1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình xử lý hình ảnh, âm thanh, biên tập phim và sử dụng một số phần mềm trong dạy học

99 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Xử Lý Hình Ảnh, Âm Thanh, Biên Tập Phim Và Sử Dụng Một Số Phần Mềm Trong Dạy Học
Trường học Trường Cao Đẳng Cộng Đồng Kon Tum
Thể loại Giáo Trình
Năm xuất bản 2018
Thành phố Kon Tum
Định dạng
Số trang 99
Dung lượng 6,2 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1 XỬ LÝ HÌNH ẢNH BẰNG PHẦN MỀM PHOTOSCAPE 8 1. Giới thiệu (8)
    • 2. Giao diện chính của chương trình (8)
    • 3. Chỉnh sửa ảnh (Editor) (9)
      • 3.1. Tab Home (9)
      • 3.2. Tab Object (12)
      • 3.3. Tab Crop (CẮT) (12)
      • 3.4. Tab Tool (12)
    • 4. Page (12)
    • 5. Combine (13)
    • 6. ANIGIF: Tạo ảnh động (*.GIF) (14)
    • 7. Một số tính năng khác (16)
      • 7.1. Rename: Đổi tên ảnh (16)
      • 7.2. Raw Converter: Chuyển ảnh .RAW sang ảnh .JPG/JPEG (17)
      • 7.3. Screen Capture: Chụp ảnh màn hình (18)
      • 7.4 Spliter: Cắt/chia ảnh thành nhiều phần (19)
      • 7.5 Chỉnh sửa hàng loạt ảnh (20)
      • 7.6 Print: In ấn/xuất bản (21)
  • CHƯƠNG 2. XỬ LÝ ÂM THANH BẰNG ADOBE AUDITION (27)
    • 1. Giới thiệu (8)
    • 2. Giới thiệu giao diện (27)
    • 3. Thu âm (28)
      • 3.1 Yêu cầu phần cứng (29)
      • 3.2 Yêu cầu phần mềm (29)
      • 3.3 Yêu cầu nhạc nền (29)
      • 3.4 Thiết lập Volume (29)
      • 3.5 Hướng dẫn thu âm (30)
    • 4. Mix âm (31)
    • 5. Lọc tạp âm (33)
      • 5.1 Cách chọn mẫu tạp âm (33)
      • 5.2 Lọc tạp âm cho toàn bộ tác phẩm (33)
      • 5.3 Lưu tác phẩm (33)
    • 6. Xuất bản file (33)
  • CHƯƠNG 3 BIÊN TẬP PHIM BẰNG PHẦN MỀM PROSHOW (36)
    • 3. Biên tập Video (37)
  • CHƯƠNG 4 (42)
    • 3. Một số định dạng Video, Audio, Picture (43)
    • 4. Chuyển đổi định dạng Video (43)
    • 5. Chuyển đổi định dạng âm thanh Audio (45)
    • 6. Cắt Video/Audio (46)
    • 7. Ghép Video/Audio (46)
  • CHƯƠNG 5 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC PHẦN MỀM HỖ TRỢ DẠY HỌC (50)
    • 1. Quản lý lớp học bằng NetOp School (50)
      • 1.1 Giới thiệu phần mềm NetOp School (50)
      • 1.2 Một số chức năng hỗ trợ giảng dạy (51)
        • 1.2.1. Triển khai màn hình máy giáo viên (GV) đến máy học sinh (HS) (51)
        • 1.2.2. Triển khai màn hình máy HS đến máy HS (53)
        • 1.2.3. Điều khiển từ xa (54)
        • 1.2.4. Giám sát máy HS (55)
        • 1.2.5. Trao đổi thông tin giữa GV và HS (55)
        • 1.2.6. Phân phát và thu gom tập tin, thư mục (56)
        • 1.2.7. Gửi thông báo, tin nhắn (57)
        • 1.2.8. Soạn đề kiểm tra và tổ chức kiểm tra, đánh giá (58)
        • 1.2.9 Khóa màn hình máy HS (61)
    • 2. Tạo bài giảng bằng phần mềm Violet (61)
      • 2.1. Giới thiệu (61)
      • 2.2. Giới thiệu giao diện và tạo bài giảng trong Violet (62)
        • 2.2.1. Menu bài giảng: gồm các lệnh (62)
        • 2.2.2. Menu soạn thảo (62)
        • 2.2.3. Menu Nội dung (63)
        • 2.2.4. Menu Tùy chọn (64)
      • 2.3. Tạo bài giảng (65)
        • 2.3.1 Chức năng chọn trang bìa (65)
        • 2.3.2 Chọn giao diện bài giảng (65)
        • 2.3.3 Soạn thảo hình nền cho các trang bài giảng (67)
        • 2.3.4 Tạo một trang màn hình (68)
      • 2.4. Sử dụng các mẫu bài tập (68)
        • 2.4.1 Tạo bài tập trắc nghiệm (69)
        • 2.4.2 Tạo bài tập ô chữ (72)
        • 2.4.3 Tạo bài tập kéo thả chữ (73)
        • 2.4.4 Thay đổi ngôn ngữ cho các bài tập (77)
      • 2.5. Một số công cụ khác (77)
        • 2.5.1 Cách sử dụng công cụ “Vẽ đồ thị hàm số” (77)
        • 2.5.2 Cách sử dụng công cụ “Vẽ hình hình học” (78)
        • 2.5.3 Công cụ “Lập trình mô phỏng” (78)
      • 2.6. Xuất bản và đóng gói (78)
      • 2.7. Nhúng vào Powerpoint (79)
    • 3. Tạo sơ đồ tƣ duy bằng phần mềm IMindMap (82)
      • 3.1. Sơ đồ tƣ duy (MindMap) (82)
      • 3.2. Giới thiệu iMindMap (82)
      • 3.3. Tạo sơ đồ tƣ duy (83)
        • 3.3.1 Vẽ chủ đề ở trung tâm (Central idea) (83)
          • 3.3.1.1. Xây dựng ý tưởng với Brainstorm View (84)
          • 3.3.1.2. Chọn New From Template (86)
          • 3.3.1.3. Tạo sơ đồ tư duy (86)
        • 3.3.2: Vẽ thêm các tiêu đề phụ (nhánh) (87)
        • 3.3.3: Trong từng tiêu đề phụ (nhánh), vẽ thêm các ý chính và các chi tiết hỗ trợ (88)
        • 3.3.4 Trang trí cho sơ đồ tư duy (90)
      • 3.4. Lưu và xuất bản (91)
    • D. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG GIÁO TRÌNH (98)
    • E. TÀI LIỆU THAM KHẢO (99)

Nội dung

Giáo trình này đƣợc biên soạn với mục đích hỗ trợ các giáo viên trong việc sử dụng thành thạo một số phần mềm tin học để dễ dàng tạo kho tƣ liệu học tập dùng chung, tạo các bài giảng có

XỬ LÝ HÌNH ẢNH BẰNG PHẦN MỀM PHOTOSCAPE 8 1 Giới thiệu

Giao diện chính của chương trình

Hình 1.1 Giao diện chính của phần mềm PhotoScape

Giao diện PhotoScape có nhiều ứng dụng xếp xung quanh LOGO nhƣng có 4 ứng dụng quan trọng cần quan tâm đó là:

- Page: Phối hợp các ảnh, có vạch ngăn cách với các mẫu có sẵn

- Combine: Ghép các ảnh, không có vạch ngăn cách

- AnimatedGif: Tạo ảnh động (*.gif)

Chỉnh sửa ảnh (Editor)

Chức năng Editor gồm 4 Tab ( HOME, OBJECT, CROP, REGON) lớn để chỉnh sửa ảnh nhƣ hình vẽ:

Phần chỉnh sửa màu sắc, độ sáng, kích cỡ và các hiệu ứng khác cho hình ảnh Một số chức năng cơ bản (home) đƣợc đánh các số thứ tự trong hình:

Tuy nhiên Rotate có 2 chức năng xoay hình bằng thanh trƣợt quan trọng nhƣ sau:

Hình 1.4 Các kiểu xoay hình

Tab Rotate: Xoay hình bằng cách trƣợt thanh trƣợt sang trái hoặc sang phải Khung "Overflow Method" sẽ bổ sung phần bị khuyết khi xoay ảnh nhƣng tuỳ chọn Repeat là hay nhất Check box "Keep the original size" giúp giữ nguyên kích thước gốc khi thao tác

Tab Level Off: Cũng là xoay ảnh nhƣng mức độ nhẹ hơn Rotate Khi xoay, ảnh sẽ tự phóng to lên để loại bỏ phần bị khuyết do xoay ảnh Chính lẽ đó sẽ không xoay đƣợc nhiều

(3) Tạo trắng đen cho hình

(4) Làm hình về màu trắng và một màu đơn sắc bất kì

Ngoài ra còn có các chức năng khác trong TAB HOME:

- Photo + Frame: Tạo khung ảnh cho hình

- Round: Bo tròn góc cho hình

- Margin: Tạo khoảng cách từ hình tới các lề

- Frame Line: Tạo khung cho hình nhưng dưới dạng đường thẳng

- Resize: Điều chỉnh kích thước hình Tại nút này gồm 2 phần:

Phần "có chữ": điều chỉnh hình theo kích thước mình muốn

Phần "Reduce the longer length: px ": điều chỉnh theo kích thước mặc định

- Bright, Color: Tuỳ chỉnh độ sáng và màu sắc cho ảnh Các hiệu ứng đáng quan tâm nhất ở phần này gồm:

* Color Curves: Điều chỉnh màu sắc qua biểu đồ

* Saturation Curve: Điều chỉnh độ sắc nét

* Remove Color Cast: Điều chỉnh màu sắc chủ đạo

* Colorize: Điều chỉnh màu sắc chủ đạo

* Dilate: Làm mờ các đường nét của hình

* Erode: Làm đậm đường nét

* Auto Level : Tự động cân bằng chất lƣợng hình

* Auto Contrast : Tự động cân bằng sự tương phản màu sắc trong hình

* Sharpen: Làm hình đƣợc sắc nét hơn

* Filter : Điều chỉnh các hiệu ứng của ảnh, phần này rất quan trọng Các ứng dụng đƣợc chia làm 4 nhóm nhƣ trong hình: (1),(2),(3),(4)  điều chỉnh độ tương phản, làm cũ hình (Antique Photo), làm mờ hình (Blur), tạo sự tập trung của ảnh ở một khoảng nhất định Region) và rất nhiều hiệu ứng hay khác

Hình 1.5 Các kiểu hiệu ứng

* Bloom: Tính năng này tạo sự nhoà ra của ảnh (nhoà sáng)

* Backlight: Tuỳ chỉnh độ sáng bối cảnh của ảnh

Hình 1.6 Các chức năng trên Tab Object

(1) Chèn hình, biểu tƣợng vào trong hình cần sửa

(3) Nhập vào một đoạn văn bản cho hình

(4) Khung soạn thảo một đoạn văn bản ( font ABC; Gõ TCVN3)

(5) Cho phép vẽ đường thẳng và các loại hình

(6) Tùy chọn hiển thị các dạng đường thẳng và hình cần vẽ như làm mờ, tăng độ đậm màu, đường viền

- Quét chuột vào vùng muốn cắt để sử dụng sau đó nhấn CROP

- Chọn tỉ lệ cắt qua mục CROP FLEELY

- Chuyển chế độ cắt hình khối sang hình hình tròn bằng cách tích vào nút CROP ROUNDLY

- Red Eye: Khử mắt đỏ

- Mole: Tạo vùng màu mịn nhƣ màu nền

- Mosaic: Giống nhƣ mấy cái hiệu ứng che khuôn mặt hay dùng trên báo Ba ứng dụng này khi sử dụng chỉ cần quét chuột lên vùng cần sửa.

