Giới thiệuTrong cờ vua có các quân cờ chính và cách đi như sau : · Xe di chuyển theo các đường thẳng dọc theo cột hay hàng tới ô còn trống mà không có quân nào cản trên đường đi hay tới
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC HẢI PHÒNG
Khoa Công nghệ thông tin
BÀI TẬP LỚN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
Đề tài: Mã đi tuần
SVTH: Nguyễn Vũ Xuân Kiên
Trần Việt Dương Nguyễn Huy Toàn
GVHD: Đào Việt Anh
Năm 2024
Trang 2MỤC LỤC
Giới thiệu
I Cài đặt môi trường code Game với C++, IDE visual studio (2012 - 2019)……
II Tổng quan trò chơi………
1 Đối với Quân Xe………
2 Đối với quân tượng………
3 Đối với quân mã………
4 Đối với vua………
5 Đối với Tốt………
6 Với Hậu………
7 Hàm tìm với tham số n :………
III Các hàm Đánh cờ và Undo………
IV: cây trò chơi, chiến lược Minimax, cắt tỉa Alpha-Beta………
1 Lý Thuyết………
2 Ứng dụng trong cờ vua:………
Trang 3Giới thiệu
Trong cờ vua có các quân cờ chính và cách đi như sau :
· Xe di chuyển theo các đường thẳng dọc theo cột hay hàng tới ô còn trống mà không có quân nào cản trên đường đi hay tới ô bị quân đối phương chiếm giữ (ăn quân) nhưng không thể vượt qua quân đang đứng ở ô đó · Tượng di chuyển theo đường chéo tới ô có cùng màu với nguyên lý tương tự như Xe tới ô còn trống hay ô
bị quân đối phương chiếm giữ (ăn quân)
· Hậu có nước đi là tổ hợp đơn giản của chuyển động của Xe và Tượng Trong một nước đi nó có thể di chuyển theo đường chéo hoặc đường thẳng dọc theo cột hay hàng, với nguyên lý đi và ăn quân giống như Tượng và Xe
· Mã có thể di chuyển tới ô còn trống hay ô bị quân đối phương chiếm giữ (ăn quân) theo dạng hình chữ L (hình chữ nhật 3×2 hay 2×3)
· Tốt có thể di chuyển thẳng về phía trước chỉ một ô một lần tới ô còn trống (đi mà không ăn quân), nhưng khi di chuyển quân để ăn quân đối phương thì đi chéo
Nó có thể di chuyển 1 hoặc 2 ô nếu nó đi từ vị trí xuất phát ban đầu tới ô chưa bị chiếm giữ, nhưng không thể nhảy qua một quân khác để tới ô đó
Tốt còn một đặc điểm nữa là khi nó di chuyển đến hàng cuối cùng thì người chơi cóquyền phong cấp cho nó thành bất kỳ quân nặng hay nhẹ nào (Hậu, Xe, Tượng, Mã).(trong game mặc định là Hậu) · Vua là quân quan trọng nhất, nếu mất Vua thì người chơi thua cuộc Mỗi lần đi nó có thể ăn quân hoặc di chuyển sang các ô bao quanh ô mà nó hiện tại đang chiếm giữ, nhưng không thể tới ô mà quân của mình đang chiếm giữ
I.Cài đặt môi trường code Game với C++, IDE visual studio (2012 - 2019)
Sơ bộ: ngôn ngữ: visual C++ và thư viện đồ họa SFML Tham khảo:
Trang 4II Tổng quan trò chơi
Mặc định bên người chơi là quân trắng đi trước, thao tác là click chuột vào quân minh, hiện ra các nước đk đi rồi click vào các nước đó=> quân cờ sẽ dichuyển đến vị trí mới
Đã có: các chức năng di chuyển, ăn các quân, phong hậu cho tốt
Hạn chế: chưa có chức năng nhập thành,chiếu bí, hàm đánh giá đơn giản, thiếu chiến thuật, mức độ sơ cấp
Lớp quản lý toàn bộ trò chơi:
classGameManager
{
public:
QuanCo f[33]; //mang lưu các quân cờ
Vector2f positiveMove[32];//vi tri cac nuoc co the di chuyen
