1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Khóa luận tốt nghiệp Khoa học máy tính: Ứng dụng nhận diện đối tượng để tìm kiếm đối tượng trong dữ liệu camera giám sát

84 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ứng dụng nhận diện đối tượng để tìm kiếm đối tượng trong dữ liệu camera giám sát
Tác giả Tran Thi Phuong Thao, Nguyen Tran Trung
Người hướng dẫn TS. Nguyen Thanh Binh
Trường học Trường Đại học Công nghệ Thông tin
Chuyên ngành Khoa học máy tính
Thể loại Khóa luận tốt nghiệp
Năm xuất bản 2021
Thành phố TP. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 84
Dung lượng 45,68 MB

Nội dung

Để xây dựng hệ thống tìm kiếm, chúng tôi tién hành tìm hiểu các nhóm thuật toán như nhận diện vật thể, bộ nhận điện màu sắc, phát hiện và so khớp khuôn mặt và so khớp ảnh mẫu.. Để vượt q

Trang 1

ĐẠI HỌC QUOC GIA TP HO CHÍ MINH

TRUONG DAI HOC CONG NGHE THONG TIN

KHOA KHOA HOC MAY TINH

TRAN THI PHUONG THAO NGUYEN TRAN TRUNG

KHOA LUAN TOT NGHIEP

UNG DUNG NHAN DIEN DOI TUONG DE TIM KIEMDOI TƯỢNG TRONG DU LIEU CAMERA GIÁM SAT

CU NHÂN NGANH KHOA HOC MAY TÍNH

TP HO CHÍ MINH, 2021

Trang 2

ĐẠI HỌC QUOC GIA TP HO CHÍ MINH

TRUONG DAI HOC CONG NGHE THONG TIN

KHOA KHOA HOC MAY TÍNH

TRAN THI PHUONG THAO NGUYEN TRAN TRUNG

KHOA LUAN TOT NGHIEP

UNG DUNG NHAN DIEN DOI TƯỢNG DE TÌM KIEMDOI TƯỢNG TRONG DU LIEU CAMERA GIÁM SAT

CỬ NHÂN NGANH KHOA HỌC MAY TÍNH

GIẢNG VIÊN HƯỚNG DAN

TS NGUYEN THANH BÌNH

TP HO CHÍ MINH, 2021

Trang 3

DANH SÁCH HỘI ĐÒNG BẢO VỆ KHÓA LUẬN

Hội đồng chấm khóa luận tốt nghiệp, thành lập theo Quyết định số

của Hiệu trưởng Trường Đại học Công nghệ Thông tin.

1 PGS.TS Lê Hoàng Thái — Chủ tịch.

2 ThS Cáp Pham Dinh Thăng — Thư ký.

3 TS Nguyễn Vinh Tiệp — Ủy viên.

Trang 4

LOI CAM ON

Chúng tôi chân thành cảm ơn thay Nguyễn Thanh Bình, người đã hướng dẫn xuyên suốt trong quá trình thực hiện khóa luận.Thây không ngại bỏ thời gian và

nhiệt tình hướng dẫn, truyền đạt lại những kinh nghiệm quý giá cho chúng tôi.

Chúng tôi gửi lời cảm ơn đến thầy Nguyễn Thanh Sơn, có vấn học tập của lớp Thay đã quan tâm và hỗ trợ chúng tôi trong quá trình thực hiện khóa luận.

Chúng tôi gửi lời cảm ơn đến anh chị lớp KHTN2016 và KHTN2017 đã hỗ trợ chúng tôi trong những bước đầu thực hiện khóa luận.

Chúng tôi cảm ơn các bạn lớp KHTN2018, những người bạn đã đồng hành

cùng chúng tôi trong quãng thời gian dài.

Chúng tôi xin chân thành cảm ơn.

Trang 5

Mục lục

[Tóm tắt nội dung xii

1_ Tổng quan| 1

Mưa eee ee 1

111 Tongquan| 2.0.00 cee ee 1

` Bee eee eee eee 4

[[2_ Thách thức, mục tiêu và phạm vi| 5

121 Thách thức - 5

MP Ga N j ` — Ẵ- 5 [23 fEBñamvi SO @ 6

I3 Đónggóp| ee 6 2 Cơ sở lý thuyết 9 E.1 Các mô hình máy học liên quan| - 9

2.2 Nhận diện vật thể| 10

{2.2.1 Nhóm thuật toán nhận diện vật thể YOLO 5]ldl| 10

2.2.2 EfficientDet[lö]l 22

[2.3 Phat hiện khuôn mat và xác thực khuôn mặt| 25

E3.1 Phát hiện khuôn mặt| 25

2.3.1.1 Haar-Cascade Classifier [18]| 26

2.3.1.2 HoG Face Detector [19] See 28

Trang 6

2.3.1 NN 28

23.14 ThaFacej20Ï| - 29

2.32 Xác thực khuônmậạft_ - 30

2.3.2.1 A FaceNet và Triplet loss 21] ¬ eee 30 2.3.2.2 ArcFacel22] - 31

1 TemplaeMathig29] - 33

2.4.0.1 Naive Template Matchng| - 33

2.4.0.2 Image correlation matching) 34

2.4.0 ficenl 34

2.5 Bộ nhận diện màu sắc với Kmeansl - 35

2.5.1 Thuật toán K-means [14||Ï - 35

E-5.2 Sử dụng K-means để nhận diện màu sắc trong anh] 35

36 1 Tổng quan về phương pháp| 36

E.2_ Các chức năng của hệ thống cho van dé tìm kiếm| 37

3.2.1 Trích xuất thông tin đối tượng| 38

3.2.1.1 Nhận diện vật thểÌ 38

3.2.1.2 Nhận diện màu sắc cho vật thể ¬ 38 3.2.1.3 Nhận diện và tim kiếm khuôn mặt| 38

3.214 TemplateMatchng| - 39

(3.22 Tim kiếm đối tượng| - 39

3 Phương pháp xây đựng tập đữ liện| - 39

3.3.1 Thu thập và tin xử lý| 40

8.3.2 Thách thức của bộ đữ liệu| 45

3.33 Đặtchỉisốmụctiêu| - 46

E.3.4 Các chỉ số đánh giá mô hình phát hiện đối tượng| 46

B.4 Huấn luyện các mô hình phát hiện đối tượng| 48

Trang 7

3.41 Lựa chọncácmôhinh 48

4 Thực nghiệm 50 4.1 TàiNguyÊn| eee 50 4.2 Kết quả thựcnghiệm| 51

4.2.1 Huấn luyện môhình| 51

4.2.2 Kết quả đánh giá môhình| 53

4.2.3 Kết quả mô hình nhận diện màu sắc bằng kmeans| 56

424 Ketluan) 2 0.00000 xo 57 5 Ung dung minh hoa 59 51 Kinuúc| “Z7 6": “Àà 59

5.2 Môitrường| ee ee 59 5.3 Giaodién) 2 2 eee 59 5.3.1 Tìm kiếm đối tượng mới mau sắc 60 5.3.2 Tìm kiểm đổi tượng với ảnh mẫu 63 5.3.3 Tìm kiếm khuôn mặt| - 65