Page

Phối kết hợp các ảnh, có vạch ngăn cách với các mẫu có sẵn

Hình 1.7 Màn hình Tab Page

Cột trái gồm các tính năng:

- Hình hạt dẻ nằm sau Size: Dùng xác định kích thước và tỉ lệ cho ảnh

- Round: Tạo góc bo tròn (tính trên từng ảnh)

- Filter: Bộ lọc màu cho ảnh

- Frame: Tạo khung ảnh cho hình (tính trên từng tấm nhƣng mang tính hàng loạt) và khi dùng tính năng này thì tính năng Round ở trên sẽ bị vô hiệu hoá

Combine

Ghép các ảnh, không có vạch ngăn cách

Hình 1.8 Màn hình Tab Combine

(1) Tab Down: Sẽ cho hình ảnh (ví dụ lấy 4 hình) xếp theo một dọc từ trên xuống

- Outer Margin: Khoảng cách từ hình (tất cả hình) với lề bao ngoài

- Intervals of photos: Khoảng cách giữa các hình (chỗ đường nối ảnh)

- Round: Tạo góc bo tròn (tính trên từng ảnh)

- Frame: Tạo khung ảnh cho hình (tính trên từng tấm nhƣng mang tính hàng loạt) và khi dùng tính năng này thì tính năng Round ở trên sẽ bị vô hiệu hoá

(2) Tab Side: Sẽ cho hình ảnh (ví dụ lấy 4 hình) xếp theo một hàng ngang từ trái qua phải

Các tính năng tương tự Tab Down

(3) Tab Checker: Sẽ cho ảnh xếp theo dạng CARO (hàng,cột)

- Horizontal Align: Canh lề ngang

- Vertical Align: Canh lề dọc

- Columns: Sổ xuống để chọn số cột muốn hiển thị

ANIGIF: Tạo ảnh động (*.GIF)

Nên chọn ảnh có kích thước bằng nhau (bằng cả rộng và cao) Cột phải có các tính năng:

Hình 1.9 Màn hình tạo ảnh động

- Nút Play (hình tam giác mũi nhọn hướng về bên phải): Chạy chế độ chuyển ảnh

- Nút Stop (hình ô vuông): Ngừng chế độ chuyển ảnh

- Bên phải nút Stop cho biết số ảnh đƣợc chọn và đang đứng ở (đang chuyển tới) ảnh thứ mấy

- Change Time: Thay đổi thời gian chuyển ảnh Cứ 100 đơn vị là bằng 1 giây

- Change Effect: Hiệu ứng chuyển ảnh

No Transit Effect: Không hiệu ứng

Slide Up: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ dưới lên thay cho ảnh trước

Slide Up: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ trên xuống thay cho ảnh trước

Slide to the left: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ phải qua thay cho ảnh trước Slide to the right: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ trái qua thay cho ảnh trước Conver to backgound color: Ảnh trước chuyển dần sang màu nền rồi từ màu nền chuyển dần sang ảnh sau

Conver to black: Ảnh trước chuyển dần sang màu đen rồi từ màu đen chuyển dần sang ảnh sau

Conver to white: Ảnh trước chuyển dần sang màu trắng rồi từ màu trắng chuyển dần sang ảnh sau

- Canvas: Kích thước ảnh Khung sổ tuỳ chọn gồm:

Set to first photo's size (sẽ lấy kích thước ảnh đầu tiên làm kích thước chung cho các ảnh còn lại)

Set to biggest photo's size (sẽ lấy kích thước ảnh lớn nhất làm kích thước chung cho các ảnh còn lại)

Set to smallest photo's size (sẽ lấy kích thước ảnh nhỏ nhất làm kích thước chung cho các ảnh còn lại)

Set to the canvas size (tự chọn kích thước mong muốn)

- Thanh trượt: Tuỳ chỉnh kích thước ảnh (resize)

- Resize Ratio: Cho biết tỉ lệ resize so với kích thước gốc

- Background Color: Tuỳ chọn màu nền (phục vụ cho mục Change Effect ở trên)

- Stretch, Paper Full, Image Full (No Enlargement - Không phóng lớn ảnh),

- Photo Align: Vị trí ảnh (canh lề)

- Sau khi thiết lập xong rồi thì Save lại.

Một số tính năng khác

Hình 1.10 Các tính năng khác của phần mềm

Hình 1.11 Màn hình đổi tên ảnh hàng loạt

Bước 1 Bấm nút Add để chọn ảnh muốn đổi tên và OK để chấp nhận các ảnh đã chọn Có thể chọn từng ảnh hoặc hàng loạt bằng cách:

- Ctrl + A (chọn hết số ảnh có trong thư mục tương ứng)

- Ctrl + Click (chọn nhiều ảnh theo phương pháp chọn từng ảnh)

- Shift + Click (click chọn ảnh đầu rồi giữ phím Shift Click chọn ảnh cuối - nó sẽ gom các ảnh lại theo đường chéo hình chữ nhật hoặc vuông)

- Giữ trái chuột và rê chuột (kéo chuột) để khoanh vùng ảnh muốn chọn

- Phối hợp Rê chuột chọn vùng cùng phím Ctrl Giữ trái chuột và rê chọn vùng ảnh 1 (một), sau đó giữ phím Ctrl rồi giữ trái chuột và rê để chọn vùng ảnh 2 (hai) Lặp lại nhiều lần để có nhiều vùng

Bước 2 Sau khi chọn ảnh xong ta sẽ có một bảng liệt kê các ảnh đã chọn, trong khung liệt kê tên ảnh đó có 2 cột, cột Original (Gốc) cho biết tên gốc của ảnh và New Name là tên mới Có thể bỏ bớt ảnh trong khung bằng cách chọn ảnh cần bỏ rồi click Delete hoặc bấm Add để thêm ảnh

Bước 3 Phần File Naming gồm 3 khung: (Vị trí mỗi khung sẽ hiển thị theo thứ tự trước sau)

- Khung đầu ta sẽ ghi tên mong muốn Ví dụ chọn tên là Demo_IMG-

- Khung thứ hai là một dạng menu sổ, chọn Number

- Khung thứ ba có thể ghi chữ tuỳ chọn

Bước 4 Phần Separator (Phân cách) dùng để tạo các dấu phân cách như: Gạch nối ngắn (-), gạch nối dài (_), phẩy (,), chấm (.) Phần này trong ví dụ không có (do chọn Number)

Bước 5 Phần Date-Time để xác định kiểu dữ liệu Ngày-Tháng-Năm

Bước 6 Phần Starting Number dùng để đánh số cho ảnh, khung trên là số bắt đầu và khung dưới là số lượng số 0 (zero) sẽ được bù vào cho đủ số đã chọn Ví dụ chọn là 3 thì sẽ nhƣ sau: 001, 002, 003, Trong ví dụ chọn số lượng là 27 Sau khi đã tuỳ chọn xong thì bấm Convert để chương trình thao tác Click nút X để tắt khung Rename

7.2 Raw Converter: Chuyển ảnh RAW sang ảnh JPG/JPEG

File Raw là một định dạng ảnh kỹ thuật số chứa dữ liệu gốc khi máy bắt ảnh và dữ liệu thô này chƣa hề qua một công đoạn xử lý nào

- Tính năng của mục này là Convert ảnh từ định dạng Raw sang JPG/JPEG

- Click Add để chọn các ảnh raw muốn chuyển sang jpg/jpeg Có thể Add nhiều ảnh một lần

- Conversion Options: Các thiết lập tuỳ chỉnh Tích vào ô vuông nhỏ để chọn

+ Half Size (Faster): Ảnh sau khi convert sẽ có size bằng một nửa kích thước ảnh gốc

+ Auto White Balance: Chế độ tự động cân bằng trắng

+ Camera White Balance, if possible: Cân bằng trắng nếu có thể

- Khung Preview cho phép xem trước kết quả ảnh Sau khi Add ảnh thì click chọn ảnh muốn xem trước (trong trường hợp Add nhiều ảnh) rồi Click Prevew để load ảnh

- Save: lưu ảnh vào máy ở dạng jpeg/jpg

- Copy: Chép ảnh vào Clipboard

- Photo Edit: Chỉnh sửa ảnh (Ảnh này đã là định dạng jpeg/jpg)

- Convert: Chuyển ảnh sang định dạng jpeg/jpg

7.3 Screen Capture: Chụp ảnh màn hình

Hình 1.12 Sử dụng tính năng chụp ảnh màn hình

- Capture Full Sceen: Chụp toàn màn hình

- Capture Window: Chụp ảnh cửa sổ WIN

- Capture Region: Chụp ảnh vùng lựa chọn Click chuột một lần lên vùng chụp để đánh dấu cột mốc, rê chuột để tạo thành 1 vùng có điểm gốc là điểm đánh dấu ban đầu

- Repeate last capture: Lặp lại hình chụp cuối cùng

- Capture Screen Process gồm 2 mục:

+ Copy to clipboard: Copy vào Clipboard

+ Open at the tab of Editor: Chụp và mở ảnh đã chụp trên Tab Editor (sửa ảnh trước khi save)

7.4 Spliter: Cắt/chia ảnh thành nhiều phần

Hình 1.13 Màn hình chức năng chia ảnh

- Click Add để mở ảnh cần cắt ra

- Cột phải có hai tab: Col, Row và Width, Height

+ Tab Col, Row sẽ chia tấm ảnh thành hàng và cột Các ô tạo bởi các đường kẻ dọc, ngang này sẽ có kích thước bằng nhau Việc canh chỉnh kích thước là hoàn toàn tự động, chỉ cần xác định có bao nhiêu ô (hoặc bao nhiêu hàng, cột) Trong tab Col, Row có khung Columns để xác định số cột muốn chia, khung Rows để xác định số hàng muốn chia và Cell Size(px) là kích thước mỗi ô được tính bằng đơn vị PIXEL

+ Tab Width, Height cũng chia tấm ảnh thành hàng và cột nhƣng lại tác động tới kích thước ô chứ không theo kiểu chia cho đều như Col, Row Ví dụ: Chọn kích thước là 300x300 thì ô sẽ có Width = 300px và Height = 300px Ngoài ra, thứ tự ưu tiên kích thước là từ trái qua, từ trên xuống Vd: Có 1 ảnh gốc là 500 x 500, thiết lập chia trong tab Width, Height là 300 x 300 thì sẽ đƣợc một ô có size là 300 x 300, các ô còn lại (200px) sẽ tạo thành các ô có kích thước thiếu Trong tab Width, Height có khung Width (px) để xác định chiều rộng ô, Height (px) xác định chiều cao ô và Cols x Rows là số hàng và cột

- Sau khi xác định xong thông số thì Click Split để chia ảnh Một bảng mới hiện ra với 3 vùng tùy chọn

+ Location of Saved files: Nơi lưu file tạo thành

+ Image Format: Định dạng File xuất ra Original Format (giữ nguyên định dạng File của ảnh gốc), JPG, PNG, BMP và GIF

+ JPEG Quality (chỉ dùng đƣợc cho định dạng ảnh JPEG/JPG): Tuỳ chọn chất lƣợng ảnh xuất ra

- Click Split thêm một lần nữa để thực hiện thao tác

7.5 Chỉnh sửa hàng loạt ảnh:

Bước 1 Mở Photoscape, chọn Batch Editor

Hình 1.14 Giao diện chính của phần mềm PhotoScape

Bước 2 Nhấp vào Add, và tìm và chọn những hình ảnh muốn chỉnh sửa,

Chọn Open, lúc này các tập tin đã lựa chọn sẽ xuất hiện trong Photoscape

Hình 1.15 Màn hình chức năng lựa chọn ảnh

Bước 3 Thêm các bộ lọc Trên bảng điều khiển bên phải, nhấp vào

Tab Filter Thử nghiệm cho đến khi nhận đƣợc một kết quả vừa ý

Hình 1.16 Màn hình chức năng lựa chọn hiệu ứng

Bước 4 Cắt và thêm khung ảnh Nhấp vào Tab Home, có thể thử các hiệu ứng khung sẵn có và sau đó cắt hoặc thay đổi kích thước hình ảnh Bước này khá quan trọng, bởi những thay đổi sẽ áp dụng cho hàng loạt ảnh

Hình 1.17 Màn hình chức năng cắt ảnh

Bước 5 Nhấp vào Convert All Chọn vị trí muốn lưu các ảnh đã chỉnh sửa, thiết lập cách đặt tên, và thiết lập định dạng ảnh đầu ra Nên sử dụng các file PNG, vì thường có chất lượng thường cao hơn so với hình ảnh JPEG, mà dung lƣợng lại nhỏ

Bước 6 Nhấp vào Save để lưu bức ảnh đã được chỉnh sửa

7.6 Print: In ấn/xuất bản

Hình 1.18 Màn hình chức năng lựa chọn thông số in ấn

1 Click Add - Add a photo để chọn ảnh cần in ra Sau khi OK chọn ảnh sẽ có một hộp thoại hỏi "The number of copies" thì chọn con số cho phù hợp với nhu cầu

Vd: Muốn in ra 3 bản giống nhau thì điền 3 vào khung "How many copies, do you want to add?" Tuy nhiên, cần lưu ý: Số lượng ảnh trên 1 trang (page) phụ thuộc vào kích thước của ảnh Hoặc bạn có thể sổ cây thư mục bên cột trái chọn thƣ mục chứa hình, giữ chuột lên hình muốn in rồi kéo qua cột giữa, nhả chuột (tính năng Drag & Drop) để thêm hình

2 Cột giữa hiển thị (preview) các thiết lập

3 Cột phải có các mục sau: (sau khi đã add hình vào)

- Print : Tiến hành in hình ra

- Print Setup : Các thiết lập cho sự kiện in ấn (cái này bạn nào có máy in là biết)

- Printer: Tên máy in (không phải tên của máy in thật mà là tên của một chương trình in - nói thế cho dễ hiểu) Phần này phụ thuộc việc thiết lập trong mục Print Setup

- Paper: Loại trang in Phần này phụ thuộc việc thiết lập trong mục Print Setup

- Printable: Kích thước trang in

+ Khung menu sổ xuống để bạn chọn kích thước ảnh sẽ in ra trên 1 trang giấy

+ Photo Size: Kích thước hình trên trang in, tính bằng milimet Khung dưới Photo Size cho biết số ảnh trên trang (ứng với size ảnh)

+ Filename Height: Tên ảnh (không muốn in cả tên ảnh thì chọn Off) + Intervals(mm): Khoảng cách giữa các ảnh tác dụng khi có từ 2 ảnh trở lên

+ Stretch: Giãn ảnh ra (tính năng này hạn chế dùng vì có thể khiến ảnh bị méo)

+ Paper Full: Dàn ảnh ra cho đầy vùng chứa (tính năng này không gây méo ảnh nhƣng lại gây hụt (mất) một phần nào đó của ảnh)

+ Image Full: Dàn ảnh ra với kích thước tỉ lệ với vùng chứa ảnh (toàn vẹn ảnh)

+ 72/96/120/300 DPI: Số điểm ảnh trên một INCH (DPI = Dots Per

Inch) DPI càng cao thì ảnh khi in ra càng sắc nét

+ Photo Align: Vị trí ảnh (canh lề)

