1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Hướng dẫn sử dung phần mềm NX12

236 6 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

1.Quick Access Toolbar Nằm ở góc trên cùng bên trái. Nó có một số lệnh thường được sử dụng như Save, Undo, Redo, Copy, v.v. Bạn có thể thêm các lệnh khác vào Quick Access Toolbar nhanh bằng cách nhấp vào mũi tên xuống bên cạnh nó, sau đó chọn lệnh từ trình đơn bật lên. 2. File Menu File Menu xuất hiện khi bạn click vào nút File đặt ở góc trái trên cùng của cửa sổ. File Menu có danh sách các menu tự giải thích. Bạn có thể xem danh sách các tài liệu được mở gần đây trong mục Recently Opened Parts. Bạn cũng có thể chuyển sang các ứng dụng khác nhau của NX bằng cách sử dụng File Menu

Trang 1

MỤC LỤC

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN 10

I Giao diện người dùng 10

1 Quick Access Toolbar 10

9 Drafting template ribbon 12

10 Sheet Metal ribbon 13

11 Ribbon Groups and More Galleries 14

19 Touch Panel role 17

20 Touch Tablet role 18

21 Dialogs 18

22 Mouse Functions 18

23 Edit Background 19

24 Shortcut Keys 20

Trang 2

CHƯƠNG 2: KỸ THUẬT PHÁC THẢO 20

I Phác thảo trực tiếp trong môi trường Part 21

II Phác họa trong môi trường Sketch Task 21

1 Draw Commands 22

2 The Profile command 22

3 The Arc command 23

4 The Rectangle command 24

5 The Circle command 26

6 The Polygon command 27

7 The Ellipse command 28

8 The Studio Spline command 28

9 The Rapid Dimension command 29

II Tính năng Revolve 51

III Datum Planes 52

Trang 3

III Edge Blend 69

1 Curvature Continuous Blends 70

2 Variable Radius Blend 70

Trang 4

2 Offset and Angle chamfer 73

VI Sweeping Volume using Planar Tool Path 83

VII Sweeping Volume using Non-Planar Tool Path 84

II Edit Feature Parameters 87

III Suppress Features 87

IV Synchronous Modeling Commands 87

1 Move Face 87

2 Pull Face 88

Trang 5

II Inserting Components 99

III Adding Constraints 100

V Touch Constraint 104

VI Align Constraint 105

1 Infer Center /Axis 106

2 Align/Lock 107

Trang 6

VIII Top Down Assembly Design 120

1 Creating a New Component 120

2 Exploding Assemblies 121

IX Luyện tập 125

1 Bài 1(Bottom Up Assembly) 125

2 Bài 2 (Top Down Assembly) 133

Trang 7

7 Detail View 153

8 Add Break Lines 154

III Break-out Section View 155

IV Exploded View 156

V Display Options 157

VI View Alignment 158

VII Parts List and Balloons in an Assembly Drawing 160

VIII Dimensions 162

1 Ordinate Dimensions 164

2 Adding Hole Callouts 166

3 Center Marks and Centerlines 167

4 Bolt Circle Centerline 169

CHƯƠNG 9: THIẾT KẾ KIM LOẠI TẤM 172

I Bắt đầu với thiết kế kim loại tấm 172

II Sheet Metal Part Properties 172

Trang 8

III Sheet Metal from Solid 194

1 Convert to Sheet Metal Wizard 195

2 Resize Bend Radius 196

3 Resize Bend Angle 197

4 Resize Neutral Factor 197

5 Sheet Metal Drawings 198

6 Export Flat Pattern 199

Trang 10

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN I Giao diện người dùng

1 Quick Access Toolbar

Nằm ở góc trên cùng bên trái Nó có một số lệnh thường được sử dụng như Save, Undo, Redo, Copy, v.v Bạn có thể thêm các lệnh khác vào Quick Access Toolbar nhanh bằng cách nhấp vào mũi tên xuống bên cạnh nó, sau đó chọn lệnh từ trình đơn bật lên

