Làn sóng này dự kiến sẽhình thành thành mô hình điện toán phổ biến tiếp theo có tiềm năng thay đổi cáchchúng ta sống, làm việc với các vấn đề thường gặp như giáo dục, kinh doanh, làmviệc
Trang 1ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI
VIỆN NGOẠI NGỮ
BÁO CÁO THUYẾT TRÌNH Một số vấn đề cơ bản & Ứng dụng của
Metaverse Học phần: Nhập môn Khoa học Công nghệ
Giảng viên hướng dẫn: Thầy Bùi Ngọc Sơn Nhóm sinh viên thực hiện: New
Mã học phần: ED3070
Mã lớp: 144330
Hà Nội, ngày … tháng … năm 2023
Trang 2TÓM TẮT BÁO CÁO Bản báo cáo của nhóm bao gồm những thông tin cơ bản về định nghĩa, nguồn gốc và quá trình phát triển của Metaverse Sự kiện bùng nổ dẫn đến Metaverse được phổ biến tới mọi người cũng được đề cập Tiếp theo, bài báo cáo sẽ nêu ra một số đặc điểm nhận biết và cơ chế của Metaverse: cấu tạo, cách thức mà Metaverse hoạt động và những công nghệ đứng đằng sau nó Bài báo cáo cũng đưa ra những ưu và nhược điểm nổi bật của Metaverse Phần tiếp theo sẽ đi sâu vào những ứng dụng của Metaverse trong mọi lĩnh vực Các dự án Metaverse nổi bật và tương lai của công nghệ này cũng là phần nội dung quan trọng trong bài báo cáo Lời tổng kết nằm ở phần cuối cùng
Nhóm sinh viên thực hiện
1 Nguyễn Lan Anh (Trưởng nhóm) 20234393
2 Nguyễn Ngọc Huy (Phó nhóm) 20234472
3 Nguyễn Mai Chi 20234413
4 Lê Nam Phương 20234531
5 Trần Đức Nghĩa 20234511
6 Đỗ Thục Uyên 20234571
7 Nguyễn Thị Thu Hiền 20234452
8 Nguyễn Tất Tuấn Long 20234492
9 Kiều Chí Thịnh 20234551
10.Hoàng Trường Giang 20234433
1
Trang 3MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU……… 3
1 KHÁI QUÁT CHUNG VỀ METAVERSE ……… 4
1.1 Metaverse là gì? ……… 4
1.2 Nguồn gốc và quá trình phát triển Metaverse ……… ………… 4
1.3 Sự kiện bùng nổ của Metaverse ……….……… 7
2 NGUYÊN LÝ HOẠT ĐỘNG ……… 7
2.1 Đặc điểm nổi bật để xác định Metaverse ………… ……… 7
2.2 Cấu trúc của công nghệ Metaverse ……… ………… 8
2.3 Hệ sinh thái Metaverse có cách thức hoạt động như thế nào?… 8
2.4 Những công nghệ đằng sau Metaverse ……… …… …… … 9
3 ƯU ĐIỂM VÀ HẠN CHẾ ……… ……… 12
3.1 Ưu điểm ……… ……… ……… 12
3.2 Hạn chế ……… ……….… 13
4 PHÂN BIỆT METAVERSE VÀ WEB 3 ………….……….…… 14
5 ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE TRONG ĐỜI SỐNG ……… …… 14
4.1 Thể thao và giải trí ……… ……….…… 14
4.2 Chăm sóc sức khỏe … ……….……… 14
4.3 Giáo dục và đào tạo ……… ……….……… 15
4.4 Trải nghiệm tương tác 3D.……… ………….…… 15
4.5 Lĩnh vực nghệ thuật ……… ……….………… 15
4.6 Lĩnh vực quảng cáo ……… ……….………… 16
6 CÁC DỰ ÁN METAVERSE NỔI BẬT ……… ……….… 16
5.1 Dự án Fortnite (Trò chơi sử thi) …… ……….…… 16
5.2 Dự án The Sandbox ……… ……….……… 17
5.3 Dự án Decentraland ……… ……….………… 17
5.4 Dự án Bit Country (NUUM) ……….…….… 18
5.5 Dự án Illuvium ……….……….……… 18
5.6 Dự án Realy ……….……….……… 19
5.7 Dự án Bản đồ sao (ATLAS) ……….……….…… 19
7 TƯƠNG LAI CỦA METAVERSE …….………….……….……… 20
KẾT LUẬN ……….……… 22
TÀI LIỆU THAM KHẢO ……… ……… 23
2
Trang 4LỜI NÓI ĐẦU Những thay đổi mới của khoa học máy tính đóng một vai trò quan trọng trongcuộc sống hàng ngày bởi vì chúng thay đổi và làm phong phú thêm sự tương tác vàgiao tiếp tiếp theo của con người Có ba làn sóng đổi mới công nghệ lớn đã được ghinhận là sự ra đời của máy tính cá nhân, Internet và thiết bị di động Hiện tại, làn sóngđổi mới thứ tư đã và đang diễn ra xung quanh các công nghệ mô phỏng không gian,nhập vai như Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR) Làn sóng này dự kiến sẽhình thành thành mô hình điện toán phổ biến tiếp theo có tiềm năng thay đổi cáchchúng ta sống, làm việc với các vấn đề thường gặp như giáo dục, kinh doanh, làmviệc từ xa và giải trí (trực tuyến) tuyến) mà đi đầu là mô hình Metaverse.
