Truyện tranh rất quen thuộc với mọi lứatuổi trong cuộc sống là dạng câu chuyện được kể dưới dạng hình ảnh hay chuỗihình ảnh liên tục kết hợp với loại hình văn bản hay các hình ảnh khác t
Trang 1ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ
TRUYỀN THÔNG VIỆT – HÀN KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
-
-BÁO CÁO ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH 1
ĐỀ TÀI: MINH HỌA TRUYỆN TRANH TÁC PHẨM TRUYỆN NGẮN “VỢ CHỒNG A PHỦ”
Sinh viên thc hiện: Nguyễn Đăng Anh – 20IT030
Phan Thị Minh Thảo – 20IT076 Lớp: 20DA
Niên khóa: 2020 – 2025
Giảng viên hướng d.n: ThS Phan Đăng Thiếu Hiệp
Đ Nng, tháng 06 năm 2023
Trang 2ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ
TRUYỀN THÔNG VIỆT – HÀN KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
-
-BÁO CÁO ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH 1
ĐỀ TÀI: MINH HỌA TRUYỆN TRANH
TÁC PHẨM TRUYỆN NGẮN “ VỢ CHỒNG A PHỦ”
Trang 3LỜI CẢM ƠN
Chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Khoa: Khoa học máy tính,Trường: Công nghệ thông tin và Truyền Thông Việt Hàn đã tạo điều kiện thuậnlợi cho chúng em học tập và hoàn thành đề tài nghiên cứu này Đặc biệt, chúng
em xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến thầy Phan Đăng Thiếu Hiệp đã dày côngtruyền đạt kiến thức và hướng d.n chúng em trong quá trình làm bài
Em đã cố gắng vận dụng những kiến thức đã học được trong học kỳ qua để hoànthành bài báo cáo đồ án Nhưng do kiến thức hạn chế và không có nhiều kinhnghiệm thc tiễn nên khó tránh khỏi những thiếu sót trong quá trình nghiên cứu
và trình bày Rất kính mong s góp ý của quý thầy cô để bài báo cáo của chúng
em được hoàn thiện hơn
Một lần nữa, em xin trân trọng cảm ơn s quan tâm giúp đỡ của các thầy cô đãgiúp đỡ em trong quá trình thc hiện bài báo cáo này
Xin trân trọng cảm ơn!
Trang 4NHẬN XÉT
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
CHỮ KÍ GVHD
Trang 5MỤC LỤC
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU 6
1.1 Lý do chọn đề tài 6
1.2 Mục tiêu nghiên cứu 6
1.3 Phương pháp nghiên cứu 6
1.4 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài 7
CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 8
2.1 Giới thiệu về thiết kế truyện tranh 8
2.2 Giới thiệu về truyện tranh 8
2.3 Công cụ thiết kế 8
2.3.1 Adobe Illustrator 8
2.3.2 Adobe Photoshop 11
CHƯƠNG 3: TRIỂN KHAI THỰC HIỆN 14
3.1 Tổng quan về thiết kế truyện tranh 14
3.2 Các bước triển khai trong quá trình thiết kế 14
CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ 15
4.1 Kết quả đề tài 15
4.1.1 Phác thảo 15
4.1.2 Bìa truyện 17
4.1.3 Nội dung truyện 18
4.1.4 Poster 22
4.1.5 Brochure 23
4.1.5 Mockup 24
4.2 Hạn chế của đề tài 25
4.3 Hướng phát triển 25
KẾT LUẬN 26
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO 27
Trang 6DANH MỤC HÌNH
Hình 1: Phác thảo 1
Hình 2: Phác thảo 2
