Khả năng sản xuất hoạt hình ở Việt Nam không còn bị “độc quyền” bởi các xưởng phim của nhà nước, qua đó tạo điều kiện để những bạn trẻ đam mê có thể phát huy hết khả năng.. Với sự tiếp x
TÌM HIỂU VỀ ANIMATION
Định nghĩa animation
Animation, để hiểu theo nghĩa tiếng Việt, đó là hoạt hình.
Nhiều người thường hiểu hoạt hình chỉ đơn giản là hình ảnh chuyển động Mặc dù định nghĩa này không sai, nhưng nó chưa đủ để phản ánh toàn bộ bản chất của animation.
Animation là nghệ thuật mang lại sự sống cho các vật vô tri, cho phép người sáng tạo thể hiện ý tưởng qua nhiều hình thức khác nhau.
Walt Disney, người sáng lập nền công nghiệp hoạt hình hiện đại, đã xuất bản cuốn sách "The Illusion Of Life" (Ảo Giác Của Sự Sống) nhằm giới thiệu các kỹ thuật làm animation.
Cơ chế của moho animation
Cơ chế tạo chuyển động trong animation tương tự như trong phim điện ảnh và truyền hình, khi chuyển động được hình thành từ nhiều hình ảnh khác nhau được nối tiếp thành một chuỗi liên tục.
Những hình ảnh này tạo ra ảo ảnh thị giác về chuyển động khi được xâu chuỗi trong khoảng thời gian nhất định, với 24 hình ảnh trong một giây.
Hình 2: Animation thời đơn sơ
Khác với điện ảnh, animation không sử dụng nhiếp ảnh để tạo ra chuyển động hình ảnh Thay vào đó, nó được hình thành từ nhiều phương pháp khác nhau như hình ảnh vẽ tay, hình ảnh vẽ bằng máy tính (digital 2D), hình ảnh 3D, cắt giấy, mô hình (stop-motion) và nhiều kỹ thuật sáng tạo khác.
Nguồn gốc của Animation
Tuy lĩnh vực animation vẫn còn khá mới mẻ tại Việt Nam, trên bối cảnh thế giới, khái niệm animation là một khái niệm đã khá là lâu đời.
Hình 3: Animation thời đơn sơ
Ngành animation ra đời từ những công nghệ xử lý hình ảnh đơn giản vào cuối thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20, trong bối cảnh cách mạng công nghiệp lần thứ hai Sự chú ý đến lĩnh vực này gia tăng nhờ những sản phẩm hoạt hình nổi tiếng, điển hình là nhân vật chuột Mickey của Walt Disney.
Hình 4: Animation thời đơn sơ
Mặc dù công nghệ làm hoạt hình đã phát triển vào đầu thế kỷ 20, nhưng khái niệm tạo chuyển động bằng hình ảnh đã được con người thử nghiệm từ hàng ngàn năm trước.
Nhu cầu tạo chuyển động bằng hình ảnh để kể chuyện là một trong những nhu cầu nguyên thủy và cơ bản nhất của con người.
Animation khác gì so với điện ảnh?
Animation là một nhánh của điện ảnh, nhưng điểm khác biệt chính là phương thức thể hiện Trong khi điện ảnh truyền thống chủ yếu dựa vào nhiếp ảnh để kể chuyện, animation sử dụng hình ảnh động để truyền tải nội dung.
Hình 5: Animation thời đơn sơ 3
Các nhà làm phim cần tuyển diễn viên, lựa chọn trang phục, tìm kiếm địa điểm, chuẩn bị đồ nghề, thu âm và ánh sáng để thực hiện tác phẩm điện ảnh Tuy nhiên, sự sáng tạo trong điện ảnh đôi khi bị hạn chế bởi những giới hạn của công nghệ hiện có.
Ngược lại với các hình thức nghệ thuật khác, animation là sản phẩm hoàn toàn sáng tạo do các animator tạo ra thông qua nhiều công cụ hỗ trợ như vẽ tay, dựng 3D và mô hình hóa Điều này mang lại cho animation sự tự do sáng tạo gần như không giới hạn.
Việc có quá nhiều diễn viên, kỹ xảo và địa điểm quay sẽ gây khó khăn lớn nếu thực hiện bằng điện ảnh do chi phí cao Tuy nhiên, với animation, mọi thứ đều trở nên khả thi.
Các thể loại animation
Khái niệm "animation 2D" tuy đã cụ thể hơn so với "animation" nhưng vẫn bao gồm nhiều thể loại hoạt hình khác nhau Tất cả các thể loại animation 2D đều chia sẻ điểm chung là hình ảnh và hình vẽ được tạo ra trên một mặt phẳng.
Animation 2D thường được hiểu là thể loại hoạt hình sử dụng công nghệ digital 2D, với các phần mềm như Flash, ToonBoom, Moho Để có cái nhìn rõ nét về animation 2D, bạn có thể tham khảo các dự án hoạt hình của DeeDee Animation Studio, chẳng hạn như "Đấu Trường Danh Vọng" và "Tàn Thể: Tiền Truyện".
Animation 3D là thể loại hoạt hình sử dụng công nghệ render 3D để tạo hình và chuyển động Phong cách này đã phát triển mạnh mẽ trong những thập kỷ gần đây, đặc biệt là sau sự thành công của nhiều bộ phim hoạt hình nổi tiếng.
“Toy Story” của hãng Pixar.
Tại Việt Nam, một số studio hoạt hình nổi bật chuyên về 3D bao gồm Colory Studio, Jam Studio và Red Cat Motion Animation 3D đang ngày càng trở nên phổ biến, được ứng dụng rộng rãi trong các dự án giải trí cũng như thương mại.
Motion graphics phát triển từ thiết kế đồ họa, không phải từ nghệ thuật hoạt hình, với sự hỗ trợ của phần mềm tạo chuyển động như Adobe After Effects Tại Việt Nam, Glowing Studio là một ví dụ tiêu biểu cho lĩnh vực này.
Thể loại Motion Graphics ngày càng trở nên phổ biến trong những năm gần đây, đặc biệt trong lĩnh vực truyền thông, thương mại và quảng cáo nhờ vào sự gọn gàng và tính cơ bản mà nó mang lại Các dự án hoạt hình theo phong cách Motion Graphic thường được sử dụng để tạo ra video giải thích (explainer video), infographic, như các kênh YouTube nổi tiếng như Kurzgesagt hay Ted-ed Ngoài ra, Motion Graphics còn được ứng dụng trong các video giới thiệu doanh nghiệp, dịch vụ và sản phẩm.
Đối với những người mới bắt đầu, việc phân biệt rõ ràng giữa animation và motion graphics là rất cần thiết, nhằm tránh việc sử dụng sai các khái niệm này và gây ra sự nhầm lẫn.
Mặc dù không phổ biến như các thể loại khác, nhưng những hình thức hoạt hình như hoạt hình vẽ tay truyền thống và stop-motion vẫn rất đáng để các bạn mới học animation khám phá.
Dù stop-motion và traditional animation không phổ biến như những thể loại khác, nhưng chúng vẫn là những hình thức nghệ thuật đầy giá trị và sáng tạo.
Những phần mềm animation
Với hoạt hình animation 2D, những phần mềm thường được sử dụng hiện nay gồm có:
Hầu hết các phần mềm animation đều yêu cầu mua bản quyền với chi phí không nhỏ Tuy nhiên, nếu bạn nghiêm túc trong việc học và theo đuổi nghề này, thì việc đầu tư ban đầu là hoàn toàn xứng đáng.
Với hoạt hình animation 3D, những phần mềm thông dụng hiện nay gồm có:
TÌM HIỂU VÀ ỨNG DỤNG VỀ MOHO ANIMATION
Tìm hiểu về Moho animation
2.1.1 Tổng quan phần mềm Moho Pro Làm phim hoạt chuyên nghiệp
Smith Micro Moho Pro là phần mềm làm phim hoạt hình nổi bật từ Anime Studio, giúp biến ý tưởng và trí tưởng tượng của bạn thành những thước phim sống động Moho cung cấp hai phiên bản là Moho Debut và Moho Pro, trang bị cho người dùng đầy đủ công cụ để tạo ra phim hoạt hình từ đầu đến cuối Với công nghệ hiển thị 2D ấn tượng và các tùy chỉnh làm phim cơ bản, Moho Animation Software cho phép bất kỳ ai cũng có thể học cách làm phim dễ dàng.
Moho Pro 13 mang đến giao diện trực quan cùng với nhiều tính năng mạnh mẽ như Smart Bones, Smart Warp, và Bezier tối ưu hóa cho ảnh động Với công cụ Frame-by-Frame, Timeline chuyên nghiệp, cơ chế vật lý, dò chuyển động, và biểu đồ chuyển động, phần mềm này cung cấp cấu trúc 64-bit và nhiều tính năng khác, giúp bạn tạo ra phim hoạt hình một cách nhanh chóng và hiệu quả hơn so với các chương trình truyền thống.
2.1.2 Các đặc điểm nổi bật của Smith Micro Moho Pro
– Xương thông minh mang tính cách mạng ™
– Hỗ trợ FBX cho các nhà phát triển trò chơi Unity ™
– Bounce, Nội suy đàn hồi và cường điệu
– Kết nối phương tiện truyền thông thời gian thực
– Quá trình kết xuất riêng biệt
– Nền tảng phương tiện– Tinh chỉnh độ rộng đường ngẫu nhiên
– Điều khiển lớp lồng nhau
– Độ sâu trường tăng cường
– Linh hoạt Khả năng nhập và xuất HD
– Sao chép và dán khung hình chính
2.1.3 Yêu cầu cấu hình cài đặt moho
Smith Micro Moho Pro 13 (Anime Studio) phần mềm làm anime 2D tốt nhất hiện nay.
Có gì mới trong Moho Pro 13
– Yêu cầu hệ điều hành Windows® 7, 8.1, 10,11
– 64bit để cài đặt 64 bit
– Pentium 4 1.3 GHz hoặc mới hơn, Athlon 64 hoặc mới hơn
– Tối thiểu dung lượng ổ cứng trống 1.6 GB
– Khuyến nghị GPU hỗ trợ OpenGL
– Hiển thị mật độ thường xuyên 1440 × 900 (khuyên dùng 1920 × 1080) * – Ổ đĩa DVD-ROM (chỉ phiên bản vật lý)
2.1.4 Hướng dẫn tải và cài đặt phần mềm Moho Pro 13
Bạn bấm vào đường link cài đặt để tải bản cài đặt và file crack của phần mềm Moho Pro 13 được cập nhật đầy đủ và mới nhất 2022
Sau khi bạn tải về thành công, bạn sử dụng phần mềm giải nén WinRaR để giải nén file nhé.
Sau khi giải nén thành công, bạn bấm vào file cài đặt để tiến hành cài đặt phần mềm.
Hình 9: Quá trình cài đặt
Bạn chọn I Accept… rồi bấm Next.
Hình 10: Quá trình cài đặt
1 Bạn tiếp tục bấm Next.
Hình 11: Quá trình cài đặt
Bạn bấm chọn Install để tiến hành cài đặt phần mềm.
Hình 12: Quá trình cài đặt
Quá trình cài đặt phần mềm sẽ diễn ra trong vòng ít phút.
Ta bấm Finish để kết thúc quá trình cài đặt
Hình 14: Kết thúc quá trình cài đặt
Như vậy là ta đã xong bước cài đặt phần mềm, giờ chúng ta chuyển qua bước active phần mềm bạn nhé.
Ứng dụng Moho xây dựng phim hoạt hình 2D
2.2.1 Tìm content, lên ý tưởng Đây là quá trình phát triển ý tưởng ra thành một câu chuyện (story) và cũng là bước quan trọng nhất trong thiết kế đồ họa cho phim hoạt hình Từ câu chuyện đó, người họa sĩ sẽ triển khai thành các bản vẽ (giống truyện tranh) để xem xét mạch câu chuyện như thế nào (story board).
Quá trình này sẽ được tìm tòi trên google hoặc youtube để tìm ra ý tưởng làm ra 1 kịch bản chi tiết để chuẩn bị cho các bước tiếp theo!
2.2.2 Xây dựng kịch bản hoàn chỉnh
Việc viết kịch bản phim có nhiều phương pháp khác nhau, tùy thuộc vào phong cách và sự sáng tạo của từng người Dưới đây là một số cách viết kịch bản mà bạn có thể tham khảo để phát triển ý tưởng của mình.
B2: Có người dùng tường thuật đối thoại:
Quay ngoại cảnh CON ĐƯỜNG NHỎ - BAN NGÀY
Dưới bầu trời u ám, Hải từ từ cho chiếc xích lô dừng lại Khi hạ mui xe, Lan hiện ra với bộ áo dài trắng và một chiếc khăn che mắt.
Hải dìu Lan xuống xe và nắm tay nàng, dẫn nàng ra khỏi xích lô Lan thắc mắc: "Mình đang ở đâu thế hả anh?" Hải chỉ nhẹ nhàng đáp: "Suỵt! Đừng hỏi Chỉ cần nghe, hít thở và cảm nhận thôi nhé."
Lan hít một hơi dài, cảm nhận hương thơm ngào ngạt Cô cảm thấy như trở về thời thơ ấu, khi mới mười tuổi Hải có nhớ điều gì đặc biệt không?
LAN Nhớ! Em nhớ! Em nhớ chứ!
*Bên trên là 1 đoạn phân cảnh trong kịch bản cho chúng ta thấy rõ cuộc đối thoại giữa 2 người sẽ giúp kịch bản của chúng ta sống động hơn !
B3: Phân cảnh đối thoại là phương pháp phổ biến mà STV thường sử dụng, nhờ vào tính rõ ràng và khả năng kiểm soát tốt các phân cảnh STV sẽ giải thích chi tiết hơn về cách viết kịch bản theo lối chia khung và phân cảnh, nhằm giúp bạn hiểu rõ hơn Tuy nhiên, đây chỉ là gợi ý tham khảo, và bạn hoàn toàn có thể sáng tạo theo cách riêng của mình.
Kịch bản dạng này thường cú 3 phần chớnh: ã
-Túm tắt nội dung kịch bản ã
-Yờu cầu đạo cụ, diễn viờn, cỏc chuẩn bị cần thiết ã
-Phần kịch bản chi tiết được phân cảnh trong khung (có ví dụ minh họa bên dưới).
2.2.3 Từ kịch bản, chuẩn bị background (BG) cùng nhân vật, phụ kiện cho nhân vật theo ý tưởng của kịch bản
* Từ kịch bản thì ta sẽ phân tích, thiết kế sao cho background phù hợp nhất có thể Ta có thể phân chia thành các bước:
Thumbnail (móng tay cái) là hình vẽ nhỏ bằng kích thước của móng tay, dùng để thể hiện một cách đơn giản bố cục của cảnh.
Thumbnail có thể được thiết kế bằng các mảng màu đơn sắc hoặc bằng đường nét, tùy thuộc vào sở thích của bạn Dù bạn chọn cách thể hiện nào, hãy nhớ rằng thời gian tối ưu để tạo ra mỗi thumbnail chỉ nên là dưới 5 phút.
Việc vẽ thumbnail có ý nghĩa quan trọng trong quá trình sáng tạo của background artist, giúp họ thử nghiệm các ý tưởng và bố cục khác nhau cho một cảnh phim Các thumbnail thường được thể hiện với kích thước nhỏ và sử dụng mảng màu đơn sắc, tương tự như việc nheo mắt nhìn một cảnh phim từ xa, nhằm mang lại cái nhìn tổng quát và cảm nhận sâu sắc về cảnh.
Nếu bạn đang phân vân giữa nhiều ý tưởng, hãy tạo nhiều thumbnail để thể hiện chúng Sau đó, hãy cân nhắc và chọn ra phiên bản mà bạn cảm thấy ưng ý nhất.
Sau khi chọn được thumbnail với bố cục ưng ý, bạn đã sẵn sàng cho bước 2: phác thảo Hãy phóng to thumbnail đó lên kích thước của khung hình bạn muốn vẽ.
Thông thường, tỉ lệ khung hình của một bộ phim là 16:9, với kích thước 1920x1080 pixel, độ phân giải 300 dpi.
Để đảm bảo hình nền của bạn phù hợp với sản phẩm phim hoạt hình, hãy chọn kích thước tối thiểu theo yêu cầu Nếu phim của bạn có tỷ lệ khung hình khác, hãy vẽ theo tỷ lệ đó nhưng cần đảm bảo độ phân giải đủ lớn.
Dựa vào bố cục đã có sẵn, bạn tiến hành phác thảo bằng nét Nếu phim của bạn đã có storyboard và nhân vật, hãy đặt chúng vào và ướm thử để cân nhắc kích thước của cảnh và đồ vật so với nhân vật.
Ở giai đoạn phác thảo, bạn có thể thoải mái sử dụng bất kỳ loại cọ vẽ nào và tự do sáng tạo Nếu cần chỉnh sửa, bạn có thể dễ dàng xóa và vẽ lại mà không lo ảnh hưởng đến thẩm mỹ của nét vẽ Trong bước này, việc phân chia layer không bắt buộc; nếu bạn tự tin vào khả năng của mình, bạn có thể vẽ tất cả trên cùng một layer.
Một số phong cách background có thể thể hiện hoàn toàn qua màu sắc mà không cần nét viền, tuy nhiên, việc đi nét vẫn cần thiết nhưng không yêu cầu quá chính xác Đi nét không chỉ giúp bức tranh trở nên trau chuốt hơn mà còn bổ sung các chi tiết bị bỏ sót trong quá trình phác thảo Để tiết kiệm thời gian cho phần tô màu sau này, bạn nên khép kín các nét của đồ vật, tránh để lại khoảng hở.
Do đó, việc phân chia layer thành từng lớp sẽ giúp các họa sĩ diễn hoạt dễ dàng hơn trong việc kiểm soát các đối tượng ấy.
XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH
Lên kịch bản
• Tên kịch bản : Bộ mặt thật của Ragatha
Nhân vật nữ : Ragatha, pomni
Nhân vật nam : Jaz, Canie, Gangle
Hành lang rạp xiếc, Pomni quyến rũ và sexy thu hút ánh nhìn khi bước đi Jaz, đang cầm quả tạ tập, bất ngờ dừng lại với vẻ mặt ngỡ ngàng Cùng lúc đó, Canie và Gangle cũng mở cửa phòng, đứng lại trong sự mê mẩn trước vẻ đẹp của Pomni, với đôi mắt lấp lánh như trái tim.
Jaz vô tình làm rơi tạ vào chân mình khi đang liếc theo, nhảy lên ôm chân đau đớn Cùng lúc đó, Canie, với trái tim đầy cảm xúc, đã đóng cửa phòng khiến tay Gangle bị kẹp, làm Gangle đau đớn và bật khóc Pomni, tay che miệng cười e thẹn, đã hôn gió với cả ba người, khiến họ cùng nhau nhảy lên vui sướng.
Bất ngờ, Ragatha xuất hiện với phong cách sexy quyến rũ, thu hút sự chú ý của Jaz, Canie và Gangle Khi nhìn thấy cô, cả ba đều không thể rời mắt, khiến Pomni bị đẩy ngã xuống sàn Cảnh quay cắt lại cho thấy Pomni tức giận, mặt đỏ bừng và tay đập xuống mặt đất.
-Ragatha lo lắng vội gạt 3 đứa kia ra chạy đến đỡ lấy
Trên màn hình xuất hiện dòng chữ "Ragatha + Pomni = Bạn thân mãi mãi", khiến Pomni cảm thấy ngơ ngác Ba người bạn khác cũng nhanh chóng chạy đến, vây quanh và vỗ tay khen ngợi Ragatha Ragatha quay mặt đi, cận cảnh gương mặt với nụ cười gian xảo.
Chuyển cảnh nhà ăn -Trên bàn đầy đồ ăn Jaz, Canie đang ngồi ăn, cười nói vui vẻ>>
Pomni 1 tay cầm khay đồ ăn, 1 tay vẫy chào mọi người
Pomni tiến về phía mọi người thì bất ngờ chân của Ragatha thò ra, khiến Pomni ngã dập mặt Khay đồ ăn bay đến và đập vào mặt Canie, thức ăn rơi xuống Ragatha nhanh chóng lao đến lau cho Canie, và Canie nhìn Ragatha với ánh mắt đầy cảm mến.
- Cắt cam: Ragtha quay lại nhìn Pomni, Ragatha cười nham hiểm>>Cắt cam:Pomni tức xì khói đầu
Chuyển cảnh hồ bơi trong nhà
- Pomni và Pomni bb mặc bikini, sexy chuẩn bị đi xuống hồ bơi
>> Cận:Pomni dẫm chân vào vỏ chuối
-Pomni trượt lao về phía trước>>2 tay đẩy Pomni bb ngã xuống hồ
>> Vẫn theo đà lao vụt ra khỏi khung hình >> Màn hình rung lên kèm tiếng đổ vỡ
-Pomni bb ngoi lên khỏi mặt nước, mồm phun ra 1 ngụm nước>> mặt Pomni bb cau có
Ragatha cười nham hiểm khi thò đầu ra, sau đó nhẹ nhàng đổ thùng sơn màu vàng xuống hồ Ngay lúc đó, Pomni đang tiến lại gần, và Ragatha nhanh chóng đẩy thùng sơn vào tay Pomni.
-Sơn lan rộng, hồ nước chuyển màu vàng>>người Pomni bb toàn sơn vàng>>tức giận nhìn lên bờ thì thấy Pomni đang cầm thùng sơn
Pomni bb lên bờ, Ragatha nhanh chóng chạy đến đưa khăn cho Pomni bb lau người Pomni bb vui vẻ nhận khăn, cả hai cùng rời đi mà không để ý đến Pomni phía sau Ragatha quay đầu lại cười khẩy, khiến Pomni tức giận và ném thùng sơn về phía Ragatha.
-Ragatha né >> Đúng lúc Jaz bước vào, tay cầm bó hoa>> liền bị thùng sơn của Pomni ném vào mặt>> Jaz mắt nổi vòng xoáy>> ngã lăn ra đất
Chuyển cảnh trong nhà ăn
-Jaz, Canie , Gangle, Pomni bb đang ngồi ăn>>cười nói vui >> Pomni bước đến kéo ghế muốn ngồi cùng
Pomni thể hiện vẻ mặt phẫn nộ khi ký ức ùa về, ghi dấu ấn của một màn chia tay đầy kịch tính Canie bất ngờ bị khay thức ăn đập vào mặt, trong khi Pomni bb lại gặp sự cố dính sơn ở hồ bơi Jaz cũng không thoát khỏi tình huống éo le khi bị ném thùng sơn vào mặt.
Pomni bối rối, xua tay và mặt mếu không nhận Bất ngờ, khi nhìn thấy camera ở góc phòng, Pomni chỉ tay về phía đó Tất cả mọi người đều nhìn theo hướng mà Pomni chỉ, tỏ vẻ nghi ngờ.
Trong cảnh tượng trên màn hình máy tính, một bên hiển thị Ragatha đang ngáng chân Pomni tại nhà ăn, trong khi bên còn lại cho thấy Ragatha đổ thùng sơn xuống hồ.
Ragatha vui vẻ chạy vào chỗ mọi người nhưng bỗng dừng lại khi thấy họ đang chăm chú nhìn vào màn hình máy tính Cô cảm thấy xấu hổ khi nhận ra ánh mắt phẫn nộ từ mọi người xung quanh Ngay lập tức, Ragatha quay người và chạy đi, để lại không khí căng thẳng phía sau.
Tạo bối cảnh
Hình 28 Bể bơi trong nhà
Hình 29 Hành lang rạp xiếc
Hình 30 Nhà ăn rạp xiếc