1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đề tài thiết kế và chế tạo hệ thống cho gà ăn tự động có chức năng hẹn giờ, điều khiển qua wifi

20 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Và Chế Tạo Hệ Thống Cho Gà Ăn Tự Động Có Chức Năng Hẹn Giờ, Điều Khiển Qua Wifi
Người hướng dẫn Bùi Thị Phượng
Trường học Trường Đại Học Kinh Tế - Kỹ Thuật Công Nghiệp
Chuyên ngành Điện Tử
Thể loại báo cáo tổng kết
Năm xuất bản 2023-2024
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 3,91 MB

Nội dung

Arduino có khả năng đọc các thiết bị cảm biến, điều khiển động cơ,… nên nó thường được dùng để làm bộ xử lý trung tâm của rất nhiều loại robot.. + Máy bay không người lái.+ Điều khiển đè

Trang 1

BỘ CÔNG THƯƠNG

KHOA ĐIỆN TỬ

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ - KỸ THUẬT

CÔNG NGHIỆP

BÁO CÁO TỔNG KẾT

ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU KHOA HỌC SINH VIÊN

NĂM HỌC 2023-2024

Tên đề tài:

THIẾT KẾ VÀ CHẾ TẠO HỆ THỐNG CHO GÀ ĂN TỰ ĐỘNG CÓ

CHỨC NĂNG HẸN GIỜ, ĐIỀU KHIỂN QUA WIFI

Giảng viên hướng dẫn: Bùi Thị Phượng

Chủ nhiệm đề tài:

Thành viên:

HÀ NỘI 3/2024

Trang 2

BỘ CÔNG THƯƠNG

KHOA ĐIỆN TỬ

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ - KỸ THUẬT

CÔNG NGHIỆP

BÁO CÁO TỔNG KẾT

ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU KHOA HỌC SINH VIÊN

NĂM HỌC 2023-2024

Tên đề tài:

THIẾT KẾ VÀ CHẾ TẠO HỆ THỐNG CHO GÀ ĂN TỰ ĐỘNG CÓ

CHỨC NĂNG HẸN GIỜ, ĐIỀU KHIỂN QUA WIFI

Giảng viên hướng dẫn: Bùi Thị Phượng

Chủ nhiệm đề tài:

Thành viên:

HÀ NỘI 3/2024

Trang 3

DANH SÁCH NHỮNG NGƯỜI THỰC HIỆN

viên

1

2

3

4

DANH SÁCH GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

1 Bùi Thị Phượng Giảng viên Điện tử GV hướng dẫn

Trang 4

MỤC LỤC

CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH VÀ GIAO DIỆN ĐIỀU KHIỂN 5

3.1: Thiết kế chương trình điều khiển bằng Arduino 5

3.1.1: Arduino là gì? 5

3.1.2: Ứng dụng của Arduino trong đời sống 5

3.1.3: Phần mềm Arduino IDE là gì? 6

3.1.4: Shetch là gì? 6

3.1.5: Làm quen với giao diện Arduino IDE 7

3.1.6: Cổng Com 7

3.1.7:Serial Monitor 8

3.2:Chương trình điều khiển: 8

3.3:Thiết kế giao diện điều khiển qua Blynk 16

3.3.1 Blynk là gì? 16

3.3.2 Cách Blynk hoạt đông: 16

3.3.3.Tính năng, đặc điểm 17

CHƯƠNG 4: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 18

4.1: Kết Luận 18

4.2: Một số ảnh mô hình 18

4.3:Ưu, nhược và tổng kết ra khi thực hiện mô hình 19

4.3.1 Ưu điểm: 19

4.3.2 Nhược điểm và những khó khăn 19

4.4: Hướng phát triển đề tài 19

Trang 5

MỤC LỤC HINH ẢNH

Hình 3.1 Ảnh Arduino áp dụng trong mô hình ngôi nhà thông minh 5

Hình 3.2 Ảnh giao diện làm việc 6

Hình 3.3 Ảnh một số phím chức năng 7

Hình 3.4 Ảnh cổng 7

Hình 3.6 Ảnh thiết kế điều khiển Blynk của mô hình 17

Hình 4.1 Ảnh mô hình (1) 18

Hình 4.2 Ảnh mô hình (2) 18

Trang 6

CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH VÀ GIAO DIỆN ĐIỀU KHIỂN 3.1: Thiết kế chương trình điều khiển bằng Arduino.