Hình 3: Phác thảo 3
Hình 4: Phác thảo 4
Hình 5: Phác thảo 5
Hình 6: Phác thảo 6
Hình 7: Bìa truyện
Hình 8: Tranh 1_2
Hình 9: Tranh 3_4
Hình 10: Tranh 5_6
Hình 11: Tranh 7_8
Hình 12: Tranh 9_10
Hình 13: Tranh 11_12
Hình 14: Tranh 13_14
Hình 15: Tranh 15_16
Hình 16: Poster
Hình 17: Brochure
Hình 18: Brochure
Hình 19: Mockup
Hình 20: Mockup
Trang 7CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU
1.1 Lý do chọn đề tài
Truyện tranh là những câu chuyện đã xảy ra trong cuộc sống hay những chuyệnđược tưởng tượng ra được thể hiện qua những bức tranh có hoặc không kèm lờithoại hay các từ ngữ, câu văn kể chuyện Truyện tranh rất quen thuộc với mọi lứatuổi trong cuộc sống là dạng câu chuyện được kể dưới dạng hình ảnh hay chuỗihình ảnh liên tục kết hợp với loại hình văn bản hay các hình ảnh khác truyền tảithông tin đến với người đọc sinh động, dễ hiểu nhất Truyện tranh là một hình thứctruyền tải thông điệp của người sáng tác đến người đọc một cách sinh động nhất,được kết hợp bằng nhiều hình ảnh khác nhau nối tiếp nhau nhằm biểu thị đoạn hộithoại tường thuật, hiệu ứng âm thanh hoặc thông tin khác
Vợ chồng A Phủ được viết năm 1952, đây là sản phẩm của chuyến thâm nhập thc
tế, cùng ăn, cùng ở, cùng gắn bó với đồng bào các dân tộc miền núi Tây Bắc suốt 8tháng của Tô Hoài trên núi cao đến các bản làng mới giải phóng Vợ chồng A Phủđược in trong tập “Truyện Tây Bắc” - tập truyện được giải Nhất giải thưởng Hộivăn nghệ Việt Nam năm 1954 -1955
1.2 Mục tiêu nghiên cứu
- Tạo ra nhân vật, bối cảnh sáng tạo khác biệt tạo s hấp d.n, nhưng v.n códấu ấn để dễ dàng nhận biết
- Nhân vật thú vị thu hút s chú ý của người đọc
- Trang phục, phụ kiện ăn khớp với tính cách nhân vật
1.3 Phương pháp nghiên cứu
- Tham khảo, nghiên cứu thêm các tài liệu từ sách, truyện, các trang web,trang báo, youtube,…
- Tìm hiểu quy trình hoàn thành các tác phẩm thông qua việc học tập tạitrường, s hướng d.n của giảng viên hướng d.n,…
Trang 81.4 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Khi xã hội ngày càng phát triển, các bạn có điều kiện để chọn la nhiều thứ mới
mẻ, năng động Vẽ truyện tranh cũng là một trong những yếu tố giúp bạn có thểthỏa sức sáng tạo, thể hiện được tính cách và niềm đam mê của bạn Nó chính làthứ mà giới trẻ muốn thấy, giúp truyền tải thông tin và mang giá trị nghệ thuật cao
Trang 9CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT
2.1 Giới thiệu về thiết kế truyện tranh
Thiết kế là việc tạo ra một bản vẽ hoặc quy ước nhằm tạo dng một đối tượng,
một hệ thống hoặc một tương tác giữa người với người có thể đo lường được (như
ở các bản vẽ chi tiết kiến trúc, bản vẽ kỹ thuật, sơ đồ mạch điện, ni m.u cắtmay ) Ở các lĩnh vc khác nhau, việc thiết kế được gán những ý nghĩa khácnhau (xem Các ngành thiết kế bên dưới) Trong một số trường hợp, việc xây dng,tạo hình trc tiếp một đối tượng (như với nghề gốm, công việc kỹ thuật, quản