+ Gamma: Canh chỉnh độ sáng cho ảnh, nút Initialize giúp đƣa độ sáng về độ sáng gốc của ảnh

+ Draw a photo border: Tạo đường viền cho ảnh khi in ra

+ Rotate a photo automatically: Tự động xoay chiều ảnh

+ Grayscale: Thang độ xám, tác dụng đƣa ảnh thành trắng-đen thay vì màu

+ Sepia: Màu Sepia (nâu đen)

+ Reset: Trả lại màu vốn có

- Tab Thumbnail Print: Những phần nào tương tự đã nêu trong Tab Shot

Print sẽ không nhắc lại

+ Rows per a page: Số hàng trong một trang

+ Columns per a page: Số cột trong một trang

Nếu số hàng bằng số cột là 1 thì ảnh sẽ trọn một trang giấy với kích thước tương ứng tỉ lệ Khi đó, nếu chọn nhiều hình thì sẽ in ra nhiều trang (mỗi trang 1 hình) thay vì nhiều hình 1 trang

- Thiết lập xong rồi thì Click Print để in

BÀI TẬP THỰC HÀNH CHƯƠNG 1

1 Tìm kiếm hướng dẫn cài đặt phần mềm Photoscape và thực hành theo các bước để cài đặt phần mềm Photoscape lên máy tính cá nhân

Link tải phần mềm: https://download.com.vn/photoscape/download http://taimienphi.vn/download-photoscape-34 http://photoscape.org/

2 Nêu các chức năng chức năng chính của phần mềm Photoscape

3 Lựa chọn ảnh thích hợp trong thƣ viện và thực hiện chỉnh sửa theo các yêu cầu sau:

- Chỉnh sửa màu sắc, độ sáng, kích cỡ cho ảnh

- Bo tròn góc cho ảnh

- Chèn biểu tƣợng, hình ảnh, nhập đoạn văn bản chú thích cho ảnh Tham khảo Video chỉnh sửa ảnh: https://youtu.be/g57LLiyJH6I

4 Thực hiện cắt một ảnh thành nhiều ảnh có kích thước bằng nhau

Tham khảo Video cắt ảnh: https://www.youtube.com/watch?v=9lLEvm3TH9k

5 Thực hiện ghép nhiều ảnh thành một ảnh

Tham khảo Video ghép ảnh: https://www.youtube.com/watch?v=yexWxdBggdQ

6 Thay đổi size (kích thước) cho nhiều ảnh thành 1 size cụ thể

7 Tạo ảnh động: từ file word có tên hinh.doc trong thƣ mục Baitapthuchanh, hãy xử lý để tạo ra 2 bức ảnh động

- Chuyển nội dung file word thành file ảnh (.jpeg)

- Xoay ảnh cho phù hợp

- Cắt từng phần theo thứ tự để tạo thành các ảnh (chú ý kích cỡ bằng nhau)

- Thực hiện các bước để tạo ảnh động

HƯỚNG DẪN TỰ NGHIÊN CỨU CHƯƠNG 1

1 Thực hiện chỉnh sửa ảnh với yêu cầu sau:

- Làm cũ ảnh (Sepia, tạo trắng đen cho hình, làm hình về màu trắng và một màu đơn sắc bất kì, màu âm bản)

- Tuỳ chỉnh độ sáng và màu sắc cho ảnh

- Tự động cân bằng chất lƣợng hình

- Tự động cân bằng sự tương phản màu sắc trong hình

- Làm hình đƣợc sắc nét hơn

- Tính năng này tạo sự nhoà ra của ảnh (nhoà sáng)

- Tuỳ chỉnh độ sáng bối cảnh của ảnh

2 Với ảnh có người, thực hiện: khử mắt đỏ, xóa mụn, thực hiện hiệu ứng che khuôn mặt

3 Thực hiện phối kết hợp các ảnh có vạch ngăn cách và không có vạch ngăn cách

XỬ LÝ ÂM THANH BẰNG ADOBE AUDITION

Giới thiệu

Nói về ảnh kỹ thuật số trên máy tính thì chắc là những khái niệm gần như rất quen thuộc với tất cả mọi người Và không ít người dùng máy tính thích tự tay mình chỉnh sửa những bức ảnh để có thể tạo ra những bức ảnh đẹp hơn phong phú hơn Photoscape một phần mềm chỉnh sửa ảnh miễn phí nhưng nó tích hợp rất nhiều tính năng mạnh mẽ, chương trình hoàn toàn có thể đáp ứng đƣợc nhu cầu khi muốn chỉnh sửa, xem ảnh, cắt ảnh, thay đổi kích cỡ, tạo ảnh động,… Với giao diện rất dễ tương tác, các chức năng chính đƣợc bố trí theo vòng tròn rất dễ sử dụng

2 Giao diện chính của chương trình

Hình 1.1 Giao diện chính của phần mềm PhotoScape

Giao diện PhotoScape có nhiều ứng dụng xếp xung quanh LOGO nhƣng có 4 ứng dụng quan trọng cần quan tâm đó là:

- Page: Phối hợp các ảnh, có vạch ngăn cách với các mẫu có sẵn

- Combine: Ghép các ảnh, không có vạch ngăn cách

- AnimatedGif: Tạo ảnh động (*.gif)

Chức năng Editor gồm 4 Tab ( HOME, OBJECT, CROP, REGON) lớn để chỉnh sửa ảnh nhƣ hình vẽ:

Phần chỉnh sửa màu sắc, độ sáng, kích cỡ và các hiệu ứng khác cho hình ảnh Một số chức năng cơ bản (home) đƣợc đánh các số thứ tự trong hình:

Tuy nhiên Rotate có 2 chức năng xoay hình bằng thanh trƣợt quan trọng nhƣ sau:

Hình 1.4 Các kiểu xoay hình

Tab Rotate: Xoay hình bằng cách trƣợt thanh trƣợt sang trái hoặc sang phải Khung "Overflow Method" sẽ bổ sung phần bị khuyết khi xoay ảnh nhƣng tuỳ chọn Repeat là hay nhất Check box "Keep the original size" giúp giữ nguyên kích thước gốc khi thao tác

Tab Level Off: Cũng là xoay ảnh nhƣng mức độ nhẹ hơn Rotate Khi xoay, ảnh sẽ tự phóng to lên để loại bỏ phần bị khuyết do xoay ảnh Chính lẽ đó sẽ không xoay đƣợc nhiều

(3) Tạo trắng đen cho hình

(4) Làm hình về màu trắng và một màu đơn sắc bất kì

Ngoài ra còn có các chức năng khác trong TAB HOME:

- Photo + Frame: Tạo khung ảnh cho hình

- Round: Bo tròn góc cho hình

- Margin: Tạo khoảng cách từ hình tới các lề

- Frame Line: Tạo khung cho hình nhưng dưới dạng đường thẳng

- Resize: Điều chỉnh kích thước hình Tại nút này gồm 2 phần:

Phần "có chữ": điều chỉnh hình theo kích thước mình muốn

Phần "Reduce the longer length: px ": điều chỉnh theo kích thước mặc định

- Bright, Color: Tuỳ chỉnh độ sáng và màu sắc cho ảnh Các hiệu ứng đáng quan tâm nhất ở phần này gồm:

* Color Curves: Điều chỉnh màu sắc qua biểu đồ

* Saturation Curve: Điều chỉnh độ sắc nét

* Remove Color Cast: Điều chỉnh màu sắc chủ đạo

* Colorize: Điều chỉnh màu sắc chủ đạo

* Dilate: Làm mờ các đường nét của hình

* Erode: Làm đậm đường nét

* Auto Level : Tự động cân bằng chất lƣợng hình

* Auto Contrast : Tự động cân bằng sự tương phản màu sắc trong hình

* Sharpen: Làm hình đƣợc sắc nét hơn

* Filter : Điều chỉnh các hiệu ứng của ảnh, phần này rất quan trọng Các ứng dụng đƣợc chia làm 4 nhóm nhƣ trong hình: (1),(2),(3),(4)  điều chỉnh độ tương phản, làm cũ hình (Antique Photo), làm mờ hình (Blur), tạo sự tập trung của ảnh ở một khoảng nhất định Region) và rất nhiều hiệu ứng hay khác

Hình 1.5 Các kiểu hiệu ứng

* Bloom: Tính năng này tạo sự nhoà ra của ảnh (nhoà sáng)

* Backlight: Tuỳ chỉnh độ sáng bối cảnh của ảnh

Hình 1.6 Các chức năng trên Tab Object

(1) Chèn hình, biểu tƣợng vào trong hình cần sửa

(3) Nhập vào một đoạn văn bản cho hình

(4) Khung soạn thảo một đoạn văn bản ( font ABC; Gõ TCVN3)

(5) Cho phép vẽ đường thẳng và các loại hình

(6) Tùy chọn hiển thị các dạng đường thẳng và hình cần vẽ như làm mờ, tăng độ đậm màu, đường viền

- Quét chuột vào vùng muốn cắt để sử dụng sau đó nhấn CROP

- Chọn tỉ lệ cắt qua mục CROP FLEELY

- Chuyển chế độ cắt hình khối sang hình hình tròn bằng cách tích vào nút CROP ROUNDLY

- Red Eye: Khử mắt đỏ

- Mole: Tạo vùng màu mịn nhƣ màu nền

- Mosaic: Giống nhƣ mấy cái hiệu ứng che khuôn mặt hay dùng trên báo Ba ứng dụng này khi sử dụng chỉ cần quét chuột lên vùng cần sửa

Phối kết hợp các ảnh, có vạch ngăn cách với các mẫu có sẵn

Hình 1.7 Màn hình Tab Page

Cột trái gồm các tính năng:

- Hình hạt dẻ nằm sau Size: Dùng xác định kích thước và tỉ lệ cho ảnh

- Round: Tạo góc bo tròn (tính trên từng ảnh)

- Filter: Bộ lọc màu cho ảnh

- Frame: Tạo khung ảnh cho hình (tính trên từng tấm nhƣng mang tính hàng loạt) và khi dùng tính năng này thì tính năng Round ở trên sẽ bị vô hiệu hoá

Ghép các ảnh, không có vạch ngăn cách

Hình 1.8 Màn hình Tab Combine

(1) Tab Down: Sẽ cho hình ảnh (ví dụ lấy 4 hình) xếp theo một dọc từ trên xuống

- Outer Margin: Khoảng cách từ hình (tất cả hình) với lề bao ngoài

- Intervals of photos: Khoảng cách giữa các hình (chỗ đường nối ảnh)

- Round: Tạo góc bo tròn (tính trên từng ảnh)

- Frame: Tạo khung ảnh cho hình (tính trên từng tấm nhƣng mang tính hàng loạt) và khi dùng tính năng này thì tính năng Round ở trên sẽ bị vô hiệu hoá

(2) Tab Side: Sẽ cho hình ảnh (ví dụ lấy 4 hình) xếp theo một hàng ngang từ trái qua phải

Các tính năng tương tự Tab Down

(3) Tab Checker: Sẽ cho ảnh xếp theo dạng CARO (hàng,cột)

- Horizontal Align: Canh lề ngang

- Vertical Align: Canh lề dọc

- Columns: Sổ xuống để chọn số cột muốn hiển thị

6 ANIGIF: Tạo ảnh động (*.GIF)

Nên chọn ảnh có kích thước bằng nhau (bằng cả rộng và cao) Cột phải có các tính năng:

Hình 1.9 Màn hình tạo ảnh động

- Nút Play (hình tam giác mũi nhọn hướng về bên phải): Chạy chế độ chuyển ảnh

- Nút Stop (hình ô vuông): Ngừng chế độ chuyển ảnh

- Bên phải nút Stop cho biết số ảnh đƣợc chọn và đang đứng ở (đang chuyển tới) ảnh thứ mấy

- Change Time: Thay đổi thời gian chuyển ảnh Cứ 100 đơn vị là bằng 1 giây

- Change Effect: Hiệu ứng chuyển ảnh

No Transit Effect: Không hiệu ứng

Slide Up: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ dưới lên thay cho ảnh trước

Slide Up: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ trên xuống thay cho ảnh trước

Slide to the left: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ phải qua thay cho ảnh trước Slide to the right: Ảnh tiếp theo sẽ chạy từ trái qua thay cho ảnh trước Conver to backgound color: Ảnh trước chuyển dần sang màu nền rồi từ màu nền chuyển dần sang ảnh sau

Conver to black: Ảnh trước chuyển dần sang màu đen rồi từ màu đen chuyển dần sang ảnh sau

Conver to white: Ảnh trước chuyển dần sang màu trắng rồi từ màu trắng chuyển dần sang ảnh sau

- Canvas: Kích thước ảnh Khung sổ tuỳ chọn gồm:

Set to first photo's size (sẽ lấy kích thước ảnh đầu tiên làm kích thước chung cho các ảnh còn lại)

Set to biggest photo's size (sẽ lấy kích thước ảnh lớn nhất làm kích thước chung cho các ảnh còn lại)

Set to smallest photo's size (sẽ lấy kích thước ảnh nhỏ nhất làm kích thước chung cho các ảnh còn lại)

Set to the canvas size (tự chọn kích thước mong muốn)

- Thanh trượt: Tuỳ chỉnh kích thước ảnh (resize)

- Resize Ratio: Cho biết tỉ lệ resize so với kích thước gốc

- Background Color: Tuỳ chọn màu nền (phục vụ cho mục Change Effect ở trên)

- Stretch, Paper Full, Image Full (No Enlargement - Không phóng lớn ảnh),

- Photo Align: Vị trí ảnh (canh lề)