67

6.1 Kết quả đạtđược| Ặ Ặ ch 67

6.2 Hướng pháttriển ẶẶẶ Ặ QẶ So 68

Bibliography 69

Trang 8

Danh sach hinh ve

1.1 Tổng quan hệ thống camera giám sát| 2

12 The essential of camera surveillance} 3

Áí đa 11

ién trúc mạ ES Thiện ae 13

¬— 15

2.4_ Cách tính bounding box trong YOLOv2l 17

2.5 Kếtcủa YOLOv2 trên tập VOC-2007 so với các phương pháp khác| 18

26 Kiến trúc mang Darknet-53| 192.7 So sánh YOLOv4 với các kiến trúc mạng khác trên tập MS COCO

2.8 So sánh EfficientDet với các kiên trúc mạng khác trên tập MS COCO

2.9 Cách thiết kế FeatureNetworkl - 242.10 Kiến trúc mạng EfficientDetl 252.11 Các thách thức mà bài toán Face Detection đối mặt phải 26

2.12 So sánh độ hiệu quả giữa các đặc trưng trong Cascade of Classifier} 27

2.13 Kiến trúc mang CNN-Cascade| 292.14 Kiến trúc mạng TinaFacel So 30

2.15 So sánh Softmax loss và ArcFaceLossl 32

3.1 Hệ thống tìm kiếm đối tượng) 373.2 Một số hình ảnh lay từ Dataset Viral 413.3 Một số ví dụ về hình ảnh đã được gan nhán 433.4 Thống kê tập dữ liệu CameraVN| 44

Trang 9

3.5 Một số hình ảnh phóng to từ tập dữ liệu để quan sát vị trí các

bounding box| Ặ.Ặ Q Q Q HQ HQ HH 45

3.6 Các chỉ số hiệu suất được sử dụng để đánh giá mô hình YOLOv4,

¬ ee 47

3.7 Các chỉ số hiệu suất được sử dung để đánh giá mô hình YOLOv4,

Le 47

4.1 Huấn luyện mô hình YOLOv4|l - 52

4.2 Huan luyện mô hình EfficientDet| 52

4.3 Anh được nhận diện từ EfficientDet va YOLOv4| 54

4.4 Anh được nhận diện từ EfficientDet và YOLOv4| 55

4.5 Ảnh được nhận diện từ EfficientDet và YOLOv4|l 56

4.6 Kết quả thực nghiệm nhận điện mau sắc bằng k-means 56 4.7 Kết quả thực nghiệm nhận điện màu sắc bang k-means 57 5.1 Giao diện ứng dụng| Ặ.Ặ Q Q Q Q Q S Q en 60 5.2 _ Thao tác tìm kiêm đôi tượng| - 61

5.3 Thao tác tìm kiếm đổi tượng| 61

5.4 Thao tác tìm kiếm đối tượng| - 62

5.5 Thao tác tìm kiêm đổi tượng| ằ 62 5.6 Thao tác tìm kiếm đối tượng| - 63

5.7 Thao tác tìm kiếm đối tượng bang ảnh mẫu 64 5.8 Thao tác tìm kiếm đôi tượng bằng ảnh mẫu 64 5.9 Thao tác tìm kiếm đối tượng dựa trên khuôn mặt 65

5.10 Thao tác tìm kiếm đối tượng dựa trên khuôn mặt 66

Trang 11

Danh mục từ viết tắt

loU Intersection Over Union

mAP Mean Average Precision

CNN Convolutional Neural Network BiFPN Bi-directional Feature Pyramid Network FPS Frame Per Second

xi

Trang 12

TOM TAT KHOA LUAN

Với nhu cầu về van dé an ninh ngày càng được nâng cao Ngay TP HCM, số

lượng camera giám trên các con đường được tăng cường lên đến 762 camerdl}

Camera giám sát thường hướng đến các hệ thống thời gian thực Tuy nhiên, vẫn

có tình trạng chúng ta không xử lý kịp thời mặc dù có hệ thống camera giám sát

thời gian thực hỗ trợ và phải truy vét lại trong kho dit liệu video camera giám sát

lưu trữ|?| Với nguyên nhân đó, chúng tôi tiến hành nghiên cứu và xây dung một

hệ thống hỗ trợ truy vết, tìm kiếm đối tượng trên dữ liệu camera giám sát

Để xây dựng hệ thống tìm kiếm, chúng tôi tién hành tìm hiểu các nhóm thuật

toán như nhận diện vật thể, bộ nhận điện màu sắc, phát hiện và so khớp khuôn

mặt và so khớp ảnh mẫu Mô hình nhận diện đối tượng sẽ đưa ra các thông tin chung về vật thể như lớp đối tượng, hộp giới hạn( bouding box), độ tự tin Bộ

nhận diện màu sắc sẽ trích xuất thông tin màu sắc cho đối tượng Mô hình pháthiện và so khớp khuôn mặt sẽ trích xuất đặc trưng khuôn mặt nếu như đối tượng

là người Bài toán Template Matching sẽ phục vụ cho việc tìm kiếm đối tượng

bằng ảnh mẫu

Các kết quả mà chúng tôi đạt được Thứ nhất, chúng tôi đã thiết kế và xâydựng được một quy trình tìm kiếm của hệ thống Thứ hai, chúng tôi phát triển

quy trình thành một ứng dụng có giao diện Thứ ba, chúng tôi đã thu thập và

đánh nhãn bộ tập dữ liệu dành cho nhận diện vật thể đối với dữ liệu camera giám

sát Thứ tư, chúng tôi thực hiện khảo sát các thuật toán nhận diện đối tượng phù

hợp đối với bài toán đang hướng đến và huấn luyện mô hình với dữ liệu thu thập

Trang 13

giám sát hiện nay thì có hai module chính là xử lý thời gian thực và xử lý offline.

Trong xử lý thời gian thực thì có các hệ thống giám sát truyền thống mà dữ liệughi được từ các camera được chuyển trực tiếp đến màn hình của các thiết bị theo

