1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

báo cáo bài tập lớn môn kĩ thuật lập trình đề tài xe mô hình tránh vật cản điều khiển bằng bluetooth

28 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

- Mục đích chính của đề tài là áp dụng các kiến thức đã học từ môn học Kĩ thuật Lập trình trong Cơ Điện Tử vào việc thiết kế 1 chiếc xe tự hành có khả năng tự động di chuyển tránh vật cả

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘIVIỆN CƠ KHÍ

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN KĨ THUẬT LẬP TRÌNHĐề tài: Xe mô hình tránh vật cản điều khiển bằng Bluetooth Giảng viên hướng dẫn: TS Trương Công Tuấn Lớp: Cơ điện tử

Nhóm sinh viên thực hiện:

Hà Nội 8-2021

1

Trang 2

2 Sơ đồ thuật toán 15

a Sơ đồ điều khiển bằng winform 15

b.Sơ đồ chạy tự động 16

V Lập trình 16

1 Code Arduino: 16

2 Code Visual Studio giao diện điều khiển: 21

VI Tài liệu tham khảo: 30

2

Trang 3

Tự điều khiển bằng nút bấm trên window form

3 Linh kiện cấu tạo :

Giá đỡ kích thước 70*85mm

Hai bánh xe đường kính 35mm gắn vào 2 trục động cơ khác nhauMột bánh xe đa hướng gắn ở đầu xe

2 động cơ DC một chiềuNguồn pin 12VArduino UNO

Module điều khiển động cơ L298 mạch cầuCảm biến khoảng các HC-SR04

Động cơ SERVO Bluetooth HC-06

3

Trang 4

I Đặt vấn đề:

- Các loại máy móc thuần cơ khí ngày nay đã trở nên lỗi thời, việc sử dụng chúng trong sản xuất mất nhiều công sức và thời gian của người sử dụng Do đó, sự kết hợp giữa các hệ thống cơ điện với điện tử và lập trình tạo ra những đột phá và công dụng vô cùng to lớn Để chuẩn bị cho thời đại công nghiệp hiện nay, ngay từ khi ngồi trên giảng đường, sinh viên nên học và thực hành với những sản phẩm mang sự kết hợp như vậy - Mục đích chính của đề tài là áp dụng các kiến thức đã học từ môn học Kĩ thuật Lập trình trong Cơ Điện Tử vào việc thiết kế 1 chiếc xe tự hành có khả năng tự động di chuyển tránh vật cản và điều khiển được qua Bluetooth.

- Robot có nhiệm vụ di chuyển theo bảng điều khiển trên máy tính đã được lập trình sẵn thông qua Bluetooth có thể tiến, lùi, quay trái, quay phải, hoặc có thể tự nhận biết vật cản, khoảng cách và tránh vật cản đó.

II Các linh kiện cụ thể1 Arduino UNO R3

Một board mạch chủ chính dùng để truyền và nhận dữ liệu từ người sử dụng đến các thiết bị điện tử khác.

4

Trang 5

Các thông số cơ bản:

Điện áp hoạt động5V DC (chỉ được cấp qua cổng USB)

Điện áp vào khuyên dùng7-12V DCĐiện áp vào giới hạn6-20V DC

Số chân Digital I/O14 (6 chân hardware PWM)Số chân Analog6 (độ phân giải 10bit)Dòng tối đa trên mỗi chân I/O 30 mA

Dòng ra tối đa (5V)500 mADòng ra tối đa (3.3V)50 mA

Bộ nhớ flash32 KB (ATmega328) với 0.5KB dùng bởi bootloader

2 Module điều khiển động cơ L298 mạch cầu H

5

Trang 6

- PWM hay thay đổi độ rộng xung là một kỹ thuật cho phép chúng ta điều chỉnh giá trị trung bình của điện áp đến thiết bị điện tử bằng cách bật và tắt nguồn với tốc độ nhanh Điện áp trung bình phụ thuộc vào chu kỳ xung, hoặc lượng thời gian tín hiệu BẬT so với lượng thời gian tín hiệu TẮT trong một khoảng thời gian quy định.

6

Trang 7

Vì vậy: Tùy thuộc vào kích thước của động cơ, chúng ta có thể chỉ cần kết nối đầu ra

Arduino với chân cua điện trở hoặc chân của MOSFET và điều khiển tốc độ của động cơbằng cách điều khiển đầu ra PWM Tín hiệu Arduino công suất thấp bật và tắt chân tại MOSFET thông qua đó động cơ công suất cao được điều khiển.