- Sau khi thiết lập xong rồi thì Save lại

7 Một số tính năng khác

Hình 1.10 Các tính năng khác của phần mềm

Hình 1.11 Màn hình đổi tên ảnh hàng loạt

Bước 1 Bấm nút Add để chọn ảnh muốn đổi tên và OK để chấp nhận các ảnh đã chọn Có thể chọn từng ảnh hoặc hàng loạt bằng cách:

- Ctrl + A (chọn hết số ảnh có trong thư mục tương ứng)

- Ctrl + Click (chọn nhiều ảnh theo phương pháp chọn từng ảnh)

- Shift + Click (click chọn ảnh đầu rồi giữ phím Shift Click chọn ảnh cuối - nó sẽ gom các ảnh lại theo đường chéo hình chữ nhật hoặc vuông)

- Giữ trái chuột và rê chuột (kéo chuột) để khoanh vùng ảnh muốn chọn

- Phối hợp Rê chuột chọn vùng cùng phím Ctrl Giữ trái chuột và rê chọn vùng ảnh 1 (một), sau đó giữ phím Ctrl rồi giữ trái chuột và rê để chọn vùng ảnh 2 (hai) Lặp lại nhiều lần để có nhiều vùng

Bước 2 Sau khi chọn ảnh xong ta sẽ có một bảng liệt kê các ảnh đã chọn, trong khung liệt kê tên ảnh đó có 2 cột, cột Original (Gốc) cho biết tên gốc của ảnh và New Name là tên mới Có thể bỏ bớt ảnh trong khung bằng cách chọn ảnh cần bỏ rồi click Delete hoặc bấm Add để thêm ảnh

Bước 3 Phần File Naming gồm 3 khung: (Vị trí mỗi khung sẽ hiển thị theo thứ tự trước sau)

- Khung đầu ta sẽ ghi tên mong muốn Ví dụ chọn tên là Demo_IMG-

- Khung thứ hai là một dạng menu sổ, chọn Number

- Khung thứ ba có thể ghi chữ tuỳ chọn

Bước 4 Phần Separator (Phân cách) dùng để tạo các dấu phân cách như: Gạch nối ngắn (-), gạch nối dài (_), phẩy (,), chấm (.) Phần này trong ví dụ không có (do chọn Number)

Bước 5 Phần Date-Time để xác định kiểu dữ liệu Ngày-Tháng-Năm

Bước 6 Phần Starting Number dùng để đánh số cho ảnh, khung trên là số bắt đầu và khung dưới là số lượng số 0 (zero) sẽ được bù vào cho đủ số đã chọn Ví dụ chọn là 3 thì sẽ nhƣ sau: 001, 002, 003, Trong ví dụ chọn số lượng là 27 Sau khi đã tuỳ chọn xong thì bấm Convert để chương trình thao tác Click nút X để tắt khung Rename

7.2 Raw Converter: Chuyển ảnh RAW sang ảnh JPG/JPEG

File Raw là một định dạng ảnh kỹ thuật số chứa dữ liệu gốc khi máy bắt ảnh và dữ liệu thô này chƣa hề qua một công đoạn xử lý nào

- Tính năng của mục này là Convert ảnh từ định dạng Raw sang JPG/JPEG

- Click Add để chọn các ảnh raw muốn chuyển sang jpg/jpeg Có thể Add nhiều ảnh một lần

- Conversion Options: Các thiết lập tuỳ chỉnh Tích vào ô vuông nhỏ để chọn

+ Half Size (Faster): Ảnh sau khi convert sẽ có size bằng một nửa kích thước ảnh gốc

+ Auto White Balance: Chế độ tự động cân bằng trắng

+ Camera White Balance, if possible: Cân bằng trắng nếu có thể

- Khung Preview cho phép xem trước kết quả ảnh Sau khi Add ảnh thì click chọn ảnh muốn xem trước (trong trường hợp Add nhiều ảnh) rồi Click Prevew để load ảnh

- Save: lưu ảnh vào máy ở dạng jpeg/jpg

- Copy: Chép ảnh vào Clipboard

- Photo Edit: Chỉnh sửa ảnh (Ảnh này đã là định dạng jpeg/jpg)

- Convert: Chuyển ảnh sang định dạng jpeg/jpg

7.3 Screen Capture: Chụp ảnh màn hình

Hình 1.12 Sử dụng tính năng chụp ảnh màn hình

- Capture Full Sceen: Chụp toàn màn hình

- Capture Window: Chụp ảnh cửa sổ WIN

- Capture Region: Chụp ảnh vùng lựa chọn Click chuột một lần lên vùng chụp để đánh dấu cột mốc, rê chuột để tạo thành 1 vùng có điểm gốc là điểm đánh dấu ban đầu

- Repeate last capture: Lặp lại hình chụp cuối cùng

- Capture Screen Process gồm 2 mục:

+ Copy to clipboard: Copy vào Clipboard

+ Open at the tab of Editor: Chụp và mở ảnh đã chụp trên Tab Editor (sửa ảnh trước khi save)

7.4 Spliter: Cắt/chia ảnh thành nhiều phần

Hình 1.13 Màn hình chức năng chia ảnh

- Click Add để mở ảnh cần cắt ra

- Cột phải có hai tab: Col, Row và Width, Height

Giới thiệu giao diện

Các chức năng và công cụ của phần mềm đƣợc chia thành hai nhóm (hình dưới) Phần chủ yếu tìm hiểu Menu Effects trong phần mềm

Hình 2.1 Các công cụ chính của Adobe Audition 3.0

Menu Effects bao gồm các chức năng chỉnh sửa, lọc âm thanh cụ thể sau:

- Amplitude and Compression: Biên độ và giải nén Trong phần này thường sử dụng chức năng Dynamics Process - tác dụng nén và gom âm thanh lại nhằm ổn định dao động của âm thanh

- Delay and Echo: Phần này tạo chiều rộng âm thanh hiệu quả

Delay effect nó là một loại hiệu ứng âm thanh, tín hiệu sẽ được lưu lại vào một loại bộ nhớ rồi đƣợc phát lại sau một khoảng thời gian nhất định Tín hiệu này có thể phát lại một hoặc nhiều lần Delay là effect cơ sở để phát triển thêm các loại Effect khác nhƣ: Chorus, Reverb, Echo, Flanging, Looping….vv

Với Echo Level để tạo độ lặp lại âm thanh cho track hát chính, nhiều ít tùy vào Feedback là tốc độ lặp và delay time tạm hiểu là số lần lặp

- Filter and EQ: Filter and EQ có tác dụng lọc và tăng giảm các tần số âm thanh trầm bổng (bass,treble)

Graphic Equalizer tách dụng tăng giảm tần số âm thanh trầm bổng Effects Parametrich equalizer thì tùy vào loại mic mà chỉnh âm thanh, mid-bass nhiều thì người ta thường cắt các tần số thấp Chỉnh các điểm giảm theo ý muốn, nhƣng nhớ là các tần số không nên để cao

Hình 2.2 Hiệu ứng cho âm thanh

Trong phần này Effect hay sử dụng là Chorus, hiệu ứng này có tác dụng làm dày giọng hát phù hợp với mix rap hoặc bè

Phần này có tác dụng tạo hiệu quả chiều sâu cho âm thanh với Effect đáng quan tâm là Reverb, Full Reverb và Studio reverb

Ngoài ra, hai tính năng hiển thị chính ở màn hình làm việc Audition là Main và Mixer

Thu âm

- Vi xử lý Intel Pentium 4 hoặc Intel Centrino với 512MB RAM trở lên

- Microsoft Windows XP Professional hoặc Home Edition với Service Pack

- Màn hình hiển thị độ phân giải 1024 × 768 (1280 × 1024 điểm khuyến khích)

- Card âm thanh Direct Sound hoặc ASIO drivers

- CD-RWdrive để tạo đĩa CD âm thanh

- Loa hoặc tai nghe, míc thu âm

Có thể tải phần mềm Adobe Audition 3.0 với dung lƣợng 238

MB từ các trang web trên mạng Đối với những người cần phải làm việc thường xuyên về âm thanh thì có thể mua phần mềm bản quyền chính hãng Đối với sinh viên hoặc những người nghiệp dư có thể tải phần mềm miễn phí dùng thử 30 ngày

Nhạc nền hay còn gọi là beat, có thể định nghĩa đơn giản là các bản nhạc không lời Tìm và tải trên Internet các file nhạc nền định dạng MP3,WMA, WAV để thu âm Có thể tìm tại Goole.com.vn bằng cách thêm chữ “beat” vào trước tên bài hát

Click đôi lên hình cái loa nhỏ ở góc màn hình:

Chọn Recording, một số soundcard là phần Input trong mục Device Mixer:

Hình 2.3 Cài Microphone trong windows XP

Hình 2.4 Cài Microphone trong Windows 7

3.5 Hướng dẫn thu âm Để bắt đầu thu âm, phải Import nhạc nền vào bằng cách Click chuột phải lên khoảng trống ở track 1 - Insert - Audio Chỉ đến file nhạc nền bài hát muốn thu:

Hình 2.5 Insert nhạc nền cho Track 1

Insert nhạc nền cho Track 1- chọn tên bài hát - click Open

Sau khi có nhạc nền, để khi thu âm giọng hát vào track 2 - Chọn biểu tượng R màu đỏ ở track 2, chương trình sẽ yêu cầu đặt tên chosession

Hình 2.6 Khâu chuẩn bị thu âm với Track 2

Tương tự khi muốn hát bè ờ track 3 thì click vào nút R ở track 2 một lần nữa rồi click vào nút R ở track 3 để giữ nguyên track 2 và thu âm ở track

3 Có thể nghe lại bằng các nhấn vào nút Play ở phần Transport.

Mix âm

Sau khi thu xong chúng ta đã có 1 track tiếng thô, chƣa chỉnh sửa Bây giờ chỉ làm việc trên file wave ở track 2 Click chuột lên track 2 và nhấn F12 để vào chế độ Edit Trong quá trình mix chúng ta sẽ phải chuyển đổi qua lại giữa 2 chế độ Multitrack và Edit rất nhiều lần để nghe lại cả nhạc cả giọng hát để có những điều chỉnh phù hợp

Nếu giọng hát nhỏ hơn so với nhạc thì có thể nâng lên bằng cách bôi đen hết cả đoạn sóng âm rồi chỉnh volume nhỏ xuất hiện phía trên, điều chỉnh thanh trƣợt để tăng giảm âm lƣợng

- Lưu ý nên chỉnh sóng âm lớn lên vừa phải, không nên to quá vì ở bước tiếp theo ta sẽ có 1 track copy của track này để mix reverb nên âm lƣợng giọng hát sẽ rất lớn

- Có thể chỉnh âm lƣợng to nhỏ từng đoạn bằng cách bôi đen từng đoạn đó rồi làm nhƣ trên Ví dụ điệp khúc có thể to hơn vì nhạc cũng to hơn, những đoạn sâu lắng có thể nhỏ lại vì nhạc cũng nhỏ hơn v.v tùy vào ý đồ muốn mix

Tiếp theo sẽ căn chỉnh EQ cho giọng hát, ví dụ tăng tiếng treble, bass v.v cho giọng hát có vẻ sáng hơn hoặc trong hơn v.v Vào menu Effect - Filter and EQGraphic Equalizer:

Click vào nút 20 bands để có thể chỉnh ở nhiều băng tần hơn, những cột bên phải là những cột dùng để chỉnh treble, bên trái là bass, ở giữa là những âm ở tầng trung (midle) Có thể nghe thử bằng cách nhấn vào nút Play (hình tam giác ở góc dưới bên trái cửa sổ để nghe thử và điều chỉnh), sau khi đã vừa ý nhấn vào Ok

- Bây giờ nhấn F12 để ra lại chế độ Multitrack, Click phải lên track 2 chọn Copy, sau đó click phải lên khoảng trống ở track 3 chọn paste để có 1 file sóng âm y hệt như thế Lưu ý trước khi Paste phải bấm phím Home trên bàn phím để 2 sóng âm ở track 2 và 3 không bị lệch nhau Nếu sóng âm ở track 3 bị lệch thì nhấn chữ V và dùng chuột click rê sóng âm ở track 3 qua trái

Bây giờ chỉ mix hiệu ứng ở track 3, giữ nguyên track 2 để khi mix giọng hát không bị mờ đi mà vẫn có tiếng vang

Click vào nút (fx) ở phía trên track 1 để làm xuất hiện khe chèn hiệu ứng

Hình 2.7 Cách chèn hiệu ứng

Click chuột vào mũi tên nhỏ ở phần (fx) của track 3 để chèn hiệu ứng reverb

- Trong cửa sổ chỉnh reverb: chỉnh ở 3 thanh trƣợt cuối cùng và 2 thanh trƣợt output, input bên cạnh

- Có thể nhấn phím Space Bar trên để vừa nghe vừa chỉnh cho hợp lý Những thông số trên đây chỉ là 1 ví dụ cho bài hát này, có thể không phù hợp cho những bài hát khác ở những thể loại khác.

Lọc tạp âm

Trước khi thu cover, chơi nhạc cụ, ghi âm, nên để im lặng khoảng 2, 3 giây đầu tiên Lúc im lặng đó thì chỉ có những tạp âm đƣợc thu vào Nó sẽ đƣợc lấy làm “Mẫu tạp âm” và những âm thanh có tần số nhƣ mẫu này sẽ đƣợc lọc đi

5.1 Cách chọn mẫu tạp âm:

Dùng chuột quét lên chọn phần 2,3 giây đầu tiên đó, rồi vào Effects >

Noise Reduction > Capture Noise Reduction (phím tắt Alt +N) rồi OK, việc "chọn mẫu" tiếng ồn rè đã xong!