đõi như màn hình máy tính, điện thoại, và được quan sát bởi bảo vệ hay người

giám sát Và các hệ thống giám sát thông minh, dữ liệu ghi được từ các camera sẽđược đưa qua các bộ xử lý thông minh nhằm đưa ra các thông tin, phát hiện vàcảnh báo các sự kiện cho người dùng như theo dõi đối tượng, đếm số lượng hàngđợi, phát hiện khói cảnh báo cháy nổ, Khi mà các hệ thống xử lý thời gian thựckhông thể đáp ứng được nhu cầu quan sát của người dùng hay không thể rúttrích, phát hiện và xử lý được các sự kiện mà người dùng cần thì việc sử dụng các

hệ thống xử lý offline là cần thiết (Hình[1.2) Đối với các hệ thống xử lý offline thì

cũng được chia ra làm hai hướng tiếp cận chính đó là hệ thống truyền thống: khi

Trang 14

Chương 1 Tổng quan 2

cần tìm kiếm thông tin hay truy vết đối tượng, người giám sát hay người dùng sẽ

xem lại các video đã được lưu trữ từ dữ liệu thu được từ các camera giám sát Và

các hệ thống giám sát thông minh, thì có các các hệ thống mà việc tìm kiếm hay

trích xuất thông tin có thể được thực hiện bằng việc tích hợp các mô hình trí tuệ

nhân tạo có thể phân tích và tìm kiếm trực tiếp trên dữ liệu video đã được lưutrữ hoặc hướng thứ hai cho các hệ thống giám sát lưu trữ video, phân tích và xây

dựng metadata khi đó việc tìm kiếm được diễn ra trên meta-data đã được xử lý

Trang 15

Chương 1 Tổng quan 3

Camera an ninh - "mắt thần" phòng chống tội phạm

Lo} 27/02/2021 |08.00 FEES EES: gy Hãy

xe > THONG

cant rn CHÍHUY

Hệ thống camera giám sát đã giúp truy tìm bé trai mat tích ở Bắc Ninh

26/08/2020 11:18 SA Xem co cho A A Occbaivét HE Tedd đầnnươg WH Gii Iban

BeEboW

(Mic.gov.vn) - Đại diện Sở TT&TT Bắc Ninh cho biết hệ thống camera giám sát của tỉnh đã có dong góp quan trọng vào

việc rút ngắn thời gian truy tìm và giải cứu bé trai bị bắt cóc tại Công viên Nguyễn Van Cừ, TP Bắc Ninh (tỉnh Bắc Ninh),

Hỗ trợ phá án nhanh vụ bắt cóc trẻ em.

Tối ngày 22/8, Công an tỉnh Bắc Ninh được sự phối hợp giúp đỡ của Phòng Trọng án, Cục Cảnh sát hình sự, Bộ Công an và Công an tỉnh Tuyên Quang, đã phát hiện, bắt giữ đối tượng và giải cứu thành công bé trai 2,5 tuổi Nguyễn Cao Gia Bảo bị bắt cóc tại Công viên Nguyễn Văn Cừ T.P Bắc Ninh.

Trong thông tin phản ánh hành trình hơn 24 giờ nỗ lực tìm kiếm, giải cứu bé trai bị bắt cóc ở Bắc Ninh, các phương tiện truyền thông đã đề cập đến sự tham gia hỗ trợ của hệ thống camera giám sát giúp truy dấu đối

tượng có hành vi bắt cóc bé trai

Hiệu quả mô hình "Camera an ninh giám sát trật ty"

BHG - Phường Nguyễn Trãi là một trong những phường dau tiên của TP Hà Giang triển khai mô

hình “Camera an ninh giám sát trật tự (ANGSTT)" bằng hình thức xã hội hóa Thông qua mô hình đã góp phản tích cực trong công tác phòng, chống tội phạm, đảm bảo an ninh trật tự (ANTT) trên địa

bản Sau 1 năm triển khai thử nghiệm, mô hình được Công an tỉnh đánh giá có hiệu quả cao.

Trang 16

Chương 1 Tổng quan 4

Công việc tìm kiếm đối tượng trong các video là một công việc rất tốn thời

gian và tài nguyên con người Người giám sát tìm kiếm cần phải có sự kiên nhẫn

và tập trung trong thời gian dài Để vượt qua một số hạn chế của con người,chúng tôi chọn hướng tiếp cận tìm kiếm offline, rút trích và xây dựng metadata

rồi tìm kiếm tên metadata tiến tới đề xuất một hệ thống tìm kiếm đối tượng trên

video dựa trên bài toán nhận diện vật thể để hỗ trợ chúng ta trong việc tìm kiếm

và đề xuất các đối tượng mong muốn trong video camera giám sát So với việc tìm

kiếm trực tiếp trên video, mỗi lần tìm kiếm là một lần lặp đi lặp lại các bước trích

xuất, xử lý dữ liệu và tìm kiếm thì phương pháp này chỉ việc trích xuất thông tin

một lần duy nhất sau đó lưu trữ thông tin đã trích xuất hỗ trợ cho việc tìm kiếmbất cứ lúc nào, nhiều lần một cách nhanh chóng

1.1.2 Giới thiệu bài toán

Bài toán đặt ra là tạo ra một ứng dụng hỗ trợ người trong việc tìm kiếm các đối

tượng với mô tả (màu sắc, ảnh khuôn mặt, ảnh mẫu) mong muốn trong dữ liệu

camera giám sát Đầu vào là các mô tả về đối tượng Các mô tả này đã được cốđịnh Đầu ra là các khung hình(frame) chứa đối tượng mong muốn

Input:

e Dữ liệu Camera giám sát

® Mô tả về đối tượng:

— Mô tả chung: lớp đối tượng(người, phương tiện)

Trang 17

® Hiện tại các bộ dữ liệu trên camera giám sát thường hạn chế và chưa được

đánh nhãn Do đó chúng tôi phải tìm kiếm các bộ dữ liệu camera giám sát

phù hợp với bài toán và thực hiện đánh nhãn.

* Các phương pháp nhận diện vật thể hiện nay [1| , [2] đòi hỏi tài nguyên máy

tính lớn nên sẽ gây khó khăn cho quá trình huấn luyện

¢ Xây dựng một chương trình minh họa tích hợp nhiều tính năng như tìm

kiếm vật thể, tìm kiếm khuôn mặt và so khớp ảnh mẫu cũng là một quá

trình khó khăn.

1.2.2 Mục tiêu

° Xây dựng một bộ dữ liệu nhận diện vật thể cho dữ liệu camera giám sát.

© Tìm hiểu các thuật toán nhận diện vật thể Huấn luyện, đánh giá và so sánh

các thuật toán dựa vào những độ đo đã được công nhận.

® Tìm hiểu và thử nghiệm thuật toán phát hiện va so khớp khuôn mặt, nhận

điện màu sắc, Template Matching để phục vụ cho việc tìm kiếm

© Thiết kế và xây dựng một quy trình xử lý phục vụ việc tìm kiếm đối tượng

Trang 18

Chương 1 Tổng quan 6

s Xây dựng chương trình cho phép người dùng tích chọn vật thể và mô tả

(màu sắc) và các chức năng khác nhau như tìm kiếm khuôn mặt hay so

khớp ảnh mẫu.

