Sách học anatomy style anime cho các họa sĩ. Bản gốc là tiếng Trung. Còn đây là bản đã được dịch sang tiếng Việt. Học về cách vẽ đầu, thân... cho đến những hành động phức tạp như chiến đấu
Trang 1Machine Translated by Google
Trang 2Đào tạo đặc biệt về hoạt hình kỹ thuật biểu hiện cấu trúc cơ thể người
Nhà xuất bản Bưu chính Viễn thông Nhân
dân Bắc KinhShi Tong TC Chen / biên tập viên
Machine Translated by Google
Trang 3Sách Biên mục trong Xuất bản (CIP) Dữ liệu Hoạt hình
Cơ thể Con người Kỹ thuật Biểu hiện Cấu trúc Cơ thể Con người Huấn luyện Đặc biệt / Shi Tong, do TC Chen biên tập - Bắc Kinh: Báo chí Bưu chính Viễn thông Nhân dân, 2022.6
ISBN 978-7-115-57771-9
TÔI Di chuyển Shi T Cartoon — Kỹ thuật Vẽ Nhân vật — Sách giáo khoa J218.2 Thư viện phiên bản tiếng Trung CIP data core word (2021) số 220748 do Shi Tong TC Chen biên tập chịu trách nhiệm biên tập Zhang Danyang chịu trách nhiệm in @ ptpress.com.cn Trang web https://www.ptpress.com.cn Beijing Baolong Century Print Co , Ltd vi phạm bản quyền Hotline: (010) 81055315 Quảng cáo Giấy phép kinh doanh: Jingdong City Jianguang Dengzi số
20170147Machine Translated by Google
Trang 4Mục lục
Tóm tắt điều hành Lời nói đầu Các nguồn lực
và hỗ trợ Chương 1 Huấn luyện đặc biệt dành cho Trưởng 1.1
Tỷ lệ của đầu 1.1.1 Phân tích về tỷ lệ tổng thể của đầu 1.1.2 Phân tích về tỷ lệ khuôn mặt của đầu 1.2 Hình dạng tổng thể của đầu 1.2.1 Hình học Hình dạng của
đầu Phân tích 1.2.2 Ảnh hưởng của xương đầu và cơ đến hoạt động bề mặt cơ thể 1.2.3 Kết nối giữa đầu và cổ 1.3 Đặc điểm và biểu cảm trên khuôn mặt 1.3.1 Mắt 1.3.2 Lông mày 1.3.3 Mũi 1.3.4 Miệng 1.3.5 Tai 1.3.6 Biểu hiện 1.4 Tóc 1.4.1 Nhận biết tóc 1.4.2 Hình thái cơ bản của tóc 1.5 Hoạt động của đầu Huấn luyện đặc biệt hơn Chương 2 Huấn luyện đặc biệt về thân
Machine Translated by Google
Trang 52.1 Tỷ lệ của thân 2.1.1 Tỷ trọng của thân 2.1.2 Cấu trúc của thân
2.2 Kỹ năng nhận thức và vẽ của khoang ngực 2.2.1 Tỷ lệ cơ bản của khoang ngực 2.2.2 Cấu tạo và phối cảnh của khoang ngực 2.2.3 Mối quan hệ giữa bóng khớp cánh tay và khoang ngực 2.2.4 Thêm các cơ vào lồng ngực 2.2.5 Biểu diễn đặc trưng của lồng ngực nữ 2.3 Tỷ lệ và nhận thức không gian của khung chậu 2.3.1 Tỷ lệ của khung chậu 2.3 2 Đơn giản hóa cấu trúc và nhận thức không gian
của xương chậu 2.3.3 Ảnh hưởng của xương chậu đến hình ảnh mông ảnh hưởng chủ yếu đến hoạt động bề mặt cơ thể 2.4.6 Ảnh hưởng của cơ xiên bên ngoài đến hoạt động bề mặt cơ thể 2.4.7 Ảnh hưởng của cơ trực tràng lên hoạt động bề mặt cơ thể 2.4.8 Ảnh hưởng của cột sống cương cứng đối với hoạt động thể chất 2.4.9 Ảnh hưởng của latissimus dorsi đối với hoạt động thể chất 2.4.10 Ảnh hưởng của cực đại cơ mông lên thành tích thể chất 2.4.11 Ảnh hưởng của cơ mông trước lên thành tích thể chất 2.5 Khối lượng thân đơn giản Cấu trúc khối lượng thân đơn giản với cơ 2.5.1
Machine Translated by Google
Trang 62.5.2 Đơn giản hóa cấu trúc cơ của thân 2.6 Tính năng xoắn và động của thân Cấu tạo 3.2 Ảnh hưởng của xương và cơ cánh tay đến hoạt động bề mặt cơ thể 3.2.1 Ảnh hưởng của xương cánh tay đến hoạt động bề mặt cơ thể 3.2.2 Ảnh hưởng của cánh tay hoạt động của cơ trên bề mặt cơ thể 3.3 Mối
quan hệ kết nối giữa cánh tay với thân và bàn tay 3.3.1 Cánh tay với xương bả và khớp xương đòn 3.3.2 Khớp và vận động cẳng tay 3.4 Động tác xoay cánh tay và động tác 3.4.1 Động tác vặn cánh tay cơ bản 3.4 2 Hoạt động năng động của cánh tay Luyện tập đặc biệt hơn Chương 4 Luyện tập đặc biệt cho chân 4.1 Cấu trúc tỷ lệ của chân 4.2 Chân 4.2.1 Ảnh hưởng của xương chân đến hoạt động của cơ thể 4.2.2 Ảnh hưởng của cơ chân đến hoạt động của cơ thể 4.3 Mối liên hệ giữa chân và xương chậu và chân 4.3.1 Chân Kết nối với xương chậu 4.3.2 Kết nối của chân và bàn chân
Machine Translated by Google
Trang 74.4 Động tác xoay chân và động tác 4.4.1 Trượt chân 4.4.2 Động tác vận động chân Bài tập đặc biệt hơn Chương 5 Luyện tay đặc biệt 5.1 Cấu trúc tỷ lệ của tay 5.2 Hoạt động của xương và cơ
bàn tay trên bề mặt cơ thể 5.2.1 Ảnh hưởng của xương bàn tay đến hoạt động bề mặt cơ thể 5.2.2 Ảnh hưởng của cơ tay đến hoạt động bề mặt cơ thể 5.3 Sự kết nối của bàn tay 5.3.1 Sự kết nối giữa bàn tay và cổ tay 5.3.2 Sự kết nối giữa lòng bàn tay và các ngón tay 5.4 Bàn tay Khả năng chịu xoắn và động lực học 5.4.1 Hiệu suất xoắn tay 5.4.2 Huấn luyện cụ thể hơn để thực hiện động tác tay trên hiệu suất bề mặt 6.2.2 Ảnh hưởng của cơ bàn chân đến hiệu suất bề mặt 6.3 Kết nối chân 6.4 Độ xoắn của chân và hiệu suất động 6.4.1 Độ xoắn của chân 6.4.2 Hiệu suất động của chân
Machine Translated by Google
Trang 8Huấn luyện đặc biệt
hơn Chương 7 Huấn luyện đặc biệt về động lực học 7.1 Hình dạng cơ thể người 7.1.1 Hình dạng cơ thể bình thường 7.1.2 Hình dạng phóng đại 7.2 Bài
tập khối lượng cơ thể người 7.2.1 Tỷ lệ khối lượng cơ thể người và vị trí không gian 7.2.2 Động lực học khối lượng cơ thể người và góc 7.2 3 Sự biến đổi của khối lượng cơ thể và người có cơ bắp 7.3 Biểu hiện cơ bản của động
lực học cơ thể người 7.3.1 Sự "xoắn của thân" của nhân động và đồ họa tính toán ánh sáng và bóng râm của ánh sáng và bóng tối 8.2 Hình dạng của ánh sáng và bóng tối 8.2.1 Hình học không gian 8.2.2 Hiệu suất ánh sáng và bóng tối của cơ thể con người dưới các nguồn sáng khác nhau 8.3 Hiệu suất và phân tích ánh sáng và bóng tối 8.3.1 Ánh sáng và bóng tối Lập mô hình bữa tiệc đêm Cung điện nhà Đường 8.3.2 Mô hình ánh sáng và bóng tối của các cô gái màu hồng 8.3.3 Mô hình ánh sáng và bóng tối của các cô gái hướng lên trên Đào tạo đặc biệt hơn
Machine Translated by Google
Trang 9Chương 9 Huấn luyện đặc biệt về nếp gấp 9.1 Hình thành nếp gấp 9.1.1 Yếu tố trọng lực 9.1.2 Đùn bên ngoài 9.2 Nếp gấp thông thường 9.2.1 Thả xuống 9.2.2 Hình ống 9.2.3 Xoắn ốc 9.2.4 Vải 9.2.5 Hình "Zig" 9.2.6 Nửa -loại nếp gấp 9.3 Thực hành cơ bản về nếp gấp 9.3.1 Thực hành chung về nếp gấp 9.3.2 Mối quan hệ giữa nếp gấp và cơ thể con người Huấn luyện đặc biệt hơn
Machine Translated by Google
Trang 10tóm tắt điều hành
Cuốn sách này tổng hợp những suy nghĩ và hiểu biết của hai thầy trong quá trình công tác và tìm tòi giảng dạy, thông qua phương pháp giảng dạy có hệ thống, đa dạng và cách trưng bày tranh giúp người đọc nghiên cứu một cách toàn diện và có hệ thống, tránh đi đường vòng, tạo nền tảng vững chắc cho nghệ thuật vẽ tranh trên cơ thể.