5.2 Lọc tạp âm cho toàn bộ tác phẩm:

Nhấn CTRL+A để chọn (bôi đen, bôi trắng) toàn bộ bài thu, sau đó vào

Effects -> Noise Reduction -> Noise Reduction (Process) OK

Nên đẩy thông số Noise Reduction Level lên cao vừa phải nếu thấy độ nhiễu tạp âm không quá lớn (40-50%) Nếu độ nhiễu tạp âm lớn, đẩy Level lên 70-80%!

File -> chọn Save As -> Save As Type: chọn kiểu định dạng file

Thường thì nên chọn wma hoặc mp3 cho file nhỏ gọn Định dạng wav cũng rất tốt nếu muốn chất lƣợng âm thanh tốt để về sau dễ dàng hiệu chỉnh hơn

Xuất bản file

Sau khi đã mix xong, vào menu File - Export - Audio Mix Down

Hình 2.8 Chọn vị trí và kiểu file xuất bản Đặt tên âm thanh ở ô File name, chọn kiểu file ở ô Save as type, bên mục channels chọn Stereo Click Save

BÀI TẬP THỰC HÀNH CHƯƠNG 2

1 Tìm kiếm hướng dẫn cài đặt phần mềm Adobe Audition 3.0 và thực hành theo các bước để cài đặt phần mềm này lên máy tính cá nhân https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0BzbeRnoucPpBYW5xN09 WdWxhU00?ogsrc2 http://taimienphi.vn/download-adobe-audition-2377/taive

2 Trình bày đƣợc các chức năng chính của phần mềm Adobe Audition

3 Chuẩn bị thu âm: Nội dung đoạn bài giảng cần thu; thiết lập Volume; tiến hành tinh chỉnh Microphone

4 Thực hiện thu âm một đoạn bài giảng https://www.youtube.com/watch?v=eHcGeclduq4

5 Hiệu chỉnh âm thanh, lọc tạp âm và tạo hiệu ứng phù hợp Lưu bài với kiểu mp3 hoặc wav

Xem video hướng dẫn lọc tạp âm: https://www.youtube.com/watch?v=bk0PMJtyD4M

HƯỚNG DẪN TỰ NGHIÊN CỨU CHƯƠNG 2

1 Chuẩn bị nhạc nền (beat): Người học tự tìm kiếm nhạc nền trên mạng

2 Tiến hành mix âm của bài giảng đã thu với nhạc nền

Gợi ý: Thực hiện các thao tác trong phần 4 mix âm

3 Thu âm bài hát, lựa chọn nhạc beat phù hợp, tiến hành các công việc lọc tạp âm, mix âm thanh với nhạc nền

Xem video hướng dẫn mix âm: https://www.youtube.com/watch?vK6yW8AEQg

BIÊN TẬP PHIM BẰNG PHẦN MỀM PROSHOW

Biên tập Video

Bước 1: Chèn âm thanh vào Video Clip

Tại phần Folder List, tìm đến thƣ mục chứa file nhạc và kéo thả nó vào phần Soundtrack hoặc có thể nhấn nút phải vào bài nhạc cần chèn - Chọn

Bước 2: Chèn hình ảnh vào Video Clip

Mở thư mục chứa ảnh ra và thực hiện tương tự như phần music Kéo và thả hình ảnh từ khu vực File List vào phần Slide hoặc chọn ảnh - Nhấn nút phải chuột - chọn Add to show ( ALT+I)

Cũng có thể làm từng ảnh một hoặc nhấn “Ctrl + A” để chọn tất cả và kéo chúng cùng một lúc Ngoài ra, nếu nhƣ muốn hoán đổi vị trị của các hình ảnh cho nhau thì có thể giữ chuột vào ảnh và kéo sang trái hoặc sang phải để thay đổi Đến đây thì chúng ta đã có thể nghe nhạc và có hình ảnh rồi, nhƣng vẫn chƣa có hiệu ứng gì cả Nếu muốn xem thử, nhấn vào nút Play tại phần PreView để xem trước

Bước 3: Chèn hiệu ứng vào clip

Nhấn vào biểu tƣợng A/B giữa 2 slide và chọn hiệu ứng phù hợp

Hình 3.1 Giao diện chọn hiệu ứng chuyển slide

Có thể làm thủ công cho từng hiệu ứng chuyển slide hoặc nhấn vào 1 slide bất kỳ và nhấn tổ hợp phím Ctrl+A để chọn tất cả các slide Để chọn ngẫu nhiên cho tất cả các hiệu ứng chuyển slide (transition) thì nhấn chuột

38 phải vào ô Slide và chọn Randommize > chọn tiếp Randommize Transition hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + 3

Phần Timeslide cũng nhấn Ctrl + A rồi set thời gian cho một slide bất kỳ và các slide còn lại sẽ tự điều chỉnh cho các slide còn lại giống nhƣ thế

Tương tự cũng làm thế với thời gian chuyển ảnh, tức là thời gian để chạy hiệu ứng (Transition)

Hình 3.2 Giao diện chọn thời gian chuyển ảnh Để cho hình ảnh và nhạc khớp với nhau, tức là nhạc hết thì vừa hết ảnh thì hãy tính toán thời gian giữa ảnh và audio nhƣ sau:

Nâng cao: Tùy chỉnh âm thanh, tạo điểm nhấn

Click vào Timeline , click chuột và kéo để Zoom Amplitude, Zome Time

Hình 3.3 Giao diện chọn tùy chỉnh âm thanh Để tạo Timeline trên Soundtrack, nhấn vào dấu + ở hình bên trên, sau đó chỉ chuột vào vị trí bất kỳ trên Soundtrack Âm thanh tại vị trí mũi tên đã bị bóp nhỏ lại, có thể sử dụng chuột và kéo lên, xuống để tùy chỉnh âm thanh cho phù hợp

Hình 3.4 Giao diện tùy chỉnh âm thanh

Bước 4: Tùy chỉnh cho từng Slide

Click đúp chuột vào một Slide bất kỳ, lúc này sẽ xuất hiện một cửa sổ mới và tại đây có rất nhiều tính năng hấp dẫn cho phép tùy chỉnh hình ảnh

 Layout Setting: Bố trí và hiệu chỉnh lớp

 Adjustments: Tạo hiệu ứng masks, ánh sáng, bóng mờ…

 Tạo các chuyển động, trình diễn cho hình ảnh

Tại phần Aspect Tatio có thể lựa chọn kiểu màn hình vuông (4:3) hoặc màn hình rộng (16:9) Nếu nhƣ muốn upload video lên youtube thì nên chọn tỷ lệ là (16:9)

Tại phần Layers nhấn vào All Layers : Lựa chọn số lƣợng Layers trong 1 Slide All Categories tức là lựa chọn sắp xếp, lựa chọn hiệu ứng theo chủ đề

Hãy chọn 1 Style cho một Slide và có thể xem trước các kiểu Style trên cửa sổ Preview

Sau khi đã chọn cho mình đƣợc một Style ƣng ý, click vào Apply

Style để áp dụng hiệu ứng đó lên Slide

Lúc này tại phần Layers sẽ xuất hiện khá nhiều layers khác nhau Tất cả các layers này kết hợp lại sẽ tạo nên hiệu ứng chuyển động tuyệt đẹp Sau khi đã ƣng ý thì nhấn OK để hoàn tất

Bước 5: Hướng dẫn chèn thêm chữ, sub cho video

Nhấp đôi Slide cần chèn - nhấn vào lựa chọn Captions và nhấn vào dấu + Lúc này bạn hãy nhìn sang phía bên phải tại khung Selected Caption

Text, đây chính là khung cho phép gõ các đoạn text vào Để gõ đƣợc Tiếng Việt có dấu thì bổ sung thêm bộ font chữ VNI

Có thể lựa chọn Font chữ, màu chữ, kích thước chữ tại phần Caption

Format Để phóng to, thu nhỏ, hoặc di chuyển chữ thì kéo thả trực tiếp tại cửa sổ Preview

Tương tự như trên, nếu như bạn muốn thêm các đoạn text khác gì nhấn vào dấu + hoặc xóa bớt một dòng text thì nhấn vào dấu , để chỉnh thứ tự các bạn sử dụng mũi tên lên xuống ở khung Captions nhé

Chúng ta sẽ chuyển qua tab Effects Tại đây chúng ta có các hiệu ứng nhƣ (đây là hiệu ứng cho chữ nhé):

 Fly in: Tức là hiệu ứng bắt đầu

 Nornal: Hiệu ứng trình diễn

 Flyout: Hiệu ứng kết thúc

Nhấn vào Browse để chọn hiệu ứng

Bước 6: Xuất ra Video, file Exe,

Bước cuối cùng là nhấn vào Puclic để xuất ra clip Tại đây có các lựa chọn nhƣ in ra đĩa, tạo file EXE (Executable) up lên youtube, upload lên facebook…

- Xuất ra file Video MP4: Menu Puclic - Chọn Video for web - gõ tên video - Create

- Xuất ra file Exe: Menu Puclic - Executable - Create - đặt tên - Save

BÀI TẬP THỰC HÀNH CHƯƠNG 3

1 Tìm kiếm hướng dẫn cài đặt phần mềm Proshow Producer và thực hành theo các bước để cài đặt phần mềm này lên máy tính cá nhân https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0BzbeRnoucPpBbXdMVmtJ YzktNVk?ogsrc2

2 Nêu các chức năng chức năng chính của phần mềm Proshow Producer

3 Xem video hướng dẫn sử dụng phần mềm Proshow Producer https://www.youtube.com/watch?vQ0LhFBWTk

4 Chuẩn bị học liệu: tìm kiếm 10 ảnh, 1 đoạn nhạc phù hợp theo chủ đề tự chọn

5 Tạo một video gồm ít nhất 7 ảnh và có nhạc nền

- Tiến hành tự lựa chọn nội dung cho Video

- Tìm kiếm trên mạng ảnh và nhạc nền phù hợp

- Chèn nhạc vào Video Clip

- Chèn các hình ảnh vào Video Clip

- Chèn hiệu ứng vào clip

- Tạo hiệu ứng chuyển slide giữa 2 ảnh

- Định thời gian chuyển ảnh, tức là thời gian để chạy hiệu ứng (Transition)

- Tùy chỉnh cho từng Slide Style

Chọn hiệu ứng trình diễn tùy thích cho Slide Chọn kiểu màn hình vuông cho video là (16:9)

- Thực hiện chèn thêm chữ (chú thích cho từng Slide), đồng thời tạo hiệu ứng cho chữ trên từng Slide

6 Xuất ra Video, file Exe, chạy và kiểm tra kết quả

HƯỚNG DẪN TỰ NGHIÊN CỨU CHƯƠNG 3

Tạo 1 file video khoảng khoảng 3 – 5 phút có nội dung liên quan đến chương trình dạy học ở tiểu học hoặc THCS hoặc một chủ đề cần báo cáo

Gợi ý: Một số nội dung dạy học hoặc chủ đề báo cáo:

- Những việc nên làm để bảo vệ bầu không khí trong sạch

- Những nguyên nhân gây ô nhiễm không khí

- Nguyên nhân nước bị ô nhiễm

- Bảo vệ tài nguyên thiên nhiên

- Nguyên nhân gây bệnh béo phì

- Bảo vệ sức khỏe bản thân, cộng đồng

Một số định dạng Video, Audio, Picture

o Đinh dạng Video: MP4, AVI, 3GP, MPG, RMVB, WMV, VOB, FLV,

SWF, MOV o Định dạng Audio: MP3, WAV, WMA, OGG, WAVPack, AAC,

AMR, o Định dạng Picture: JPG, PNG, BMP, ICO, GIF, TIF, …

Chuyển đổi định dạng Video

Bước 1: Trên giao diện của Format Factory, tại vùng 1, nhấp chuột vào mục Video

Hình 4.2 Chọn chuyển đổi định dạng Video Bước 2 : Chọn định dạng Video muốn chuyển sang (bao gồm: MP4, AVI,

3GP, WMV, MOV, ) Ở đây ví dụ hướng dẫn đổi đuôi Video sang WMV bằng cách chọn Video

Bước 3 : Chọn File cần chuyển đổi và thay đổi thƣ mục chứa file kết quả (nếu cần)

- Thƣ mục chứa file kết quả mặc định là D:\FFOutput, nếu muốn thay đổi thƣ mục này thì nhấp vào nút Change, rồi chọn đến thƣ mục sẽ chứa file sau khi chuyển định dạng

- Ấn vào Add File và chọn đến file mà cần chuyển định dạng (có thể chọn nhiều file để chuyển đổi cùng lúc)

Hình 4.3 Lựa chọn file cần chuyển đổi

Bước 4: Sau khi đã lựa chọn hoàn tất bạn ấn vào Start để bắt đầu quá trình chuyển đổi Video sang WMV và chờ cho đến khi chương trình hoàn tất quá trình chuyển đổi

Hình 4.4 Màn hình chuyển đổi file Video

(Khi nào thấy trường Convert State xuất hiện dòng Completed thì quá trình chuyển đổi đã hoàn thành)

Kiểm tra kết quả trong thƣ mục chứa file đã chuyển đổi.