1.2.3 Pham vi

Chia nhỏ bài toán của mình thành các bài toán con, sau đó lựa chọn các mô hình

thích hợp để giải từng bài toán, cuối cùng kết hợp các bài toán con để xây dựngmột hệ thống hỗ trợ tìm kiếm đối tượng:

frame ảnh trên 1 giây thường khá lớn: 24 hoặc 30 hoặc 60 Các lớp đối tượng

được giới hạn bao gồm: Người, xe máy, xe đạp, xe buýt, xe tải, xe hơi

Tìm hiểu và thử nghiệm kết hợp với các thuật toán phát hiện và so khớp

khuôn mặt, Template Matching, nhận diện màu sắc Thêm tính năng tìmkiếm khuôn mặt vào ứng dụng, tìm kiếm đối tượng với màu sắc, tìm kiếmkiếm đối tượng bằng ảnh mẫu vào ứng dụng

Xây dựng một chương trình minh họa tích hợp nhiều tính năng như tìmkiếm vật thể, tìm kiếm khuôn mặt và so khớp ảnh mẫu

Đóng góp

Tìm hiểu các thuật toán nhận diện vật thể thời gian thực gần đây Yolov4,

EfficientDet

Trang 19

Chương 1 Tổng quan 7

e Xây dựng bộ dữ liệu phục vụ cho bài toán nhận diện đối tượng trên camera

giám sát

¢ Huan luyện và đánh giá so sánh thuật toán Yolov4, EfficientDet trên tập dữ

liệu thu thập được

© Tìm hiểu các thuật toán áp dung cho việc tìm kiếm đối tượng của chương

trình như: phát hiện và so khớp khuôn mặt, nhận dạng mẫu, nhận diện màu

sắc

© Thiết kế và xây dựng một quy trình xử lý phục vụ việc tìm kiếm đối tượng

° Xây dựng chương trình desktop hỗ trợ việc tìm kiếm vật thể cho phép người

dùng tìm kiếm theo khuôn mặt, so khớp ảnh mẫu hay màu sắc đối tượng

1.4 Cau trúc khóa luận

Phần còn lại của khóa luận được chúng tôi tổ chức như sau:

e Chương 2: Trình bày các cơ sở lý thuyết liên quan của các thuật toán nhận

điện vật thể hiện nay như Yolov4, EfficientDet, một số thuật toán phổ biến

của bài toán phát hiện và so khớp khuôn mặt và thuật toán K-means trong

bài toán nhận điện màu sắc trong ảnh

¢ Chương 3: Trình bày chỉ tiết về chi tiết các phương pháp được áp dụng

* Chương 4: Trình bày về kết quả thực nghiệm, bao gồm đánh giá độ chính

xác, tốc độ đào tạo của các mô hình phát hiện đối tượng, thực nghiệm về sự

hiệu quả của các mô hình Yolov4, EfficientDet đối với bài toán phát hiện đối

tượng tên tập dữ liệu thu thập và đánh nhãn.

Chương 5: Xây dựng ứng dụng minh họa tìm kiếm đối tượng dựa trên bàitoán nhận diện đối tượng, cho phép người dùng tích chọn vật thể và mô tả (

Trang 21

Chương 2

Cơ sở lý thuyết

2.1 Các mô hình may học liên quan

Để giải quyết bài toán, chúng tôi phân tách bài toán thành nhiều bài toán con Đốivới mỗi bài toán con chúng tôi sử dụng các thuật toán phù hợp để giải quyết Đầutiên chúng tôi đi vào bài toán nhận diện vật thể, vì chúng tôi đã chia bài toán củamình thành nhiều bài toán con nên việc xử lý có thể tốn rất nhiều thời gian nên

ở bài toán nhận diện vật thể chúng tôi hướng đến nhóm thuật toán có thời gian

trích xuất nhanh như YOLOv4 và EfficientDet và có độ chính xác cao để đảm bảo

các bài toán con tiếp theo không bị ảnh hưởng quá nhiều do sự sai sót trong việc

dự đoán của mô hình nhận diện trước đó Tiếp đó chúng tôi quan tâm đến một

số mô hình phổ biến dé áp dung cho vấn dé tìm kiếm đối tượng của chúng tôinhư: nhận điện màu sắc, nhận diện khuôn mặt và Template Matching

Chúng tôi thử nghiệm thuật toán K-means cho bài toán con nhận điện màu

sắc của mình, sử dụng K-means để rút trích thông tin màu sắc của đối tượng Đối

với bài toán nhận điện khuôn mặt, chúng tôi hướng đến việc tìm hiểu một số môhình phát hiện khuôn mặt đã huấn luyện sẵn như Haar - Cascade classifier, HoG

Face Detector, Cascade CNN hay TinaFace.

Tiếp theo, chúng tôi sử dung các mô hình xác thực khuôn mặt dé trích xuấtthông tin đặc trưng về khuôn mặt và phục vụ cho quá trình tìm kiếm Cuối cùng,

Trang 22

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 10

chúng tôi hướng đến việc thử nghiệm bài toán Template Matching trong quá trình

tìm kiếm đối tượng mong muốn bằng ảnh mẫu

2.2 Nhận diện vật thé

2.2.1 Nhóm thuật toán nhận diện vật thể YOLO [3] [4]

Kể từ năm 2014, cùng với sự phát triển Deep Learning thì YOLO là bộ stage detector đầu tiên ứng dung Deep Learning YOLO xem là bộ nhận diện cóthời gian thực hiện cực kỳ nhanh với 155 fps trong khi đạt được gấp đôi mAP

single-đối với các bộ nhận diện thời gian thực khác Đối với các hệ thống nhận diện vật

thể trước đó, việc nhận này sẽ được thực hiện nhận diện các hệ thống này sẽ sử

dụng một bộ phân lớp cho đối tượng đó và đánh giá nó trên nhiều vị trí và tỉ lệ

khác nhau trên một ảnh thử nghiệm Ví dụ như DPM l6] , sử dụng một cửa sổ

trượt (sliding window) để bộ phân lớp có thể phân lớp các vị trí cách đều nhau

trên toàn bộ hình ảnh Gần đây hơn, có các phương pháp như R-CNN [7] Đối với

phương pháp này, nó sẽ sử dụng region proposal để có thể đưa ra các vị trí cókhả năng chứa vật thể trong đó và sau đó chạy bộ nhận diện vật thể trên các vịtrị đã được dé xuất này Sau quá trình phân lớp là quá trình hậu xử lý Quá trình

này sẽ loại bỏ bớt các dự đoán trùng lắp và đánh giá lại các dự đoán Đây là một

quy trình phức tập nên vẫn còn chậm và khó trong việc tối ưu hóa hệ thống vìmỗi quá trình phải được tối ưu một cách riêng biệt

Đối với YOLO thì bài toán nhận diện vật thể sẽ được xem như bài toán hồi quy

Hệ thống nhận diện của YOLO khá đơn giản Nó bao gồm một mạng nơ-ron tích

chập dự đoán đồng thời cả vị trí và độ chính xác của đối tượng (hình 2.1) YOLO

được huấn luyện trên toàn bộ hình ảnh và được tối ưu hóa hiệu năng nhận diện

một cách trực tiếp Nhờ sự thống nhất của mô hình nên hệ thống đã có những lợi

ích vượt các các phương pháp truyền thống khác

Trang 23

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 11

HÌNH 2.1: Mô hình phát hiện vật thể YOLO

Đầu tiên, Tốc độ xử lý của YOLO cực kỳ nhanh Việc mô hình hóa bài toánnhận diện thành bài toán hồi quy khiến quy trình xử lý không trở nên quá phứctạp giống như phương pháp region proposal của R-CNN YOLO có thể thực thi

45 hình trong một giây trên GPU tian X và lên đến 155 fps đối với phiên bản tối

ưu hóa cho tốc độ Đối với tốc độ này thì YOLO đã có thể thực hiện các tác vụ thờigian thực Cùng với đó, YOLO có độ chính xác gần đôi so với các hệ thống thực

thi thời gian thực khác.