Nội dung của toàn bộ cuốn sách được phát triển dưới dạng các bài tập đặc biệt theo mô-đun, cơ thể con người được chia thành nhiều phần như đầu, thân, cánh tay, chân, bàn tay, bàn chân, v.v và tiến hành phân tích chính Sau đó, Các bộ phận này được kết hợp với quan điểm của con người làm cốt lõi Đào tạo đặc biệt về chuyển động và chuyển động của cơ thể con người, và cuối cùng là thông qua hai khóa đào tạo đặc biệt về ánh sáng và bóng tối và nếp gấp quần áo để kiểm tra sự hiểu biết của người đọc về kiến thức về cấu trúc cơ thể con người Cách sắp xếp nội dung đan xen, ngữ cảnh kiến thức rõ ràng, rành mạch Cuốn sách này phù hợp cho người mới bắt đầu học về cấu trúc cơ thể người, sinh viên chuyên ngành
hội họa và những người thực hành hội họa có kinh nghiệm nhất định để tìm hiểu và củng cố nền tảng cấu trúc cơ thể người, và giải quyết các vấn đề khác nhau gặp phải trong thực hành cấu trúc cơ thể người hàng ngày.
Machine Translated by Google
Trang 14lời tựa
Bạn có luôn cảm thấy rằng bạn không phải là ba chiều khi bạn vẽ người, và hiểu biết của bạn về phối cảnh và cấu trúc của cơ thể con người là mơ
hồ? Bạn lo lắng rằng không có một phương pháp luyện tập cơ thể người có hệ thống nào để định hướng cho phương pháp luyện tập hàng ngày của bạn
Bạn muốn bước chân vào lĩnh vực game hoạt hình nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Nhiều bạn rất quan
tâm đến lĩnh vực hoạt hình và game, họ cũng muốn tham gia vào lĩnh vực này nhưng bị một số yếu tố cản trở - trên thị trường có rất nhiều loại giáo
trình hướng dẫn vẽ tranh và chất lượng không đồng đều lo lắng không có thời gian hoặc không có khả năng chi trả phí đào tạo đắt đỏ khi đăng ký lớp học;
việc tự học vừa tốn thời gian, công sức, vừa không có sự phản hồi, góp ý của giáo viên chuyên nghiệp, rất dễ bị nhầm lẫn và không thực hiện được tìm ra
hướng học chính xác, vì vậy rất có thể sẽ thường xuyên bị cuốn theo và đi đường vòng trong bối rối, thậm chí lâu dần sẽ từ bỏ hội họa Để giải quyết những
vấn đề trên, chúng tôi đã kết hợp nhiều năm làm việc thực tế và kinh nghiệm giảng dạy, đồng thời mất hai năm để cùng nhau biên soạn khóa đào tạo cấu trúc cơ
thể người này Dù là cách sắp xếp hợp lý các điểm kiến thức, nhịp điệu luyện tập hay chất lượng sơ đồ luyện tập, cuốn sách này đều có thể đáp ứng được nhu
cầu thực tế của độc giả, đồng thời giúp độc giả nhanh chóng thay đổi từ một body painting "trắng trẻo" thành một bậc thầy về hình thể bức tranh
Dưới góc nhìn của những giáo viên đào tạo hội họa chuyên nghiệp, cuốn sách này sẽ mở ra cánh cửa đến với lĩnh vực hoạt hình và vẽ tranh trò chơi cho những
độc giả dựa trên số không.
