1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình AUTOCAD 2007

63 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Autocad 2007
Tác giả Nguyễn Văn Sau
Trường học Trường CĐXD Miền Tây
Chuyên ngành Tin Học
Thể loại Tài Liệu Lưu Hành Nội Bộ
Định dạng
Số trang 63
Dung lượng 4,65 MB

Nội dung

Cad căn bản năng cao giúp cho các AnhChị tự học hoàn thiện các bản vẽ và kĩ năng cao trong học tập. Chúc AnhChị học thật tốt và đạt điểm cao trong học tập và làm nghề ạ.

Trang 1

Nội dung chương trình autocad 2007

Gồm có 8 chương Chương 1 : Giới thiệu về Autocad 2007

Chương 7 : Khối và thuộc tính của khối

Chương 8 : In ấn, xuất bản vẽ ra giấy

Trang 2

Chương 1 : giới thiệu chung phần mềm hỗ trợ thiết kế kỹ thuật autocad 2007

I- Giới thiệu:

Chương trình ứng dụng Autocad là phần mềm hỗ trợ việc thiết kế kỹ thuật : vẽ kỹ thuật trong lĩnh cơ khí, vẽ kiến trúc, kết cấu trong xây dựng, Có rất nhiều phiên bản : phiên bản Autocad for Dos, phiên bản Autocad R.12, Autocad R.13, Autocad R.14, Autocad 2004, Autocad 2007 Trong đó, phiên bản Autocad 2007 là phiên bản thích hợp,

dễ sử dụng nhất ở Việt Nam vì hầu hết máy tính ở Việt Nam còn hạn chế về tốc độ, về đồ hoạ, nên người sử dụng ( NSD ) thường ứng dụng phiên bản này nhiều hơn; còn phiên bản Autocad khác đòi hỏi máy tính của người sử phải mạnh, có dung lượng bộ nhớ lớn mới tải và quản lý nổi chương trình

Chương trình phục vụ lĩnh vực cơ khí là chủ yếu ( chiếm khoảng 70% bộ lệnh chương trình ) Do đó, trong tập hướng dẫn này chỉ nêu một số lệnh ứng dụng trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc, kết cấu trong xây dựng

II- khởi động và thoát khỏi autocad 2007 :

1./ Khởi động :

 Có nhiều cách để khởi động :

 Click double vào biểu tượng AUTOCAD 2007 trên màn hình

Vào thanh START/ PROGRAMS/ AutoCad 2007/ AutoCad 2007

2./ Thoát khỏi Autocad 2007:

Trang 3

 Từ Menu : - File / Exit

- File / Close đóng từng bản huện hành

 Bàn phím, chuột : - Nhấn tổ hợp phím Alt + F4

- Đánh QUIT  , hoặc EXIT 

- Closeall  đóng tất cả các bản hiện hành -Click biểu tượng (X) ở góc phải phía trên

Tại mục Save Drawing As: Chọn đường dẫn vào thư mục cần lưu

Tại mục File name : đặt lại tên cho bản vẽ

Click nút Save

2./ Lưu bản vẽ với tên khác : ( lệnh Save As)

 Từ Menu : File / Save As

 Từ bàn phím : Ctrl + Shift + S

 Màn hình sẽ xuất hiện hộp thoại Save Drawing As ( như trên )

Tại mục Save Drawing As: Chọn đường dẫn vào thư mục cần lưu

Tại mục File name : đặt lại tên khác cho bản vẽ

Click nút Save

IV- mở BảN Vẽ :

1./ Mở bản vẽ mới: ( lệnh New)

Trang 5

V - giao diện autocad 2007 :

1./ Thanh tiêu đề : Gồm ten chương trình, tên file, đường dẫn và các nút điều chỉnh màn hình