Thứ hai, mô hình YOLO dự đoán một cách tổng quát hơn So với phương pháp

sử dụng cửa sổ trượt hay region-proposal thì YOLO được huấn luyện với toàn bộ

hình ảnh trong suốt quá trình huấn luyện vì vậy nó có thể hiểu được các thông

tin ngầm định như ngữ cảnh của các vật thể xuất hiện trong hình Một phương

pháp có độ chính xác cao là Fast R-CNN thì dự đoán sai về nền như là vật thể vìphương pháp này không thấy được ngữ cảnh của cả một bức ảnh Đối với YOLOthì tỷ lệ dự đoán nhầm lẫn nền của ảnh là đối tượng thì giảm một nửa so với Fast

R-CNN.

Thứ ba, YOLO hoc được cách sự tổng quát của các đối tượng Khi huấn luyện

trên các ảnh bình thường và thử nghiệm trên các ảnh nghệ thuật, YOLO vượt trội

hơn các phương pháp nhận diện khác như DPM và R-CNN Nhờ vậy, YOLO ít bị

giảm hiệu năng của mô hình khi xử lý trên các miền dit liệu khác cũng như đầuvào không mong muốn

+ Cách hoạt động:

Trang 24

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 12

Mơ hình sẽ chia ảnh đầu vào thành một tam lưới cĩ kích thước là S x S Nếu

trung tâm của đối tượng rơi vào một trong các ơ lưới thì ơ lưới đĩ sẽ chịu trách

nhiệm cho việc nhận diện đối tượng trong đĩ Mỗi ơ lưới sẽ phải dự đốn B hộp

chứa vật bounding box và kèm theo là một giá trị thể hiện độ chính xác (confident

score) Confident score sẽ phản ánh việc bounding box B cĩ chứa vật thể hay

khơng và nĩ được định nghĩa như sau: Pr(Ó/ect)TOLItruth Trong trường hợp 6

lưới khơng chứa vật thể thì confident score sẽ cĩ giá trị là 0.

Mỗi bounding box sẽ đưa ra dự đốn cho 5 giá trị: x, y, w, h và confident score.

Giá trị (x„y) cho biết tọa độ trung tâm của bounding box trong ơ lưới Giá trị (w,h)

là chiều đài và chiều rộng của bounding box Cuối cùng, Confident score là IOU

giữa bounding mà mơ hình dự đốn và bounding box thật sự chứa đối tượng

Thêm vào đĩ, mỗi ơ lưới cịn phải dự đốn C xác suất cĩ điều kiện Pr(Classi | Object).Day là xác suất của đối tượng được dự đốn thuộc về lớp thứ i Trong quá trình

thử nghiệm, xác suất điều kiện của lớp thứ ¡ khi xuất hiện đối tượng trong

bound-ing box sẽ được nhân với xác suất xuất hiện đối tượng Giá trị (1) này vừa thể hiện

được xác suất xuất hiện của class I và cả việc bounding box cĩ vừa với đối tượng

dự đốn hay khơng.

Pr(Class;|Object) * Pr(Object) * lo = Pr(Class;) * lo (2.1)

+ Thiết kế mạng:

Kiến trúc mạng được lấy cảm hứng từ GoogleNet cho bài tốn phân lớp

Kiến trúc mạng bao gồm 24 lớp convolutional layers và sau đĩ là 2 lớp fully

connected Tiếp theo, thay vì sử dụng inception module như GoogleNet thì mơ

hình đơn giản sử dụng 1x1 reduction layer và kèm theo 3x3 convolutional layers

giống như Í9|- Chi tiết kiến trúc mang (hình|2.2):

Đối với phiên bản fast YOLO thì số lớp convolutional và filler sẽ ít hơn cụ thể

là chỉ cĩ 9 lớp convolutional layers so với 24 lớp.

Trang 25

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 13

Conv Layer Cony Layer Cony Layers ‘Conv Layers Cony Layers Cony Layers Conn Layer Conn Layer

7x7 xb4e2 3x3x192 1x1 x128 1x1x256]yq IxIx51l2 1„; 3x3x1024 Maxpool Layer Maxpeol Layer 3x3x256 3x3x512 3x3x1024 3x3x1024

Trang 26

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 14

mô hình Để xử lý điều này, sử dụng thêm 2 tham số là coord and noobj Sai số

về tọa độ sẽ được đánh trọng số cao hơn coord = 5 cao hơn trọng số noobj = 0.5

được gán cho những sai số về confidence score

+ Hạn chế:

YOLO sử dụng các ràng buộc về không gian và mỗi ô lưới chỉ có thể dự đoán

2 bounding box và một lớp đối tượng duy nhất Do đó, các ràng buộc này sẽ giới

hạn số lượng các đối tượng ở gần nhau mà mô hình có thể dự đoán được Điều

này dẫn đến YOLO gặp khó khăn trong việc dự đoán các đối tượng nhỏ và các

đối tượng xuất hiện theo nhóm như đàn chim.

Thêm vào đó, trong quá trình huấn luyện thì hàm lỗi của YOLO đánh giá lỗi

về các bounding box có kích thước nhỏ và bounding box có kích thước lớn là nhưnhau Các lỗi nhỏ trên bounding box có kích thướng lớn thì có thể chấp nhậnđược Tuy nhiên lỗi nhỏ trên bounding box có kích thước nhỏ thì ảnh hưởng rấtlớn đến IOU Do đó vẫn đề chính mô hình vẫn đang còn gặp phải là định vị các

bounding box chính xác.

Để giải quyết các hạn chế còn tổn đọng trong YOLOv1, nhóm thuật toán đã

đề xuất ra phiên bản YOLOv2 vào năm 2016 Tại thời điểm công bố, YOLOv2 đạtđược state-of-the-art trên tập dữ liệu PASCAL-VOC va COCO [11] Với 67 FPS

và 76.8 mAP trên tập VOC-2007 40 FPS và 78.6 mAP trên tập COCO Những kết

quả này đã vượt trội hơn các phương pháp state-of-the-art trước đó như Faster

R-CNN, SSD trong khi tốc độ xử lý nhanh hon đáng kể Đối với phiên bản YOLOv2,

mục tiêu hướng đến là cải thiện tốc độ , có thể chạy được trên nhiều kích thước

ảnh khác nhau, có thể đánh đổi một cách dé dàng giữa tốc độ và độ chính xác của

mô hình Ngoài ra, nhóm tác giả còn dé xuất một phương pháp kết hợp giữa bài

toán object detection là classification Mô hình sử dụng phương pháp này được

gọi là YOLO9000 và được huấn luyện đồng thời trên tập dir liệu COCO và tập dữliệu ImageNet classification YOLO9000 có thể nhận diện được 9000 loại vật thể

khác nhau nhưng tất cả vẫn đều được xử lý trong thời gian thực (2.5).