3.1.1: Arduino là gì?

Arduino là một nền tảng mã nguồn mở được sử dụng để xây dựng các ứng dụng điện tử tương tác với nhau hoặc với môi trường được thuận lợi hơn

Arduino giống như một máy tính nhỏ để người dùng có thể lập trình và thực hiện các dự án điện tử mà không cần phải có các công cụ chuyên biệt để phục

vụ việc nạp code Arduino tương tác với thế giới thông qua các cảm biến điện

tử, đèn, và động cơ

- Arduino gồm:

+ Phần cứng gồm một board mạch mã nguồn mở (thường gọi là vi điều khiển): có thể lập trình được

+ Các phần mềm hỗ trợ phát triển tích hợp IDE (Integrated Development Environment) dùng để soạn thảo, biên dịch code và nạp chương cho board

3.1.2: Ứng dụng của Arduino trong đời sống.

+ Làm Robot Arduino có khả năng đọc các thiết bị cảm biến, điều khiển

động cơ,… nên nó thường được dùng để làm bộ xử lý trung tâm của rất nhiều loại robot

Hình 3.1 Ảnh Arduino áp dụng trong mô hình ngôi nhà thông minh.

+ Game tương tác: Arduino có thể được sử dụng để tương tác với Joystick,

màn hình,… khi chơi các game như Tetrix, phá gach, Mario…

Trang 7

+ Máy bay không người lái.

+ Điều khiển đèn tín hiệu giao thông, làm hiệu ứng đèn Led nhấp nháy trên

các biển quảng cáo…

+Điều khiển các thiết bị cảm biến ánh sáng, âm thanh.

+Làm máy in 3D.

+ Làm đàn bằng ánh sáng.

+ Làm lò nướng bánh biết tweet để báo cho bạn khi bánh chín.

+ Arduino còn rất nhiều ứng dụng hữu ích khác tùy vào sự sáng tạo của người dùng

3.1.3: Phần mềm Arduino IDE là gì?

Arduino IDE là gì? Arduino IDE được viết tắt (Arduino Integrated

Development Environment) là một trình soạn thảo văn bản, giúp bạn viết code

để nạp vào bo mạch Arduino

Hình 3.2 Ảnh giao diện làm việc.

3.1.4: Shetch là gì?

Là một chương trình viết bởi Arduino IDE được gọi là sketch, sketch được

lưu dưới định dạng ino

Trang 8

3.1.5: Làm quen với giao diện Arduino IDE.

Hình 3.3 Ảnh một số phím chức năng.

3.1.6: Cổng Com.

Cổng nối tiếp (Serial port) là một cổng thông dụng trong các máy tính trong các máy tính truyền thống dùng kết nối các thiết bị ngoại vi với máy tính như: bàn phím, chuột điều khiển, modem, máy quét…Cổng nối tiếp còn có tên gọi khác như: Cổng COM, communication

Hình 3.4 Ảnh cổng

Ngày nay, do tốc độ truyền dữ liệu chậm hơn so với các cổng mới ra đời nên các cổng nối tiếp đang dần bị loại bỏ trong các chuẩn máy tính hiện nay, chúng được thay thế bằng các cổng có tốc độ nhanh hơn như: USB, FireWire

Trang 9

3.1.7: Serial Monitor.

Serial Monitor là thành phần của Arduino IDE, giúp bo mạch và máy tính có

thể gửi và nhận dữ liệu với nhay qua giao tiếp USB

Để mở màn hình Serial Monitor, chúng ta chọn Tool > Serial Monitor

3.2: Chương trình điều khiển:

/*

Download latest Blynk library here:

https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/latest

**************************************************************

You must be add the library Servo.h first, this library control the Servo

Servo pin at D7 and D8

******************************************************************

***************

D1 used to set relay "cho ca an"

D2 used to set relay "den suoi"

D3 used to set relay "bom"

************************************************************

App project setup : click here

https://drive.google.com/file/d/1VrmLTMXlTEyS38dML6p5XVYUf9z_zGMK/ view?usp=sharing

if you want my project in Blynk app, click to " Follow Me "

Trang 10

#define BLYNK_PRINT Serial

#include <ESP8266WiFi.h>

#include <BlynkSimpleEsp8266.h>

#include <Servo.h>

char auth[] = "YhL8N3Gkm4cCXH2yZkEFtiZRYgIAF95k";

char ssid[] = "H 107";

char pass[] = "0985501115";