Được nhắc tới rất nhiều cũng như được các công ty công nghệ lớn quan tâm và coitrọng, nhưng Metaverse thực sự là gì? Metaverse được ứng dụng thế nào trong đờisống? Và liệu khi Metaverse phát triển mạnh hơn liệu Metaverse có sự thay đổi nghềnghiệp của người dân trong tương lai, những ngành nghề mới nào sẽ xuất hiện vànhững ngành nghề nào sẽ biến mất?
3
Trang 51 KHÁI QUÁT CHUNG VỀ METAVERSE
Nói thực tế hơn, một người khuyết tật trong Metaverse có thể cảm nhận cuộc sống sinhhoạt như một người bình thường Bạn có thể hẹn hò, ăn uống, khiêu vũ cùng một ngườicách xa hàng nghìn cây số,…
1.2 Nguồn gốc và quá trình phát triển Metaverse.
❖ Nguồn gốc
Thuật ngữ “Metaverse” lần đầu xuất hiện trong tiểu thuyết “Snow Crash” của nhàvăn Neal Stephenson vào năm 1992 Ông đã sử dụng thuật ngữ “Vũ trụ ảo” để mô tảmột thế giới ảo nơi con người tương tác với nhau qua hình đại diện kỹ thuật Chínhtiểu thuyết này là nền tảng giúp Meta ngày càng phát triển với hàng loạt công nghệtiên tiến và giúp con người tạo nên 1 thế giới mới với hệ thống giá trị, chuẩn mực xãhội hoàn toàn mới
❖ Quá trình phát triển của Metaverse
Trong những năm qua, những ý tưởng khác nhau và tiến bộ công nghệ đã đưa chúng
ta đến gần hơn với khái niệm về metaverse mà chúng ta hiện đang hiểu
4
Trang 6Google đã phát hành Chế độ Street View để thêm vào sản phẩm Bản đồ hiện có củamình Chế độ Street View cho phép mọi người biến bản đồ thành hình ảnh đại diệncho thế giới thực — bất kỳ ai cũng có thể xem đường phố trên thiết bị di động hoặcmáy tính của họ giống như đường phố xuất hiện trong đời thực
Trang 7Hai năm sau, vào năm 2014, Facebook đã mua Oculus, với ý định mở rộng quy môcông nghệ cho đại chúng.