Trang 27

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 15

HÌNH 2.3: YOLOv2 nhận điện được nhiều class khác nhau

Trong khi xu hướng xây dựng mô hình lúc là xây dựng các mạng lớn hơn và

sâu hon để đạt độ hiệu quả tốt hơn thì YOLOv2 lại có hướng tiếp cận ngược lại.Nhóm tác giả đơn giản hóa kiến trúc mạng để mô hình có thể học dé dàng hon.Nhóm tác giả cũng thực hiện nhiều ý tưởng để có thể cải thiện được hiệu suất

được tốt hơn so với phiên bản trước đó Các kỹ thuật như Batch Normalization,

Trang 28

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 16

Convolutional with Anchor Boxes

Bang cách thêm batch normalization vào tat cả các convolutional layers trong

YOLO thì kết quả đạt được là cải thiện 2% mAP Batch Normalization giúp chuẩnhóa cho mô hình Do đó, có thể bỏ đi các dropout từ mô hình những mô hình

không bị overfitting.

Tất cả các bộ nhận diện state-of-the-art lúc đó đều sử dụng pre-trained trên

tập dữ liệu ImageNet [12] Với kiến trúc mang Alexnet thì hầu hết các bộ nhận

điện sẽ xử lý với ảnh đầu vào nhỏ hơn 256x265 [13] O phién ban YOLO dau tién,

mô hình phân lớp được huấn luyện ở độ phân giải 224x224 và được tăng lên 448trong quá trình nhận diện Điều này có nghĩa là mô hình phải đồng thời học nhậnđiện các đối tượng và điều chỉnh ảnh đầu vào với độ phân giải khác Đối với

YOLOv2, nhóm tác giả tinh chỉnh mô hình phân lớp với độ phân giải 448x448

trong 10 epochs trên tập dữ liệu ImageNet Điều này giúp cho mô hình có thờigian để thích nghỉ với việc xử lý trên ảnh có độ phân giải cao tốt hơn Nhờ việc

tinh chỉnh độ phân giải của bộ phân lớp nên đã giúp mô hình tang được 4% mAP

so với phiên bản cũ.

Ở phiên bản trước, YOLO sử dụng fully-connected layers để dự đoán tọa độ

của các bounding box Qua phiên ban này, YOLOv2 đã loại bỏ các fully connected

layers và sử dụng anchor boxes để dự đoán các bounding boxes Việc sử dụng

bounding box có giảm nhẹ trong độ chính xác Khi không sử dụng anchor boxes,

mô hình đạt được 69.5 mAP và recall là 81% Với anchor boxes, mô hình đạt được

69.2 mAP với recall là 88% Mac dù mAP giảm, recall đã được tăng lên khá đáng

kể Recall tăng lên cho thấy mô hình có thể cải thiện được

Khi sử dụng anchor boxes, có 2 vấn dé mà nhóm tác giả đối mặt phải Đầu tiên

là các chiều của anchor box khởi tạo sẽ được chọn bằng tay Điều này làm cho mô

hình có thể điều chỉnh các bounding boxes thích hợp tuy nhiên nếu có thể chọncác khởi tạo chiều cho anchor box tốt hơn thì mô hình sẽ đễ dàng để học cách dựđoán các vật thể tốt hơn Do đó, thay vì lựa chọn bằng tay thì nhóm tác giả sử

Trang 29

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 17

dụng thuật toán k-means trên bounding boxes của tập dữ liệu huấn luyện để

có thể tìm ra những anchor boxes tốt cho mô hình

Khi sử dung anchor boxes thì phải đối mặt van dé thứ 2 đó là tính ổn địnhcủa mô hình đặc biệt là trong những vòng lặp đầu tiên Sự bất ổn định của môhình đến từ việc dự đoán (x,y) vị trí của bounding box YOLOv2 tiếp tục sử dunghướng tiếp cận của YOLOv1 để dự đoán bounding box tương đối so với các vị trí

các grid cell Mô hình sẽ dự đoán 5 bounding boxes và mỗi bounding boxes sẽ có

5 giá trị là ty, ty, tw, th, tạ Gọi phan bù của góc trái của bức ảnh là (cx,c) và chiều

dai và chiều rộng của bounding box trước đó là pw, p„ khi đó các giá trị bounding

box sẽ được tính như sau:

Với việc ràng buộc các dự đoán về tọa độ thì khiến mô hình trở nên ổn địnhhơn Điều này đã giúp cho mô hình được cải thiện 5% với việc sử dụng anchor

Trang 30

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 18

boxes.

Ngoài ra nhóm tác giả còn dé xuất một mô hình phân lớp mới cho YOLOv2

Đây là mô hình được xây dựng dựa trên có nghiên cứu tiên phong trong thiết kếkiến trúc mạng cũng như những kiến thức chung trong lĩnh vực Mô hình cuối

cùng được gọi là Darknet-19, gồm có 19 lớp convolutional và 5 lớp maxpooling

Darknet-19 chỉ yêu cầu 5.58 tỷ phép tính để xử lý một bức hình và đạt 72.9% top

1 độ chính xác và 91.2% top 5 độ chính xác.

Bởi những cải thiện đề cập ở trên, YOLOv2 và YOLO9000 đã đạt được the-art tại thời điểm công bộ trong bài toán nhận diện thời gian thực Nó đã vượt

state-of-qua nhiều hệ thống nhận điện khác trên các bộ dataset khac nhau(hình 2.5) Hơn

nữa, YOLOv2 và YOLO9000 có thể chạy trên đa dạng kích thước ảnh để cung cấpđược sự đánh đổi giữa tốc độ và độ chính xác

Frames Per Second

HINH 2.5: Kết của YOLOv2 trên tập VOC-2007 so với các phương

pháp khác

Trang 31

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 19

Phiên ban thứ 3 của YOLO được đưa ra vào năm 2018 Ở phiên bản này, nhóm

tác giả đã đưa ra nhiều chỉnh sửa nhỏ dé mô hình mới có thể chạy tốt hon Mô

hình mới có lớn hơn so với phiên bản trước đó nhưng đã có cải thiện về độ chính

xác Ở phiên bản này, tính nhanh chóng vẫn được đáp ứng Với ảnh ở độ phân

giải 320x320, YOLOv3 có thể dat được 22 ms với 28.2 mAP, độ chính xác bằng với

SSD tuy nhiên nhanh hơn gấp 3 lần Khi nhìn vào 5 IOU mAP thì YOLOv3 có kết

quả khá tốt, đạt 57.9 AP50 với 51ms trên GPU titan X So sánh với RetinaNet là

57.5 AP50 với 198ms, với độ chính xác tương đương nhưng RetinaNet nhanh hon

YOLOv3 gap 3 lần

Ở phiên bản này, nhóm tác giả đã đưa ra một mô hình mạng rút trích đặc trưng

mới được gọi là Darknet-53 (hình |2.6) Mô hình mới này cải thiện được độ chính

xác hơn nhiều so với Darknet-19 và cũng có độ hiệu quả cao hơn ResNet-101 và

RestNet-152.