Servo Servo1, Servo2;

int a, b, c, d;

#define CB_1 D5 // thuc an cho ca

#define CB_2 A0 // bao can nuoc

#define Servo_pin1 D7

#define Servo_pin2 D8

BlynkTimer timer;

WidgetLED LedConnect(V0);

WidgetLED Cho_ca_an(V1);

WidgetLED Cho_ga_an(V2);

Trang 11

WidgetLED Den_suoi(V3);

WidgetLED Bom_nuoc(V4);

WidgetLED LedAction(V5);

void blinkLedWidget()

{

Blynk.virtualWrite(V10, a);

Blynk.virtualWrite(V11, b);

Blynk.virtualWrite(V12, c);

Blynk.virtualWrite(V13, d);

if (LedConnect.getValue()) {

LedConnect.off();

} else {

LedConnect.on();

}

}

BLYNK_WRITE(V1)

{

int pinValue = param.asInt();

Blynk.virtualWrite(V1, pinValue);

if ( digitalRead(CB_1) == 0) {

if ( pinValue == 1) {

digitalWrite(D1, HIGH);

Servo1.write(0);

Trang 12

write_Ledaction();

}

else {

Servo1.write(45);

digitalWrite(D1, LOW);

write_Ledaction();

delay(900);

Servo1.write(0);

delay(2000);

digitalWrite(D1, HIGH);

a = 1;

delay(1000);

}

}

a = 0;

if (!digitalRead(D1)) {

Cho_ca_an.on();

} else {

Cho_ca_an.off();

}

Blynk.virtualWrite(V1, pinValue);

write_Ledaction();

}

Trang 13

{

int pinValue = param.asInt();

Blynk.virtualWrite(V2, pinValue);

if ( digitalRead(CB_1) == 0) {

if ( pinValue == 1) {

Servo2.write(0);

write_Ledaction();

}

else {

Servo2.write(45);

write_Ledaction();

delay(1900);

Servo2.write(0);

c = 1;

delay(1000);

}

}

else {

Servo2.write(0);

write_Ledaction();

}

c = 0;

if (!c) {

Cho_ga_an.off();

Trang 14

} else {

Cho_ga_an.on();

}

write_Ledaction();

}

BLYNK_WRITE(V3)

{

int pinValue = param.asInt();

Blynk.virtualWrite(V3, pinValue);

digitalWrite(D2, pinValue);

if (!digitalRead(D1)) {

Den_suoi.on();

} else {

Den_suoi.off();

}

write_Ledaction();

}

BLYNK_WRITE(V4)

{

if (d) {

Bom_nuoc.on();

}

else {

Bom_nuoc.off();

Trang 15

}

}

void write_Ledaction()

{

for (int i = 0; i < 5; i++) {

LedAction.on();

delay(50);

LedAction.off();

delay(50);

}

}

void setup()

{

Serial.begin(9600);

Blynk.begin(auth, ssid, pass, "blynk.iot-cm.com", 8080);

timer.setInterval(1000L, blinkLedWidget);

pinMode(D0, OUTPUT);

pinMode(D1, OUTPUT);

pinMode(D2, OUTPUT);

pinMode(D3, OUTPUT);

pinMode(D5, INPUT);

pinMode(A0, INPUT);

pinMode(D7, OUTPUT);

pinMode(D8, OUTPUT);

Trang 16

digitalWrite(D0, HIGH);

digitalWrite(D1, HIGH);

digitalWrite(D2, HIGH);

digitalWrite(D3, HIGH);

Servo1.attach(Servo_pin1);

Servo2.attach(Servo_pin2);

delay(100);

Servo1.write(0);

Servo2.write(0);

}

void loop()

{

Blynk.run();

timer.run();

int data = digitalRead(CB_1);

b = data;

int muc_nuoc = analogRead(CB_2);

/* this command gets value about ( 0-1023) with volt-in about (0-3V3)

the water sensor gets value is volt-out about (0-1.88V)

we must be convert the value of water sensor to (0-X)

data = 1024*1.88/3.3;

Trang 17

*/

Serial.println(muc_nuoc);

}

3.3:Thiết kế giao diện điều khiển qua Blynk.

