1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng

37 8 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng
Tác giả Nguyễn Anh Thọ
Người hướng dẫn Nguyễn Minh Nhật
Trường học Đại học Duy Tân
Chuyên ngành Lập trình hướng đối tượng
Thể loại Đồ án
Định dạng
Số trang 37
Dung lượng 4,6 MB

Nội dung

Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng Đồ án cá nhân môn học lập trình hướng đối tượng

Trang 1

ĐẠI HỌC DUY TÂN TRƯỜNG KHOA HỌC MÁY TÍNH KHOA KỸ THUẬT MẠNG MÁY TÍNH & TRUYỀN THÔNG



ĐỒ ÁN CÁ NHÂN MÔN HỌC:

LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN : NGUYỄN MINH NHẬT

Trang 2

CHƯƠNG I GIỚI THIỆU BÀI TOÁN

1.1 Giới thiệu bài toán

Để quản lý biên lai thu tiền điện, người ta cần các thông tin sau:

 Với mỗi biên lai: Thông tin về hộ sử dụng điện, chỉ số điện cũ, chỉ số mới, số tiềnphải trả

 Các thông tin riêng của từng hộ gia đình sử dụng điện: Họ tên chủ hộ, số nhà, mã sốcông tơ điện

Yêu cầu 1: Hãy xây dựng lớp khachHang để lưu trữu các thông tin riêng của mỗi hộ gia

 Thiết kế giao diện GUI để thực hiện được tất cả các chức năng nêu trên

 Thiết kế cơ sở dữ liệu phù hợp cho project Dữ liệu đọc và lưu từ file hoặc từ HệQuản Trị CSDL như: MS Access, SQL Server, MySQL v.v

Trang 3

Yêu cầu 3: Xây dựng các phương thức thêm, xoá sửa các thông tin riêng của mỗi hộ sử

+KhachHang kế thừa lớp BienLai class

Xây dựng lớp QLBl (quản lý biên lai) với các phương thức:

+ Thêm mới thông tin của các hộ

+ Xóa thông tin của các hộ

+ Chỉnh Sửa thông tin của các hộ

+ Thoát khỏi chương trình

Trang 4

CHƯƠNG II PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ1.1 Phân tích

1.1.1 Lựa chọn ngôn ngữ lập trình

 Ngôn ngữ lập trình: Java

 Công cụ phát triển: NetBean

 Môi trường vận hành: Thực hiện PC, Desktop với hệ điều hành Window X

1.2 Thiết kế

1.2.1 Thiết kế cơ sở dữ liệu

 Hệ thống lưu trữ: Hệ thống File văn bản (dạng *.txt)

 Gồm các file có cấu trúc như sau:

a BienLai.txt: Lưu trữ về thông tin các hộ

Thông Tin Hộ chỉ số điện cũ chỉ số điện mới số tiền phải trảNguyễn Văn A 540000 300000 1200000

Trần Thị B 647000 340000 1535000

Lê Vĩnh C 300000 100000 500000

b KhachHangtxt: Lưu trữ về thông tin khách hàng

Họ Tên Số Nhà Mã Công Tơ Điện

Trang 5

1.2.2 Thiết kế giao diện

1.2.2.1 Giao diện Command Line

Hình 1 Giao diện chinh dạng Command Line

1 Thêm mới thông tin của các hộ

2 Xóa thông tin của các hộ

3 Chỉnh Sửa thông tin của các hộ

4 Thoát khỏi chương trình

Hãy chọn mục: _

Trang 6

Hình 2 Giao diện chinh dạng đồ hoạ

Trang 7

private int soDienCu;

private int soTienPhaiTra; >

Trang 8

public String toString() {

return "BienLai{" + "thongTinHo=" + thongTinHo + ", soDienMoi=" + soDienMoi + ", soDienCu=" + soDienCu + ", soTienPhaiTra=" +

soTienPhaiTra + '}';

