Lập trình hướng đối tượng

22 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Lập trình hướng đối tượng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đối tượng: thế giới hữu hình được tạo nên từ các đối tượng. Đây là khái niệm dùng để chỉ một thực thể trong thế giới thực. Trong lập trình, đối tượng là một thành phần của chương trình. Một chương trình được tạo ra bằng cách sinh ra các đối tượng và cho chúng tương tác với nhau hoặc thực hiện các phương thức hoạt động của chúng. Mỗi đối tượng có một tập các thuộc tính và một tập các phương thức. Thuộc tính: là các đặc điểm của đối tượng. Trong lập trình, thuộc tính được mô tả bằng các biên, dùng để lưu trữ dữ liệu của đối tượng. Phương thức: hay phương thức hoạt động của đối tượng là các thủ tục mô tả các hoạt động, thao tác của đối tượng. Trong lập trình, phương thức được định nghĩa bởi các hàm. Lớp: là khái niệm trừu tượng dùng để chỉ tập tất cả các đối tượng có cùng tập thuộc tính và phương thức. 2. Đọc - hiểu sơ đồ lớp Đa số các bài tập LTHĐT thường cho dưới dạng sơ đồ lớp. Chúng ta cần cài đặt một bài tập theo một sơ đồ lớp cho trước và đáp ứng được các đòi hỏi kèm theo. Theo chuẩn UML, một lớp được biểu diễn bằng một hình chữ nhập, trong đó ghi tên lớp, danh sách các thuộc tính, danh sách các phương thức như hình dưới đây:

BAI 1.1 STUDENT CLASS class SINHVIEN #include “iostream” #include “stdio.h” { #include “conio.h” char MASV[30]; #include “iomanip” char HOTEN[50]; int TUOI; float DIEM; public: void NHAP(); void XUAT(); }; void SINHVIEN: :NHAP () { coutDIEM; } cout

Ngày đăng: 30/05/2024, 23:44