Type Filters Size Output Convolutional 32 3x 3 256 x 256 Convolutional 64 3x3/2 128x128 Convolutional 32 1x1

8x| Convolutional 256 3x3

Residual 32 x 32

Convolutional 512 3x3/2 16x16 Convolutional 256 1x1

8x| Convolutional 512 3x3

Residual 16 x 168

Convolutional 1024 3x3/2 8x8 Convolutional 512 1x1

Trang 32

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 20

Phiên bản YOLOv4 đề xuất vào năm 2020 Kế thừa từ các thuật toán YOLO

phiên bản phía trước, nhóm tác giả đã sử dụng các tính năng mới như

Weighted-residual-connections, Cross mini-Batch Normalization, Self-adversarial-training

and Mish-activation, dropblock regularization và CioU loss Không chỉ vậy nhóm

tác giả còn có sự kết hợp giữa các này với tính năng nhau và đã đạt được kết quả

state-of-the-art tại thời điểm công bồ với 43.5% AP (65.7% AP50) trên tập dữ liệu

MS COCO với tốc độ xử lý thời gian thực là xấp xi 65 FPS trên GPU Tesla V100

MS COCO Object Detection

Trang 33

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 21

Đầu tiên là nhóm tác giả hướng đến phát triển một mô hình nhận diện vật thểmạnh mẽ và hiệu quả Điều đó giúp cho mọi người đều có thể huấn luyện một

mô hình nhận diện vật thể chính xác và nhanh chóng với GPU là 1080 TI hoặc

2080 TI.

Thứ hai là cho thay được ảnh hướng của phương pháp Bag of freebies va Bag

of special trong suốt quá trình huấn luyện mô hình

Thứ ba là chỉnh sửa các phương pháp state-of-the-art để có thể huấn luyện

hiệu quả và phù hợp cho GPU đơn lẻ.

Bag of freebies: Thông thường thì các bộ nhận diện vật sẽ được huấn luyệnoffline Do đó các nhà nghiên cứu luôn muốn tận dụng điều này và phát triểnthêm các phương pháp huấn luyện để có thể nhận được độ chính xác tốt hơnnhưng không phải tốn kém thêm chỉ phí Những phương pháp làm tăng độ chínhxác này làm thay đổi chiến lược huấn luyện hay có nghĩa là làm tăng lên chỉ phícho việc huấn luyện giống như là “ Bag of freebies” Bag of freebies có thể được

định nghĩa là việc tăng cường dữ liệu Mục đích của việc tăng cường dữ liệu là

tăng sự đa dang cho ảnh dầu vào, do đó mô hình nhận diện vật thể có thể đạt

được độ chính xác cao hơn cho những hình ảnh được thu thập trong nhiều điều

kiện môi trường khác nhau Ví dụ như photometric và geometric distortions là

2 phương pháp tăng cường dữ liệu phổ biến Đối với photometrics distortion,chúng ta cần phải điều chỉnh độ sáng, độ tương phản, độ nhiễu của hình ảnh

Đối với geometric distortion thì chúng ta thêm ngẫu nhiên các ảnh với tỉ lệ khácnhau hay cắt ảnh, xoay ảnh và lật ảnh

Ngoài các phương pháp tăng cường dữ liệu nói trên thi Bag of freebies con

giải quyết các van dé về semantic distribution trong tập dt liệu có xu hướng bịthiên vị Khi đối mặt với các vấn đề về semantic distribution bias, một van đề vô

cùng quan trong đó là mắt cân bằng dữ liệu giữa các lớp đồi tượng với nhau Van

dé này thường được giải quyết bằng hard negative example mining hoặc online

hard example mining trên two-stage object detector Tuy nhiên, phương pháp nay

Trang 34

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 22

không phù hợp với one-stage object detector.

Bag of Specials: Các mô đun bổ sung vào và các phương pháp hậu xử lý thìchỉ làm tăng một ít chi phí lúc sử dung mô hình để xử lý ảnh đầu vào vào cho rakết quả nhưng lại cải thiện đáng kể độ chính xác của bộ nhận diện vật thể Các

phương pháp này được nhóm tác giả gọi chung là Bag of specials Những mô

đun bổ sung này tăng cường cụ thể các thuộc tính cho mô Đối với hậu xử lý thì

là một phương pháp cho việc theo dõi kết quả dự đoán của mô hình

2.2.2 EfficientDet

Vài năm gần đây, đã có nhiều bước phát triển lớn trong việc tăng độ chính xáccho mô hình nhận diện vật thể Trong khi đó thì chi phí tính toán của các mô hình nhận diện vật thể state-of-the-art vẫn ngày càng tăng Ví dụ như AmoebaNetBased Nas-EPN detector, mô hình này đòi hỏi tới 167 triệu tham số và 3045 tỷ

FLOPS (gấp 30 lần so với RetinaNet) để dat state-of-the-art tại thời điểm ra mặt

Khi mà chỉ phí tính toán và kích thước của mô hình tăng lên thì việc ứng dụng các

mô hình này trên các bài toán thực tế như robotics hay xe tự hành gặp rất nhiềukhó khăn vì những bài toán này có ràng buộc về kích thước mô hình và độ trễ

Đối với EfficientDet, nhóm tác giả đã tìm hiểu và nghiên cứu các lựa chọn kiếntrúc mạng khác nhau va dé xuất ra những mau chốt về tối ưu hóa để có thể cảithiện được độ hiệu quả Đầu tiên, nhóm tác giả dé xuất một feature network mới

đó là Weighted bi-directional feature pyramid network Thứ hai, nhóm tác giả đề

xuất một phương pháp có thể mở rộng về resolution, chiều sâu và chiều rộng của

các backbone, feature network, box/class prediction network cùng một lúc Dựa

trên những cải tién này và các backbones tốt hơn thì nhóm tác giả đã đưa ra mộ

họ mô hình nhận diện vật thể mới được gọi là EfficientDet Tại thời điểm ra mắt,

EfficientDet đã đạt được state-of-the-art với 55.1 AP trên tap COCO test-dev với

77 triệu tham số và 410 tỷ FLOPS

Trang 35

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 23

mặt với 2 khó khăn chính:

¢ Khó khăn đầu tiên mà multiscale feature fusion Kể từ khi được giới thiệu,

FPN đã được sử dụng rộng rãi cho multi scale feature fusion Gan đây thì cócác nghiên cứu khác đã phát triển các kiến trúc khác nhau cho cross-scalefeature fusion Hầu hết các nghiên cứu trước đơn giản là cộng các input

Trang 36

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 24

features lại mà không có sự phân biệt nào cả Tuy nhiên, nhóm tác giả đã

chỉ ra được rằng, các input features với độ phân giải khác nhau thì sẽ ảnh

hướng đến fused output feature một cái khác nhau Dé chỉ ra được van dénày, nhóm tác giả dé xuất một kiến trúc feature fusion đơn giản nhưng mang

tính hiệu quả cao đó là Weight bi-directional feature pyramid network.

¢ Khả năng mở rộng của mô hình: Trong khi các nghiên cứu trước đó về mô

hình nhận diện thì hầu hết sẽ dựa vào việc phát triển một backbone lớn hơnhay ảnh đầu vào có độ phân giải lớn hơn để tăng độ chính xác, nhóm tác

giả đã cho thay rằng việc mở rộng Feature Network và kiến trúc mạng nhậnđiện lớp đối tượng va bounding box cũng rất thiết yêu cho cả độ chính xác

và hiệu suất của mô hình Được lay cảm hứng từ [16], nhóm tác giả đã dé

xuất một phương pháp Scaling kết với cả độ phân giải/chiều rộng/ chiều

sâu cho cả Backbone, Feature Network, Box-class Prediction Network.

repeated blocks repeated blocks

(a) FPN (b) PANet (c) NAS-FPN (d) BiFPN

HÌNH 2.9: Các thiết kế Feature Network

EfficientDet di theo mô hình one-stage detectors giống như họ thuật toán

YOLO đã nêu trên Nhóm tác giả sử dụng ImageNet-pretrained cho backbone

của kiến trúc Đối với feature network thì kiến trúc mạng sử dụng BiFPN được

đề xuất trong nghiên cứu

Trang 37

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 25

2.3 Phát hiện khuôn mặt và xác thực khuôn mat

2.3.1 Phát hiện khuôn mat

Tìm kiếm khuôn mặt là một trong những bước quan trọng và ảnh hưởng rất lớnđến các bài toán như nhận diện khuôn mặt, truy vết khuôn mặt Mặc dù đã cónhiều cải thiện trong thập kỷ qua tuy nhiên bài toán này vẫn còn phải đối mặtvới nhiều thách thức như góc chụp, tỉ lệ hình ảnh, ảnh nhiễu,

Vào khoảng thời gian đầu, Face detection được phát triển dựa trên các phương

pháp cổ điển với các đặc trưng handcrafted được rút trích từ ảnh và được đưavào một bộ phân lớp để nhận diện đó có phải là phân vùng của khuôn mặt haykhông Hai phương pháp được biết đến nhiều nhất là Haar Cascade Classifier và

histogram of oriented gradients với bộ phân lớp là SVM Những phương pháp

này đạt được sự hiệu quả nhất định và là state-of-the-art vào thời điểm đó Tuynhiên, độ chính xác vẫn còn là thách thức tại thời điểm đó đối với những thách

thức như

Trang 38

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 26

HINH 2.11: Các thách thức ma bai toán Face Detection đối mặt phải

I7

2.3.1.1 Haar-Cascade Classifier

Day là một phương pháp nhận diện khuôn mat dựa trên phương pháp May hoc

được đề xuất vào năm 2001 Phương pháp sử dụng một hàm cascade được huấn

luyện từ rất nhiều ảnh positive và ảnh negative

Đối với tìm kiếm khuôn mặt, thuật toán sẽ cần rất nhiều ảnh chứa khuôn mặt

và ảnh không chứa khuôn mặt để huấn luyện bộ phân lớp Sau đó sẽ trích xuất

đặc trưng từ các ảnh có chứa khuôn mặt và ảnh khuông chứa khuôn mặt Đặc

trưng Haar được biểu diễn như hình [2.12} Những đặc trưng này giống như các

convolutional kernel Mỗi đặc trưng được hiểu là một giá trị thu thập bởi việc

hiệu của tổng các pixel nằm trong hình màu trắng và tổng của hình màu đen)

Trang 39

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 27

Tất cả các kích thước và vị trí của mỗi kernel sẽ được sử dụng để tính toán cho

rat nhiều đặc trưng Với mỗi đặc trưng được tính toán, cần phải tinh tổng của cácpixels trong hình màu đen lẫn hình màu trắng Để giảm thiểu việc này, nhóm tác

giả đã giới thiệu integral image để giảm thiểu cho việc tính toán

Tuy tất cả các đặc trưng được tính toán thì hấu hết sẽ là các đặc trưng không

có ích cho việc tìm kiếm khuôn mặt Do để có thể chọn ra những đặc trưng tốtnhất cho việc tìm kiếm khuôn mặt thì nhóm tác giả sử dụng Adaboost Hai cửa

sổ ở hàng đầu tiên trong hình|2.12|được Adaboost chọn Đặc trưng thứ nhất được

chọn tập trung vào thuộc tính của phân vùng ở mặt thường tối hơn các phân vùng

ở má và mũi Đối với đặc trưng thứ hai thì dựa vào thuộc tính của mắt thường tối

hơn mũi.

Tiếp theo, nhóm tác giả áp dụng các đặc trưng này trên tất cả các ảnh huấnluyện Đối với mỗi đặc trưng thìn nó sẽ tìm một ngưỡng tốt nhất để có thể phân

Trang 40

Chương 2 Cơ sở lý thuyết 28

loại được ảnh có khuôn mặt và ảnh khuông có khuôn mặt Để giảm thiểu lỗi màphân lớp nhằm thì nhóm tác giả đã chọn ra các đặc trưng mà có tỉ lệ lỗi thấp nhất

- có nghĩa là các đặc trưng này hầu hết có thể phân lớp chính xác ảnh có khuôn

mặt và ảnh không có khuôn mặt.

Trong một bức ảnh, hầu hết các phân vùng là không chứa khuôn mặt, do đóviệc áp dụng 6000 đặc trưng được nhóm tác giả xem là tốt nhất lên ảnh thì rất

tốn kém và tốn thời gian Do đó khi một cửa sổ xem là phân vùng đó không

phải khuôn mặt thì nó sẽ loại bỏ ra và không áp dụng đặc trưng để tìm kiếm

khuôn mặt trên phân vùng đó Kĩ thuật này được nhóm tác giả gọi là Cascade of

Classifiers Thay vì áp dụng tất cả 6000 đặc trưng lên một cửa sổ, các đặc trưng

này sẽ được gom thành các nhóm và xem các nhóm này là các giai đoạn khác

nhau trong việc tìm kiếm khuôn mặt Nếu một cửa sổ được xem là không cókhuôn mặt trong giai đoạn đầu tiên thì nó sẽ không xét các giai đoạn sau và xemphân vùng đó không có khuôn mặt Nếu một cửa sổ vượt qua được hết các giai

đoạn thì phân vùng đó được xem là có chứa khuôn mặt.

2.3.1.2 HoG Face Detector [19]

Đối với HoG Face Detector, mô hình nay sử dung HoG như một bộ trích xuất đặctrưng cho ảnh Sau đó những đặc trưng này sẽ được dùng để huấn luyện cho môt

bộ phân lớp la SVM HoG Face Detector hoạt động theo phương pháp sliding

window Một cửa sổ sẽ đượt trượt trên bức ảnh, sau đó sẽ đi qua bộ trích xuất đặc

trưng là HoG Những đặc trưng này sẽ được bộ nhận phân lớp SVM nhận diện

đó có phải là khuôn mặt hay không.

2.3.1.3 Cascade CNN

Cascade CNN là mot trong những mô hình học sâu dau tiên cho bài toán nhận

diện khuôn mặt dựa trên một CNN cascade Phương pháp CNN cascade vận

Ngày đăng: 23/10/2024, 02:04

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN