Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen pptx

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[...]... wird Diese Vorgehensweise wird auch als Human-Centered-Design bezeichnet D Zühlke, Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen, DOI 10.1007/978-3-642-22074-6_2, © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2012 5 6 2  Der Mensch und seine Fähigkeiten Abb 2.1   Informationsaufnahme und -verarbeitung Zur Anpassung von Bediensystemen an den Menschen als Bediener sind zunächst einmal grundlegende Kenntnisse... Maximum der Empfindlichkeit beim Schwarz-Weiß-Sehen liegt bei einer Ortsfrequenz von ca 5 Farbwechseln pro Grad Das entspricht z. B der Breite eines Objektes von 1,5 mm bei einer optimalen Betrachtungsdistanz von 500 mm Beim Farbsehen liegt das Maximum der Empfindlichkeit bei geringeren Ortsfrequenzen von ca 0,25 1/Grad (abhängig von den Farben) Dadurch werden große farbige Objekte besser wahrgenommen als... Fähigkeit verstanden, zwei nebeneinander liegende Punkte von einem bestimmten Abstand noch als getrennt wahrzunehmen Der Bereich des scharfen Sehens beträgt weniger als 1° (Snyder 1988) (bei einer Sehentfernung von 500 mm sind dies umgerechnet nur 7,85 mm) und ist von der Beleuchtungsstärke abhängig Die maximale Sehschärfe liegt bei einer Beleuchtungsstärke von 100 cd/ m2 Bei kleineren Beleuchtungsstärken... Auswertung ergibt einen Optimalbereich (zur Minimierung der Kopfbewegungen) von +/− 15° in horizontaler Ebene und zwischen 0 und 30° (nach unten) in vertikaler Ebene (Herczeg 1994) Die Farbempfindlichkeit ist auch von der Ausdehnung des Objektes abhängig Dies drückt sich in der Abhängigkeit der Farbempfindlichkeit von der Ortsfrequenz, d. h von der Anzahl der Farbwechsel bzgl des Betrachtungswinkels, aus Das... eine kulturspezifische Useware-Gestaltung präsentiert werden Das Kap. 5 widmet sich den Hilfsmitteln der Useware -Entwicklung Beginnend mit der Einführung zu verschiedenartigen Entwicklungswerkzeugen (universelle und prozessvisualisierende Entwicklungswerkzeuge) werden domänenspezifische Entwicklungswerkzeuge in der Automotive-Domäne sowie Rapid-PrototypingWerkzeuge vorgestellt In weiteren Unterkapiteln... Abberation Erkennen von Einzelbildern (Flimmern) Farbempfindlichkeit der Netzhautperipherie gering für die Farben Grün und Rot Farbempfindlichkeit abhängig von der Ortsfrequenz Unterschiedliches Sehfeld in horizontaler und vertikaler Ebene Angleichung der Helligkeiten der Arbeitsmittel (Positivdarstellung, helle Bedienelemente) Beleuchtungsstärke von 100 cd/m2 für Bildschirme Ebenen von Bildschirm und... modifizierender Alternativen oder die Neugeneration von Alternativen zum Ziel haben, um Regeln zu bilden und anschließend mit Hilfe entsprechender Handlungsentwürfe auszuführen Hierzu ist eine intellektuelle Analyse zur Entwicklung von Plänen und Strategien (Hacker 1986) notwendig Entscheidungs- und Problemlösetätigkeiten im industriellen Umfeld werden hauptsächlich aufgrund von regelbasiertem Verhalten oder, wenn... Vorstellung von Objekten, deren Funktion, vom dynamischen Verhalten technischer Systemen und des dazugehörigen Prozesses und von Verhaltensmustern und Handlungen der für einzelne Arbeitssituationen interessierenden Umwelt Es gibt daher nicht das mentale Modell von einem Objekt oder einer Arbeitssituation Mentale Modelle sind nach (Norman 1983) • unvollkommen – es werden immer nur eine begrenzte Anzahl von. .. wird den Lesern die Vorgehensweise bei der Entwicklung von Useware-Systemen detailliert anhand vieler praxisnaher Beispiele vorgestellt Beginnend mit der Projektorganisation, über die sehr wichtige Analysephase sowie die Strukturgestaltung und Gestaltung bis hin zur Realisierung wird den Entwicklern das nötige praktische Wissen vermittelt In vielen industriellen Entwicklungsprojekten wird den Unternehmen... Bediensysteme waren von ihren Entwicklern i.  w funktionsorientiert aufgebaut worden, während der Nutzer aufgabenorientiert denkt und handelt Die besagte Softwarekrise wurde aber vor allem dadurch entschärft, dass sich eine neue Disziplin etablierte: das Software-Engineering, das in den folgenden Jahren die anfangs sehr spontane und unsystematische Softwareentwicklung durch neue Entwicklungsmethoden .

Ngày đăng: 28/06/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Nutzergerechte Entwicklung von Mensch

  • Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen

    • Vorwort

    • Inhalt

    • Kapitel-1

      • Einführung

      • Kapitel-2

        • Der Mensch und seine Fähigkeiten

          • 2.1 Informationsaufnahme

            • 2.1.1 Das visuelle System

            • 2.1.2 Das auditive System

            • 2.1.3 Das haptische System

            • 2.2 Wahrnehmung und Kognition

              • 2.2.1 Wahrnehmung

              • 2.2.2 Kognition und Handeln

                • 2.2.2.1 Regulationsebenen menschlichen Verhaltens

                • 2.2.2.2 Mentale Modelle

                • 2.2.2.3 Feedback

                • 2.2.2.4 Aufmerksamkeit

                • 2.3 Menschliches Versagen

                  • 2.3.1 Fehlertaxonomie

                  • 2.3.2 Fehlerursachen in komplexen technischen Systemen

                  • 2.3.3 Psychosoziale und emotionale Fehlerursachen

                  • Kapitel-3

                    • Vorgehensweise bei der Useware-Entwicklung

                      • 3.1 Vorgehensweise

                        • 3.1.1 Projektteam

                        • 3.1.2 Der Entwicklungsprozess

                        • 3.1.3 Die Bedeutung eines Moderators

                        • 3.2 Analyse

                          • 3.2.1 Der Nutzer, ein unbekanntes Wesen?

                          • 3.2.2 Wie gehe ich konkret vor?

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