2014
Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ratoken không thể thay thế (NFT) đầu tiên,Quantum, chứa hình ảnh của một hình bát giác có pixel Được đúc trên blockchainNamecoin, nó không được gọi là NFT mà thay vào đó, được khái niệm hóa là "đồhọa kiếm tiền"
2015
Ethereum được Buterin đề xuất trong một bài đăng trên blog vào năm 2013, có tựa
đề Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform(Ethereum: Hợp đồng thông minh tối thượng và nền tảng ứng dụng phi tập trung).Nền tảng điện toán phi tập trung Ethereum sau đó đã ra mắt vào năm 2015.Ethereum cho phép các nhà phát triển thử nghiệm code của riêng họ để tạo App bằngcách sử dụng các hợp đồng thông minh
2016
Năm 2016 là năm của các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Pokémon GO rađời DAO đầu tiên, được gọi đơn giản là The DAO, được ra mắt trên Ethereum vớitầm nhìn rằng mọi thành viên đều có thể tham gia việc quản lý chính nó
Pokémon GO, sử dụng AR để kết nối với bản đồ 3D của thế giới thực, đã trở thànhmột trong những game di động thành công nhất mọi thời đại Chỉ riêng trong năm
2016, nó đã trở thành một trong những ứng dụng dành cho thiết bị di động có lợinhuận cao nhất và được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới, đã được tải xuống hơn
500 triệu lần trên toàn cầu vào cuối năm
2021
Facebook đã đổi thương hiệu thành Meta, sau đó thiết lập metaverse như một thứ gì
đó hữu hình hơn là một khái niệm khoa học viễn tưởng Kể từ đó, công ty đã đầu tưhàng tỷ USD vào việc phát triển và mua các tài nguyên liên quan đến metaverse nhưnội dung metaverse, phần mềm cũng như tai nghe AR và VR
2022
6
Trang 8Siemens và NVIDIA đã công bố quan hệ đối tác chung để tạo ra IndustrialMetaverse Sự hợp tác này dựa trên danh tiếng của Siemens trong tự động hóa côngnghiệp và phần mềm, cơ sở hạ tầng, công nghệ xây dựng và giao thông vận tải cũngnhư vị thế tiên phong của NVIDIA trong lĩnh vực đồ họa tăng tốc và AI Theo Giámđốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này sẽ tạo ra một metaverse nhập vai, thờigian thực kết nối phần cứng và phần mềm.
1.3 Sự kiện bùng nổ của Metaverse.
Như đã đề cập từ mục quá trình phát triển của Metaverse, Metaverse chỉ thực sự trởnên bùng nổ và được công chúng quan tâm kể từ sự kiện Facebook - MarkZuckerberg đã quyết định thay đổi tên công ty thành Meta tại hội nghị Connect 2021của Facebook, với trang web mới của họ được đặt tên là "Một công ty công nghệ xãhội" Với Metaverse, mọi người sẽ có thể hiện thực hóa mọi thứ mà bạn có thể tưởngtượng từ gặp gỡ với bạn bè và gia đình, làm việc, học hỏi, vui chơi, mua sắm, sángtạo - cũng như những trải nghiệm hoàn toàn mới không thực sự phù hợp với cáchchúng ta nghĩ về máy tính hay điện thoại ngày nay
Trong thời kỳ Covid-19, mọi người phải ở nhà và không thể ra ngoài hay tương táctrực tiếp Bởi vậy nên Metaverse trở nên cần thiết, cấp bách hơn bao giờ hết.Metaverse giúp mọi người dù không thể gặp trực tiếp nhưng vẫn có thể giao tiếp,tương tác với nhau Ngoài ra, shopping online cũng dần trở nên phổ biến và trở thànhyếu tố ảnh hưởng sự phát triển của vũ trụ ảo khi mọi người có thể mua sắm nhu yếuphẩm qua mạng Hậu Covid-19, thói quen này vẫn được duy trì nên những tương tácqua môi trường ảo đã trở thành một cách hòa nhập vào cộng đồng mới của mọingười
2 NGUYÊN LÝ HOẠT ĐỘNG
2.1 Đặc điểm nổi bật để xác định Metaverse.
7
Trang 9Immersion – Nhập vai: Vũ trụ ảo cho phép bạn được quyền chìm trong thế giới ảovới độ chân thực cao hơn nhiều so với thực tế Hay còn nói là độ chân thực củaMetaverse được bao nhiêu phần trăm so với trải nghiệm thực tế.
Openness – Tính mở: Người dùng được Meta cho phép kết nối hay huỷ kết nối đểrời đi bất cứ lúc nào mình muốn
Sustainability – Tính bền vững: Vũ trụ ảo có khả năng duy trì liên tục suốt 24/24với các dịch vụ và hệ sinh thái trong đó kèm theo
Economic System – Hệ thống kinh tế: Lúc này hệ thống kinh tế sẽ song song vớingoài đời Từ đây, người dùng có thể di chuyển tài sản qua lại giữa không gian ảocùng thực tế Hơn thế nữa, bạn có thể tích luỹ, gia tăng tài sản của mình
2.2 Cấu trúc của công nghệ Metaverse.
Lớp nền tảng (Foundation layer): mạng lưới internet - nền tảng của sự kết nối cácthực thể
Lớp hạ tầng (Infrastructure layer): bao gồm các thiết bị phần cứng và các côngnghệ lõi để hình thành nên metaverse như: AR/VR, blockchain, trí tuệ nhân tạo (AI),big data
Lớp ứng dụng (Content layer): bao gồm các ứng dụng được xây dựng nhằm cungcấp cho người dùng những trải nghiệm sống động nhất như: Game Minecraft, GameGTA, Game Roblox, phòng họp 3D trên Magic Leap…
8
Trang 10Lớp trải nghiệm (True metaverse): lớp trên cùng của cấu trúc metaverse, mangđến những trải nghiệm thực tế nhất khi các lớp dưới phát triển tương ứng.
2.3 Hệ sinh thái Metaverse có cách thức hoạt động như thế nào?
- Lớp nền tảng giúp kết nối mạng (bây giờ gọi là mạng lưới Internet)
- Các linh kiện phần cứng có vai trò giúp trải nghiệm người dùng trở nên chân thựchơn, nhờ những công nghệ như Blockchain, Big Data, AI và Internet vạn vật (IoT)
- Người chơi sẽ đắm chìm vào một hay nhiều thế giới khác với các ứng dụng, tròchơi, mạng xã hội sẽ mang lại trải nghiệm đa dạng và sống động nhất
- Khi Metaverse đạt đến cảnh giới nhất định, ta sẽ có được một vũ trụ ảo đúng nghĩa.Lúc này không còn tồn tại đan xen giữa thực tế cùng không gian ảo
❖ Theo như Matthew Ball mô tả, vũ trụ ảo sẽ luôn hoạt động và mọi hoạt độngnày sẽ xảy ra vào thời gian thực Mọi người vẫn có thể tham gia và tồn tại ởtrong nền kinh tế có đầy đủ chức năng và chúng phù hợp với mọi nền tảng.Không chỉ vậy mà hệ sinh thái này còn trải dài ở lĩnh vực kỹ thuật số giúpviệc giao dịch tài sản ở bất kỳ nơi đâu đều diễn ra thuận tiện nhất
2.4 Những công nghệ đằng sau Metaverse (Extended Reality)
Công nghệ chính phục vụ cho mục đích này sẽ bao gồm các thiết bị giao diện người– máy tính như công nghệ thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), đồ họa đachiều, mô phỏng trí tuệ nhân tạo (AI), sức mạnh tính toán lớn, phần mềm và phầncứng để tạo hình đại diện cho người dùng
● Blockchain và tiền mã hóa
Blockchain (chuỗi khối), tên ban đầu blockchain là một cơ sở dữ liệu phân cấp lưutrữ thông tin trong các khối thông tin được liên kết với nhau bằng mã hóa và mởrộng theo thời gian Mỗi khối thông tin đều chứa thông tin về thời gian khởi tạo vàđược liên kết tới khối trước đó, kèm một mã thời gian và dữ liệu giaodịch Blockchain được thiết kế để chống lại sự thay đổi của dữ liệu: Một khi dữ liệu
đã được mạng lưới chấp nhận thì sẽ không có cách nào thay đổi được nó
9
Trang 11Blockchain được đảm bảo nhờ cách thiết kế sử dụng hệ thống tính toán phân cấp vớikhả năng chịu lỗi byzantine cao Nhờ thế nên Blockchain có thể đạt được sự đồngthuận phân cấp Vì vậy Blockchain phù hợp để ghi lại những sự kiện, hồ sơ y tế, xử
lý giao dịch, công chứng, danh tính và chứng minh nguồn gốc Việc này có tiềmnăng giúp xóa bỏ các hậu quả lớn khi dữ liệu bị thay đổi trong bối cảnh thương mạitoàn cầu
● Thực tế ảo VR (Virtual Reality) và AR (Augmented Reality)
Thực tế ảo tăng cường (Augmented Reality – AR) là công nghệ tích hợp thông tin
kỹ thuật số với môi trường vật lý, cung cấp một góc nhìn trực tiếp hoặc gián tiếp vềmôi trường vật lý thực tế, nơi mà các đối tượng ảo có thể được đặt lên không gianthực, giúp người dùng có thể có cái nhìn trực quan hơn về đối tượng ảo đó khi ở thếgiới thực sẽ như thế nào
Thực tế ảo (Virtual Reality – VR) là một công nghệ tạo nên một không gian ảohoàn toàn cung cấp cho người sử dụng trải nghiệm trong không gian ảo được môphỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực
Trong không gian công nghệ VR tạo nên mang đến cho người dùng được trải nghiệmbản thân họ như một phần của không gian ấy, với các cảm giác đắm chìm, tương tácvới các đối tượng trong không gian đó theo thời gian thực làm họ có thể quên đihoàn toàn thế giới thực xung quanh mình
10
Trang 12Nếu nói VR là một thế giới ảo hoàn toàn thì AR chính là thế giới kết hợp giữa thực
và ảo
● Trí tuệ nhân tạo (AI)
Nói một cách đơn giản, trí tuệ nhân tạo (AI) là một mảng công nghệ tận dụng máytính để bắt trí tuệ thông minh của con người trong việc thực hiện các công việc phứctạp như đưa ra quyết định, giải quyết vấn đề và học tập
Nhờ sức mạnh của AI, metaverse có thể trở nên toàn diện hơn Xử lý ngôn ngữ tựnhiên (NLP), một nhánh của AI, có khả năng phá vỡ rào cản ngôn ngữ của ngườidùng NLP cho phép máy móc có thể hiểu, đọc và thậm chí suy luận các ngôn ngữkhác nhau, giúp mọi người trên toàn thế giới giao tiếp với nhau trong metaverse dễdàng hơn nhiều
● Tái tạo 3D
Tái tạo và thu thập dữ liệu 3D là việc tạo ra các mô hình ba chiều hoặc không gian
từ dữ liệu cảm biến Chụp ảnh âm thanh nổi hoặc quang ảnh dựa trên một khối cáchình ảnh chồng chéo là phương pháp chính để lập bản đồ 3D và tái tạo đối tượngbằng hình ảnh 2D
11
Trang 13Một trong những thách thức dành cho Metaverse là việc tạo ra môi trường kỹ thuật
số gần với thế giới thực tế nhất có thể Được hỗ trợ bởi tái tạo 3D, metaverse có thểtạo ra những không gian chân thực và tự nhiên Thông qua máy ảnh 3D đặc biệt,chúng ta có thể biến thế giới thực thành không gian trực tuyến bằng cách xuất rachính xác mô hình chân thực 3D của các tòa nhà, địa điểm và vật thể thật Sau đó, dữliệu không gian 3D và ảnh chụp 4K HD được chuyển đến máy tính để xử lý và tạo ramột bản sao ảo trong metaverse cho trải nghiệm người dùng Bản sao ảo của các đốitượng trong thế giới thực còn được gọi là bản sao kỹ thuật số
● Internet vạn vật (IoT)
IoT là chữ viết tắt của “Internet of Things” (Internet vạn vật) Đây là một khái niệm
mô tả công việc kết nối các thiết bị điện tử thông minh với nhau qua Internet Một trong những ứng dụng của IoT trên metaverse là thu thập và cung cấp dữ liệu từthế giới thực Điều này sẽ làm tăng độ chính xác của các yếu tố đại diện kỹ thuật số
● Mạng 5G
5G là mạng di động thế hệ thứ 5 Đây là tiêu chuẩn không dây toàn cầu mới sau cácmạng 1G, 2G, 3G và 4G 5G cho phép một loại mạng mới được thiết kế để kết nốihầu như tất cả mọi người và mọi thứ với nhau, bao gồm máy móc, đồ vật và thiết bị.Công nghệ không dây 5G cung cấp tốc độ dữ liệu cao, độ trễ cực thấp, độ tin cậycao, dung lượng mạng lớn, tăng tính khả dụng và trải nghiệm người dùng đồng nhấthơn cho nhiều người dùng Hiệu suất cao hơn và hiệu quả được cải thiện nâng caotrải nghiệm người dùng và mang lại khả năng kết nối các ngành mới Theo DavidChristopher, Phó chủ tịch nhà mạng AT&T, nói với CNBC: "Việc metaverse pháttriển sẽ phụ thuộc vào sự đổi mới và khả năng tương tác trên nhiều lĩnh vực, với 5G
là yếu tố thiết yếu"
● Big Data
12