3.3.1 Blynk là gì?

Blynk được thiết kế cho Internet of Things Nó có thể:điều khiển các thiết bị phần cứng từ xa, hiển thị dữ liệu cảm biến, lưu trữ dữ liệu và nhiều điều thú vị khác

3.3.2 Cách Blynk hoạt đông:

- Có ba thành phần chính trong nền tảng:

+ Blynk App - cho phép tạo giao diện cho sản phẩm của bạn bằng cách kéo thả các widget khác nhau mà nhà cung cấp đã thiết kế sẵn

+ Blynk Server - chịu trách nhiệm xử lý dữ liệu trung tâm giữa điện thoại, máy tính bảng và phần cứng Bạn có thể sử dụng Blynk Cloud của Blynk cung cấp hoặc tự tạo máy chủ Blynk riêng của bạn Vì đây là mã nguồn mở, nên có thể dễ dàng intergrate vào các thiết bị và thậm chí có thể sử dụng Raspberry Pi làm server

+ Library Blynk – support cho hầu hết tất cả các nền tảng phần cứng phổ biến

- cho phép giao tiếp với máy chủ và xử lý tất cả các lệnh đến và đi

Mỗi khi bạn nhấn một nút trong ứng dụng Blynk, yêu cầu sẽ chuyển đến server của Blynk, server sẽ kết nối đến phần cứng thông qua library Tương

tự thiết bị phần cứng sẽ truyền dữ liệu ngược lại đến server

Hình 3.5 Ảnh mối quan hệ của Blynk.

Trang 18

3.3.3.Tính năng, đặc điểm.

+ Cung cấp API & giao diện người dùng tương tự cho tất cả các thiết bị và

phần cứng được hỗ trợ.

+ Kết nối với server bằng cách sử dụng: Wifi, Bluetooth và BLE Ethernet, USB (Serial), GSM.

+ Các tiện ích trên giao diện được nhà cung cấp dễ sử dụng.

+ Thao tác kéo thả trực tiếp giao diện mà không cần viết mã.

+Dễ dàng tích hợp và thêm chức năng mới bằng cách sử dụng các cổng kết nối ảo được tích hợp trên blynk app.

+Theo dõi lịch sử dữ liệu.

+Thông tin liên lạc từ thiết bị đến thiết bị bằng Widget.

+Gửi email, tweet, thông báo realtime, v.v.

+Được cập nhật các tính năng liên tục!

Hình 3.6 Ảnh thiết kế điều khiển Blynk của mô hình.

Trang 19

CHƯƠNG 4: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

4.1: Kết Luận

Với những phần trên đã đáp ứng đày đủ về các yêu cầu của đồ án Đồ án

“máy cho chím, ca, gà ăn tự động sử dụng công nghệ không quá cao, các vật liệu phổ biến có thể áp dụng mở rộng mô hình vào thực tế Qua đồ án trên chúng em học được rất nhiều kỹ năng như lập trình trên Adruno, thiết kế mạch trên Proteus, làm mạch đồng đục lỗ, hàn, chọn mua linh kiện, xây dựng mô hình, tìm kiếm tài liệu

4.2: Một số ảnh mô hình.

Hình 4.1 Ảnh mô hình (1)

Hình 4.2 Ảnh mô hình (2)

Trang 20

4.3:Ưu, nhược và tổng kết ra khi thực hiện mô hình.

4.3.1 Ưu điểm:

- Toàn bộ mô hình đều làm bằng chất liệu rẻ và dễ kiếm

- Linh kiện sử dụng là linh kiện cơ bản có chi phí thấp nhưng đáp ứng đủ công nghệ đề bài yêu cầu

4.3.2 Nhược điểm và những khó khăn.

- Thiết kế cơ khí còn sơ sài.

- Thẩm mỹ sản phẩm không quá ổn

- Lập trình Blink với esp 8266 vẫn còn mới với chúng em

- Hệ thống tự động thả thức ăn vẫn sơ sài

4.4: Hướng phát triển đề tài.

Nhằm hướng tới đề tài trở nên hoàn thiện hơn chúng em nhắm tới nhiều hướng phát triển thêm cho mô hình như thay đổi cơ cấu truyền tải giúp tối ưu tốt hơn, hệ thống đèn dc tích hợp thêm cảm biến nhiệt dộ, hệ thống nước có thêm cảm biến báo cạn trong bể

Ngày đăng: 15/04/2024, 15:34

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w