Điều khiển động cơ DC bằng mạch cầu H

Mặt khác, để điều khiển hướng quay, chúng ta chỉ cần đảo ngược hướng của dòng điện qua động cơ, và phương pháp phổ biến nhất để làm điều đó là sử dụng mạch cầu H Một mạch cầu H chứa bốn chân chuyển mạch, điện trở hoặc MOSFET, với động cơ ở trung tâm tạo thành một cấu hình giống như chữ H Bằng cách kích hoạt hai công tắc cụ thể cùng một lúc, chúng ta có thể thay đổi hướng của dòng điện, do đó thay đổi hướng quay của động cơ.

7

Trang 8

3 Cảm biến khoảng cách HC-SR04 :

Cảm biến siêu âm có chức năng để đo khoảng cách bằng cách áp dụng công thức tính toán khoảng cách dựa trên thời gian và vận tốc của sóng cao tần do nó phát ra.

*Thông số kĩ thuật:Điện áp: 5V DCDòng hoạt động: < 2mAMức cao: 5V

Mức thấp: 0VGóc tối đa: 15 độ

Khoảng cách: 2cm – 450cm (4.5m)Độ chính xác: 3mm

8

Trang 9

Tốc độ của âm thanh trong không khí là 340 m/s (hằng số vật lý), tương đương với 29,412 microSeconds/cm (10 / (340*100)) Khi đã tính được thời gian, ta sẽ chia cho 629,412 để nhận được khoảng cách.

4 Bluetooth HC-06:

-Module Bluetooth SLAVE cho phép vi điều khiển kết nối với các thiết bị ngoại vi: smartphone, laptop, usb bluetooth thông qua giao tiếp Serial gửi và nhận tín hiệu 2 chiều Module bluetooth được tích hợp trên board cho phép bạn sử dụng nguồn từDC 3.5 - 5V

- Module Bluetooth SLAVE cho phép vi điều khiển kết nối với các thiết bị ngoại vi:smartphone, laptop, usb bluetooth thông qua giao tiếp Serial gửi và nhận tín hiệu 2 chiều.

9

Trang 10

- Module bluetooth được tích hợp trên board cho phép bạn sử dụng nguồn từ 3.5V đến 6V cung cấp cho board mà không cần lo lắng về chênh lệch điện áp 3V - 5V gây hỏng board

- Module Bluetooth gồm 6 chân theo thứ tự: KEY, VCC, GND, TX, RX, STATE.Đây là module bluetooth SLAVE nghĩa là bạn không thể chủ động kết nối bằng vi điều khiển, mà cần sử dụng smartphone, laptop, bluetooth usb để dò tín hiệu và kết nối (pair) từ smartphone, laptop, bluetooth usb Sau khi kết nối thành công, bạn có thể gửi và nhận tín hiệu từ vi điều khiển đến các thiết bị này - Không được gắn lộn dây Vcc và Gnd vì sẽ gây hỏng module bluetooth ngay lập tức.Mặc định, module bluetooth SLAVE sử dụng baud rate là 9600, PIN là 1234

Tốc độ :

+Asynchronous : 2.1Mbps/160kbps10

Trang 11

+Synchronous : 1Mbps/1Mbps.

Kích thước của module chính: 28 mm x 15 mm x 2.35 mmNhiệt độ làm việc: 20-75 C0

Độ nhạy: -80dBm 2.1

Slave module Bluetooth hc06 giúp chúng ta kết nối các thiết bị có hỗ trợ

Bluetooth với VDK ta có thể gửi hoặc nhận dữ liệu giữa hai thiết bị module sử dụng chuẩn giao tiếp UART giúp dễ dàng giao tiếp với VDK tốc độ baud tên module mật khẩu được cài đặt bởi tập lệnh AT Module Bluetooth HC 06 được cài đặt mặc định là slave nên chỉ có thể giao tiếp với các thiết bị Bluetooth ở dạng master.

*Chức năng từng chân của modul HC-06

+Chân UART_TXD có chức năng truyền dữ liệu tới RXD, nối với chân RXD của vi điều khiển.

+Chân UART_RXD có chức năng nhận dữ liệu do chân TXD truyền tới, nối với chân TXD của vi điều khiển.

+Chân VCC nối với nguồn từ 3-5V+Chân GND nối đất

5 Động cơ Servo SG -90:

-Servo là một dạng động cơ điện đặc biệt Không giống như động cơ thông thường cứ cắm điện vào là quay liên tục, servo chỉ quay khi được điều khiển (bằng xung PPM) với góc quay nằm trong khoảng bất kì từ 0 – 180 Mỗi loại servo có kích thước, khối lượng00và cấu tạo khác nhau Có loại thì nặng chỉ 9g (chủ yếu dùng trên máy bay mô mình), có loại thì sở hữu một momen lực bá đạo (vài chục Newton/m), hoặc có loại thì khỏe và nhông sắc chắc chắn,