}

Trang 9

Hình 3 Hình code BienLai trong NeaBeans trong lớp BienLai

Trang 10

b Lớp KhachHang

 Tên lớp: KhachHang.java

Thuộc tính: < private int soNha;

private int maCongToDien;

private int chiSoCu;

private int chiSoMoi;

private int soTienPhaiTra; >

BienLai kha = new BienLai();

private String hoTenChuHo;

public KhachHang() {

}

Trang 11

public int getSoTienPhaiTra() {

return (this.getChiSoMoi() - this.getChiSoCu())*5;

Trang 12

public int getSoNha() {

public String toString() {

return "KhachHang{" + "hoTenChuHo=" + hoTenChuHo + ", soNha=" +soNha + ", maCongToDien=" + maCongToDien + '}';

}

>

Trang 13

Hình 4 Hình code trong NeaBeans lớp KhachHang

c Lớp QLBLModel

 Tên lớp: QLBLModel.java

 Thuộc tính: <

Trang 14

private ArrayList<KhachHang> khachhang;

BienLai bl = new BienLai();

Trang 15

public void edit(KhachHang kh){

this.khachhang.remove(kh);

this.khachhang.add(kh);

}

public int tinhTongTien(){

return (this.bl.getSoDienMoi() - this.bl.getSoDienCu())*5;

}

Hình 5 Hình code trong NeaBeans trong lớp QLBLModel

d Lớp QLBLView

Trang 22

Hình 6 Soure code view của Jframe

e Lop QLBLController

Trang 24

Hình 7 Code của QLBLController

Trang 25

CHƯƠNG III CÀI ĐẶT VÀ KIỂM THỬ3.1 GIAO DIỆN CHÍNH

3.1.1 Giao diện Comman Line

3.1.1 Giao diện GUI

Trang 26

3.2 Một số kết quả

3.2.1 Thêm mới khách hàng

Trang 27

3.2.1.2 Giao diện đồ hoạ

Trước khi thêm:

Sau khi thêm:

Trang 28

Bấm ok > Kết quả đã được đưa lên danh sách

3.2.2 Xóa khách hàng ra khỏi danh sách

3.2.2.1 Giao diện Comman Line

Trang 29

3.2.2.2 Giao diện đồ hoạ

Trước khi xóa ta cần nhấp vào cột ta mốn xóa(VD: Lê Vĩnh C)

Trang 30

Sau đó bấm nút xóa hiện thông báo

Sau khi bấm ok nó sẽ cho ta thêm 1 cảnh báo ta có thực sự muốn xóa

Trang 31

Nếu chúng ta bấm Yes sẽ cho ra kết quả như sau và theo đó cũng tính tổng tiền tiện theo

yêu cầu cu:

3.2.2 Chỉnh sửa khách hàng

3.2.2.2 Giao diện đồ hoạ

Trang 34

3.2.3 Tính tổng tiền điện của khách hàng

3.2.3.2 Giao diện đồ hoạ

Khi ta bấm thêm tức là sẽ tính tổng vào của các hộ

Trang 35

3.2.4 Thoát chương trình

3.2.4.2 Giao diện đồ họa

Chương trình đã bị hủy và thoát ra

Trang 36

KẾT LUẬN

1 Các vấn đề đạt được

- Hiểu biết về các hệ thống Java

- Các kỹ năng Java Core

- Các công cụ dựng của Java

-  Làm việc nhóm

-  Khả năng sáng tạo

-  Để ý các chi tiết

2 Các vấn đề chưa đạt được

- Liên kết chức năng chưa bắt lỗi đầy đủ

- Cơ sở dữ liệu còn sơ sài

- Giao diện đồ họa chưa hoàn thiện

3 Hướng phát triển

- Tiếp tục hoàn thiện các chức năng còn hạn chế

Trang 37

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] overflow

https://meta.stackoverflow.com/questions/302471/how-to-put-tables-in-stack-[2] https://www.youtube.com/watch?v=8e_IvPvr

NY&list=PLhs1urmduZ2_ZFO6vu63QNWTL5XHriWKu

[3].https://www.youtube.com/watch?

v=L95658yXRgI&list=PLsyeobzWxl7rmuFYRpkqLanwoG4pQQ7oW

Ngày đăng: 22/03/2024, 15:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w