2 File Menu

File Menu xuất hiện khi bạn click vào nút File đặt ở góc trái trên cùng của cửa sổ File Menu có danh sách các menu tự giải thích Bạn có thể xem danh sách các tài liệu được mở gần đây trong mục Recently Opened Parts Bạn cũng có thể chuyển sang các ứng

Trang 11

Tab ribbon này chứa các lệnh như New, Open, Help, v.v

2 Home tab in the Model template

Tab ribbon này có các lệnh để xây dựng các tính năng 2D và 3D

Trang 12

5 Home tab in Sketch Task environment

Tab ribbon này có tất cả các lệnh phác thảo Nó có sẵn trong một môi trường riêng biệt gọi là môi trường Sketch Task

Tab này chứa các lệnh để xây dựng một assembly

9 Drafting template ribbon

Trong Drafting template, bạn có thể tạo các chế độ xem trực quan của mô hình 3D Các tab ribbon trong mẫu này chứa các lệnh để tạo các bản vẽ 2D

Trang 13

10 Sheet Metal ribbon

Các lệnh trong ribbon này giúp bạn xây dựng các thành phần kim loại tấm

Một số tab không hiển thị theo mặc định Để hiển thị một tab cụ thể, nhấp chuột phải vào ribbon và chọn tên tab từ danh sách được hiển thị

Bạn cũng có thể thêm tab ribbon bằng cách mở hộp thoại Customize

Trang 14

11 Ribbon Groups and More Galleries

Các lệnh trên ribbon được sắp xếp theo các nhóm khác nhau tùy thuộc vào việc sử dụng chúng Mỗi nhóm có một More Gallery, chứa các lệnh bổ sung Nhấp vào tùy chọn More của nhóm để hiển thị thư viện

Trang 15

Bạn có thể thêm các lệnh khác vào nhóm băng bằng cách nhấp vào mũi tên nằm ở góc dưới bên phải của một nhóm; một trình đơn thả xuống xuất hiện Chọn tên lệnh sẽ được thêm vào nhóm

12 Command Finder

Command Finder được sử dụng để tìm kiếm bất kỳ lệnh nào Bạn có thể nhập bất kỳ từ khóa nào trong thanh Command Finder và tìm danh sách các lệnh liên quan đến nó

13 Top Border Bar

Điều này có sẵn bên dưới dải băng Nó có tất cả các tùy chọn để lọc các đối tượng mà bạn có thể chọn từ cửa sổ đồ họa Nó cũng có một số tùy chọn để thay đổi hiển thị của mô hình trong cửa sổ đồ họa

Trang 16

14 Menu

Menu nằm trên Top Border Bar Nó có các tùy chọn khác nhau (tiêu đề menu) Khi bạn nhấp vào tiêu đề menu, một menu thả xuống sẽ xuất hiện Chọn bất kỳ tùy chọn nào từ trình đơn thả xuống này

Trang 17

18 Roles Navigator

Roles Navigator có danh sách các vai trò cụ thể của hệ thống và các vai trò cụ thể của ngành Có hai loại vai trò: Nội dung và Bản trình bày Vai trò nội dung là tập hợp các lệnh và tab ribbon được tùy chỉnh cho một ứng dụng cụ thể Ví dụ, vai trò CAM Express có một tập hợp các lệnh được sử dụng để thực hiện các hoạt động sản xuất

Presentation role là sắp xếp các lệnh trong giao diện người dùng NX 11 cung cấp cho bạn bốn Presentation roles: Default, High Definition, Touch Panel và Touch Tablet roles Tài liệu này sử dụng Default presentation role High Definition role hiển thị các biểu tượng lớn phù hợp với màn hình độ nét cao 4K

Hai vai trò khác giúp bạn sử dụng NX trên máy tính bảng hoặc màn hình cảm ứng

19 Touch Panel role

Trang 18

20 Touch Tablet role

21 Dialogs

Khi bạn thực hiện bất kỳ lệnh nào trong NX, hộp thoại liên quan đến nó sẽ xuất hiện Một hộp thoại có nhiều tùy chọn khác nhau Hình dưới đây cho thấy các thành phần khác nhau của một hộp thoại

Trang 19

- Nút chuột trái (MB1)

Khi bạn bấm đúp vào nút chuột trái (MB1) trên một đối tượng, hộp thoại liên quan đến đối tượng sẽ xuất hiện Sử dụng hộp thoại này, bạn có thể chỉnh sửa các thông số của các đối tượng

Trang 20

24 Shortcut Keys

CHƯƠNG 2: KỸ THUẬT PHÁC THẢO

Chương này trình bày các phương thức và các lệnh để tạo các bản phác thảo được sử dụng trong môi trường mô hình hóa một chi tiết Các lệnh và phương thức được thảo luận trong ngữ cảnh cho môi trường mô hình hóa một chi tiết Trong NX, bạn có thể tạo các bản phác thảo trong hai môi trường: Part và Sketch task Bạn sẽ học cách tạo các bản phác thảo trong cả hai môi trường

Trong NX, bạn tạo một bản phác thảo thô, sau đó áp dụng các kích thước và các ràng buộc để xác định hình dạng và kích thước của nó Các kích thước xác định chiều dài, kích thước và góc của một phần tử phác thảo, trong khi các ràng buộc xác định mối quan hệ giữa các phần tử phác họa

Các chủ đề được đề cập trong chương này là: - Phác thảo trong môi trường Part và Sketch

- Sử dụng các ràng buộc và kích thước để kiểm soát hình dạng và kích thước của bản phác thảo

- Tìm hiểu các lệnh phác thảo

- Tìm hiểu các lệnh và tùy chọn giúp bạn dễ dàng tạo các bản phác thảo

Trang 21

I Phác thảo trực tiếp trong môi trường Part

Tạo bản phác thảo trong môi trường NX Part là rất dễ dàng Bạn phải kích hoạt lệnh Sketch, và sau đó xác định một mặt phẳng mà bạn muốn tạo bản phác thảo Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào Home > Direct Sketch > Sketch trên ribbon

Tiếp theo, nhấp vào bất kỳ Planum Planes nào nằm ở trung tâm của cửa sổ đồ họa Trên hộp thoại Create Sketch, bấm OK để bắt đầu phác thảo Bây giờ bạn có thể bắt đầu vẽ các bản phác thảo trên mặt phẳng đã chọn Sau khi tạo bản phác thảo, nhấp vào Home > Direct Sketch > Finish Sketch trên ribbon để hoàn thành bản phác thảo

II Phác họa trong môi trường Sketch Task

Môi trường Sketch Task được sử dụng để tạo các bản phác thảo chỉ để hoàn thành một tác vụ cụ thể Ví dụ, nếu bạn muốn tạo một bản phác thảo để xây dựng một tính năng Extrude, hãy kích hoạt lệnh Extrude (Trên ribbon, bấm Home> Feature> Extrude), và sau đó nhấp vào một Datum plane Môi trường Sketch Task sẽ hoạt động Bạn sẽ thấy rằng lệnh Profile cũng được kích hoạt, theo mặc định Bạn có thể bắt đầu phác thảo các dòng hoặc chọn bất kỳ lệnh phác thảo nào khác Sau khi hoàn thành bản phác thảo, nhấp vào Home > Sketch > Finish trên ribbon để thoát khỏi môi trường Sketch Task

Trang 22

1 Draw Commands

NX cung cấp cho bạn một bộ lệnh để tạo các bản phác thảo Các lệnh này nằm trên bảng Direct Sketch của ribbon Home

2 The Profile command

Đây là lệnh được sử dụng phổ biến nhất trong khi tạo bản phác thảo Để kích hoạt lệnh này, bấm Home > Direct Sketch > Profile trên ribbon Khi bạn di chuyển con trỏ trong cửa sổ đồ họa, bạn sẽ thấy một hộp được gắn vào nó Nó hiển thị tọa độ X và Y của con trỏ Để tạo một dòng, hãy nhấp vào trong cửa sổ đồ họa,di chuyển con trỏ và nhấp lại Sau khi nhấp lần thứ hai, bạn có thể thấy rằng điểm kết thúc được thêm vào và một đoạn đường khác được bắt đầu Đây là một cách thuận tiện để tạo ra một chuỗi các dòng Tiếp tục nhấp để thêm các đoạn đường khác Bạn có thể kích chuột phải vào cửa sổ đồ họa và nhấn OK, nếu bạn muốn kết thúc chuỗi Bạn sẽ thấy rằng lệnh Profile vẫn hoạt động Bạn có thể tạo một chuỗi các đoạn đường khác hoặc nhấn Esc để hủy kích hoạt lệnh này

Trang 23

đường ngang Ngoài ra, giới hạn ngang được áp dụng cho dòng Bạn sẽ tìm hiểu về các ràng buộc sau trong chương này Tương tự, bạn có thể tạo một đường thẳng đứng bằng cách di chuyển con trỏ theo chiều dọc và nhấp vào

Lệnh Profile cũng có thể được sử dụng để vẽ các cung tròn liên tục với các dòng Nhấp vào biểu tượng Arc trên hộp thoại Profile để vẽ loại vòng cung này Hình bên dưới cho thấy quy trình vẽ các vòng cung được kết nối với đường kẻ Để chuyển từ arc tiếp tuyến sang bình thường hoặc ngược lại, di chuyển con trỏ đến điểm cuối của đường trước đó

Để xóa một đường, chọn nó và bấm phím Delete Để chọn nhiều đường, hãy nhấp vào nhiều đoạn đường; các dòng sẽ được đánh dấu Bạn cũng có thể chọn nhiều dòng bằng cách kéo một hộp từ trái sang phải Bấm và giữ nút chuột trái và kéo một hộp từ trái sang phải; các dòng bên trong ranh giới ô sẽ được chọn

3 The Arc command

Lệnh này tạo ra một vòng cung sử dụng hai phương thức: Arc by 3 Points và Arc by Center and Endpoints

3.1 The Arc by 3 Points method

Phương thức này tạo ra một vòng cung bằng cách xác định bắt đầu, kết thúc và bán kính của nó Kích hoạt lệnh Arc (nhấn Home> Direct Sketch> Arc trên ribbon) Trên hộp thoại Arc, nhấp vào nút Arc by 3 Points, sau đó bấm để xác định điểm bắt đầu của cung Nhấn lần nữa để xác định điểm kết thúc Sau khi xác định bắt đầu và kết thúc của vòng cung, bạn cần xác định kích thước và vị trí của cung Di chuyển con trỏ và nhấn để xác định bán kính và vị trí của cung

Trang 24

3.2 The Arc by Center and Endpoints method

Phương pháp này tạo ra một vòng cung bằng cách xác định trung tâm của nó, bắt đầu và kết thúc Kích hoạt lệnh Arc và kích Arc by Center and Endpoints Nhấp để xác định điểm trung tâm Tiếp theo, di chuyển con trỏ và bạn sẽ thấy một đường chấm chấm xuất hiện giữa trung tâm và con trỏ Đường này là bán kính của cung Bây giờ, nhấn để xác định điểm bắt đầu của vòng cung và di chuyển con trỏ; bạn sẽ nhận thấy rằng một vòng cung được vẽ từ điểm bắt đầu Khi vòng cung xuất hiện theo cách bạn muốn, hãy nhấp để xác định điểm kết thúc của nó

4 The Rectangle command

Lệnh này tạo ra một hình chữ nhật bằng cách sử dụng ba phương pháp khác nhau: By 2 Points, By 3 Points, và From Center

4.1 The 2 Points method

Trang 25

thoại Rectangle, nhấp vào 2 điểm và nhấp để xác định góc đầu tiên Kéo con trỏ và nhấp để xác định góc thứ hai Bạn cũng có thể nhập các giá trị trong các hộp Width và Height được gắn vào con trỏ

4.2 The 3 Points method

Phương pháp này tạo ra một hình chữ nhật nghiêng Hai điểm đầu tiên xác định góc rộng và độ nghiêng của hình chữ nhật Điểm thứ ba xác định chiều cao của nó

Các thủ tục khác để tạo ra một hình chữ nhật 3 điểm là để xác định góc đầu tiên Tiếp theo, nhập vào một giá trị trong hộp Angle Nhấn phím Tab và các giá trị nhập vào trong các ô Chiều rộng và Chiều cao Nhấp vào trong cửa sổ đồ họa để tạo hình chữ nhật

4.3 The From Center command

Phương thức này tạo ra một hình chữ nhật bằng cách định nghĩa ba điểm: tâm của hình chữ nhật, và giữa và các điểm cuối của chiều cao Kích hoạt lệnh Rectangle và chọn nút From Center trên thanh công cụ Rectangle Chỉ định điểm giữa của hình chữ nhật, di chuyển con trỏ và nhấp để xác định góc rộng và hướng của hình chữ nhật

Di chuyển con trỏ và nhấn để xác định chiều cao của hình chữ nhật

Trang 26

5 The Circle command

Lệnh này tạo ra một vòng tròn bằng cách sử dụng hai phương pháp: Circle by Center and Diameter và Circle by 3 Points

5.1 The Circle by Center and Diameter method

Đây là cách phổ biến nhất để vẽ một vòng tròn Kích hoạt lệnh Circle (nhấn Home> Direct Sketch> Circle trên ribbon) và kích Circle by Center và Diameter trên hộp thoại Circle Nhấp để xác định điểm trung tâm của vòng tròn Kéo con trỏ, và sau đó nhấp một lần nữa để xác định đường kính của vòng tròn

5.2 The Circle by 3 Points method

Phương pháp này tạo ra một vòng tròn bằng cách sử dụng ba điểm Kích hoạt lệnh Circle và kích Circle by 3 Points trên hộp thoại Circle Chọn ba điểm từ cửa sổ đồ họa Bạn cũng có thể chọn các điểm hiện có từ hình vẽ phác họa Hai điểm đầu tiên xác định vị trí của vòng tròn và điểm thứ ba xác định đường kính của nó

Trang 27

6 The Polygon command

Lệnh này cung cấp một cách đơn giản để tạo đa giác với bất kỳ số cạnh nào Kích hoạt lệnh này (Trên ribbon, bấm Home> Direct Sketch> More Curve> Polygon) và nhấp vào trong cửa sổ đồ họa để xác định tâm của đa giác Khi bạn di chuyển con trỏ ra khỏi trung tâm, bạn sẽ thấy bản xem trước của đa giác Để thay đổi số lượng cạnh của đa giác, chỉ cần nhấp vào Number of Sides và nhập số mới Tiếp theo, nhấn phím ENTER để cập nhật bản xem trước

Bây giờ, bạn phải xác định kích thước của đa giác Trên hộp thoại, trình đơn Size có ba tùy chọn để xác định kích thước đa giác: Inscribed Radius, Circumscribed Radius, và Side Length Nếu bạn chọn Inscribed Radius, con trỏ sẽ nằm ở một trong các cạnh phẳng của đa giác Nếu bạn chọn Circumscribed Radius, một đỉnh của đa giác sẽ được gắn vào con trỏ Nhấp vào trong cửa sổ để xác định kích thước và góc của đa giác Bạn cũng có thể xác định kích thước và góc của đa giác bằng cách nhập các giá trị trong các hộp Radius và Rotation trên hộp thoại

Trang 28

Nếu bạn chọn Side Length, thì bạn phải xác định chiều dài và góc của một bên là đa giác Các giá trị nhập vào trong các hộp Length và Rotation và nhấn Enter để tạo đa giác

7 The Ellipse command

Lệnh này tạo ra một hình elip sử dụng một điểm trung tâm, và các trục chính và trục phụ Kích hoạt lệnh này (Trên ribbon, bấm Home> Direct Sketch> More Curve> Ellipse) và nhấn để xác định trung tâm của hình elip Trên hộp thoại Ellipse, nhập các giá trị trong các hộp Major Radius và Minor Radius Bạn cũng có thể kéo các mũi tên được gắn vào hình elip để xác định bán kính lớn và nhỏ

Trên hộp thoại, nhập một giá trị trong hộp Angle hoặc kéo công cụ sửa đổi góc trên hình elip để xác định góc quay của hình elip Trên hộp thoại, nhấp OK để tạo hình elip

8 The Studio Spline command

Lệnh này tạo ra một đường cong B-spline trơn bằng cách sử dụng hai phương pháp khác nhau: Through Points và By Poles BSplines là đường cong không đồng nhất, được sử dụng để tạo ra các hình dạng trơn

Phương pháp Through Points tạo ra một đường cong mượt mà đi qua các điểm bạn chọn

Trang 29

Trong phương thức By Poles, bạn sẽ định nghĩa các điểm khác nhau được gọi là cực Khi bạn xác định các cực, các đường màu xám được tạo kết nối chúng Các spline sẽ được vẽ tiếp tuyến với những đường này

Bạn cũng có thể sử dụng tùy chọn Close Curve để tạo đường cong khép kín

9 The Rapid Dimension command

Nó thường được coi là một công cụ để đảm bảo rằng tất cả các phác thảo bạn tạo ra là đầy đủ kích thước trước khi tạo ra các mô hình 3D Thuật ngữ, ‘fully-constrained’ có nghĩa là bản phác họa có hình dạng và kích thước xác định Bạn có thể hoàn toàn phác họa một bản phác thảo bằng cách sử dụng các kích thước và các ràng buộc Khi bạn tạo bản phác thảo trong NX, một số thứ nguyên được thêm vào các yếu tố phác thảo Các kích thước này được gọi là thứ nguyên Driven và chúng không có bất kỳ điều khiển nào đối với hình dạng phác thảo Nếu bạn muốn các kích thước này kiểm soát hình dạng và kích thước của hình dạng phác thảo, bạn phải chuyển đổi chúng thành Driving Driving được đặt tên như vậy bởi vì chúng điều khiển hình học của bản phác thảo

Bạn có thể thêm kích thước Driving vào bản phác thảo bằng cách sử dụng lệnh Rapid Dimension Bạn có thể sử dụng lệnh này để thêm tất cả các loại thứ nguyên như chiều dài, góc và đường kính, v.v Lệnh này tạo thứ nguyên dựa trên hình bạn chọn Ví dụ, để

Trang 30

kích thước một vòng tròn, kích hoạt lệnh Rapid Dimension, và sau đó bấm vào vòng tròn Tiếp theo, di chuyển con trỏ và nhấp một lần nữa để định vị kích thước; bạn sẽ nhận thấy rằng một hộp bật lên Nhập giá trị vào hộp này và sau đó nhấn Enter để cập nhật thứ nguyên

Nếu bạn bấm vào một dòng, lệnh Rapid Dimension sẽ tự động tạo một chiều tuyến tính Nhấn một lần nữa để định vị kích thước, sau đó nhập một giá trị và nhấn Enter; thứ nguyên sẽ được cập nhật

Trên hộp thoại Rapid Dimension, bấm Close để hủy kích hoạt lệnh Rapid Dimension

9.1 Linear Dimensions

NX cho phép bạn tạo nhiều loại kích thước tuyến tính khác nhau Chọn một dòng và nhấp vào biểu tượng Horizontal Dimension trên thanh công cụ Contextual; một kích thước ngang được tạo ra

Chọn một dòng và nhấp vào biểu tượng Vertical Dimension trên thanh công cụ

Trang 31

Nếu bạn muốn độ dài thực của đường, hãy chọn dòng và nhấp vào biểu tượng Parallel Dimension trên Contextual Toolbar Tiếp theo, nhấp đúp vào thứ nguyên, nhập một giá trị vào hộp và nhấn Enter; thứ nguyên được cập nhật

9.2 Angular Dimension

Quy trình tạo kích thước góc tương tự như kích thước tuyến tính Chọn hai dòng được đặt ở một góc với nhau Nhấp vào biểu tượng Angular Dimension trên Contextual Nhấp đúp vào thứ nguyên góc, nhập một giá trị và nhấn Enter

9.3 Over-constrained Sketch

Khi tạo bản phác thảo cho một tính năng rắn hoặc bề mặt, NX sẽ không cho phép bạn quy định thừa ràng buộc hình học Thuật ngữ 'thừa ràng buộc' có nghĩa là thêm nhiều ràng buộc hơn yêu cầu Hình dưới đây cho thấy một bản phác thảo hoàn toàn bị ràng buộc Nếu bạn thêm một thứ nguyên khác vào bản phác thảo này (ví dụ: kích thước đường chéo), thông báo Update Sketch sẽ bật lên Nó cho thấy rằng kích thước trên ràng buộc các phác thảo Nếu bạn nhấn OK, tất cả các kích thước trong bản vẽ sẽ trở thành màu đỏ

Trang 32

Bây giờ, bạn phải tạo một kích thước làm kích thước Reference Nhấp vào kích thước đường chéo và chọn Convert to Reference trên thanh công cụ theo ngữ cảnh Thông báo Convert Dimension to Reference xuất hiện

9.4 Continuous Auto Dimensioning

NX tự động tạo kích thước khi bạn vẽ phác thảo Tuy nhiên, nếu bạn không muốn kích thước được tạo tự động, hãy tắt lệnh Continuous Auto Dimensioning (trên ribbon, click Home > Direct Sketch > More > Continuous Auto Dimensioning)

Trang 33

Bạn cũng có thể ẩn các kích thước tự động liên tục đã tạo bằng cách tắt nút Display Sketch Auto Dimensions (Click Home > Direct Sketch > More > Sketch Constraints > Display Sketch Auto Dimensions) Bạn có thể kích hoạt nút này, nếu bạn muốn hiển thị kích thước tự động

10 Geometric Constraints

Geometric Constraints được sử dụng để điều khiển hình dạng của bản vẽ bằng cách thiết lập các mối quan hệ giữa các phần tử phác thảo Những ràng buộc hình học có thể được áp dụng bằng cách sử dụng lệnh Geometric Constraints (Trên ribbon, click Home > Direct Sketch > Geometric Constraints) hoặc với sự trợ giúp của Contextual Toolbar

10.1 Coincident

Ràng buộc này kết nối một điểm với một điểm khác Chọn các điểm được thực hiện trùng hợp và nhấp vào biểu tượng Coincident trên Contextual Toolbar Các điểm đã chọn sẽ được kết nối

Trang 34

10.2 Point on Curve

Ràng buộc này tạo ra một đỉnh hoặc một điểm trên một đường thẳng, đường cong, vòng cung hoặc hình tròn Chọn một đường cong và điểm, và nhấp vào Point on Curve trên Contextual Toolbar Điểm sẽ nằm trên đường cong hoặc phần mở rộng của đường cong

10.3 Tangent

Ràng buộc này làm cho một vòng cung, hình tròn, hoặc đường tiếp xúc với một vòng cung hoặc vòng tròn khác Chọn một vòng tròn, vòng cung hoặc đường kẻ Chọn vòng kết nối, vòng cung hoặc đường khác Trên Contextual Toolbar, hãy nhấp vào nút Tangent; cả hai yếu tố trở nên tiếp xúc với nhau

10.4 Parallel

Ràng buộc này làm cho hai dòng song song với nhau Chọn hai dòng từ bản phác thảo và nhấp vào Parallel trên Contextual Toolbar Đường dưới hạn chế được thực hiện song song với đường bị hạn chế Ví dụ: nếu bạn chọn một đường có giới hạn dọc và đường di chuyển tự do, đường tự do di chuyển trở nên song song với đường thẳng đứng

10.5 Horizontal Alignment

Ràng buộc Horizontal Alignment căn chỉnh hai điểm được chọn theo chiều ngang Chọn

Trang 35

10.6 Vertical Alignment

Ràng buộc Vertical Alignment căn chỉnh hai điểm được chọn theo chiều dọc Chọn các điểm để căn chỉnh theo chiều dọc, sau đó nhấp vào nút Vertical Alignment trên Contextual Toolbar

Trang 37

Kích hoạt lệnh Rapid Dimension, sau đó chọn hai điểm cuối của spline Thay đổi giá trị thứ nguyên; spline được thu nhỏ theo hướng của kích thước

Trang 38

thực hiện đối xứng về đường trung tâm Tùy chọn Make Reference trên hộp thoại Make Symmetric chuyển đổi centreline thành đối tượng tham chiếu

Bạn có thể tiếp tục lựa chọn các đối tượng được thực hiện đối xứng đối tượng đường tâm đã chọn trước đó Đóng hộp thoại sau khi áp dụng ràng buộc đối xứng

10.12 Create Inferred Constraints

Các ràng buộc cũng có thể được áp dụng tự động bằng cách kích hoạt lệnh Create Inferred Constraints Kích hoạt hoặc hủy kích hoạt Create Inferred Constraints bằng cách nhấn Direct Sketch > More > Create Inferred Constraints trên ribbon Khi lệnh này được bật, các ràng buộc được áp dụng tự động khi các phần tử phác họa được tạo ra

Trang 39

Bạn có thể xác định các ràng buộc nào được áp dụng tự động bằng cách sử dụng hộp thoại Inferred Constraints và Dimensions Trên ribbon, click Home > Direct Sketch > More > Inferred Constraints and Dimensions Trên hộp thoại Constraints and Dimensions Inferred, chọn các ràng buộc được tạo trong khi phác thảo các phần tử

Trong phần Dimensions Inferred while Sketching, xác định thứ tự trong đó thứ nguyên tự động được áp dụng Chọn Create Dimensions for Type Values để tạo kích thước, khi bạn tạo bản phác thảo bằng cách nhập giá trị chính xác Nhấp vào OK để đóng hộp thoại

10.13 Display Sketch Constraints

Khi các ràng buộc được tạo ra, chúng có thể được xem bằng cách sử dụng nút Display Sketch Constraints (Trên ribbon, bấm Home> Direct Sketch> More> Display Sketch Constraints) Khi xử lý các bản phác thảo phức tạp liên quan đến nhiều ràng buộc, bạn có thể tắt nút này để tắt hiển thị tất cả các ràng buộc

Trang 40

11 Sketch Relations Browser

Hộp thoại Sketch Relations Browser giúp bạn xem tất cả các ràng buộc trong bản phác thảo, trạng thái của chúng và các phần tử liên kết với chúng Kích hoạt Sketch Relations Browser (Trên ribbon, click Home > Direct Sketch > More > Relations Browser) Trên hộp thoại Sketch Relations Browser, chọn Scope> All in Active Sketch để xem tất cả các ràng buộc và kích thước trong bản phác thảo đang hoạt động Tiếp theo, chọn Top-level Node Objects> Curves để hiển thị tất cả các đường cong có sẵn trong bản phác thảo dưới dạng các nút Tiếp theo, mở rộng mỗi nút đường cong để xem tất cả các ràng buộc liên quan đến nó Cột Status hiển thị trạng thái của mỗi đường cong: Fully Constrained , Partially Constrained , or Over Constrained Nhấp chuột phải vào nút đường cong và chọn Fit View to Selection; đường cong chọn được phóng to trong cửa sổ đồ họa

Chọn Top-level Node Objects > Constraints để hiển thị tất cả các ràng buộc có sẵn trong bản phác thảo dưới dạng các nút Tiếp theo, mở rộng từng nút ràng buộc để xem các

Ngày đăng: 29/06/2024, 08:35

Xem thêm:

w