1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đồ Án môn học cơ sở lập trình viết chương trình mô phỏng trò chơi bao búa kéo biết bao thắng búa, búa thắng kéo, kéo thắng bao

52 2 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tác giả Trịnh Thị Hải Âu, Đặng Thị Như Quỳnh, Hoàng Thị Thanh Thảo
Trường học Đại Học Kinh Tế Tp Hồ Chí Minh (UEH)
Chuyên ngành Cơ sở lập trình
Thể loại Đồ án môn học
Năm xuất bản 2023
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 52
Dung lượng 3,17 MB

Cấu trúc

  • BÀI 1............................................................................................................... 5 (6)
    • 1. Phân Tích (6)
    • 2. Thuật Toán (6)
  • BÀI 2............................................................................................................. 10 (11)
  • BÀI 3............................................................................................................. 15 (16)
  • BÀI 4............................................................................................................. 16 (17)
  • BÀI 5............................................................................................................. 18 (19)
  • BÀI 6............................................................................................................. 20 (21)
  • BÀI 7............................................................................................................. 23 (24)
  • BÀI 8............................................................................................................. 25 (26)
  • BÀI 9............................................................................................................. 27 (29)
  • PHẦN 4......................................................................................................... 29 (30)
  • PHỤ LỤC...........................................................................................................36 (37)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO................................................................................51 (52)

Nội dung

Bài 4: Nhập các hệ số của đa thức bậc n theo x vào một mảng.. In ra một số kết quả sau: số lượng số âm, tổng số số âm, số lượng số dương, tổng số số dương trong mảng.. Bài 6: Nhập một mả

5

Phân Tích

Trong trò chơi Bao – Búa – Kéo, mỗi người chơi được quyền chọn ngẫu nhiên 1 trong

3 lựa chọn: Bao, Búa, Kéo Kết quả trò chơi dựa trên quy tắc sau

- Nếu 2 người chơi cùng ra lựa chọn giống nhau thì hòa

Input: Nhập các lựa chọn: 1 - Bao, 2 - Búa, 3 - Kéo, 4 - Thoát trò chơi

Output: In ra kết quả “Thắng”, “Thua” và “Hòa”

Thuật Toán

- Bước 1: Người chơi chọn 1 trong 4 lựa chọn:

- Bước 2: Nếu người chơi chọn (1), (2) hoặc (3) thì chuyển sang bước 3 Nếu người chơi chọn (4) thì chuyển sang bước 7

- Bước 3: Máy sẽ lựa chọn ngẫu nhiên “Bao”, “Búa” hoặc “Kéo”

- Bước 5: So sánh lựa chọn của người chơi và máy để đưa ra kết quả

- Bước 6: Hiển thị kết quả là “Thắng”, “Thua” hay “Hòa”

- Bước 7: Kết thúc trò chơi b) Sơ Đồ Khối c) Mã Nguồn

Console.WriteLine("Chào mừng bạn đến với trò chơi Bao - Búa - Kéo");

Random r = new Random(); int may = r.Next(1, 4);

Console.Write("Chọn từ 1 đến 4: "); luaChon = Console.ReadLine(); switch (luaChon)

Console.WriteLine("Bạn chọn Bao"); if (may == Convert.ToInt32(luaChon))

Console.WriteLine("Máy chọn Bao");

Console.WriteLine("Máy chọn Búa");

Console.WriteLine("Máy chọn Kéo");

Console.WriteLine("Bạn chọn Búa"); if (may == Convert.ToInt32(luaChon))

Console.WriteLine("Máy chọn Búa");

Console.WriteLine("Máy chọn Bao");

Console.WriteLine("Máy chọn Kéo");

Console.WriteLine("Bạn chọn Kéo"); if (may == Convert.ToInt32(luaChon))

Console.WriteLine("Máy chọn Kéo");

Console.WriteLine("Máy chọn Bao");

Console.WriteLine("Máy chọn Búa");

Console.WriteLine("Đã thoát game!"); break; default:

Console.WriteLine("Sai cú pháp, thử lại!!!"); break;

10

Nhập vào các số thực a, b, c (input) sau đó hiển thị kết quả báo số nghiệm x sao cho thỏa𝑎𝑥 4 + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0 2 (output) Ví dụ:

Output: Phương trình có 4 nghiệm = 1, -1, 0.7071067811865476,

2 Thuật Toán a) Mô Tả Thuật Toán

Phương trình trùng phương:𝑎𝑥 4 + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0 2 hay phương trình bậc 4 khuyết và có các biến bậc chẵn nên ta tiến hành đặt ẩn phụ để đưa phương trình

𝑥 3 𝑥 1 𝑡 = 𝑥 2 về dạng bậc 2:𝑎𝑡 2 + 𝑏𝑡 + 𝑐 = 0để giải phương trình phụ rồi đưa về phương trình trùng phương ban đầu.

Bước 2: Đặt ẩn phụ𝑡 = 𝑥 2 , đưa phương trình về dạng bậc 2:𝑎𝑡 2 + 𝑏𝑡 + 𝑐 = 0.

Bước 3: Nếu a≠0 thì qua bước 4, ngược lại ta có phương trình trở về dạng bậc 1:

Bước 5: Nếu < 0, phương trình vô nghiệm Nếu không thì qua bước 6.∆

Bước 6: Nếu∆ ≠0 thì qua bước 7, ngược lại ta sẽ có phương trình phụ có nghiệm kép

Bước 7: Phương trình phụ có 2 nghiệm phân biệt Nếu𝑡 𝑡 > 0 → 𝑥 =± 𝑡 𝑡 = 0; phương trình vô nghiệm Số nghiệm có được là số nghiệm

→ 𝑥 = 0; 𝑡 < 0, 𝑥 𝑡 dương nhân 2 cộng trường hợp𝑡 = 0 → 𝑥 = 0 (nếu có)

Bước 8:Đưa ra số nghiệm và các giá trị nghiệm thỏa𝑥 𝑎𝑥 4 + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0 2 và kết thúc. b) Sơ Đồ Khối c) Mã Nguồn while (true)

Console.Write("Nhập vào số a: "); float a = float.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write("Nhập vào số b: "); float b = float.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write("Nhập vào số c: "); float c = float.Parse(Console.ReadLine()); double d = b * b - 4 * a * c; if (a == 0 && b != 0 && c != 0)

{ double A1 = Math.Sqrt(-c / b); double A2 = -Math.Sqrt(-c / b); if ((-c / b) > 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 2 nghiệm {0}, {1}", A1, A2); else Console.WriteLine("Phương trình vô nghiệm");

Console.WriteLine("Phương trình vô nghiệm"); if (a == 0 && b == 0 && c == 0)

Console.WriteLine("Phương trình có vô số nghiệm"); if (a != 0 && b == 0 && c == 0 || a == 0 && b != 0 && c == 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 1 nghiệm = 0"); if (a != 0 && b != 0 || a != 0 && c != 0)

Console.WriteLine("Phương trình vô nghiệm"); if (d == 0)

{ double t = -b / (2 * a); double X1 = Math.Sqrt(t); double X2 = -Math.Sqrt(t); if (t < 0)

Console.WriteLine("Phương trình vô nghiệm"); else if (t >= 0) if (t == 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 1 nghiệm = 0"); else

Console.WriteLine("Phương trình có 2 nghiệm {0}, {1}", X1, X2); } else

{ double t1 = ((-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a)); double t2 = ((-b - Math.Sqrt(d)) / (2 * a)); double x1 = Math.Sqrt(t1); double x2 = -Math.Sqrt(t1); double x3 = Math.Sqrt(t2); double x4 = -Math.Sqrt(t2); if (t1 < 0 && t2 < 0)

Console.WriteLine("Phương trình vô nghiệm"); if (t1 == 0 && t2 < 0 || t2 == 0 && t1 < 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 1 nghiệm = 0"); if (t2 == 0 && t1 > 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 3 nghiệm = 0, {0}, {1}", x1, x2); if (t1 == 0 && t2 > 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 3 nghiệm = 0, {0}, {1}", x3, x4); if (t1 > 0 && t2 < 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 2 nghiệm {0}, {1}", x1, x2); if (t1 < 0 && t2 > 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 2 nghiệm {0}, {1}", x3, x4); if (t1 > 0 && t2 > 0)

Console.WriteLine("Phương trình có 4 nghiệm = {0}, {1}, {2}, {3}", x1, x2, x3, x4);

Console.Write("Tiếp tục nhập? C/K: "); string end = Console.ReadLine(); if (end.ToLower() == "k")

Console.WriteLine("Thoát bài 2."); break;

Console.WriteLine("Không hợp lệ! Xin vui lòng nhập lại!"); goto menub2;

Console.WriteLine("Không hợp lệ! Xin vui lòng nhập lại!");

15

Input: Nhập vào bán kính r và chiều cao h của hình trụ tròn có thể tích tương đương với hình cầu có bán kính r1.

Output: Bán kính r1 của hình cầu.

2 Thuật Toán a) Mô Tả Thuật Toán

Nhập bán kính hình trụ tròn: r

Nhập chiều cao hình trụ tròn: h

Bước 2: Khởi tạo biến v- thể tích của hình trụ tròn Cụ thể:

Bước 3: Khởi tạo và gán giá trị tính toán r1- bán kính của hình cầu:

Double r1=Math.Pow (3 * v/ ( 4 *Math.PI ) , 1.0/3.0 );

Bước 4: In kết quả giá trị r1 ra màn hình.

Bước 5: Kết thúc chương trình. b) Sơ Đồ Khối c) Mã Nguồn

Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; while(true)

Console.Write("Nhập bán kính của hình trụ tròn: "); double r = double.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write("Nhập vào chiều cao của hình trụ tròn: "); double h = double.Parse(Console.ReadLine()); double v = Math.PI * r * r * h; double r1 = Math.Pow(3 * v / (4 * Math.PI), 1.0 / 3.0);

Console.WriteLine("Bán kính hình cầu cần tìm là {0}", r1);

Console.WriteLine("Không hợp lệ! vui lòng nhập lại!");

16

Input: Nhập vào phần tử bậc n, a0→ an, x

Output: Kết quả của công thức: F(x)=anx n + an-1x +…+a xn-1

2 Thuật Toán a) Mô Tả Thuật Toán

Bước 1: Nhập lần lượt số bậc n

Bước 2: Nếu n ≤ 0 thì chuyển sang bước 3, ngược lại bước 4

Bước 3: In ra màn hình “Đa thức F(x) phải > 0” và kết thúc

Bước 4: Nếu n > 0 thì chuyển sang bước 5

Bước 6: Nhập các phần tử từ a0→ anvà nhập x

Bước 7: Tính toán dựa trên công thức F(x)=anx n + an-1x +…+a xn-1

Bước 8: In ra kết quả và kết thúc b) Mã Nguồn

Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; int[] a = Nhap(); int kq = Tinh(a);

Console.WriteLine("Giá trị đa thức F(x) = " + kq);

Console.WriteLine("Đa thức có bậc >= 0"); return 0;

Console.WriteLine("Nhập x: "); int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int kq = a[0]; int mu = 1; for (int i = 1; i < a.Length; i++)

Console.WriteLine("Nhập bậc của đa thức:"); n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int[] a; if (n >= 0)

Console.WriteLine($"Nhập hệ số của a{i}:"); a[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

18

Input: Nhập vào số phần tử mảng N và các phần tử số nguyên tương ứng trong mảng.

Output: Số lượng số âm, tổng số số âm, số lượng số dương, tổng số số dương trong mảng.

Mời nhập vào số phần tử N của mảng: 6

Tổng số số âm là: -10

Số lượng số dương là: 4

Tổng số số dương là: 15

2 Thuật Toán a) Mô Tả Thuật Toán

Bước 1: Nhập số lượng phần tử N của mảng.

Bước 2: Nhập lần lượt các giá trị số nguyên vào các thành phần A[i] trong mảng. Bước 3: Nếu A[i] > 0, demduong+=1, tongduong+=A[i], ngược lại thì qua bước 4 Bước 4: Nếu A[i] < 0, demam+=1, tongam+=A[i], nếu không thì qua bước 5. Bước 5: Nếu i 0)

Console.WriteLine("Vui lòng nhập số nguyên dương!"); goto p2b3;

Console.WriteLine("Không hợp lệ, vui lòng nhập lại!"); goto p2b3;

Console.Write("Nhập vào số nguyên dương N (N

Ngày đăng: 09/10/2024, 16:25

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

BẢNG ĐIỂM TỐT NGHIỆP - Đồ Án môn học cơ sở lập trình viết chương trình mô phỏng trò chơi bao   búa   kéo  biết  bao thắng búa, búa thắng kéo, kéo thắng bao
BẢNG ĐIỂM TỐT NGHIỆP (Trang 30)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w