lý, lập trình, và thiết kế đồ họa ) cũng được coi là vận dụng tư duy thiết kế
Thiết kế đồ họa hình thức thiết kế truyền thông thông điệp đến với mọi người qua
hình thức trc quan Là một loại hình nghệ thuật những người làm thiết kế sẽ phảithể hiện ý tưởng sáng tạo của mình cùng với s hỗ trợ của các công cụ thiết kế trênmáy tính để tạo nên một sản phẩm truyền thông đẹp, ý nghĩa truyền đạt được nộidung muốn thể hiện Họ truyền đạt các ý tưởng để truyền cảm hứng, thông tin hoặcthu hút người tiêu dùng thông qua các hình thức nghệ thuật có hình ảnh và từ ngữ
Thiết kế truyện tranh là hình ảnh được xây dng trên các câu chuyện có thật, mô
phỏng hay t nghĩ ra Vận đụng những kiến thức đã hạy và tìm hiểu thêm để vẽ cácnhân vật, bối cảnh, quần áo,… phù hợp với nhân vaatjvaf từng câu chuyện màchúng ta hướng đến để vẽ
2.2 Giới thiệu về truyện tranh
Truyện tranh, hoặc là mạn họa, là một loại sách được sử dụng để thể hiện ý tưởngbằng hình ảnh, thường kết hợp với các văn bản hoặc thông tin hình ảnh khác.Truyện tranh thường có các dạng chuỗi hình ảnh nối tiếp nhau, thông thường cácdạng văn bản như bóng hội thoại (speech balloon), chú thích và từ tượng thanhbiểu thị đoạn hội thoại tường thuật, hiệu ứng âm thanh hoặc thông tin khác.Kíchthước và s sắp xếp các khung tranh góp phần tạo nhịp độ tường thuật
2.3 Công cụ thiết kế
2.3.1 Adobe Illustrator
Trang 10Là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Adobe Inc Được
thiết kế ban đầu cho Apple Macintosh, việc phát triển Adobe Illustrator bắt đầuvào năm 1985 Cùng với Creative Cloud (Chuyển dịch của Adobe sang dịch vụđăng ký hàng tháng hoặc hàng năm được cung cấp qua Internet), Illustrator CC đãđược phát hành Một thanh bên xuất hiện ở bên trái màn hình với nhiều công cụ đểchọn, tạo và thao tác với các đối tượng hoặc tác phẩm nghệ thuật trong Illustrator.Các công cụ này có thể được chọn như sau: vẽ, gõ, vẽ, định hình lại, cắt và cắt,biểu tượng, di chuyển và phóng to, và biểu đồ Một số công cụ có hình tam giácnhỏ ở dưới cùng bên phải của biểu tượng hộp công cụ Một hình tam giác nhỏ cótùy chọn để xem hoặc mở rộng một số công cụ ẩn bằng cách giữ nút chuột trênhình tam giác
Từ việc tạo vector và chỉnh sửa theo các đặc tính màu sắc, hình dạng, độ dày;Illustrator hỗ trợ bạn đồ lại (sao chép) lại các bản vẽ tay hoạt hình trên phần mềm;hoặc sáng tạo không-giới-hạn các hình vẽ mới
Trong phần mềm Adobe Illustrator, bạn có thể dùng công cụ pen để vẽ, kết hợpcùng công cụ gradient để tạo hình sống động
Ưu điểm của AI
Giao diện thân thuộc
Trang 11Dễ dàng các phần mềm đồ họa tĩnh xuyên suốt cho photoshop, illustrator,indesign… Chúng có giao diện tương đồng Từ màu sắc, thanh công cụ, thanhđiều khiển, thc đơn, thanh công cụ, màn hình làm việc… Chúng ta đều nhìnthấy nét gì đấy quen thuộc mà rất riêng của adobe.
Hỗ trợ người dùng tối đa Illustrator là một phần mềm vector cho phép thc
hiện hầu hết các yêu cầu cơ bản trong lĩnh vc thiết kế đồ họa 2D Tất nhiênkhông bao gồm chỉnh sửa ảnh Việc thc hành các bước rất dễ dàng nhanhchóng, nét vẽ rất mượt mà, thay đổi các đối tượng nhanh chóng Hỗi trợ tốtdàn trang, phối màu, điều chỉnh kích thước, và nhiều các hiệu ứng phứctạp khác…
Tính tương thích các phần mềm này tốt hơn rất nhiều so sánh với các phầnmềm khác Một ví dụ đơn giản illustrator sẽ Kết hợp với Ae tốt hơn rấtnhiều so sánh với corel liên kết với Ae (after effect)
Nhiều fille định dạng hỗ trợ hông thu thập gì làm lạ khi đaphần các tệp download từ mạng internet đều có các định dạng AI và EPS.Đơn giản vì số lượng người sử dụng illustrator đông đảo Cộng thêm việctương thích các định dạng này của illustrator rất tốt
Tính tương thích Tính tương thích của phần mềm Adobe Illustrator tốt hơn:
rất nhiều so với các phần mềm khác
Màu sắc tuyệt vời So với corel thì màu sắc hiển thị trong phần mềm:
Illustrator đẹp và trung thc hơn rất nhiều Màu sắc hiển thị trong Illustratortươi tắn, bắt mắt, nhờ đó mà những sản phẩm thiết kế trở nên ấn tượng hơn
In ấn ở mọi kích thước Illustrator là phần mềm đồ họa vector, do đó sản phẩm:
của phần mềm này cho phép thiết kế ở mọi kích thước Bạn chỉ cần thiết kế 1file rất nhỏ mà có thể in ở kích thước vô cùng lớn Đặc biệt là chế độ link ảnh,cho phép file thiết kế cc nhỏ và nhẹ
Trang 12 Tốc độ căn chỉnh chậm Adobe Illustrator có khả năng căn chỉnh tương đối:
chậm Khi sử dụng Illustrator bạn phải la chọn align và sử dụng chuột để tiếnhành chọn lệnh căn chỉnh, nhưng trong Corel thì bạn chỉ cần chọn phím tắt làđược Điều này có thể làm ảnh hưởng đến tốc độ làm việc của người thiết kế
Công cụ Pen trong Illustrator
Pen Tool có lẽ là công cụ chủ đạo nhất trong AI, tương t như Pen Tool trongPhotoshop, nó có thể được sử dụng để tạo ra vô số dòng, đường cong và hình dạng
Nó đóng một vai trò quan trọng trong khối xây dng để minh họa và thiết kế Công
cụ này được sử dụng bằng cách tạo ra “điểm neo”, sau đó kết nối các điểm này vớicác đường thẳng, có thể được kết nối thêm để tạo các hình dạng khác
Công cụ Brush trong Illustrator
Công cụ Brush Blob (Shift-B) được sử dụng để vẽ các nét vẽ mở rộng và nhiều nhàthiết kế coi đây là công cụ cần thiết cho thiết kế đường kẻ, thiết kế nhân vật hoặcbản phác thảo
2.3.2 Adobe Photoshop
Trang 13Adobe Photoshop CC là phần mềm thiết kế đồ họa, chỉnh sửa ảnh mạnh mẽ đượcnhiều người dùng ưa chuộng trên toàn thế giới Adobe Photoshop CC có đầy đủcông cụ chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp, xoay cắt ghép ảnh dễ dàng, hỗ trợ bạn thỏasức sáng tạo.
a Đầy đủ công cụ chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp
Adobe Photoshop CC có đầy đủ các công cụ chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp Bạn dễdàng chỉnh sửa ảnh, vẽ kỹ thuật số, thiết kế đồ họa, thiết kế trang web, chỉnh sửavideo nhanh chóng trên máy tính với Adobe Photoshop CC
b Cắt, ghép, xoay, thiết kế ảnh, logo
Adobe Photoshop CC tích hợp sẵn công cụ cắt, ghép, xoay ảnh mạnh mẽ Bạn dễdàng cắt đối tượng trong ảnh, xoay và ghép lại để tạo nên những bức ảnh, logođẹp, độc đáo theo ý muốn của mình
Trang 14c Xóa phông, làm mờ nền, tách ảnh khỏi nền
Xóa phông, làm mở nền, tách ảnh khỏi nền là một trong những công cụ không thểthiếu trong một phần mềm chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp Bạn có thể sử dụngAdobe Photoshop CC để xóa phông, làm mờ nền chỉ với vài thao tác đơn giản, vàchỉnh sửa bức ảnh trở nên hoàn hảo hơn
d Chèn chữ, kẻ khung, tạo viền chữ đa dạng
Adobe Photoshop CC có bộ sưu tập font chữ đa dạng, cho bạn thỏa sức la chọnnhững kiểu chữ nghệ thuật để chèn lên bức ảnh của mình Bạn cũng có thể kẻkhung và tạo viền cho chữ, t do sáng tạo theo sở thích của bạn
e Tô màu, đổi màu cho đối tượng ảnh
Bạn chỉ cần tạo vùng chọn, chọn màu muốn tô và thc hiện thao tác tô màu, đổmàu cho đối tượng trong Adobe Photoshop CC nhanh chóng, giúp bức ảnh của bạnhài hòa, màu sắc hơn
Trang 15CHƯƠNG 3: TRIỂN KHAI THỰC HIỆN
3.1 Tổng quan về thiết kế truyện tranh
Ý tưởng sáng tác chủ đạo của đồ án: Xây dng hoàn chỉnh nhân vật với không gian, bối cảnh tưởng tượng, hình ảnh sắc nét và thần thái khác biệt
- Tìm ý tưởng: Tìm kiếm ý tưởng trên các trang web, sách, truyện,… từ đó lêncho mình ý tưởng nhân vật của bản thân
- Phác thảo các chi tiết cho nhân vật: Thc hiện phác thảo nhân vật trên giấyhoặc phác thảo trong các phần mềm thiết kế
- Vẽ phác thảo đối tượng hoàn thiện trên Allutrator
- Phác thảo các chi tiết mặt nhân vật lên ý tưởng màu mắt môi của nhân vật từ
Trang 17Hnh4:Phácthảo4
Trang 18Hnh6:Phácthảo6
Trang 194.1.3 Nội dung truyện
Hnh8:Tranh1_2
Trang 20Hnh10:Tranh5_6
Trang 21Hnh12:Tranh9_10
Trang 22Hnh14:Tranh13_14
Trang 234.1.4 Poster
Hnh16:Poster
Trang 244.1.5 Brochure
Hnh17:Brochure
Hnh18:Brochure
Trang 254.1.5 Mockup
Hnh19:Mockup
Hnh20:Mockup
Trang 264.2 Hạn chế của đề tài
Bài đồ án chúng em học được rất nhiều điều Từng cá nhân trong nhóm mỗingười có một cảm nhận, trong quá trình thc hiện đồ án chúng em gặp khá nhiềukhó khăn, thống nhất ý kiến các thành viên Kiến thức còn hạn chế nên việcthc hiện đồ án thiết kế sẽ khó tránh những lỗi sai
Trang 27KẾT LUẬN
Qua quá trình thc hiện đề tài này, với tinh thần chủ động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra Các sản phẩm mang tính nhất quán trong các yếu tố tạo hình thiết kế và diễn hoạt đối tượng, có tính đồng bộ cao, xuyên suốttoàn bộ đồ án Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và sáng tạo đồ án Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án còn nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn chế về kinh nghiệm thc
tế nên còn nhiều khuyết điểm mong các thầy cô bộ môn đóng góp ý kiến để chúng
em ngày càng hoàn thiện mình hơn
Trang 28DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO
https://vi.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
https://unica.vn/blog/pen-tool-la-gi-huong-dan-su-dung-pen-tool
https://unica.vn/blog/meo-su-dung-brush-cho-illustrator