int positiveCount;// so nuoc co the di chuyen
stack<Vector2f> posS;//lưu vị trí các nước đã đi
stack<int> nS;//lưu index của các quân đã đi ,tương ứng với vị trí bên trên
void move(int n,Vector2f oldPos,Vector2f newPos);//đánh cờ
void Undo();//quay lại nước trước
void Create();// khởi tạo mảng quân cờ và các giá trị cần thiết
void Play(); // mọi thao tác trong game xử lý tại đây
void PositiveXe(int n,int x,int y,int grid[9][9]);//tim cac nuoc co the di Xe
void PositiveTuong(int n,int x,int y,int grid[9][9]);
void PositiveMa(int n,int x,int y,int grid[9][9]);
void PositiveVua(int n,int x,int y,int grid[9][9]);
void PositiveTot(int n,int x,int y,int grid[9][9]);
void IncreasePositive(int i,int j);//tang thêm 1 nước có thể đi ở vị tri i,j
void PositiveMoving(int n);//tim cac nuoc co the di ung voi index n
//AI
intCostMove();//tính điểm nước đi( hàm đánh giá)
//int Minimax(int depth,bool luot);// Chien luoc Minimax
intAlpha_Beta(int depth,bool luot,int alpha,int beta);//cat tia alpha beta
Vector2f getNextMove(bool luot);// tra ve nuoc di tot nhat theo chien luoc
Trang 5 sử dụng mảng Quan cờ: f[32]: lưu trữ 32 quân trong bàn cờ mỗi quân có 1 hình ảnh Sprite(kích thước size*size) ,1 index: trị số sử dụng, 1 cost: giá trị
sử dụng trong hàm đánh giá
Trang 6 bảng giá trị index tương ứng trên bàn cờ lúc xuất phat: mặc định: f[0],f[7] là
xe đen ứng với index=-1 ,f[1],f[6] là mã đen(index=-2), tương tự như vậy với các quân còn lại
f[k].s.setTextureRect( IntRect(size*x,size*y,size,size) );
f[k].s.setPosition(size*j+offset.x,size*i+offset.y);
Xây dựng các hàm tính các nước được phép đi
Vì hàm này tìm các ô có thể đi nên để kiểm tra dễ dàng ta sử dụng 1 mảng ô
cờ grid[8][8] lưu trữ index của bàn cờ (ô nào ko có quân grid=0,, có grid= index của quân cờ)
Trang 7 Ví dụ: nếu grid[x][y] => vị trí tương ứng quân cờ:
Vector2f(xsize+offsetX,ysize+ offsetY)
Hàm tăng số vị trí các nước có thể đi:
void GameManager::IncreasePositive(int i,int j)
{
positiveMove[positiveCount]=Vector2f(i*size,j*size)+offset;
positiveCount++;
}
1 Đối với Quân Xe
xuất phát từ vị trí ô cờ ứng với quân xe đang chọn, duyệt theo 4 hướng ngang,dọc :nếu ko gặp vật cản(index=0) đánh dấu ô có thể đi, nếu gặp vật cản(index !=0) thì dừng lại, nếu vật cản đó là quân đối phương, đánh dấu ô
đó có thể đi ð Các nước đi phải nằm trong phạm vi bàn cờ
void GameManager::PositiveXe(int x,int y,int grid[9][9])//tu vi tri (x,y) xet ra
Trang 82 Đối với quân tượng
Tương tự xe nhưng theo 4 hướng chéo:
void GameManager::PositiveTuong(int x,int y,int grid[9][9])//tu vi tri (x,y) xet ra
Trang 93 Đối với quân mã
Ứng với vị trí x,y nó đang đứng có 8 vị trí nó có thể di chuyển nếu các nước này nằm trong bàn cờ và không có quân nào hoặc quân đối thủ:
void GameManager::PositiveMa(int x,int y,int grid[9][9])//xet 8 vi tri co the di
Trang 10if((grid[x-1][y-2]==0||grid[x][y]*grid[x-1][y-2]<0) && x-1>=0 && y-2>=0)
Lúc xuất phát có thể đi thẳng 2 ô với điều kiện ô đầu ko có quân nào
ngoài ra đi thẳng 1 ô, ăn chéo 1 ô
void GameManager::PositiveTot(int x,int y,int grid[9][9])
{
int k=grid[x][y]/abs(grid[x][y]);// 1 hoac -1
if((y==1 || y==6) &&grid[x][y-k]==0 && grid[x][y-2*k]==0 && y-2*k>=0
&& y-2*k<8) IncreasePositive(x,y-2*k);
if(grid[x][y-k]==0 && y-k>=0 && y-k<8) IncreasePositive(x,y-k);
Trang 11if(grid[x+1][y-k]*grid[x][y]<0 && y-k>=0 && y-k<8 && x+1<8)
Vector2f pos=f[n].s.getPosition()-offset;
int x=pos.x/size;
int y=pos.y/size;
int grid[9][9];//mang luoi(8x8) luu lai cac vi tri ban co:
vtri=Vector2i( f[j].s.getPosition()-offset);
grid[vtri.x/size][vtri.y/size]=f[j].index;// neu co = index cua quan co
}
if(abs(f[n].index)==1) PositiveXe(x,y,grid);//xe
elseif(abs(f[n].index)==2) PositiveMa(x,y,grid);//ma
elseif(abs(f[n].index)==3) PositiveTuong(x,y,grid);//tuong
elseif(abs(f[n].index)==4)//hau: hop lai cac nuoc cua ca xe va tuong
{
PositiveXe(x,y,grid);
PositiveTuong(x,y,grid);
}
elseif(abs(f[n].index)==5) PositiveVua(x,y,grid);//vua
else PositiveTot(x,y,grid); //tot
Trang 12III Các hàm Đánh cờ và Undo
Để dễ dàng em chia làm 3 bước: đi có ăn( quân bị ăn biến mất) và đi có phong hậu
đi ko ăn: khi ta ăn phải di chuyển con bị ăn vào sau mh vậy lúc undo phải làm sao
{
posS.push(oldPos);
posS.push(newPos);
nS.push(n);
for(int i=0;i<32;i++){//đoạn này ko thể undo
if (f[i].s.getPosition()==newPos)
{
posS.push(oldPos);
posS.push(newPos);
nS.push(n);
int y=int((newPos-offset).y/size);//kiem tra xem co phong hau hay khong
for(int i=0;i<32;i++){
if (f[i].s.getPosition()==newPos) {
Trang 13f[i].s.setPosition( 100,-100);//di chuyen con bị ăn ra khỏi mh
posS.push(newPos);
posS.push(Vector2f( 100,-100));
posS.push(oldPos);
posS.push(newPos);
nS.push(n);
int y=int((newPos-offset).y/size);//kiem tra xem co phong hau hay khong
//phong hau cho tot
Trang 14}
//di chuyen em an vao vi tri moi
for(int i=0;i<32;i++){
if (f[i].s.getPosition()==newPos) {
f[i].s.setPosition( 100,-100);//
posS.push(newPos);
posS.push(Vector2f( 100,-100));
Trang 15o Chiến lược Minimax:
Lượt quân trắng : tìm trong số các nước đi có thể của nó nước đi nào là tốt nhất,, tương tự với quân đen ð Làm sao để tính đk
Trang 16Ta đi đến mức thấp nhất của cây + hàm đánh giá tính điểm sau đó xác định điểm của các nhánh trên: với quân trắng(max trong các nước đi),đen thì ngược lại
ð Đương nhiên dùng duyệt theo chiều sâu để tìm Thực tế để làm như vậy mà đi đến nước cuôi cùng thì máy tính không thể xử lý nôi => giải pháp: Giới hạn độ sâu
Từ a-> b-> e(hết =-3) chuyển sang f => k… đúng theo DFS
Tầng min chọn đỉnh bé nhất trong số các đỉnh con, max ngược lại
Cắt tỉa Alpha Beta Ở chiến thuật minimax dù đã giảm độ cao của cây nhưng không gian vẫn quá lớn, ở phương pháp này ta cắt đi không xét đến những nhánh không cần thiết để giảm không gian TT
Trang 17Alpha = giá trị tại các nút max, Beta ………… min
Ví dụ:đi từ A-> E: (alpha=3) lên lại B(gán tạm Beta=3(thực chất<=3) ) xét đến F(cónhánh con =5) (alpha=5(thực chất >=5)) Lúc này (Beta<=alpha) khỏi phait xet tiếp nut F làm gì Tương tự như vậy tại A ta cắt bơt đk tạiC và D
Trang 18 Cắt tỉa Alpha Beta: trả về giá trị điểm cho trạng thái gốc muốn xét
int GameManager::Alpha_Beta(int depth,bool luot,int alpha,int beta)
int bestMove=-10000;//gia cua bestMove ban dau
for(int j=16;j<32;j++)//cac quan cua nguoi choi
alpha=max(alpha,bestMove);
if(beta<=alpha) return bestMove;
int bestMove=10000;//gia cua bestMove ban dau
for(int j=0;j<16;j++)//quan cua may
{
if(f[j].s.getPosition()==Vector2f( 100,-100)) continue;
Trang 19move(j,f[j].s.getPosition(),positiveMovetemp[i]);
bestMove=min(bestMove,Alpha_Beta(depth-1,!luot,alpha,beta)); //undo
Undo();
beta=min(beta,bestMove);
if(beta<=alpha) return bestMove;
Vector2f oldPos,newPos,oldPostemp,newPostemp;// ta can tim vi tri co
minimax nho nhat de ung voi may( quan den)
int minimaxtemp=10000,minimax=10000;
int count1,n;
Vector2f positiveMovetemp[32];
Trang 20for(int i=0;i<16;i++)
int alpha=-9999,beta=9999;
int temp=Alpha_Beta(3,!luot,alpha,beta);
Trang 21//lay cac thong tin nuoc di
posS.push(oldPos);//luu tam o trong stack ty ra ngoai xoa di
nS.push(n);
return newPos;
}
Trong hàm main phần xử lý computerMove:
else //computer moving
{
newPos= getNextMove(LuotChoi);
int c=nS.top(); nS.pop();//lay dk thong tin roi xoa di
oldPos=posS.top(); posS.pop();//vi ham move tu nhet trong stack roi
Trang 22QuanCo f[ 33 ]; //mang luu cac quan co
Vector2f positiveMove[ 32 ];//vi tri cac nuoc co the di chuyen
int positiveCount;// so nuoc co the di chuyen
stack < Vector2f > posS;//luu tru vi tri cac nuoc di
stack <int> nS;//luu tru index cua quan di
void move ( int n,Vector2f oldPos,Vector2f newPos);//ham danh co
void Undo ();//ham quay lai
void Create ();
void Play ();// choi: moi thao tac o day
void PositiveXe ( int n, int x, int y, int grid[ 9 ][ 9 ]);//tim cac nuoc co the di cua Quan Xe
void PositiveTuong ( int n, int x, int y, int grid[ 9 ][ 9 ]);
Trang 23void PositiveMa ( int n, int x, int y, int grid[ 9 ][ 9 ]);
void PositiveVua ( int n, int x, int y, int grid[ 9 ][ 9 ]);
void PositiveTot ( int n, int x, int y, int grid[ 9 ][ 9 ]);
void IncreasePositive ( int i, int j);//tang so nuoc co the di
void PositiveMoving ( int n);//tim cac nuoc co the di ung voi index n
//AI
int CostMove ();//gia tri diem cua toan bo ban co ung voi gia tri moi quan
//int Minimax(int depth,bool luot);// Chien luoc Minimax
int Alpha_Beta ( int depth, bool luot, int alpha, int beta);//cat tia alpha beta
Vector2f getNextMove ( bool luot);// tra ve nuoc di tot nhat theo chien luoc phia tren
int bestMove =- 10000 ;//gia cua bestMove ban dau
for ( int j = 16 ;j < 32 ;j ++ )//cac quan cua nguoi choi
for ( int i = 0 ; i < coun; i ++ ) positiveMovetemp[i] = positiveMove[i];
for ( int i = 0 ;i coun;i ++ )
{
move (j,f[j].s getPosition (),positiveMovetemp[i]);
bestMove = max (bestMove, Alpha_Beta (depth - 1 , ! luot,alpha,beta));
//undo
Undo ();
alpha = max (alpha,bestMove);
if (beta <= alpha) return bestMove;
int bestMove = 10000 ;//gia cua bestMove ban dau
for ( int j = 0 ;j < 16 ;j ++ )//quan cua may
Trang 24for ( int i = 0 ; i < coun; i ++ ) positiveMovetemp[i] = positiveMove[i];
for ( int i = 0 ;i coun;i ++ )
{
move (j,f[j].s getPosition (),positiveMovetemp[i]);
bestMove = min (bestMove, Alpha_Beta (depth - 1 , ! luot,alpha,beta));
//undo
Undo ();
beta = min (beta,bestMove);
if (beta <= alpha) return bestMove;
void GameManager :: IncreasePositive ( int i, int j){
positiveMove[positiveCount] = Vector2f (i * size,j * size) + offset;
positiveCount ++ ;
}
void GameManager :: move ( int n,Vector2f oldPos,Vector2f newPos)
{
posS push (oldPos);
posS push (newPos);
nS push (n);
int y =int ((newPos - offset).y / size);//kiem tra xem co phong hau hay khong
//phong hau cho tot
if (f[i].s getPosition () == newPos) {
f[i].s setPosition ( 100 , - 100 );//di chuyen em bi an ra khoi man hinh
posS push (newPos);
posS push ( Vector2f ( 100 , - 100 ));
nS push (i);
break ;//neu ta dat f[n].s.setPosition(newPos) len truoc ma ko co break=> bi mat not con nay }
Trang 25f[k].s setTextureRect ( IntRect (size * x,size * y,size,size) );
f[k].s setPosition (size * j + offset.x,size * i + offset.y);
//cost
int v = 0 ,g;
g = abs (f[k].index);
Trang 26for ( int k = 0 ; k < count1; k ++ ) positiveMovetemp[k] = positiveMove[k];
//set oldPos va newPos tam thoi
oldPostemp = f[i].s getPosition ();
//newPostemp=positiveMove[0];
for ( int j = 0 ;j < count1;j ++ )
{
move (i,oldPostemp,positiveMovetemp[j]);
int alpha =- 9999 ,beta = 9999 ;
int temp = Alpha_Beta ( 3 , ! luot,alpha,beta);
Trang 27}
//lay cac thong tin nuoc di
posS push (oldPos);//luu tam o trong stack ty ra ngoai xoa di
int k = grid[x][y] / abs (grid[x][y]);// 1 hoac -1
if ((y == 1 || y == 6 ) && grid[x][y - k] == 0 && grid[x][y - 2 k] == 0 && y - 2 k >= 0 && y - 2 k < 8 )
IncreasePositive (x,y - 2 k);
if (grid[x][y - k] == 0 && y - k >= 0 && y - k < 8 ) IncreasePositive (x,y - k);
if (grid[x + 1 ][y - k] * grid[x][y] < 0 && y - k >= 0 && y - k < 8 && x + 1 < 8 ) IncreasePositive (x + 1 ,y - k);
if (grid[x - 1 ][y - k] * grid[x][y] < 0 && y - k >= 0 && y - k < 8 && x - 1 >= 0 ) IncreasePositive (x - 1 ,y - k); }
void GameManager :: PositiveVua ( int n, int x, int y, int grid[ 9 ][ 9 ])//xet 8 vi tri co the di cua vua
{
if ((grid[x + 1 ][y] == 0 || grid[x][y] * grid[x + 1 ][y] < 0 ) && x + 1 < 8 ) IncreasePositive (x + 1 ,y);
if ((grid[x - 1 ][y] == 0 || grid[x][y] * grid[x - 1 ][y] < 0 ) && x - 1 >= 0 ) IncreasePositive (x - 1 ,y);
if ((grid[x + 1 ][y + 1 ] == 0 || grid[x][y] * grid[x + 1 ][y + 1 ] < 0 ) && x + 1 < 8 && y + 1 < 8 )
IncreasePositive (x + 1 ,y + 1 );
if ((grid[x - 1 ][y + 1 ] == 0 || grid[x][y] * grid[x - 1 ][y + 1 ] < 0 ) && x - 1 >= 0 && y + 1 < 8 ) IncreasePositive (x
-1 ,y + 1 );
if ((grid[x][y + 1 ] == 0 || grid[x][y] * grid[x][y + 1 ] < 0 ) && y + 1 < 8 ) IncreasePositive (x,y + 1 );
if ((grid[x - 1 ][y - 1 ] == 0 || grid[x][y] * grid[x - 1 ][y - 1 ] < 0 ) && x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 ) IncreasePositive (x - 1 ,y