Chuyển đổi định dạng âm thanh Audio

Tương tự chuyển đổi định dạng Video

Bước 1: Trên giao diện của Format Factory, tại vùng 1, nhấp chuột vào mục Audio

Hình 4.5 Chọn chuyển đổi định dạng Audio Bước 2 : Chọn dạng đuôi Audio cần chuyển sang chuyển sang (bao gồm:

MP3, WAV, WMA, OGG, WAVPack, AAC, AMR, )

Bước 3 : Chọn File cần chuyển đổi và thay đổi thƣ mục chứa file kết quả (nếu cần)

Bước 4: Sau khi đã lựa chọn hoàn tất bạn ấn vào Start để bắt đầu quá trình chuyển đổi Audio và chờ cho đến khi chương trình hoàn tất quá trình chuyển đổi.

Cắt Video/Audio

Các bước như Chuyển đổi định dạng Video/Audio (mục 4/5), nhưng bổ sung thêm thao tác cắt video/audio như dưới đây vào sau bước 3:

Sau khi chọn xong video/audio cần chuyển đổi và thay đổi thƣ mục chứa video/audio kết quả (bước 3) thì nhấp vàp nút Option, xuất hiện cửa sổ sau:

Hình 4.6 Lựa chọn phần Video cần cắt Ở cửa sổ trên, chúng ta có thể cắt đoạn video/audio bằng cách chọn thời gian bắt đầu (Start Time) và thời gian kết thúc (End Time) trong vùng Set Range rồi nhấp OK Tiếp tục thực hiện bước 4 để hoàn tất việc cắt video/audio

Ghép Video/Audio

Bước 1: Trên giao diện của Format Factory, tại vùng 1, nhấp chọn mục Advanced

Hình 4.7 Lựa chọn chế độ ghép nối Video/Audio Xuất hiện cửa sổ như hình dưới:

Hình 4.8 Màn hình lựa chọn ghép nối Video/Audio

Bước 2: Chọn nếu muốn ghép các video

Chọn nếu muốn ghép các audio

Xuất hiện cửa sổ sau:

Hình 4.9 Lựa chọn các Video/Audio cần ghép nối Bước 3 :

- Chọn định dạng video/audio kết quả trong vùng Output Setting

- Nhấp vào nút Add File để chọn các file video/audio cần ghép nối

- Có thể lựa chọn cả thƣ mục chứa các file cần ghép nối bằng cách nhấp vào Add Folder

Hình 4.10 Xác nhận việc lựa chọn các Video/Audio cần ghép nối

Sau đó nhấp OK để xác nhận việc lựa chọn file cần ghép nối và kiểu file kết quả

Bước 4: Nhấn vào Start để bắt đầu quá trình ghép nối các Video/Audio và chờ cho đến khi chương trình hoàn việc ghép nối Cuối cùng là kiểm tra kết quả file đã đƣợc ghép

BÀI TẬP THỰC HÀNH CHƯƠNG 4

1 Tìm kiếm hướng dẫn cài đặt phần mềm Format Factory 4.3 và thực hành theo các bước để cài đặt phần mềm này lên máy tính cá nhân Link tải phần mềm: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0BzbeRnoucPpBQ0JrVEdG TFA5TDQ?ogsrc2

2 Nêu một số định dạng thông dụng của Video, Audio

3 Trình bày các chức năng chính của phần mềm Format Factory

4 Tìm kiếm và tải từ mạng Internet một file video có định dạng mp4 và một file audio có định dạng mp3

5 Xem hướng dẫn sử dụng một số chức năng chính của phần mềm

Format Factory https://www.youtube.com/watch?vCZyLiUqI

6 Chuyển đổi file video ở câu 3 sang định dạng wma hoặc avi, flv

7 Chuyển đổi file audio ở câu 3 sang định dạng wav

HƯỚNG DẪN TỰ NGHIÊN CỨU CHƯƠNG 4

1 Chuyển đổi đồng thời nhiều file có định dạng flv sang avi hoặc wma

2 Thay đổi thư mục mặc định lưu file kết quả thành thư mục lưu bài của học viên

3 Chuyển đổi file có định dạng flv sang avi đồng thời với việc cắt file đó một đoạn có thời gian dưới 2 phút

4 Download 2 file audio, thực hiện chuyển đổi, cắt, ghép thành 1 file có dạng wav

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC PHẦN MỀM HỖ TRỢ DẠY HỌC

Quản lý lớp học bằng NetOp School

1.1 Giới thiệu phần mềm NetOp School

NetOp School đƣợc phát triển bởi công ty Danware của Đan mạch chuyên về các phần mềm điều khiển từ xa thông qua máy tính Phần mềm NetOpSchool hỗ trợ giảng dạy trong trường học, có chức năng nối nhiều máy tính với nhau trong một lớp học để tạo nên sự tương tác qua lại giữa các máy tính của học sinh và máy tính giáo viên Đây là một công cụ quản lí phòng

51 máy và hỗ trợ giảng dạy tất cả các môn học hiệu quả, giúp việc truyền đạt trở nên sinh động, trực quan và dễ hiểu hơn

1.2 Một số chức năng hỗ trợ giảng dạy

1.2.1 Triển khai màn hình máy giáo viên (GV) đến máy học sinh (HS) Đây là một tính năng rất hữu ích của phần mềm, chức năng này cho phép triển khai toàn màn hình (hoặc một phần màn hình) của máy GV đến tất cả các máy HS hoặc một số máy HS đƣợc chỉ định Khi dạy lí thuyết hoặc hướng dẫn học sinh thực hành, giáo viên chọn nhóm máy muốn triển khai rồi phát lệnh để triển khai màn hình máy GV (Screen Teacher) đến cho tất cả các máy HS (Screen Student), lúc này bàn phím và chuột của máy HS tạm thời bị khóa Giáo viên thao tác tại máy GV và học sinh quan sát các hoạt động đó ngay trên màn hình máy mình Chức năng này có thể thay thế đèn chiếu Projector và đạt hiệu quả cao Đặc biệt giáo viên có thể trả quyền điều khiển phím, chuột cho máy HS để học sinh có thể vừa quan sát hướng dẫn, vừa thực hành Khi cần sự tập trung giáo viên chỉ cần khóa phím chuột của tất cả các máy HS để giảng bài

Trong khi đang triển khai màn hình máy thầy đến máy trò, tại màn hình máy thầy xuất hiện thanh công cụ chứa các nút lệnh điều khiển:

Trong khi đang triển khai màn hình máy GV đến máy HS, tại màn hình máy GV xuất hiện thanh công cụ chứa các nút lệnh điều khiển:

Trong lúc đang cho phép máy HS điều khiển máy GV, nếu muốn chuyển quyền điều khiển sang máy khác hãy thực hiện tương tự với một máy khác,

53 nếu muốn kết thúc việc cho phép máy HS điều khiển máy GV hãy nhấp chuột vào tên máy đặt giữa hai dấu sao „*‟ ở đầu danh sách (là tên máy HS đang đƣợc quyền điều khiển máy GV)

Với thanh công cụ hỗ trợ giảng bài, giáo viên có thể thực hiện các việc như vẽ hình tròn, hình chữ nhật, mũi tên, vẽ đường tự do, nhập văn bản chú thích ngay trên giao diện thực của màn hình máy tính (xem ảnh minh họa ở trên) Sau khi tạo ra các chú thích đó, việc thao tác với các đối tượng vẫn như bình thường, nhờ thế giáo viên có thể tập trung sự chú ý của học sinh vào nội dung hay đối tƣợng muốn trình bày một cách thực tế Ngoài ra, trên thanh công cụ đó còn có một công cụ hữu ích nữa là công cụ Zoom, công cụ này cho phép giáo viên thực hiện phóng to vị trí trỏ chuột đang thao tác trên màn hình, giúp học sinh nhìn rõ hơn các đối tƣợng trình bày… Để xóa các đối tƣợng ghi chú đƣợc tạo ra trên màn hình, hãy chọn công cụ Erase (biểu tượng cục tẩy màu đỏ), hoặc tắt thanh công cụ hỗ trợ giảng bài nếu muốn xóa tất cả

1.2.2 Triển khai màn hình máy HS đến máy HS

Không chỉ hỗ trợ việc triển khai màn hình máy GV đến máy HS, phần mềm còn cung cấp chức năng cho phép GV giáo triển khai màn hình của bất kỳ một máy HS đến các máy khác Khi GV giáo muốn cả lớp cùng quan sát thao tác của một học sinh nào đó để rồi nhận xét, trao đổi, hoặc khi muốn cho cả lớp quan sát kết quả thực hành của một học sinh thì hãy sử dụng chức năng này Khi thực hiện, tất cả các thao tác diễn ra trên màn hình của máy HS đƣợc chỉ định sẽ triển khai trên tất cả các máy (bao gồm cả máy GV) hoặc nhóm máy đƣợc chọn, quyền điều khiển thuộc về hai máy đó là máy đƣợc chọn để triển khai và máy GV Lúc đó, việc điều khiển tại máy GV cũng giống nhƣ đang triển khai màn hình máy GV đến máy HS

Một chức năng rất hay của phần mềm nữa là cho phép GV giáo trực tiếp điều khiển máy HS trên màn hình của mình nhƣ là đang ở tại máy đó Khi cần hướng dẫn riêng hoặc xử lí các tình huống xảy ra tại máy HS, giáo viên không cần phải xuống đến từng máy để thao tác mà dùng màn hình, bàn phím và chuột của máy GV để điều khiển máy HS Khi thực hiện chức năng này, trên màn hình máy GV sẽ xuất hiện một cửa sổ hiển thị màn hình máy HS, lúc đó

GV giáo có thể thao tác với máy HS ngay tại máy mình Điều này giảm bớt sự di chuyển không cần thiết của giáo viên tránh đƣợc mất tập trung trong lớp học Sau khi hướng dẫn hoặc xử lí xong, giáo viên trả quyền điều khiển lại cho máy HS

B1 Chọn máy muốn điều khiển

B2 Mở tab Control Chọn Observe để giám sát

Cách nhanh nhất để điều khiển từ xa một máy là nháy đúp chuột lên máy đó Muốn kết thúc hoạt động điều khiển từ xa hãy đóng cửa sổ chứa màn hình máy HS

Muốn quan sát các hoạt động đang diễn ra tại máy HS hãy sử dụng chức năng Observe trên tab Favorites hoặc tab Control của phần mềm (xem cách thực hiện ở hình trên) Chức năng này sẽ hiển thị màn hình của máy HS trong một cửa sổ tại màn hình máy GV, ngoài việc quan sát các hoạt động đang diễn ra trên máy HS, chương trình còn cung cấp chức năng ghi hình và lưu lại dưới dạng một tập tin video Chức năng này giúp cho giáo viên âm thầm theo dõi các hoạt động của học sinh để kịp thời có những hướng dẫn cần thiết

1.2.5 Trao đổi thông tin giữa GV và HS Để giúp cho GV và HS dễ dàng trao đổi thông tin (giữa GV với một HS, một nhóm các HS hoặc với cả lớp) phần mềm cung cấp một công cụ hoạt động tương tự như chat trên Yahoo, HS chuyện trên Facebook,… đó là công cụ Chat Khi sử dụng, trên màn hình máy GV và máy HS sẽ xuất hiện một cửa sổ chat, HS sẽ nhập và gửi thông tin, GV phản hồi… Tất cả các máy HS tham gia đều có thể thấy hết nội dung cuộc HS chuyện Chức năng này thực sự hiệu quả với việc tổ chức hoạt động ôn tập, trao đổi, tranh luận … có sự giám sát, theo dõi và phản hồi của giáo viên Để bắt đầu hãy chọn các máy

HS tham gia cuộc nói chuyện rồi thực hiện theo các bước sau:

1.2.6 Phân phát và thu gom tập tin, thư mục

GV muốn gửi tệp tin, thƣ mục đến các máy HS hay muốn thu gom tệp tin, thƣ mục từ các máy HS về máy GV, phần mềm cung cấp hai chức năng giúp bạn thực hiện công việc đó một cách dễ dàng

Chức năng phân phát và thu gom tệp tin đƣợc sử dụng trong rất nhiều hoạt động Ví dụ nhƣ hoạt động tổ chức kiểm tra, sau khi ổn định giáo viên phát đề bằng cách gửi file đề đến tất cả các máy HS, kết quả thực hành của học sinh sẽ đƣợc thu gom về máy GV một cách nhanh chóng… Hay trong hoạt động dạy học tiết thực hành, giáo viên sử dụng để phân phát đến máy HS các file mẫu, các file hình ảnh …

Gửi tệp tin, thư mục từ máy GV đến máy HS

Thu gom tệp tin, thư mục từ các máy HS về máy GV

1.2.7 Gửi thông báo, tin nhắn

Khi muốn gửi một thông báo đến cả lớp hoặc một vài cá nhân, giáo viên có thể sử dụng chức năng Send Message để thực hiện vấn đề đó Chọn tất cả các máy muốn gửi thông báo hoặc một số máy chỉ định rồi thực hiện theo các bước sau:

Sau khi gửi đi, tại các máy đƣợc chọn sẽ hiển thị nội dung thông báo đó trong một cửa sổ, học sinh xem rồi đóng cửa sổ đó lại

1.2.8 Soạn đề kiểm tra và tổ chức kiểm tra, đánh giá

Một tính năng rất hay của phần mềm NetOp School là cung cấp cho giáo viên một modul để có thể soạn thảo các bài kiểm tra dưới dạng trắc nghiệm, tổ chức và triển việc kiểm tra ngay trên các máy HS, theo dõi và đánh giá ngay kết quả của học sinh Chức năng này thường xuyên được sử dụng ở cuối mỗi tiết học với một bài kiểm tra nhanh, đánh giá nhanh hoàn toàn tự động, hoặc có thể sử dụng để tổ chức kiểm tra các nội dung lý thuyết phần trắc nghiệm

Biên soạn đề kiểm tra

Modul này cho phép giáo viên tạo ra bài tập với nhiều dạng khác nhau nhƣ:

Tạo bài giảng bằng phần mềm Violet

Phần mềm Violet giúp giáo viên tự soạn đƣợc các bài giảng điện tử sinh động hấp dẫn, phần mềm Violet tích hợp cơ sở dữ liệu phong phú và đa dạng gồm các loại tranh ảnh, âm thanh, video, flash, văn bản, công thức Người dùng còn đƣợc truy cập hệ thống thƣ viện với hơn 6000 bài giảng, đƣợc cập nhật dần theo chương trình học

Violet có hệ thống tƣ liệu dạy học với phạm vi rộng lớn giúp giáo viên tạo ra các bài giảng sinh động và giàu kiến thức Đồng thời kết hợp với công cụ tìm kiếm Google và YouTube để tìm tranh ảnh và phim, phục vụ cho việc tạo nội dung bài giảng Ứng dụng này có sẵn nhiều mẫu bài tập theo chương trình sách giáo khoa nhƣ trắc nghiệm, ghép đôi, ô chữ, kéo thả, điền khuyết, xếp chữ,

Các tính năng chính của Violet:

- Hỗ trợ soạn giáo án điện tử chất lƣợng cao

- Cơ sở dữ liệu phong phú gồm hình ảnh, Video, văn bản

- Hệ thống thƣ viện với hàng nghìn bài giảng mẫu

- Tích hợp với công cụ tìm kiếm Google và YouTube

- Tạo các game giáo dục hấp dẫn, …

2.2 Giới thiệu giao diện và tạo bài giảng trong Violet:

2.2.1 Menu bài giảng: gồm các lệnh:

Hình 5.1 Các mục trong menu Bài giảng

 Tạo mới : Tạo một trang bài giảng mới

 Mở: mở một file đã lưu ở dạng xvl (để sửa bài giảng còn soạn chưa xong)

 Lưu: Lưu bài giảng dưới dạng xvl (nếu sau này muốn soạn tiếp)

 Lưu vào: tương ứng với Save as trong các phần mềm khác (nếu lưu một file khác)

 Mở thƣ viện: Truy cập hệ thống thƣ viện với hơn 6000 bài giảng để tham khảo, được cập nhật dần theo chương trình học

 Đóng gói: dùng để xuất file (dạng exe hoặc HTML)

 Phục hồi: hoàn lại nếu thực hiện một thao tác sai (tương ứng với lệnh Undo)

 Làm lại: Nếu lỡ phục hồi thì ta có thể Làm lại (tương ứng với Redo)

Hình 5.2 Các mục trong menu Soạn thảo

 Cắt đề mục: Để bỏ một đề mục (tương ứng lệnh Cut)

 Chép đề mục: tương ứng lệnh Copy

 Dán đề mục: tương ứng lệnh Paste

 Dịch mục lên, dịch mục xuống: Để di chuyển vị trí đề mục

Hình 5.3 Các mục trong menu Nội dung

 Thêm đề mục: Thêm một đề mục mới ở trang đang soạn thảo

 Sửa đổi thông tin: thay đổi một số nội dung trong đề mục đã soạn ở trước nhưng chưa ưng ý

 Đồng bộ video/audio: gắn hiệu ứng xuất hiện và biến mất cho các đối tƣợng văn bản khi thực hiện video/audio Đây là chức năng mới của phiên bản violet 1.8 so với các chức năng khác

 Xóa đề mục: tương ứng lệnh Delete một đề mục đang chọn

 Chọn trang bìa: Thiết kế trang bìa của bài giảng

 Chọn giao diện: Có nhiều giao diện để ta lựa chọn theo ý thích

 Xem toàn bộ: xem trước trình diễn để kiểm tra bổ sung nếu cần thiết

Hình 5.4 Các mục trong menu Tùy chọn

 Cập nhật chức năng mới: Đây là chức năng nổi bật nhất của Violet có từ phiên bản 1.8, người dùng có thể cập nhật những chức năng mới so với các phiên bản trước của Violet Đặc biệt là các Game học tập rất phù hợp và quen thuộc với đối tƣợng học sinh tiểu học nhƣ: cóc vàng tài ba, sút luân lưu, sắp xếp, đua xe, tìm cặp giống nhau, …

 Cập nhật mẫu giao diện mới: Cho phép người dùng cập nhật các mẫu giao diện mới

 Cập nhật thư viện bổ sung: Cho phép người dùng cập nhật các thư viện mới

 Cửa sổ ban đầu: thu nhỏ màn hình làm việc

 Đặt cấu hình: Có một số lựa chọn nhƣ ngôn ngữ, chất lƣợng phim,…

Ngoài ra VIOLET có những nút lệnh ngoài màn hình gồm những lệnh hay sử dụng để thuận tiện hơn khi soạn thảo:

Hình 5.5 Hệ thống các nút lệnh hay sử dụng

Tạo mới Mở Lưu Đóng gói Chọn giao diện

2.3.1 Chức năng chọn trang bìa

Về nội dung, trang bìa là trang giới thiệu bài giảng (chứa tiêu đề bài giảng, thông tin giáo viên, thông tin trường lớp, ) Về hình thức, đây là màn hình không có giao diện ngoài (nội dung phóng to toàn màn hình) Khi mới bắt đầu tiết học, phần mềm bài giảng chỉ hiện trang bìa Khi giáo viên bắt đầu dạy bằng phần mềm thì chỉ cần click chuột, lúc đấy nội dung bài giảng mới hiện ra

Cách dùng: Vào menu Nội dung  Chọn trang bìa, sau đó soạn thảo trang bìa giống nhƣ tất cả các trang nội dung khác

Hình 5.6 Mẫu trang bìa của bài giảng

Ví dụ để tạo ra một trang bìa nhƣ hình trên ta làm nhƣ sau:

 Vào menu Nội dung  Chọn trang bìa

 Nhấn nút “Thêm ảnh” để đƣa bức ảnh nền vào, click vào ảnh, click tiếp nút để hiện bảng thuộc tính của ảnh, và điều chỉnh độ trong suốt lên cao để cho tấm ảnh trông mờ đi (với mục đích làm nổi rõ chữ lên)

 Sau đó “Thêm chữ” và thay đổi vị trí, định dạng và các thuộc tính của chữ để đƣợc màn hình trang bìa nhƣ trên

2.3.2 Chọn giao diện bài giảng

Vào menu Nội dung  Chọn giao diện Cửa sổ chọn giao diện cho bài giảng hiện ra nhƣ sau:

Hình 5.7 Chọn giao diện cho bài giảng

Kéo thanh trượt ngang phía dưới để xem và lựa chọn toàn bộ các giao diện Hiện tại chương trình cung cấp khoảng 10 giao diện khác nhau và sẽ đƣợc cập nhật thêm nhiều hơn qua mạng Internet

Giao diện đầu tiên là giao diện trắng (không có gì) Nếu lựa chọn giao diện này thì bài giảng sẽ chỉ còn 2 nút Next, Back ở phía dưới bên phải để chuyển đổi giữa các trang màn hình Với giao diện trắng thì các tƣ liệu sẽ đƣợc hiển thị to hơn, tuy nhiên việc theo dõi và thay đổi các mục sẽ khó khăn hơn

Giao diện trắng rất phù hợp khi người dùng tạo ra một trang tư liệu (ví dụ các bài tập) rồi nhúng vào trong các bài giảng được tạo bởi chương trình khác (nhƣ Powerpoint hay một trình soạn thảo Web chẳng hạn) Đặc biệt Violet cho phép tạo ra giao diện rất hấp dẫn nhƣ giao diện hình quyển sách các hiệu ứng lật trang sách nhƣ thật khi chuyển slide Mẫu này giống nhƣ các ứng dụng đọc sách của Apple trên iPhone, iPad Tính năng này hỗ trợ cho việc xây dựng sách điện tử trên máy tính bảng và bảng tương tác rất dễ dàng và hiệu quả

Hình 5.8 Giao diện lật trang cho bài giảng

Ngoài ra, Violet còn cho phép sử dụng các hiệu ứng chuyển động để chuyển đổi từ trang này sang trang khác (page transition), làm cho bài giảng sinh động hơn nhiều Đặc biệt là khi trình chiếu trên các thiết bị màn hình cảm ứng (như máy tính bảng hay bảng tương tác), Violet còn cho phép vuốt tay để lật trang (touch scroll), tương tự như trên iPhone, iPad, và sẽ rất trực quan khi kết hợp với hiệu ứng lật trang

Vào menu Nội dung  Chọn giao diện (hoặc nhấn phím tắt F8), bảng chọn giao diện và các thuộc tính hiện ra, đánh dấu chọn hộp “Hiệu ứng lật trang”, sau đó chọn một loại hiệu ứng lật trang và hiệu ứng con của nó, cuối cùng nhấn nút “Đồng ý” Kiểm tra việc lật trang của bài giảng bằng cách nhấn nút Next trên phần giao diện

2.3.3 Soạn thảo hình nền cho các trang bài giảng

Cho phép soạn thảo và chọn hình nền cho các trang bài giảng và sử dụng với từng chủ đề Người dùng có thể soạn các trang hình nền giống như một trang bài giảng bình thường, tuy nhiên trang này sẽ được sử dụng để làm nền cho toàn bộ các trang trong một chủ đề nào đó Để soạn thảo trang nền, bạn vào menu Nội dung  Soạn thảo hình nền, cửa sổ sau sẽ hiện ra Có thể click vào nút “+” để thêm một hình nền, click vào nút “-“ để xóa đi hình nền đang đƣợc lựa chọn

Hình 5.9 Chọn hình nền cho bài giảng

Sau khi soạn thảo các hình nền xong, click vào nút “Đóng lại” để kết thúc quá trình soạn thảo Nếu các hình nền này đã đƣợc sử dụng cho các trang bài giảng rồi thì các trang đó sẽ đƣợc cập nhật lại ngay lập tức

68 Để sử dụng hình nền cho các trang trong một chủ đề, ta click đúp vào tên chủ đề trong cây trúc bài giảng (hoặc chọn tên chủ đề rồi nhấn F6), cửa sổ soạn thảo thông tin chủ đề hiện ra nhƣ sau:

Hình 5.10 Nhập chủ đề cho bài giảng

Ngoài việc có thể sửa tên chủ đề như trong các phiên bản Violet trước, ở đây người dùng có thể chọn hình nền cho tất cả các trang trong chủ đề Người dùng cũng có thể click thẳng vào nút “>” để mở trang soạn thảo hình nền luôn từ cửa sổ này cho thuận tiện

Tạo sơ đồ tƣ duy bằng phần mềm IMindMap

3.1 Sơ đồ tƣ duy (MindMap)

Sơ đồ tư duy (Mindmap) là phương pháp được đưa ra như là một phương tiện mạnh để tận dụng khả năng ghi nhận hình ảnh của bộ não Đây là cách để ghi nhớ chi tiết, để tổng hợp, hay để phân tích một vấn đề ra thành một dạng của lược đồ phân nhánh Phương pháp này khai thác khả năng ghi nhớ và liên hệ các dữ kiện lại với nhau Bằng cách sử dụng màu sắc, một cấu trúc cơ bản được phát triển rộng ra từ trung tâm, chúng dùng các đường kẻ, các biểu tƣợng, từ ngữ và hình ảnh theo một bộ các quy tắc đơn giản, cơ bản, tự nhiên và dễ hiểu Với một sơ đồ tƣ duy, một danh sách dài những thông tin đơn điệu có thể biến thành một sơ đồ đầy màu sắc, sinh động, dễ nhớ, đƣợc tổ chức chặt chẽ Việc nhớ và gợi lại thông tin sau này sẽ dễ dàng, đáng tin cậy hơn khi sử dụng kỹ thuật ghi chép truyền thống Phương pháp này được phát triển vào cuối thập niên 60 (thế kỷ 20) bởi Tony Buzan, giúp ghi lại bài giảng mà chỉ dùng các từ then chốt và các hình ảnh Cách ghi chép này nhanh, dễ nhớ và dễ ôn tập hơn

Lưu ý rằng không giống như cách viết thông thường, Sơ đồ tư duy không xuất phát từ trái sang phải và từ trên xuống dưới theo kiểu truyền thống Thay vào đó, Sơ đồ tư duy được vẽ, viết và đọc theo hướng bắt nguồn từ trung tâm di chuyển ra phía ngoài và sau đó là theo chiều kim đồng hồ Do đó, bạn sẽ thấy các từ ngữ nằm bên trái Sơ đồ tƣ duy nên đƣợc đọc từ phải sang trái (bắt đầu từ phía trong di chuyển ra ngoài)

3.2 Giới thiệu iMindMap iMindMap là sản phẩm số lấy ý tưởng từ sơ đồ tư duy MindMap nổi tiếng Luyện tập với chương trình này, người sử dụng sẽ hình thành cách ghi chép và suy nghĩ tổng thể cũng nhƣ chi tiết

Do nhu cầu tăng cường sử dụng CNTT trong dạy – học, phần mềm Imindmap có những ƣu điểm, phục vụ cho việc củng cố tiết học hiệu quả và

83 gây hứng thú cho học sinh cũng nhƣ tạo thuận lợi cho giáo viên trong việc thiết kế bài giảng

Sử dụng sơ đồ tƣ duy (iMindmap) nhƣ thế nào?

- Lên kế hoạch và tổng hợp thông tin

- Hiểu đƣợc các vấn đề phức tạp

3.3 Tạo sơ đồ tƣ duy

3.3.1 Vẽ chủ đề ở trung tâm (Central idea)

Bước đầu tiên trong việc tạo ra một sơ đồ tư duy là vẽ chủ đề ở trung tâm trên một mảnh giấy (đặt nằm ngang) Ý tưởng trung tâm chính là điểm xuất phát cho bản đồ tư duy và thể hiện vấn đề mà người dùng đang muốn làm rõ Ý tưởng trung tâm nên được nằm chính giữa trang

Quy tắc vẽ chủ đề:

1 Cần phải vẽ chủ đề ở trung tâm để từ đó phát triển ra các ý khác

2 Có thể tự do sử dụng tất cả màu sắc mà bạn thích

3 Không nên đóng khung hoặc che chắn mất hình vẽ chủ đề vì chủ đề cần đƣợc làm nổi bật dễ nhớ

4 Có thể bổ sung từ ngữ vào hình vẽ chủ đề nếu chủ đề không rõ ràng

5 Chủ đề nên đƣợc vẽ cỡ to

Hình 6.1 Giao diện chính của phần mềm iMindMap

3.3.1.1 Xây dựng ý tưởng với Brainstorm View Điền ý tưởng vào chế độ Brainstorm View, phát triển ý tưởng ở

MindMap và cuối cùng sử dụng DropTask để quản lý chúng - Một quá trình đơn giản để quản lý ý tưởng phức tạp mà không cần dùng những hệ thống quản lý dự án phức tạp và cồng kềnh

- Chọn New – Chọn Brainstorm - Thực hiện theo hình dưới – Chọn Start để xây dựng ý tưởng và chuyển đổi thành kế hoạch

Tạo mới một sơ đồ tư duy

Nhập tên ý tưởng trung tâm

Hình 6.2 Nhập ý tưởng trung tâm

- Tạo nhóm và Idea theo hình dưới

Hình 6.3 Xây dựng các nhóm thuộc ý tưởng

Nhóm và các Idea có thể sửa đổi và xóa ( Edit; Delete)

Chuyển Idea Small Idea chọn Toggle size

- Chuyển đổi qua lại giữa chế độ Brainstorm hoặc MindMap

+ Brainstorm Sang MindMap – chọn MindMap + MindMap Sang Brainstorm – chọn Brainstorm

Hình 6.4 Chuyển đổi qua lại giữa ý tưởng và sơ đồ tư duy

Tạo Idea – Chuyên mục của nhóm

Hình 6.5 Ý tưởng đã được chuyển sang sơ đồ tư duy

+ Muốn sửa mẫu khung trung tâm nhấn nút phải chuột khung trung tâm – Chọn Edit Central Idea – Nhấp đôi khung nào cần thay đổi

Hình 6.6 Chỉnh sửa khung trung tâm của sơ đồ tư duy 3.3.1.2 Chọn New From Template:

Chọn mẫu có sẵn và sửa đổi lại theo ý tưởng của mình

3.3.1.3 Tạo sơ đồ tư duy

- Chọn New để mở trang trắng – Chọn một mẫu hình cho ô trung tâm – Chọn Start

87 Để chỉnh sửa Font chữ, màu sắc, … trong hộp công cụ format nhanh nhƣ sau:

Hình 6.7 Tạo khung trung tâm của sơ đồ tư duy 3.3.2: Vẽ thêm các tiêu đề phụ (nhánh)

Bước tiếp theo là vẽ thêm các tiêu đề phụ vào chủ đề trung tâm Diễn giải ý tưởng trung tâm bằng cách vẽ thêm các nhánh tiêu đề phụ Các nhánh chính sẽ xuất phát từ ý tưởng trọng tâm và chứa những từ khóa quan trọng Quy tắc vẽ tiêu đề phụ:

1 Tiêu đề phụ nên đƣợc viết bằng CHỮ IN HOA nằm trên các nhánh dày để làm nổi bật

2 Tiêu đề phụ nên đƣợc vẽ gắn liền với trung tâm

3 Tiêu đề phụ nên được vẽ theo hướng chéo góc (chứ không nằm ngang) để nhiều nhánh phụ khác có thể đƣợc vẽ tỏa ra một cách dễ dàng

Chọn khung trung tâm – Di chuyển chuột đến dấu (+) bên trái hoặc phải – di chuyển chuột đến biểu tƣợng nhánh cần vẽ - Click chuột và rê chuột để vẽ nhánh cấp 1, theo hình minh họa dưới

Hình 6.8 Tạo các nhánh của sơ đồ tư duy

- Vẽ các nhánh cấp 2, cấp 3,…

+ Ở bước này, vẽ nối tiếp nhánh cấp 2 vào nhánh cấp 1, nhánh cấp 3 vào nhánh cấp 2, v.v… để tạo ra sự liên kết

+ Nên vẽ nhiều nhánh cong hơn đường thẳng, như thế sẽ làm cho sơ đồ nhìn mềm mại, uyển chuyển và dễ nhớ hơn

+ Muốn điều chỉnh hướng của nhánh – di chuyển chuột đến ngọn của nhánh click vào biểu tượng – giữ chuột và di chuyển hướng

Hình 6.9 Điều chỉnh hướng của các nhánh trong sơ đồ 3.3.3: Trong từng tiêu đề phụ (nhánh), vẽ thêm các ý chính và các chi tiết hỗ trợ Đối với từng nhánh của Mindmap, người dùng nên chọn một từ khóa/ hình ảnh để có thể làm nổi bật ý muốn diễn đạt Một nguyên tắc quan trọng

Nút di điều chỉnh hướng của nhánh

89 của việc thiết kế sơ đồ tƣ duy là một từ trên một nhánh Do vậy, việc lựa chọn những từ khóa quan trọng và làm nổi bật được mối quan hệ với ý tưởng trung tâm và các nhánh khác là điều vô cùng cần thiết

Quy tắc vẽ ý chính và chi tiết hỗ trợ:

1 Chỉ nên tận dụng các từ khóa và hình ảnh

1 Bất cứ lúc nào có thể, hãy dùng những biểu tƣợng, cách viết tắt để tiết kiệm không gian vẽ và thời gian Mọi người ai cũng có cách viết tắt riêng cho những từ thông dụng Hãy phát huy và sáng tạo thêm nhiều cách viết tắt cho riêng

2 Mỗi từ khóa/ hình ảnh nên đƣợc vẽ trên một đoạn gấp khúc riêng trên nhánh Trên mỗi khúc nên chỉ có tối đa một từ khóa Việc này giúp cho nhiều từ khóa mới và những ý khác đƣợc nối thêm vào các từ khóa sẵn có một cách dễ dàng (bằng cách vẽ nối ra từ một khúc)

3 Tất cả các nhánh của một ý nên tỏa ra từ một điểm

4 Tất cả các nhánh tỏa ra từ một điểm (thuộc cùng một ý) nên có cùng một màu

- Thêm từ khóa/hình ảnh vào từng tiêu đề phụ (nhánh)

+ Chọn nhánh cần thêm: - Click vào biểu tƣợng chọn ảnh; biểu tƣợng Icon (từ khóa)

+ Nếu thêm ảnh – tiếp tục chọn Browse – Chọn ảnh trên PC – OK + Nếu thêm Icon – Nhấp đôi Icon cần chọn

Hình 6.10 Thêm hình ảnh/biểu tượng vào nhánh của sơ đồ

- Thêm các liên kết (Link) vào từng tiêu đề phụ (nhánh)

+ Chọn nhánh cần thêm – chọn biểu tƣợng - chọn liên kết ( Web link; Email; file; folder; audio)

Hình 6.11 Thêm liên kết vào nhánh của sơ đồ 3.3.4 Trang trí cho sơ đồ tư duy

Chọn nhánh cần trang trí

Hình 6.12 Định dạng sơ đồ

Click vào     để thay đổi định dạng nhánh:

-  Thay đổi màu của nhánh

-  Thay đổi góc của nhánh

-  Thay đổi Font, màu, kích cỡ, kiểu của tên nhánh

Kết xuất sơ đồ ra Microsoft Powerpoint

- Chọn Menu File – Export & Share – chọn Presentation

Hình 6.13 Lưu sơ đồ ra dạng Microsoft Powerpoint

- Slide (Animated Presentation): xuất trên nhiều Slide trên Microsoft Powerpoint

- Single Animated Slide: xuất trên một Slide trên Microsoft Powerpoint

- Chọn Export để xuất bản

BÀI TẬP THỰC HÀNH CHƯƠNG 5

1.1 Nêu các điều kiện để chuẩn bị cài đặt NetOp School 6.12 ở phòng máy

1.2 Thực hành tải và cài đặt phần mềm NetOp School lên máy tính

1.3 Thực hành khai thác các chức năng của phần mềm NetOp School để hỗ trợ giảng dạy:

- Triển khai màn hình máy giáo viên đến máy học sinh

- Triển khai màn hình máy học sinh đến máy học sinh

- Giám sát máy học sinh

- Trao đổi thông tin giữa giáo viên và và học sinh

- Phân phát và thu gom tập tin, thư mục

- Gửi thông báo, tin nhắn

- Soạn đề kiểm tra và tổ chức kiểm tra, đánh giá

- Tạo lệnh thực hiện các hoạt động

- Khóa màn hình máy học sinh

- Cho phép – từ chối truy cập Internet

2.1 Thực hiện một trong hai yêu cầu sau để cài đặt phần mềm Violet vào máy:

- Đăng nhập vào trang http://violet.vn/main/ để tải Violet phiên bản mới (1.8 hoặc 1.9) và tiến hành cài đặt

- Chạy file Violet.exe có trong thƣ mục Soft để cài đặt phần mềm

2.2 Khởi động phần mềm, mở và quan sát các chức năng trong từng menu của phần mềm (4 chức năng chính: Bài giảng, Soạn thảo, Nội dung, Tùy chọn) Nêu chức năng chính của từng mục con

2.3 Nêu chức năng của từng nút lệnh trên thanh công cụ sau:

2.4 Mở thƣ viện bài giảng, tƣ liệu có sẵn của phần mềm violet có trên máy tính và trên Internet Lựa chọn và mở một số bài giảng, tƣ liệu ra để tham khảo

2.5 Tạo một file gồm các dạng bài tập (nội dung do học viên tự chọn, gắn với công việc dạy học ở chương trình tiểu học) để thực hiện các yêu cầu sau:

- Cập nhật mẫu giao diện mới và thực hiện lựa chọn mẫu giao diện vừa cập nhật

- Tạo mỗi dạng bài tập sau một câu hỏi có nội dung phù hợp: o Trắc nghiệm một đáp án đúng o Trắc nghiệm nhiều đáp án đúng o Đúng/sai o Ghép đôi o Kéo thả chữ o Điền khuyết o Ẩn hiện chữ

- Lưu file vừa tạo vào thư mục của học viên với tên Baitap.xvl

2.6 Mở file Baitap.xvl ở câu 2.5, thực hiện xuất file này theo 2 dạng khác nhau (chú ý ở 2 thƣ mục riêng biệt)

- Dạng 2: File dạng HTML (giao diện web)

2.7 Tạo một file PowerPoint gồm có 2 Slide

- Trên Slide thứ nhất thực hiện việc liên kết với file dạng 1 (đã tạo ở câu 2.5)

- Trên Slide thứ hai thực hiện việc nhúng file dạng 2 (đã tạo ở câu 2.5)

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG GIÁO TRÌNH

Tài liệu này dành cho các giáo viên sử dụng trong việc bồi dƣỡng, tự bồi dƣỡng kỹ năng ứng dụng CNTT vào giảng dạy và công tác chuyên môn Người học sau khi nghiên cứu mục tiêu của từng phần thì tiến hành đọc sơ lƣợc các mục chính trong từng phần nội dung, sau đó trên cơ sở các yêu cầu của bài tập thực hành (ở cuối mỗi phần) mà người học trả lời các câu hỏi lý thuyết và thực hiện các bài tập thực hành ở cuối mỗi chương Trong quá trình trải nghiệm các bài thực hành, người học cần nghiên cứu kĩ nội dung của tài liệu, thực hiện theo các bước đã hướng dẫn cụ thể trong mỗi phần, mỗi mục, nếu có vướng mắc thì xem phần gợi ý (đối với các bài tập khó) Ngoài ra ở cuối mỗi phần còn có hướng dẫn tự nghiên cứu, trong đó gồm các bài tập ở mức độ nâng cao cùng với những gợi ý cụ thể đến từng nội dung của tài liệu để hỗ trợ người học trong quá trình tự học Để giúp người học có thể dễ dàng trong việc tiếp cận các chương trình, phần mềm, các phần nội dung trong tài liệu đều đƣợc soạn theo cấu trúc chung: giới thiệu về phần mềm, giao diện của phần mềm cùng các chức năng chính của nó, các bước thao tác cụ thể trên từng chức năng của phần mềm có hình ảnh minh họa

Trong quá trình thực hành, người học còn được sử dụng kết hợp với tài liệu hướng dẫn cài đặt từng phần mềm cụ thể trực tiếp trên máy tính (có sự hỗ trợ của người hướng dẫn) và sử dụng kết hợp với các tài nguyên (file ảnh, video hướng dẫn, audio nguồn, mẫu, …) mà giáo viên giảng dạy biên soạn và cung cấp

Ngày đăng: 01/03/2024, 12:11

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN