1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Môn Môi trường lập trình trực quan pdf

265 4.7K 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Chương 1 MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG

  • Nội dung chương 1

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

  • Slide 21

  • Slide 22

  • Slide 23

  • Slide 24

  • Slide 25

  • Slide 26

  • Slide 27

  • Slide 28

  • Slide 29

  • Slide 30

  • Slide 31

  • Slide 32

  • Slide 33

  • Slide 34

  • Slide 35

  • Slide 36

  • Slide 37

  • Slide 38

  • Chương 2 LÀM VIỆC VỚI CÁC CONTROL

  • Nội dung chương 2

  • Slide 41

  • Slide 42

  • Slide 43

  • Slide 44

  • Slide 45

  • Slide 46

  • Slide 47

  • Slide 48

  • Slide 49

  • Slide 50

  • Slide 51

  • Slide 52

  • Slide 53

  • Slide 54

  • Slide 55

  • Slide 56

  • Slide 57

  • Slide 58

  • Slide 59

  • Slide 60

  • Slide 61

  • Slide 62

  • Slide 63

  • Slide 64

  • Slide 65

  • Slide 66

  • Slide 67

  • Slide 68

  • Slide 69

  • Slide 70

  • Slide 71

  • Slide 72

  • Slide 73

  • Slide 74

  • Slide 75

  • Slide 76

  • Slide 77

  • Slide 78

  • Slide 79

  • Slide 80

  • Slide 81

  • Slide 82

  • Slide 83

  • Slide 84

  • Slide 85

  • Slide 86

  • Slide 87

  • Slide 88

  • Slide 89

  • Slide 90

  • Slide 91

  • Slide 92

  • Slide 93

  • Slide 94

  • Slide 95

  • Slide 96

  • Slide 97

  • Slide 98

  • Slide 99

  • Slide 100

  • Slide 101

  • Slide 102

  • Slide 103

  • Slide 104

  • Slide 105

  • Slide 106

  • Slide 107

  • Slide 108

  • Slide 109

  • Slide 110

  • Slide 111

  • Slide 112

  • Slide 113

  • Slide 114

  • Slide 115

  • Slide 116

  • Slide 117

  • Slide 118

  • Slide 119

  • Slide 120

  • Slide 121

  • Slide 122

  • Slide 123

  • Slide 124

  • Slide 125

  • Chương 3 LÀM ViỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐiỀU KHIỂN (CONTROLS) TRÊN TOOLBOX

  • Nội dung chương 2 1. Các đối tượng điều khiển trên ToolBox 2. Làm việc với menu và hộp thoại

  • 1. Các đối tượng điều khiển trên thanh ToolBox 1.1. Đối tượng Button – Nút lệnh

  • Slide 129

  • Viết mã cho nút nhấn

  • Slide 131

  • 1.2. Đối tượng Text Box-hộp văn bản Hộp văn bản là đối tượng được tìm thấy nói chung trong hầu hết giao diện người dùng. Đó là một đối tượng được sử dụng để giải quyết dữ liệu văn bản trong một giao diện người dùng. Hộp văn bản có thể được sử dụng cho việc trình bày dữ liệu hoặc nhận dữ liệu từ người sử dụng. Tập những thuộc tính hộp văn bản kiểu cho phép thay đổi màu nền của hộp văn, màu chử, font chữ, hoặc làm chúng được che giấu hay trình bày, hoặc làm chúng tích cực hay không hoạt động vân vân .

  • Slide 133

  • Slide 134

  • Slide 135

  • 1.3. Đối tượng Label Nhãn (Label) là những đối tượng được dùng để đưa dữ liệu ra form. Những thuộc tính của nhãn cho phép thay đổi màu nền của nhãn, màu chữ, font chữ, hoặc làm chúng được che giấu hay trình bày, hoặc làm chúng tích cực hay không hoạt động vân vân .

  • 1.4. Đối tượng ListBox Hộp danh sách (ListBox) là những đối tượng được dùng để trình bày một danh sách những tùy chọn tới người sử dụng từ đó người sử dụng có thể chọn một. Trong những hộp danh sách, người sử dụng không được cho phép để làm bất kỳ sự thay đổi nào hay soạn thảo trong đó mà chỉ có thể chọn từ danh sách đã cho. Với những danh sách dài hộp danh sách sẽ xuất hiện thanh cuộn dọc.

  • Slide 138

  • 1.5 Đối tượng ComboBox Một hộp danh sách thả xuống là một dạng chuyên dụng của hộp danh sách nhưng chỉ hiển thị một tùy chọn. Người sử dụng chỉ có thể chọn một trong danh sách các tùy chọn khi kích vào nút drop-down. Hộp loại danh sách này đặc biệt hữu ích khi người dùng không muốn cấp phát nhiều không gian cho một danh sách liệt kê trên giao diện người dùng (hình 1.4)

  • Slide 140

  • 1.7 Đối tượng CheckBox Hộp kiểm tra được sử dụng để lấy thông tin vào từ người sử dụng ở dạng lôgíc (đúng/sai), nghĩa là chỉ sử dụng trong những trường hợp người sử dụng kích vào checkbox để chọn ‘đúng’ hay ‘sai’ (không có).

  • Slide 142

  • 1.8 Đối tượng Radio Button Nút Radio, cũng được biết đến như những nút tùy chọn, tồn tại như một nhóm của những tùy chọn, ở đó người sử dụng chỉ có thể chọn một những tùy chọn (loại trừ lẫn nhau) (hình 1.6a)

  • 1.9 Đối tượng Timer Thường được dùng để qui định thời gian định kỳ cho việc thực hiện hay kiểm tra các thao tác nào đó trong chương trình. Chú ý : Biểu tượng Timer không thể thay đổi kích cỡ và sẽ không xuất hiện khi chương trình đang thực hiện. Ví dụ : viết chương trình thực hiện yêu cầu cứ sau 1 giây là chương trình sẽ ghi giờ hiện tại của hệ thống ra Label2

  • Thay đổi thuộc tính của đối tượng : nhắp chọn các đối tượng cần thay đổi giá trị thuộc tính, nhấn F4 hiển thị cửa sổ Properties, sau đó khai báo giá trị mới. Interval : 1000 Khai báo khoảng thời gian định kỳ để kiểm tra hay thực hiện các thao tác nào đó, giá trị được tính bằng miliseconde (mili giây) 1 giây=1000 mili giây private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = DateTime.Today.ToShortTimeString(); }

  • 1.10 Đối tượng DateTimePicker Đối tượng này cho phép người dùng chọn ngày hoặc thời gian bằng giao diện lịch đồ họa. Ví dụ : chương trình Birthday sử dụng điều khiển DateTimePicker cho phép người dùng chọn ngày tháng năm, tiếp đến khi nhấn nút Xem trên form, chương trình sẽ hiển thị ngày tháng năm sinh mà người dùng đã chọn qua thông điệp MessageBox.

  • 1.11. GroupBoxes và Panels GroupBoxes và Panels được dùng để sắp xếp các điều khiển trên giao diện người sử dụng (GUI). GroupBoxes và Panels dùng để nhóm một vài điều khiển có cùng chức năng hoặc một vài điều khiển có liên quan với nhau trên một GUI. Tất cả các điều khiển trong một GroupBox hoặc một Panel sẽ cùng di chuyển khi GroupBox hay Panel di chuyển.

  • Các thuộc tính của Panel Các thuộc tính Mô tả AutoScroll Thanh cuộn xuất hiện khi Panel quá nhỏ, không đủ để đặt các điều khiển lên đó. Giá trị mặc định là False BorderStyle đường viền của Panel. Giá trị mặc định là None.

  • Panel và GroupBoxe có thể chứa các Panel và GroupBoxe khác, cho các cách trình bày phức tạp hơn. Bạn có thể tổ chức một GUI bằng cách gom các điều khiển vào bên trong một GroupBox hoặc Panel. GroupBox hoặc Panel có thể được đặt trong Form. Sự phân chia các điều khiển thành các “nhóm” chức năng, nhờ đó bạn có thể sắp xếp một cách dễ dàng..

  • Slide 150

  • 1.12. ToolTip ToolTip giúp hiện ra một đoạn văn bản khi lướt chuột qua một điều khiển trên GUI. Nhiều chương trình sử dụng ToolTip để nhắc người sử dụng biết được mục tiêu của điều khiển. Sau đây là các thuộc tính chung của tool tips : Thuộc tính Mô tả AutoPopDelay Khoảng thời gian (milliseconds) ToolTip xuất hiện khi chuột lướt qua điều khiển control.InitialDelay Khoảng thời gian (milliseconds) mà chuột phải lướt qua điều khiển trước khi tool tips xuất hiện

  • Thuộc tính Mô tả ReshowDelay Khoảng thời gian (milliseconds) giữa 2 tool tips khác nhau xuất hiện (khi chuột di chuyển từ điều khiển này đến điều khiển kia). Sự kiện Draw Sự kiện này cho phép người lập trình cập nhật sự xuất hiện của tool tip.

  • Slide 153

  • Slide 154

  • Slide 155

  • 1.13. Điều khiển NumericUpDown Mục tiêu của điều khiển NumericUpDown là muốn hạn chế sự lựa chọn của người dùng trong một phạm vi nào đó của những giá trị số. Điều khiển này xuất hiện như là một TextBox, với hai nút nhỏ nằm bên phải của TextBox, với một nút hướng lên và một nút hướng xuống. Mặc định, người dùng có thể gõ giá trị số vào trong điều khiển này hoặc kích vào mũi tên lên và xuống để tăng hay giảm giá trị trong điều khiển.

  • Điều khiển NumericUpDown control có tên (name) yearUpDown Thuộc tính Minimum = 1 và thuộc tính Maximum = 10. Thuộc tính Increment = 1, là giá trị mặc định. Điều này nói lên rằng, người có thể đưa vào số năm (year) từ 1 đến 10, bước nhảy là 1. Nếu chúng ta đặt bước nhảy là 0.5, thì chúng ta có thể nhập các giá trị như 1.5 hay 2.5. Đặt thuộc tính ReadOnly của NumericUpDown là true nếu không muốn người dùng nhập số vào điều khiển NumericUpDown.

  • Slide 158

  • // Fig. 13.36: interestCalculatorForm.cs // Demonstrating the NumericUpDown control. using System; using System.Windows.Forms; public partial class interestCalculatorForm : Form { // default constructor public interestCalculatorForm() { InitializeComponent(); } // end constructor

  • private void calculateButton_Click(object sender, EventArgs e ) { // declare variables to store user input decimal principal; // store principal double rate; // store interest rate int year; // store number of years decimal amount; // store amount string output; // store output // retrieve user input principal = Convert.ToDecimal( principalTextBox.Text ); rate = Convert.ToDouble( interestTextBox.Text ); year = Convert.ToInt32( yearUpDown.Value );

  • // set output header output = "YeartAmount on Depositrn"; // calculate amount after each year and append to output for ( int yearCounter = 1; yearCounter <= year; yearCounter++ ) { amount = principal * (( decimal ) Math.Pow(( 1 + rate / 100),yearCounter )); output += ( yearCounter + "t" + string.Format( "{0:C}", amount ) + "rn" ); } // end for displayTextBox.Text = output; // display result } // end method calculateButton_Click } // end class interestCalculatorForm

  • 2 Làm việc với menu và hộp thoại 2.1 Sử dụng điều khiển MenuStrip Điều khiển Menu là công cụ giúp cho bạn thêm vào và xây dựng menu cho chương trình, cho phép bạn thay đổi thuộc tính cho menu trong cửa sổ Properties Window. Với điều khiển này, bạn có thể thêm một menu mới, hiệu chỉnh và sắp xếp lại các menu hiện có, xóa các mục menu không sử dụng. Bạn cũng có thể thêm một số hiệu ứng cho menu, như các phím tắt, dấu chọn checkbox cho menu. Sau khi thêm mục chọn vào menu, bạn có thể sử dụng thủ tục sự kiện để xử lý các lệnh cho mục chọn tương ứng.

  • Ví dụ : sử dụng điều khiển MenuStrip để tạo menu Clock chứa các lệnh hiển thị ngày giờ (tham khảo chương 4 – Từng bước học lập trình Visual Basic.Net _ Phương Lan chủ biên) Tạo menu : - Khởi động Visual Studio - Chọn File > New > Project. Hộp thoại Project xuất hiện - Tạo một dự án Windows Application (Visual C#) - Nhấp chọn điều khiển MenuStrip trên ToolBox, kéo thả vào form - Nhấp vào chuỗi “Type Here”, gõ vào chuỗi “Clock”. Bạn sẽ thấy xuất hiện thêm hai thẻ “Type Here” nữa.

  • Nhấp vào chuỗi “Type Here”, gõ vào chuỗi “Date” để tạo mục chọn con mới và nhấn Enter. Visual Studio sẽ thêm mục menu vào ngay bên dưới Clock và hiển thị thẻ “Type Here” tiếp theo.

  • Thêm phím truy cập (phím tắt) vào các mục chọn : - Nhấn vào mục Clock trên menu của Form. Đặt con trỏ chuột vào ngay mục chọn. - Đặt dấu “&” trước ký tự “C”, “C” đã trở thành phím truy cập tắt cho mục chọn Clock. - Thực hiện tương tự cho mục chọn Date và Time

  • Xử lý các mục chọn : Sau khi xây dựng cấu trúc và các mục chọn cho menu, để một mục chọn có khả năng làm một lệnh xử lý bạn cần cài đặt thủ tục xử lý sự kiện cho chúng. Thủ tục xử lý sự kiện thường bao gồm các phát biểu chương trình thực hiện tác vụ gì đó tương tự như khi bạn gọi thủ tục sự kiện của nút nhấn. Chúng ta sẽ thêm vào form một điều khiển Label để hiển thị kết xuất phản ứng lại kết quả khi người dùng chọn lệnh Date hoặc Time từ menu

  • private void dateToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { label1.Text = DateTime.Today.ToShortDateString(); } private void timeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { label1.Text = DateTime.Today.ToShortTimeString(); }

  • 2.2 Sử dụng thành phần điều khiển hộp thoại chuẩn Hộp thoại phục vụ cho các tác vụ trong ứng dụng Windows như mở file, lưu file, in ấn, chọn màu, chọn font. Hầu hết bạn thường viết mã lệnh nối với hộp thoại để lấy thông tin về xử lý. Bảng dưới đây là danh sách tên các hộp thoại chuẩn : Hộp thoại Mục đích OpenFileDialog Cho phép bạn lấy về ổ đĩa, tên file, tên folder đối với một file hay thư mục đang tồn tại trên đĩa SaveFileDialog Cho phép bạn đặt tên file, tên folder mới đối với một file hay thư mục sắp ghi hay tạo mới trên đĩa

  • Hộp thoại Mục đích FontFileDialog Cho phép bạn chọn tên và kiểu font chữ mới trong hệ thống ColorDialog Cho phép bạn chọn tên và hiệu chỉnh giá trị màu sắc PrintDialog Cho phép bạn thiết lập các tùy chọn in ấn PrintPreviewDialog Hiển thị hộp thoại xem trước khi in PageSetupDialog Cho phép người dùng điều khiển các thiết lập về khổ trang in như canh lề, khổ giấy, chiều in.

  • Ví dụ : Tạo một giao diện ứng dụng như sau : 1. Tạo một dự án menu như trong mục 2.1 2. Thêm thành phần điều khiển hộp thoại OpenFileDialog dùng để mở một ảnh và ColorDialog cho phép chọn màu cho nhãn Label1 đang hiển thị thời gian 3. Kích chọn điều khiển PictureBox trên thanh ToolBox, vẽ khung PictureBox lên form, đặt thuộc tính SizeMode của PictureBox là StretchImage 4. Thêm mục chọn File trên menu như sau :

  • Viết mã cho mục chọn File như sau : private void toolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { openFileDialog1.Filter = "*.bmp|*.gif"; if (openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK ) pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromFile_ (openFileDialog1.FileName.ToString()); }

  • 5. Thêm mục chọn Label Color vào menu Clock - Nhấn chọn mục “Type Here” phía dưới - Gõ vào &Label Color

  • Viết mã cho mục chọn Label Color như sau : private void labelColorToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) label1.BackColor = colorDialog1.Color; }

  • 6. Nhấn nút Start trên thanh công cụ hoặc nhấn F5 để biên dịch và chạy chương trình. Cửa sổ form xuất hiện, bạn chọn mục file để chọn ảnh hiển thị, chọn mục Clock > Date để hiển thị ngày và chọn mục Clock > Label Color để chọn màu nền cho Lable. Form có dạng như sau :

  • Chương 4

  • Nội dung chương 6

  • Slide 177

  • Slide 178

  • Slide 179

  • Slide 180

  • Slide 181

  • Slide 182

  • Slide 183

  • Slide 184

  • Slide 185

  • Slide 186

  • Slide 187

  • Slide 188

  • Slide 189

  • Slide 190

  • Slide 191

  • Slide 192

  • Slide 193

  • Slide 194

  • Chương 5

  • Nội dung chương 5

  • Slide 197

  • Slide 198

  • Slide 199

  • Slide 200

  • Slide 201

  • Slide 202

  • Slide 203

  • Slide 204

  • Slide 205

  • Slide 206

  • Slide 207

  • Slide 208

  • Slide 209

  • Slide 210

  • Slide 211

  • Slide 212

  • Slide 213

  • Slide 214

  • Slide 215

  • Slide 216

  • Slide 217

  • Slide 218

  • Slide 219

  • Slide 220

  • Slide 221

  • Slide 222

  • Slide 223

  • Slide 224

  • Slide 225

  • Slide 226

  • Slide 227

  • Slide 228

  • Slide 229

  • Slide 230

  • Slide 231

  • Slide 232

  • Slide 233

  • Slide 234

  • Slide 235

  • Slide 236

  • Slide 237

  • Slide 238

  • Slide 239

  • Slide 240

  • Slide 241

  • Slide 242

  • Slide 243

  • Slide 244

  • Slide 245

  • Slide 246

  • Slide 247

  • Slide 248

  • Slide 249

  • Slide 250

  • Slide 251

  • Slide 252

  • Slide 253

  • Slide 254

  • Slide 255

  • Slide 256

  • Slide 257

  • Chương 7

  • Nội dung chương 7

  • Slide 260

  • Slide 261

  • Slide 262

  • Slide 263

  • Slide 264

  • Slide 265

Nội dung

Chương MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG Nội dung chương 1 Môi trường phát triển ứng dụng Cách tổ chức ứng dụng Môi trường phát triển ứng dụng 1.1 Giới thiệu NET NET bao gồm đầy đủ công cụ giúp tạo cài đặt ứng dụng, NET bao gồm:  Sản phẩm NET  Visual studio.NET IDE  Ngôn ngữ lập trình: C#, VB.NET…  Dịch vụ web NET  NET Framework Các ngơn ngữ lập trình NET  APL Mondrian  C# Oberon  COBOL Oz  Component Pascal  Curriculum Pascal Perl  Eiffel Python  Forth RPG  Fortran Scheme  Haskell Smalltalk  Java Standard ML  JScript Visual Basic  Mercury Visual C++ 1.1.1 Giới thiệu NET Framework NET framework bao gồm thành phần chủ yếu:  Common Language Runtime (CLR)  Các lớp sở NET Framework  Giao diện người dùng Web Services Web Forms Windows Forms Data and XML classes (ADO.NET, SQL, XSLT, Xpath, XML,…) Framewok Base Class Library (IO, string, net, security, threading, text, reflection, collection, GUI, XML/SOAP…) Common Language Runtime Common Type Spec (CTS) Common Lang.Spec (CLS) Windows Platform NET FRAMEWORK a Giới thiệu CLR  Common Language Runtime môi trường tất ứng dụng