Trong quá trình luyện đề, bạn đọc cần bám sát cấu trúc kiến thức được sắp xếp trong cuốn sách này, hoàn thành bài tập theo từng bước từ trước ra
sau, học và củng cố lại các điểm kiến thức của một giai đoạn rồi mới bước sang giai đoạn tiếp theo, rồi kiên trì nhé tin rằng nó sẽ thành công!
Đối với?
Để nâng cao hiệu quả luyện tập vẽ tranh cho người mới bắt đầu, dưới đây là 5 gợi ý • Đặt mục tiêu nhỏ Đối
với người mới bắt đầu, mục tiêu ban đầu có thể là luyện vẽ mỗi ngày
Machine Translated by Google
Trang 15Cuối cùng, xin chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của ban biên tập Nhà xuất bản Bưu chính Viễn thông Nhân dân và bạn đọc đã ghi nhận và ủng hộ.
Vẽ thêm 20 phút.
• Tăng thời gian luyện tập Biến 10 phút luyện tập hàng ngày thành 30 phút hàng ngày,
• Tìm một phương pháp luyện tập phù hợp hơn với bạn Dựa trên lý thuyết được trình bày trong cuốn sách này, hãy tìm ra những gì bạn giỏi hơn và thực hành • Vẽ một số hình ảnh mà bạn không thích và không giỏi Hầu hết những người
quan tâm đều là những người có lợi thế và giỏi.
Shitong TC Buổi sáng tháng 7 năm 2021• Thực hành tích cực Kiên trì là đau đớn, nếu bạn nói rằng bạn đã cố gắng vẽ, có thể nói
Rõ ràng là bạn không hài lòng khi vẽ tranh, và về bản chất bạn đang đẩy lùi việc vẽ tranh Nếu bạn đạt được điều gì đó trong bức tranh của mình, bạn nên đăng bức tranh của mình lên mạng Internet để mọi người cùng tán thưởng và nâng cao sự tự tin cho bạn, lúc này bạn sẽ tích cực hơn trong việc vẽ tranh và nâng cao trình độ vẽ tranh của mình Thực hành tích cực sẽ hiệu quả hơn nhiều so với việc thực hiện một số
kế hoạch một cách thụ động và buộc bản thân phải hoàn thành nó, bởi vì làm một cách thụ động thường rất dễ bỏ cuộc.
Sau đó, mục tiêu có thể là vẽ một sản phẩm tương đối hoàn chỉnh ở cấp độ công chúng, tìm việc làm và cải thiện khả năng từ thực tế, v.v Ở mỗi giai đoạn đều phải đúc kết kinh nghiệm, hình thành thói quen dần dần, sau tích lũy sẽ có tiến bộ.
Machine Translated by Google
Trang 16Cuốn sách này được sản xuất bởi "Shuyishe" và nền tảng cộng đồng "Shuyishe" (www.shuyishe.com) sẽ cung cấp cho bạn các dịch vụ tiếp theo.
Hơn 1000 bài tập mô hình cơ thể người
Vui lòng quét mã để lấy tài nguyên
Cấu trúc cơ thể con người đào tạo kéo trang
cơ thể con người năng động gấp cơ thể con
người tập thể dục đào tạo đặc biệt cuốn sách
Nền tảng cộng đồng "Thiết kế nghệ thuật Shu" cung cấp các sản phẩm giáo dục chuyên nghiệp cho những người thực hành thiết kế nghệ thuật.
Trang 17liên hệ chúng tôi
Giới thiệu về "Nghệ thuật kỹ thuật số"
Thương hiệu "Shuyi Design" của Công ty TNHH Nhà xuất bản Bưu chính Viễn thông nhân dân tập trung vào việc xuất bản sách nghệ thuật và thiết kế chuyên nghiệp, cung cấp sách chuyên nghiệp, sách điện tử video, các khóa học và các sản phẩm giáo dục khác cho những người làm nghệ thuật và thiết kế Lĩnh vực xuất bản liên quan đến các danh mục nghệ thuật kỹ thuật số như đồ họa, ba chiều, phim và truyền hình, nhiếp ảnh và hậu kỳ, lý thuyết thiết kế và các danh mục ứng dụng như thiết kế phông chữ, thiết kế thương hiệu, thiết kế màu, thiết
kế giao diện người dùng, thiết kế thương mại điện tử, mới thiết kế truyền thông, thiết kế trò chơi, thiết kế tương tác, Thiết kế nguyên mẫu và các danh mục thiết kế Internet khác, thiết kế Huanyi vẽ tay, thiết kế minh họa vẽ tay, thiết kế công nghiệp vẽ tay và các danh mục
thiết kế vẽ tay khác Để biết thêm dịch vụ, vui lòng truy cập nền tảng cộng đồng "shuyishe" www.shuyishe.com chúng tôi sẽ cung cấp và
Dịch vụ học tập kịp thời, chính xác và chuyên nghiệp.
Email liên hệ của chúng tôi là szys@ptpress.com.cn Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về cuốn sách này
Hoặc đề xuất, vui lòng gửi email cho chúng tôi và vui lòng cho biết tên sách và ISBN trong chủ đề của email, để chúng tôi có thể đưa ra phản hồi hiệu quả hơn Nếu bạn quan tâm đến việc xuất bản sách, ghi lại các khóa học giảng dạy hoặc tham gia đánh
giá kỹ thuật, v.v., bạn có thể gửi email cho chúng tôi Nếu các trường học, cơ sở đào tạo, doanh nghiệp muốn mua sách này hoặc các sách khác do "Shu Art Design" xuất bản với số lượng lớn, bạn cũng có thể liên hệ với chúng tôi qua email Nếu bạn tìm thấy nhiều hình thức vi phạm bản quyền sách do "Shuyi Design" sản xuất trên Internet, bao gồm cả việc phổ biến trái phép toàn bộ hoặc một
phần nội dung của sách, vui lòng gửi cho chúng tôi liên kết bị nghi ngờ vi phạm qua email Hành động này của bạn nhằm bảo vệ quyền lợi của các tác giả, đồng thời đó cũng là nguồn động lực để chúng tôi tiếp tục mang đến cho bạn đọc những nội dung có giá trị.
Machine Translated by Google
Trang 18CHƯƠNG 1 ĐẦU ĐÀO TẠO ĐẶC BIỆT
hiện hữuTrong quá trình học vẽ cơ thể người, nhiều người thường quen với việc vẽ từ đầu cái đầu đẹpcó thể trở thành điểm nhấn của bức tranh Chương này trình bày chi tiết về tỷ lệ đầu, khối lượng đầu, cấu trúc đầu và xương đầu Nó bao gồm nhận thức về các góc độ, giúp người đọc nâng cao khả năng tư duy không gian, học cách suy luận mối quan hệ không gian của đầu người dựa trên các khối cơ thể, từ đó vẽ ra một cái đầu ưa nhìn.
Machine Translated by Google
Trang 191.1 Tỷ lệ người đứng đầu
Tỷ lệ đầu trên cơ thể của một người trưởng thành trung bình là 1: 7 đến 1: 8 Trong bức tranh thực tế, phong cách nhân vật
6 Đầu và Cơ thể: Phù hợp với các bé gái từ 12 đến 16 Khi vẽ, phần trên cơ thể có thể được rút ngắn và phần chân có thể được kéo dài
5 đầu và thân: thích hợp cho trẻ em từ 8 đến 12 tuổi, chẳng hạn như thanh thiếu niên trong truyện tranh 4 đầu và thân: thích hợp cho trẻ từ 6
đến 8 tuổi 3 Đầu và Cơ thể: Thích hợp cho trẻ em từ 3 đến 5 tuổi, cũng như các nhân vật trong phiên bản Q 2 đầu và thân: thích hợp
cho trẻ sơ sinh và trẻ nhỏ từ 0 đến 2 tuổi Phần đầu và phần thân mỗi nửa, nhưng phần đầu lớn hơn phần thân, điều này có thể làm cho Điều.
Mối quan hệ tỷ lệ giữa các bộ phận và tổng thể, và giữa các bộ phận với các bộ phận.
7-8 đầu và thân: Thuộc loại tỷ lệ cơ thể bình thường, phù hợp với người thể hiện hầu hết các phong cách hội họaKhi vẽ, "chiều dài đầu" (không bao gồm tóc) thường được dùng làm đơn vị cơ bản để nghiên cứu cơ thể người.
đặc biệt.
Các phong cách khác nhau có tỷ lệ đầu trên cơ thể khác nhau 9 đầu và thân: Thuộc
về tỷ lệ cơ thể của người mẫu và phù hợp để thể hiện người mẫu nhân vật trong các hình ảnh trang phục.
Trong quá trình học, việc nắm vững tỷ lệ của đầu là rất quan trọng, và tỷ lệ chính xác là nền tảng để vẽ được đầu tốt.
1.1.1 Phân tích tỷ trọng tổng thể của người đứng đầu
Machine Translated by Google
Trang 20Trong hội họa, ngoài những tỷ lệ đầu trên cơ thể phổ biến ở trên, còn có một số tỷ lệ đầu trên cơ thể đặc biệt, và thậm chí là tỷ lệ giữa đầu và thân là 1:12 Không có tiêu chuẩn cố định nào cho những điều này, và việc lựa chọn và kiểm soát cụ thể cần được thực hiện theo đặc điểm của các ký tự sẽ được tạo.
Khi nói đến tỷ lệ khuôn mặt của con người, sinh viên mỹ thuật phải biết khái niệm "Ba tòa và năm mắt" "Ba tòa và năm mắt" chính xác là gì? Có phải hình thức vẽ tranh nào cũng phải tuân theo tỷ lệ “Tam tòa, ngũ sắc” không? Chúng tôi tiếp cận phần này với hai câu hỏi.
Ngoài ra, cần lưu ý hai điểm: Thứ nhất, vị trí của cung mày chỉ là đầu mày trước, không phải đầu mày;"Three Courts and Five Eyes" là một tham chiếu tỷ lệ quan trọng khi vẽ khuôn mặt của một nhân vật
“Tam tòa” được chia thành tòa thượng thẩm, tòa án trung và tòa án cấp dưới Xét về tỷ lệ khuôn mặt chuẩn, chiều cao của 3 tòa gần như tương đương nhau Thượng đình: phần từ chân tóc đến cung mày Ngân nhĩ: Là phần từ cung mày đến gốc mũi Tòa dưới: Là phần từ
dưới cánh mũi đến cằm "Năm mắt" dùng để chỉ việc chia phần rộng nhất của đầu thành 5 phần Chiều rộng của 5 phần trong tranh phong cách hiện thực là bằng nhau, trong khi các tác phẩm tranh thuộc phong cách khác như tranh Nhật Bản không nhất thiết phải chia đều.
• Khái niệm "Ba tòa và năm mắt"
1.1.2 Phân tích tỷ lệ khuôn mặt của đầu
Machine Translated by Google
Trang 2102 Vẽ "đường chéo" của khuôn mặt, chia "đường chéo" theo chiều ngang của khuôn mặt thành 5 phần và xác định vị trí của đôi mắt Chia khu vực từ đường ngang của khuôn mặt "tóc chéo" đến đỉnh đầu thành 4 phần bằng nhau, và xác định vị trí của chân tóc và lông mày.
Sau khi hiểu khái niệm cơ bản về "Ba tòa và năm con mắt", tôi sẽ giải thích cách chúng ta nên sử dụng khái niệm này trong hội họa thực tế Về cơ bản, khái niệm "Ba tòa và năm mắt" được đề xuất để hỗ trợ việc xác định năm giác quan.
vị trí và quy mô Trong quá trình xác định vị trí và tỷ lệ các đường nét trên khuôn mặt, bạn hãy chú ý đến các bước tô.
01 Vẽ đường viền cơ bản của đầu và tỷ lệ co của đường viền đầu là khoảng 2: 1 Bạn có thể vẽ một vòng tròn trước, sau đó vẽ cằm xuống, và cuối cùng là điều chỉnh đường viền đầu trước.
Khi đo và chia năm mắt, phần tai cần được loại bỏ khỏi phần rộng nhất của đầu.
Sau đây lấy chính diện làm ví dụ để giải thích ứng dụng của “Tam tòa và ngũ nhãn” Quy trình vẽ cụ thể như sau.
Machine Translated by Google
Trang 2204 Mô tả chi tiết các đặc điểm trên khuôn mặt, để vẽ đầu trước.
Chiều cao của chân tóc của mỗi người là khác nhau, và vị trí của chân tóc có thể được điều chỉnh phù hợp theo tỷ lệ chuẩn.
03 Xác định vị trí của chân tóc và chia khu vực từ chân tóc đến cằm thành ba phần bằng nhau, đại diện cho "ba sân" Theo cách này, theo tỷ lệ “tam tòa, ngũ quý” có thể tính được vị trí của vòm lông mày và đáy mũi, cuối cùng xác định được vị trí của miệng ở giữa tòa dưới.
Machine Translated by Google
Trang 23Chính giữa toà dưới của các nhân vật trong phương pháp vẽ hiện thực là viền môi dưới của môi dưới chứ không phải là khe hở môi như chúng ta vẫn nghĩ Các nhân vật trong các phong cách khác như tranh hai chiều có thể điều chỉnh vị trí miệng một cách thích hợp tùy theo nhu cầu biểu diễn của họ.
Nhìn, bạn có thể làm theo các bước trên để kiểm tra xem cân chưa chính xác ở đâu.
Vấn đề.
Theo phương pháp vẽ của đầu trước, đầu bên có thể được vẽ Nếu bạn thấy rằng đầu không được vẽ tốt
Tỷ lệ phối cảnh có thể được hình thành bằng cách thêm tỷ lệ vào biểu diễn phối cảnh Mục đích của việc nghiên cứu phối cảnh là nhanh chóng xác định được vị trí của ngũ quan ngay cả khi có góc phối cảnh Hãy xem bộ ảnh đại diện sau, đặt
Sau khi hiểu rõ khái niệm “ba tòa, năm con mắt” của đầu, cần chú ý đến quy mô của đầu.
dấu
• Phương pháp tính tỷ lệ của "Ba tòa và năm mắt"
Machine Translated by Google
Trang 24Kiểm tra xem tỷ lệ của năm giác quan đã chính xác chưa.
Lý do tại sao chúng tôi chọn sử dụng hình lập phương thay vì hình lập phương là vì hình lập phương rất dễ trở thành tiêu chuẩn định
lượng sau khi quay, và không thuận tiện để tính toán tỷ lệ phối cảnh sau khi hình lập phương được quay.
Nhìn vào hình dưới đây, chúng ta có thể thấy từ "Ba tòa và năm mắt" rằng chiều cao của tâm nhĩ từ C1 đến A2 gấp hai lần chiều cao của A2 đến C2.
Nếu bạn không thể vẽ được hiệu ứng phối cảnh của hình khối, bạn có thể thực hành theo hình sau và vẽ riêng chúng.
lần, làm đường phụ B chia đều C1 đến A2, A1 (vị trí của mắt) cách C1 một khoảng bằng 1/2 từ C1 đến B Sau khi xác định được mối quan hệ tỷ lệ này,
ngay cả khi khối lập phương được xoay tùy ý, chúng ta cũng có thể nhanh chóng xác định được vị trí của các đặc điểm trên khuôn mặt.
Ở các góc độ phối cảnh khác, phương pháp này cũng có thể được sử dụng để xác định vị trí của các đặc điểm trên khuôn mặt của đầu, và có thểViệc đơn giản hóa nó thành một hình khối sẽ dễ hiểu hơn nhiều về các đặc điểm trên khuôn mặt.
Machine Translated by Google
Trang 25• Hạn chế của "Ba tòa án và năm con mắt"
Bạn phải biết rằng khái niệm "Ba tòa và năm con mắt" không áp dụng cho tất cả các hình thức hội họa Bởi vì trong hội họa thực tế, đầu người chúng ta vẽ không nhất thiết phải thực tế, và tỷ lệ của các đường nét trên khuôn mặt có thể được điều chỉnh theo tính cách của nhân vật được vẽ Lấy những bộ hình đại diện phong cách truyện tranh phóng đại sau đây làm
ví dụ để quan sát những thay đổi trong "Ba tòa và Năm con mắt" và các đặc điểm trên khuôn mặt của các nhân vật Nói chung, ngoại trừ kiểu đầu thực tế, các kiểu đầu khác cần được thiết kế lại theo tỷ lệ để làm cho phong cách của tác phẩm trở nên đặc biệt hơn.
Machine Translated by Google
Trang 281.2 Hình dạng tổng thể của đầu
Trên cơ sở của còi, hãy thêm các hình vuông đại diện cho các đặc điểm trên khuôn mặt để có được một hình học tương đối phức tạpMuốn vẽ được hình đầu tốt thì bạn phải hiểu sâu về cấu tạo của đầu Các tính
năng của đầu được định hình bằng cách thay đổi tỷ lệ của cấu trúc.