- Động cơ servo được thiết kế những hệ thống hồi tiếp vòng kín Tín hiệu ra của động cơđược nối với một mạch điều khiển Khi động cơ quay, vận tốc và vị trí sẽ được hồi tiếp về mạch điều khiển này Nếu có bầt kỳ lý do nào ngăn cản chuyển động quay của động cơ, cơ cấu hồi tiếp sẽ nhận thấy tín hiệu ra chưa đạt được vị trí mong muốn Mạch điều khiển tiếp tục chỉnh sai lệch cho động cơ đạt được điểm chính xác Các động cơ servo điều khiển bằng liên lạc vô tuyến được gọi là động cơ servo RC (radio-controlled) Trong thực tế, bản thân động cơ servo không phải được điều khiển bằng vô tuyến, nó chỉnối với máy thu vô tuyến trên máy bay hay xe hơi Động cơ servo nhận tín hiệu từ máy thu này.

Trang 12

*Thông số kĩ thuật:Khối lượng : 9g

Kích thước: 22.2x11.8.32 mmMomen xoắn: 1.8kg/cm

Tốc độ hoạt động: 60 độ trong 0.1 giâyĐiện áp hoạt động: 4.8V(~5V)Nhiệt độ hoạt động: 0 ºC – 55 ºC

Kết nối dây màu đỏ với 5V, dây màu nâu với mass, dây màu cam với chân phát xung của vi điều khiển Ở chân xung cấp một xung từ 1ms-2ms theo để điều khiểngóc quay theo ý muốn.

III Phương thức giao tiếp UART

Chuẩn giao tiếp UART:

• Theo định nghĩa, UART là một giao thức truyền thông phần cứng sử dụng giao tiếp nối tiếp không đồng bộ với tốc độ có thể định cấu hình Không đồng bộ có nghĩa là không có tín hiệu đồng hồ để đồng bộ hóa các bit đầu ra từ thiết bị truyềnđi đến bên nhận.

• Trong giao tiếp UART, hai UART giao tiếp trực tiếp với nhau UART truyền chuyển đổi dữ liệu song song từ một thiết bị điều khiển như CPU thành dạng nối tiếp, truyền nó nối tiếp đến UART nhận, sau đó chuyển đổi dữ liệu nối tiếp trở lại thành dữ liệu song song cho thiết bị nhận.

• Hai đường dây mà mỗi thiết bị UART sử dụng để truyền dữ liệu đó là:+ Transmitter (Tx)

+ Receiver (Rx)

12

Trang 13

a Sơ đồ điều khiển bằng winform

b.Sơ đồ chạy tự động

15

Trang 14

V Lập trình 1 Code Arduino:#include <Servo.h>#define trig 3 #define echo 2Servo myservo; #define enA 6#define inA1 7#define inA2 8#define inB1 9 #define inB2 10 #define enB 11int x=0;int spd=0;

16

Trang 15

void setup(){

pinMode(inA1, OUTPUT); pinMode(inA2, OUTPUT); pinMode(inB1, OUTPUT); pinMode(inB2, OUTPUT); pinMode(trig,OUTPUT); pinMode(echo,INPUT); Serial.begin(9600); myservo.attach(5); myservo.write(90); delay(500);}

void loop() {

//Tranh_Vat_Can(40); bluetoothRobot();}

void bluetoothRobot(){

if (Serial.available() > 0) {

x = Serial.read(); }

switch (x) { case 'a': Tien(); break; case 'b': Lui(); break; case 'd': Retrai(); break; case 'c': Rephai(); break; case 'e': Dung();

17

Trang 16

break; case 'f':

Tranh_Vat_Can(40); break;

case '1': spd=100; break; case '2': spd=125; break; case '3': spd=150; break; case '4': spd=200; break; case '5': spd=255; break; }}void Tien(){

analogWrite(enA,spd-15); analogWrite(enB,spd-30); digitalWrite(inA1, HIGH); digitalWrite(inA2, LOW); digitalWrite(inB1, HIGH); digitalWrite(inB2, LOW);}

void Lui()

{ analogWrite(enA,spd-15); analogWrite(enB,spd-30); digitalWrite(inA1, LOW); digitalWrite(inA2, HIGH); digitalWrite(inB1, LOW); digitalWrite(inB2, HIGH);}

void Retrai(){

analogWrite(enA,spd-15); analogWrite(enB,spd-30); digitalWrite(inA2,LOW);

18

Trang 17

digitalWrite(inA1,HIGH); digitalWrite(inB1,LOW); digitalWrite(inB2,LOW);}

void Rephai(){

analogWrite(enA,spd-15); analogWrite(enB,spd-30); digitalWrite(inA1,LOW); digitalWrite(inA2,LOW); digitalWrite(inB2,LOW); digitalWrite(inB1,HIGH);}

void Dung(){

digitalWrite(inA1, LOW); digitalWrite(inA2, LOW); digitalWrite(inB1, LOW); digitalWrite(inB2, LOW);}

int TinhKC (byte goc) {

myservo.write(goc); delay(500); unsigned long times; int KC;

digitalWrite(trig,0); delayMicroseconds(2); digitalWrite(trig,1); delayMicroseconds(5); digitalWrite(trig,0); times = pulseIn(echo,HIGH); KC = int(times/2/29.412); return KC;

Trang 18

{ Tien(); delay(100); }

else //(KC_phiaTruoc <= KC_choPhep) {

Lui(); delay(200); Dung();

int KC_Trai = TinhKC(180); delay (300);

int KC_Phai = TinhKC(0); delay (300);

int KC_max = max(KC_Trai,KC_Phai); if(KC_max <=KC_choPhep)

{ Lui(); delay(500); Dung();

int KC_Trai1 = TinhKC(180); delay (200);

int KC_Phai1 = TinhKC(0); delay (200);

if(KC_Trai1>=KC_Phai1) {

Retrai(); delay(80); } else { Rephai(); delay(90); } //Retrai(); //delay(100); }

else {

if (KC_max == KC_Trai) {

Retrai();

delay (150); }

20

Trang 19

else { Rephai();

delay (180); }

} }}

2 Code Visual Studio giao diện điều khiển:#pragma once

namespace ProjectWinform1 {using namespace System;

using namespace System::ComponentModel;using namespace System::Collections;using namespace System::Windows::Forms;using namespace System::Data;using namespace System::Drawing;using namespace System::IO::Ports;using namespace System::Text;/// Summary for MyForm/// </summary>

public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form{

array<String^>^ tocdotruyen;array<String^>^ speed;MyForm(void){

//TODO: Add the constructor code here//

tocdotruyen = gcnew array<String^>{"4800", "9600", "19200"};speed = gcnew array<String^>{"100", "125", "150", "200", "255"};/*array<Object^>^ oBarray = SerialPort::GetPortNames();this->comboBox2->DataSource = tocdotruyen;comboBox2->SelectedIndex = 1;

this->comboBox3->DataSource = speed;this->comboBox1->DataSource = oBarray;comboBox1->SelectedIndex = 1;*/}

/// <summary>

/// Clean up any resources being used.21

Trang 20

/// </summary>~MyForm(){

if (components){

delete components;}

private: System::Windows::Forms::Button^ button1;private: System::Windows::Forms::Label^ label1;private: System::Windows::Forms::Button^ button2;private: System::Windows::Forms::Button^ button3;private: System::Windows::Forms::Button^ button4;private: System::Windows::Forms::Button^ button5;private: System::Windows::Forms::Button^ button6;private: System::Windows::Forms::Button^ button7;private: System::Windows::Forms::Button^ button8;private: System::Windows::Forms::Label^ label2;private: System::Windows::Forms::Label^ label3;private: System::Windows::Forms::Label^ label4;private: System::Windows::Forms::Label^ label5;private: System::Windows::Forms::ComboBox^ comboBox1;private: System::Windows::Forms::ComboBox^ comboBox2;private: System::Windows::Forms::ComboBox^ comboBox3;private:

public: System::IO::Ports::SerialPort^ serialPort1;private:

private: System::ComponentModel::IContainer^ components;protected:

void InitializeComponent(void){

this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->button3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->button4 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());

22

Trang 21

this->button5 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->button6 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->button7 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->button8 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());this->label4 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());this->label5 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());this->comboBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::ComboBox());this->comboBox2 = (gcnew System::Windows::Forms::ComboBox());this->comboBox3 = (gcnew System::Windows::Forms::ComboBox());this->serialPort1 = (gcnew System::IO::Ports::SerialPort(this->components));this->SuspendLayout();

// // button1//

this->button1->Location = System::Drawing::Point(468, 33);this->button1->Name = L"button1";

this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 30);this->button1->TabIndex = 0;

this->label1->AutoSize = true;

this->label1->ForeColor = System::Drawing::SystemColors::MenuHighlight;this->label1->Location = System::Drawing::Point(111, 33);

this->label1->Name = L"label1";

this->label1->Size = System::Drawing::Size(100, 17);this->label1->TabIndex = 1;

this->label1->Text = L"Not connected";//

// button2//

this->button2->Location = System::Drawing::Point(42, 350);this->button2->Name = L"button2";

this->button2->Size = System::Drawing::Size(90, 28);this->button2->TabIndex = 2;

this->button3->Location = System::Drawing::Point(42, 392);this->button3->Name = L"button3";

this->button3->Size = System::Drawing::Size(90, 28);this->button3->TabIndex = 3;

this->button3->Text = L"Disconnect";this->button3->UseVisualStyleBackColor = true;

23

Ngày đăng: 11/06/2024, 17:42

Xem thêm:

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w