viết NET chạy  CLR hỗ trợ nhiều ngôn ngữ cung cấp công cụ dùng chung cho ngôn ngữ lập trình khác nhau, giúp cho việc tương tác qua lại ngơn ngữ lập trình khác dễ dàng VB NET Visual C# VB NET Compiler VC# Compiler Microsoft Intermediate Language (MSIL) Common Language Runtime (CLR) Just in Time (JIT) Compilers Native Code Các đặc điểm CLR  Tự động quản lý nhớ  Hệ thống kiểu liệu dùng chung ngôn ngữ lập trình  Tính tương tác ngơn ngữ  Độc lập với cấu trúc phần cứng bên  Cơ chế bảo mật hệ thống  An toàn kiểu liệu b Các lớp sở NET framework  Được xây dựng theo phương pháp hướng đối tượng  Cung cấp lớp dùng để xử lý vấn đề thường gặp phải phát triển ứng dụng  Được dùng chung cho nhiều ngơn ngữ lập trình khác  Được tổ chức thành namespace lưu trữ assembly Namespace dùng để nhóm lớp interface có mối quan hệ luận lý với Các namespace dùng ngơn ngữ tương thích với NET Namespace sử dụng để hạn chế việc dùng tên cho hay nhiều lớp có mục đích sử dụng khác Assembly đơn vị phần mềm có chứa đầy đủ thơng tin lớp thực, cấu trúc interface để thực ứng dụng Assembly lưu trữ thông tin để mơ tả nó, thơng tin gọi meta data c Giao diện người dùng NET cung cấp ba loại giao diện người dùng sau:  Windows Forms : lớp cho phép triển khai dễ dàng ứng dụng Windows để bàn với giao diện người sử dụng phong phú uyển chuyển Các ứng dụng để bàn “cổ điển” có tương tác với máy tính khác mạng cục mạng Internet thông qua việc sử dụng Web services  Web Forms : lớp hỗ trợ việc triển khai trang web web site cực mạnh tăng qui mô, đặc biệt hỗ trợ ứng dụng ASP.NET Các ô control, gọi server control, đem lại nhiều tính mới, chẳng hạn kiểm tra hợp lệ, thao tác trang web thơng qua lập trình vận hành theo tình (event-driven), trì trạng thái,… Thẻ đánh dấu XML (Tag-Sets)  Bắt đầu vớivà kết với - Các thẻ rỗng có dạng:  Một số ngoại lệ(Exceptions): - Thẻ khai báo : - Lời thích : - Khai báo loại tài liệu: Ví dụ : tài liệu XML Olaf Smith 91 Park So, New York, NY 10018 Hauptstrasse 55, D-81671 Munich 10 100 200 s > XML Relation Data Mã nhân viên Tên 020 Tâm 213 Huy 347 Hưng Relation row MSSV TEN 020 Tâm row row MSSV MSSV TEN 213 XML Huy TEN 347 Hưng 1.2 Tài liệu XML - Dạng biểu diễn thông tin đề xuất công nghệ XML - Văn có cấu trúc tạo lập ngơn ngữ XML Ứng dụng XML vào toán QLBH - Giới thiệu XML - Khái niệm XML, tài liệu XML, lưu trữ thông tin - Dữ liệu XML: Text - Các thành phần XML - XML Relational Data - Ứng dụng XML vào Bài toán quản lý bán hàng - Giới thiệu liệu toán - Dữ liệu toán XML C# 2005 - Các hàm xử lý liệu Ứng dụng XML vào toán QLBH Kết luận - Ứng dụng XML rộng rãi: trao đổi phạm vi rộng (internet), biểu diễn thông tin, trao đổi thông tin lưu trữ thông tin - Tương lai XML thay cho hệ quản trị sở liệu: Access, SQL Server,… - Đặc biệt ứng dụng lưu trữ liệu điện thoại di động, máy điều khiển công cụ, Chương GRAPHICS Nội dung chương GiỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ GRAPHIC LỚP DRAWING VÀ HỆ TỌA ĐỘ GiỚI THIỆU C# hỗ trợ đồ họa, cho phép người lập trình tăng cường tính trực quan ứng dụng window FCL chứa vẽ phức tạp vùng tên System.Drawing vùng tên khác NET GDI+ GDI+ giao diện lập trình ứng dụng (API), chúng cung cấp lớp để tạo đồ họa véc tơ hai chiều (two-dimensional vector graphics) (đây cách để mơ tả đồ họa, để bạn dễ dàng thao tác với kỹ thuật hiệu cao), thao tác Font chữ chèn hình ảnh CÁC LỚP DRAWING VÀ HỆ THỐNG TỌA ĐỘ Hình mơ tả phần vùng tên System.Drawing, bao gồm vài lớp đồ họa cấu trúc Namespaces System.Drawing System.Drawing.Drawing2D chứa thành phần CGI+ thường dùng Hình Các lớp vùng tên System.Drawing Các vùng tên Class Graphics chứa phương thức dùng để vẽ chuỗi, đường thẳng, hình chữ nhật dạng khác điều khiển Phương thức vẽ lớp thường yêu cầu đối tượng bút (Pen) chổi (Brush) để vẽ Bút dùng để vẽ phác thảo; chổi dùng để vẽ đối tượng đặc Để bắt đầu vẽ C#, bạn phải hiểu hệ toạ độ GDI+ (hình 2), sơ đồ để xác định điểm hình Theo mặc định, góc bên trái thành phần GUI (như Panel hay Form) có tọa độ (0, 0) Một cặp tọa độ bao gồm hai giá trị (X,Y), với X (tọa độ nằm ngang) Y (tọa độ thẳng đứng) Trong tọa độ X khoảng cách nằm ngang tính từ góc trái qua phải Tọa độ Y khoảng cách thẳng đứng tính từ góc trái xuống Vị trí văn hình vẽ hình chĩ rõ cặp toạ độ ( X, Y) Đơn vị tọa độ tính pixel, đơn vị đo độ phân giải hình using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; // draw shapes on Form public partial class LinesRectanglesOvals : Form { // default constructor public LinesRectanglesOvals() { InitializeComponent(); } // end constructor // override Form OnPaint method Hình Hệ tọa độ GDI+ Đơn vị đo pixel protected override void OnPaint( PaintEventArgs paintEvent ) { // get graphics object Graphics g = paintEvent.Graphics; SolidBrush brush = new SolidBrush( Color.Blue ); Pen pen = new Pen( Color.AliceBlue ); // create filled rectangle g.FillRectangle( brush, 90, 30, 150, 90 ); // draw lines to connect rectangles g.DrawLine( pen, 90, 30, 110, 40 ); g.DrawLine( pen, 90, 120, 110, 130 ); g.DrawLine( pen, 240, 30, 260, 40 ); g.DrawLine( pen, 240, 120, 260, 130 ); // draw top rectangle g.DrawRectangle( pen, 110, 40, 150, 90 ); // set brush to red brush.Color = Color.Red; // draw base Ellipse g.FillEllipse( brush, 280, 75, 100, 50 ); // draw connecting lines g.DrawLine( pen, 380, 55, 380, 100 ); g.DrawLine( pen, 280, 55, 280, 100 ); // draw Ellipse outline g.DrawEllipse( pen, 280, 30, 100, 50 ); } // end method OnPaint } // end class LinesRectanglesOvals ... Một ứng dụng (hay chương trình ) tập hợp câu lệnh mà người lập trình đưa để máy tính thực Để viết câu lệnh người lập trình cần ngơn ngữ lập trình trình biên dịch 1.1 Quá trình xây dựng ứng dụng... máy để đưa dẫn cho máy tính chương trình lớn 1.1.2 Ngơn ngữ lập trình Thay sử dụng mã máy, người lập trình sử dụng ngơn ngữ lập trình đơn giản để đưa thị Một trình biên dịch chuyển thị dạng ngôn... với ngơn ngữ sống để người lập trình dễ sử dụng 1.1.3 Trình biên dịch Những câu lệnh mà người lập trình đưa viết ngơn ngữ lập trình máy tính hiểu mã máy nên cần phải có trình biên dịch để chuyển

Ngày đăng: 27/06/2014, 07:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w