Giải quyết cấu trúc
đầu Cấu trúc cơ bản của đầu giống như một cái còi.
Người đứng đầu, để xác định hướng của mỗi khối khi vẽ ánh sáng và bóng tối.
Trong bức tranh thực tế, đầu có thể được phân tích từ mô hình hình học đơn giản, để hiểu
1.2.1 Phân tích mô hình hình học của đầu
Machine Translated by Google
Trang 29Khi học thuộc cấu trúc của đầu, bạn có thể thêm khái niệm “cấp độ”, khi luyện tập có thể bắt đầu với cấp độ cấu trúc đơn giản và dần dần rút ra cấp độ cấu trúc phức tạp Lưu ý rằng cần ghi nhớ quy trình suy luận thay vì sao chép trực tiếp cấu trúc phân cấp phức tạp.
Luồng thể hiện cấu trúc tiêu đề như sau.
02 Cắt hình chiếc còi trên cơ sở hình khối đã vẽ ở bước trước, chú ý độ cong của mặt
01 Khi vẽ cụ thể đầu của một người, toàn bộ phần đầu và cổ có thể được xem là sự kết hợp của một khối lập phương và một khối trụ, và hãy chú ý đến mối quan hệ kết hợp và xen kẽ giữa các khối.
Machine Translated by Google
Trang 30Ảnh hưởng của những thay đổi đối với đường phối cảnh.
04 Vẽ khối đại diện cho mũi, đặt mắt vào hốc làm hình cầu, và dùng hình trụ để đại diện cho miệng.03 Cắt thêm phần trán và má và thêm tai.
05 Tiếp tục tách nhiều khuôn mặt hơn, chẳng hạn như mí mắt trên và mí mắt dưới ở phần mắt, môi trên và môi dưới ở phần miệng.
Machine Translated by Google
Trang 31Sự hiểu biết và nhận thức về phối cảnh của hình khối có thể giúp định hình các đầu của các góc khác nhau, lưu ý
Hiểu được cấu trúc xương của đầu có thể giải quyết vấn đề về đặc điểm của các chi tiết trên
khuôn mặt Các xương của đầu được nhóm lại bởi xương đỉnh, xương trán, xương hàm, thái dương, hàm trên, xương hàm và xương chẩmChú ý đến quan hệ phối cảnh của khối lập phương, đừng nhầm.
Nắm vững hình học của đầu có thể giải quyết các vấn đề cơ bản như phối cảnh, không gian và góc.
để làm cho.
1.2.2 Ảnh hưởng của xương đầu và cơ đến hoạt động bề mặt cơ thể
Machine Translated by Google
Trang 3201 Xác định tỷ lệ tổng thể của hộp sọ bên và hộp sọ trước (vùng màu vàng là đường chân tóc đến vùng sọ).
Tiếp theo, kết hợp với khái niệm "Ba tòa và năm mắt", thông qua bức tranh của một hộp sọ phía trước và một hộp sọ bênKiểm soát, hiểu và làm quen với bộ xương đầu người.
02 Xác định vị trí của "Ba tòa và năm mắt" trong hình vuông.
Machine Translated by Google
Trang 3304 Tinh chỉnh cấu trúc của hộp sọ dựa trên hình dạng của hộp sọ.
05 Nhận một hộp sọ với tỷ lệ chính xác.
03 Vẽ phác hình hộp sọ trong hình vuông.
Hình dưới đây là hình đại diện của hộp sọ từ các góc độ khác nhau.
Machine Translated by Google
Trang 34Việc tóm tắt các hộp sọ từ các góc độ khác nhau thành các mặt khối sẽ hữu ích hơn để hiểu những thay đổi hình thái khác nhau của đầu trong không gian.
Machine Translated by Google
Trang 35• Ảnh hưởng của hộp sọ đến các đặc điểm trên khuôn mặt
Hình dạng của hộp sọ ảnh hưởng trực tiếp đến ngoại hình
của một người Sau khi thành thạo hình dạng cơ bản của hộp sọ, bạn có thể mạnh dạn phóng đại và làm biến dạng hộp sọ, sau đó vẽ thêm các hình hoạt hình thú vị.