2./ Thanh menu: Là thanh có chữ, dùng để truy xuất lệnh

3./ Thanh Standard: Thanh công cụ chuẩn

4./ Thanh Styles: Thanh kiểu chữ, kiểu kích thước, kiểu bảng

5./ Thanh Layers: Thanh tạo lớp, quản lý và sử dụng lớp vẽ

6./ Thanh Properties: Thanh quản lý, sử dụng màu các loại đường nét, bề dày các nét

thanh công cụ

Trang 6

7./ Thanh Draw: Thanh vẽ

8./ Thanh Modify: Thanh hiệu chỉnh

9./ Thanh Dimension: Thanh ghi kích thước

Ngoài ra còn rất nhiều thanh công cụ nữa

 Cách lấy thanh công cụ :

Bấm phải chuột lên nút công cụ bất kỳ ( như hình )  Xuất hiện bảng Menu di

động, cần lấy thanh nào ta click chọn tên thanh đó

10./ Thanh trạng thái: Thanh biểu hiện toạ độ của con trỏ, trạng thái làm việc khi thực hiện các lệnh : Nếu nút Lồi là trạng thái tắt, nếu nút Lõm là trạng thái tắt

 Lưu ý : Khi sử dụng thanh trạng tháI trên, có 2 cách là dùng chuột click trực tiếp vào nút hoặc là dùng trên bàn phím như sau :

 SNAP = F9 = Ctrl + B : Di chuyển tại các mắt lưới

Bấm trái chuột để thanh cần đem ra

sử dụng Bấm phải chuột

Trang 7

 GRID = F7 = Ctrl + G : Tắt / mở lưới

 ORTHO = F8 = Ctrl + L : Tắt / mở chế độ vẽ, hiệu chỉnh đối tượng

(Khi F8 mở có hướng luôn song song với 2 trục của hệ toạ độ )

 Chế độ truy bắt điểm thường trú chính xác :

Nếu chúng ta sử dụng chế độ này, bản vẽ sẽ tuyệt đối chính xác hơn khi nối, di chuyển, gắn kết giữa các điểm với nhau

 Chế độ thường trú : Lệnh Object Snap

- Endpoint : Chế độ truy bắt các điểm đầu mút của các đoạn thẳng, cung tròn

- Midpoint : Chế độ truy bắt những điển giữa đoạn thẳng

- Center : Chế độ truy bắt tâm đường tròn, cung tròn

- Node : Truy bắt những điểm vẽ bằng lệnh: Point, Divide, Measure

- Quadrant : Chế độ truy bắt những điểm 1/4 của đường tròn

- Intersection : Chế độ truy bắt những điểm giao nhau

- Extension : Truy bắt những điểm kéo dài

- Insertion : Truy bắt những điểm chuẩn đại diện cho các dòng chữ (Text ) hoặc khối ( Block )

- Perpendiccular : Chế độ truy bắt điểm vuông góc

- Nearest : Truy bắt những điểm giao nhau trong không gian

- Parallel : Vẽ đường thẳng song song cới đường thẳng có sẳn

Trang 8

* Sau khi chọn xong các chế độ ta chọn nút OK để chấp nhận

Đôi khi chế độ này cũng gây cho NSD khó chịu NSD nhấn phím F3 để tắt tạm thời chế độ này, khi cần thì nhấn F3 trở lại Hoặc NSD cũng có thể dùng chế độ truy bắt

điểm tức thời bằng cách : Nhấn phím SHIFT + Nhấn phải chuột -> chọn chế độ truy bắt

điểm cần dùng

Trong quá trình thực hiện vẽ từ lúc bắt đầu cho đến khi hoàn thành một bản vẽ ta thường xuyên thực hiện các thao tác như : dời màn hình đi, phóng to, thu nhỏ màn hình

để quan sát và thực hiện vẽ một cách chính xác Các biểu tượng thường dùng trên thanh Standard

 Se bánh xe giữa của chuột đối với chuột 3 phím

* Chú ý : Để điều chỉnh tốc độ Zoom ta sử dụng lệnh Zoomfacto

 Click đôI vào bánh xe giữa của chuột

 Chú ý : khi đang sử dụng 1 trong các lệnh di chuyển hoặc phóng to, thu nhỏ màn hình Ta click phảI chuột màn hình sẽ xuất hiện menu :

Ta có thể sử dụng các lệnh trong menu này Exit là thoát khỏi Menu

Trang 9

3./ Lệnh phục hồi đối tượng : Lệnh Undo

Phục hồi đối tượng trước đó

 Từ biểu tượng :

 Từ bàn phím : U  hoặc nhấn Ctrl + Z

Có thể sử dụng lệnh : OOPS 4./ Các lệnh hỗ trợ :

Các lệnh trong thanh Inquiry

Bấm phải chuột trên

 Xuất hiện hộp thoại :

a./ Lệnh Distance : Đo khoảng cách giữa 2 điểm

 Từ biểu tượng :

Bấm trái chuột chọn Inquiry Bấm phải chuột

Trang 10

 Từ bàn phím : Di 

Từ Command :

dist Specify first point : điểm thứ nhất

Specify second point : điểm thứ hai

Ta sẽ được chiều dài của 2 điểm cần xác định

Ví dụ : đo chiều dài đoạn DC :

dist Specify first point : click điểm D

Specify second point : click điểm C

 Ta có kết quả của đoạn DC :

Distance = 3000.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0

Delta X = 3000.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000

b./ Lệnh Area : Đo diện tích của hình phẳng

Ví dụ : đo diện tích hình ABCD ở trên

 Từ biểu tượng :

 Từ bàn phím : AA 

Từ Command :

AREA

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Click điểm A

Specify next corner point or press ENTER for total: Click điểm B

Specify next corner point or press ENTER for total: Click điểm C

Specify next corner point or press ENTER for total: Click điểm D

Specify next corner point or press ENTER for total: Click điểm A

Specify next corner point or press ENTER for total: Enter ( kết thúc)

Area = 5424038.1057, Perimeter = 9733.5385

 Kết quả : Area ( diện tích ) = 5424038.1057

Perimeter ( chu vi ) = 9733.5385 c./ Lệnh Mass Properties : Tính đặc trưng hình học

Xác định Momen quán tính

 Từ biểu tượng :

 Từ bàn phím : Massprop 

Trang 11

 Chú ý : Các tính chất mà Massprop hiển thị phụ thuộc các đối tượng chọn là Region hoặc SolidVí dụ : Cho biết tính chất của hình sau:

Principal moments and X-Y directions about centroid:

I: 144333.3333 along [1.0000 0.0000] : Momen quán tính theo trục Y J: 73333.3333 along [0.0000 1.0000] : Momen quán tính theo trục X

d./ Lệnh Quickcalc : Công cụ máy tính

 Từ biểu tượng :

 Từ bàn phím : QC  hoặc Ctrl + 8 , xuất hiện:

Trang 12

 Ngoài ra : Thực hiện các phép tính đơn giản như : +, - , * , / ( cộng, trừ, nhân chia)

Thực hiện các phép tính và xem kết quả trên thanh Command

5./ Các quy ước chọn đối tượng :

a./ Chọn trực tiếp : Click trực tiếp vào để chọn đối tượng

b./ Chọn theo khung cửa sổ :

 Nếu ta chọn từ tráI sang phảI , những đối tượng nào lọt hẳn vào khung cửa sổ thì đối tượng đó sẽ được chọn

 Nếu ta chọn từ phải sang trái , những đối tượng nào lọt hẳn hoặc chạm vào khung cửa sổ thì đối tượng đó sẽ được chọn

6./ Thiết lập môi trường : Lệnh OPTIONS

 Từ Menu : Tool \ Options

 Từ bàn phím : OP  hoặc GR 

 Xuất hiện hộp thoại : Options

 Tại trang Display : các quy định về hiển thị màn hình

 Tắt mở thanh cuộn trên màn hình

 Tắt mở menu màn hình

 Hiển thị nút công cụ to nhất

 Hiển thị tên lệnh khi trỏ chuột vào nút bất kỳ

Thay đổi màu và Font chữ màn hình đồ hoạ, màn văn bản và khung cửa sổ lệnh

Trang 13

 Độ mịn của cung tròn :

Trong quá trình vẽ đôi khi ta thấy các hình tròn và cung tròn bị gẫy khúc vì chúng còn thiếu độ mịn, ta đặt lại độ mịn cho đường tròn và cung

 Đặt càng lớn độ mịn càng cao

 Chiều dài sợi tóc :

Trong quá trình sử dụng tuỳ theo mỗi người mà cần sợi tóc dài hay ngắn để cho thuận tiện trong thao tác Cho phép từ 1 đến 100

 Đặt độ dài cho tóc ( hiện tại là 5 )

 Tại trang User Prefenrences :

 Tắt/ mở chức năng Click double

 Tắt/ mở chức năng phải chuột Nếu chọn khi dứt lệnh sẽ xuất hiện 1 menu di động trên miền vẽ

 Tại trang Selction :

 Pickbox Size : Điều chỉnh độ lớn của ô vuông dùng để chọn đối tượng

 Grip Size : Điều chỉnh độ lớn ô vuông lúc chọn đối tượng khi chưa gọi lệnh

 Tại trang Profiles :

Trang 14

 Các quy ước cần nhớ :

 Khi chọn lệnh hoặc vẽ vật thể NSD phải click phím trái chuột

 Trong các Menu, muốn chọn menu nào, click trái chuột vào menu đó

 Khi cần kết thúc 1 lệnh, hoặc lấy lại lệnh đã dùng trước đó thì NSD có thể gõ phím ENTER ( ) hoặc click phím phải chuột Tuy nhiên, khi Click phím phải chuột NSD chắc chắn rằng điểm chỉ của chuột phải nằm trong vùng vẽ

 Khi thoát khỏi chương trình AutoCad phải đảm bảo bản vẽ nằm trong màn hình

===> Nhằm làm cho việc tìm kiếm bản vẽ nhanh chóng

 Tỷ lệ bản vẽ thống nhất khi vẽ là 1/100 VD : 1m khai báo là 1000 mm

Trong quá trình thiết lập gặp sự cố, chọn Reset để trở về mặc

định ban đầu của Autocad 2007

Trang 15

Chương 2 : thiết lập bản vẽ và hệ thống toạ độ thường dùng

Enable paper space? [ No/Yes] <Y> : N  ( nhập N, Enter)

Có tổ chức theo không gia giấy vẽ không?

Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric] : M 

Hệ đơn vị dùng trong bản vẽ ( hệ mét )

 Xuất hiện hộp thoại AutoCAD Text Window - Drawing :

Enter the scale factor : 100  Hệ số tỷ lệ ( 100 là tỷ lệ 1/100)

Enter the paper width : 297  Chiều rộng khổ giấy

Enter the paper height : 210  Chiều cao khổ giấy

( Trên màn hình xuất hiện khổ giấy A4 góc trái dưới có toạ độ (0,0,0)

Trang 16

 Lưu ý : Đối với cách này thì khích thước khổ giấy nhỏ hơn cách trên 100 lần ;

VD : Cần tạo giấy A4 ta chỉ đánh 297  ,210  , thay vì phải gõ 42000,29700 Kích thước khổ giấy sử dụng :

A0 : 118000 x 84100

A2 : 59400 x 42050 thường lấy chẵn : 59400 x 42000 A3 : 42050 x 29700 thường lấy chẵn : 42000 x 29700 A4 : 29700 x 21025 thường lấy chẵn : 29700 x 21000 Cách khác : Để khai báo bản vẽ A4 chúng ta dùng lệnh RECTANG (vẽ khung hình chữ nhật có kích thước 2 cạnh bằng chiều rộng và cao của khổ giấy A4 )

 Điểm đầu có toạ độ tuỳ ý Sau khi xác định được điểm đầu thì điểm này sẽ trở thành gốc toạ độ mới có toạ độ là 0(0,0) Thường dùng chuột chấm vào 1 điểm bất kỳ trên không gian màn hình

 Điểm thứ 2 chính là điểm xác định kích thước khung bản vẽ được khai báo ở toạ độ tương đối : @ 42000,29700

II / hệ thống toạ độ thường dùng trong autocad 2007

AutoCad có 2 hệ trục toạ

 Hệ trục tương đối : Hệ trục toạ độ Decac vuông gốc (Oxy )

 Hệ trục tuyệt đối : Hệ trục toạ độ cực ( Oxyz ) 1./ Hệ toạ độ Decac ( Descartes ):

 Hệ Decac hai chiều được tạo thành từ 2 trục hoành ( X) và tung ( Y) vuông góc với nhau Chiều dương của trục X hướng qua phảI, chiều dương của trục Y hướng lên trên

 Giá trị toạ độ tuyệt đối của 1 điểm là các khoảng cách chính xác của điểm đó so với gốc toạ độ Ví vụ 1 điểm có toạ độ tuyệt đối (50, 100) có nghĩa là điểm đó cách gốc toạ độ 50 đơn vị theo trục X và cách 100 đơn vị theo trục Y

 Giá trị toạ đọ tương đối dựa trên điểm nhập cuối cùng trên bản vẽ Ta sử dụng toạ độ tương đối khi biết vị trí điểm cần vẽ so với điểm trước đó Để biểu thị toạ độ tương

đối, ta thêm ký hiệu @ vào trước toạ độ

 Thực hiện theo các bước sau và quan sát kết quả :

Command : LINE 

Specify start point: 0,0 

Specify next point or [Undo] : @ 100,0 

Trang 17

Specify next point or [Undo] : @ 0,60 

Specify next point or [Close/Undo]:@-100,0

Specify next point or [Close/Undo]:@0,-60 

2 / Hệ toạ độ cực :

 Một điểm A bất kỳ trong mặt phẳng, ngoài cách xác định bằng Ox, Oy như trong hệ toạ độ decac còn có thể xác định bằng r = OA và góc  ( góc tạo bởi OA và Ox) Hệ toạ độ sử dụng khoảng cách và góc so với gốc O gọi là hệ toạ độ cực Đường chuẩn đo góc là chiều dương của trục Ox, chiều dương của góc là chiều ngược kim đồng

hồ Trong toạ độ cực cũng có toạ độ tuyệt đối và toạ độ tương đối

 Để nhập toạ độ cực ta nhập khoảng cách r và góc  cách nhau bởi dấu “ < ”

 Thực hiện các lệnh sau và quan sát trên bản vẽ :

Command : LINE 

Specify start point: 0,0 

Specify next point or [Undo] : @ 100<180 

Specify next point or [Undo] : @ 60<90 

Specify next point or [Close/Undo]:@100<0

Specify next point or [Close/Undo]:@ 60<-90 

 ứng dụng toạ độ cực vẽ các hình sau đây :

Trang 18

Chương 3 : lớp và các loại đường nét

I./ LớP Vẽ ( LAYER) :

 Để thuận tiện trong vẽ và quản lý đối tượng chúng ta nên tạo lớp cho bản vẽ

 Lớp có tác dụng rất lớn vì nó thể hiện được độ dày nét, màu sắc khi chúng ta in

ấn, đồng thời lớp góp phần làm cho bản vẽ thêm sinh động

1./ Cách tạo và hiệu chỉnh lớp : Dùng lệnh Layer

Từ biểu tượng :

Từ menu : Format\ Layer

Từ bàn phím : LA 

 Xuất hiện hộp thoại Layer Properties Manager

 Click vào biểu tượng hoặc Alt + N trên bàn phím để tạo thêm lớp mới vì mặc định chỉ có lớp số 0

Chúng ta thực hiện các bước sau cho một lớp :

 Color : Định màu cho lớp tương ứng

 Linetype : Định dạng loại đường tương ứng của lớp đó

Khi click vào xuất hiện hộp thoại Select Linetype

Click vào

New Layer

Trang 19

 Plot Style : Định kiểu in cho lớp tương ứng ( không phụ thuộc màu sắc)

 Desription : Diễn giảI ý nghĩa lớp tương ứng

 Trình tự như trên ta tạo thêm nhiều lớp nữa đáp ứng nhu cầu sử dụng

2 / Sử dụng các lớp:

Các lớp chúng ta vừa tạo được lưu trú trong thnah Layer:

 Muốn sử dụng lớp nào chúng ta chỉ cần chọn và đưa lên hiện hành

Click vào

để tải đường nét

Tên lớp Bảng màu Bảng đường Bảng bề rộng nét

Trang 20

 Bắt chước tính chất lớp :

+ Có thể dùng lệnh Match Properties trên thanh công cụ

Select source object: Chọn đối tượng mẫu ( lớp mẫu )

Current active settings: Color Layer Ltyep Ltscale Lineweight…

Select destination object(s) or [Settings]:

Chọn các đối tượng cần bắt chước ->các đối tượng này bây giờ cũng là lớp mẫu Select destination object(s) or [Settings]:

Chọn tiếp các đối tượng cần bắt chước -> các đối tượng này bây giờ cũng là lớp mẫu

3-Tải các dạng đường nét để sử dụng: Lệnh LINETYPE

 Từ menu: Format\Linetype…

 Từ bàn phím: LT 

 Từ bảng đường nét vào Orther…

Xuất hiện bảng Linetype Manager

- Nếu chọn :

+ Delete: Xoá một dạng đường nét

+ Current: Đưa một dạng đường nét ra hiện hành

+ Hide details/ Show details: ẩn hiện phần mở rộng để khai báo hệ tỷ lệ dạng đường

 Vào LOAD  Để tải các kiểu đường nét

-> Xuất hiện bảng Load or Reload Linetypes

Trang 21

Lần lượt chọn các dạng đường cần sử dụng và nhấn OK

 Theo kinh nghiệm cho thấy trong bản vẽ có sử dụng 2 dạng đường trục và

đường đứt Ta nên chọn và khai báo hệ số tỷ lệ dạng đường ( Độ thưa dày ) điển hình như các cặp sau :

 Cặp 1 :

đường trục

đường đứt Khai báo hệ số tỷ lệ

 Cặp 2 :

đường trục đường đứt Khai báo hệ số tỷ lệ

 Cặp 3 :

đường trục

đường đứt Khai báo hệ số tỷ lệ

Trang 22

 Ngoài ra chúng ta có thể khai báo hệ số tỷ lệ đường bằng lệnh : LTSCALE

Thiết lập khuôn bản vẽ với khổ giấy A4

 Tạo các Layer bản vẽ theo yêu cầu như sau :

- Lớp nét viền khung -> Sử dụng nét 0.7 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp nét cắt -> Sử dụng nét 0.5 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp nét cơ bản -> Sử dụng nét 0.2 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp nét trục -> Sử dụng nét 0.15 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp nét đứt -> Sử dụng nét 0.15 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp chữ số -> Sử dụng nét 0.25 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp kích thước -> Sử dụng nét 0.15 -> Màu tuỳ ý tương ứng

- Lớp vật liệu -> Sử dụng nét 0.13 -> Màu tuỳ ý tương ứng

Trang 23

Chương 4 : các lệnh vẽ cơ bản Trên màn hình autocad 2007 chứa thanh công cụ vẽ (thanh Draw)gồm các lệnh cơ bản như sau :

 Lệnh LINE : Vẽ đường thẳng

 Lệnh polyline ( Pline ) : Vẽ đường đa tuyến

 Lệnh polygon : Vẽ đường đa giác đều

 Lệnh rectang : Vẽ hình chữ nhật

 Lệnh arc : Vẽ cung tròn qua 3 điểm

 Lệnh Cirle : Vẽ đường tròn

 Lệnh revisoon cloud : Vẽ mây

 Lệnh SPLINE : Vẽ đường cong tự do

Specify next point or [Undo] : < Chọn điểm tiếp theo > Xác định điểm tiếp theo bằng cách nhập độ dài hoặc nhập toạ độ

Specify next point or [Cloes /Undo] : < Chọn điểm tiếp theo > Hoặc :

 + Nhập C  : Đóng kín đa giác

+ Nhập U  : Phục hồi lại 1 lần thực hiện trước đó

- Cách 2 : Vẽ theo toạ độ

Command : L  LINE Specify first point : Click trái chuột chọn điểm bất kỳ

Trang 24

Specify next point or [Undo]: @x,y 

- Cách 3 : Vẽ đoạn thẳng xiên

Command : L  LINE Specify first point : Click trái chuột chọn điểm bất kỳ

Specify next point or [Undo]: @ z <  

( z : độ dài đoạn xiên ;  : góc xiên, chú ý dấu của  )

Ví dụ : vẽ đoạn thẳng xiên có z = 5000 ;  = 30o

Thực hiện :

Command : L  LINE Specify first point : Click trái chuột chọn điểm bất kỳ

Specify next point or [Undo]: @ 5000 < 30 

XLINE Specify first point [ Hor/ Ver/ Ang / Bisect/ Offset] : < Chọn điểm đầu >

Specify through point : < Chọn điểm đầu >

-> Tạo nên đường thẳng có 2 đầu vô cùng

Tại dòng : XLINE Specify first point [ Hor/ Ver/ Ang / Bisect/ Offset] :

> + H  : Vẽ đường vô cùng nằm ngang

+ V  : Vẽ đường vô cùng thẳng đứng + A  : Vẽ đường vô cùng hợp với phương X 1 góc 

Enter angle of xline (0) or [ Reference] : < nhập giá trị góc nghiêng >

+ O  : Tạo đường vô cùng song song

Specify offset distance or [ Through] : < nhập giá trị song song >

Select a line object : < chọn đối tượng object >

Specify side to offset : < định phía offset >

3./ Lệnh polyline : Vẽ đường đa tuyến

 Từ biểu tượng :

 Từ Menu : Draw \ Polyline

 Từ bàn phím : PL 

Trang 25

Cách thực hiện :

Command : PL 

Specify start point:: Click trái chuột chọn điểm cần vẽ

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Chọn điểm tiếp theo cần vẽ

 Vẽ đường thẳng có cung tròn, tại dòng :

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: nhập A 

 [ Angle/ Center/ Close/ Direction/ Halfwidth/ Line/ Radius/ Second pt/ Undo/ Width]: Nhập chiều rộng bán kính cung tròn

 [ Angle/ Center/ Close/ Direction/ Halfwidth/ Line/ Radius/ Second pt/ Undo/ Width]: Tiếp tục nhập độ dài cung tiếp theo hoặc nhập L  để chuển từ chế độ vẽ cung sang chế

độ vẽ đường thẳng

 Vẽ đường thẳng có bề dày, tại dòng :

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: nhập W 

 Specify starting width < 0.000> : Chiều rộng bắt đầu

Specify ending width < 100.000> : Chiều rộng kết thúc

POLYGON Enter number of sides <4> : Nhập số cạnh đa giác điều

Specify center of polygon or [ Edge] : định tâm ảo của đa giác

Tại dòng : Enter an option [ Inscribed in circle/Circumscirbed about circle] < I > :

+ Nếu nhập I  : Đa giác nội tiếp đường tròn ảo trên

+ Nếu nhập C  : Đa giác ngoại tiếp đường tròn ảo trên

Specify radiusiof circle : Nhập giá trị bán kính đường tròn ảo

Trang 26

Tại dòng : Specify center of polygon or [ Edge] : nhập E 

Specify first endpoint of edge : xác định 1 điểm của 1 cạnh đa giác

Specify second endpoint of edge : Xác định điểm thứ hai hoặc nhập khoảng cách của cạnh cần vẽ

Enter area of rectangle in current units <100> : Nhập diện tích 

Calculate rectangle dimensions based on [Length/ Width] < Length> :

 Nhập chiều dài L , Enter rectangle length <10> :

 Nhập chiều rộng W , Enter rectangle width <22> :

+ Nhập D  : Vẽ hình chữ nhật bằng hai cạnh

Specify length for rectangles <15> :  Nhập chiều dài

Specify width for rectangles <7> :  Nhập chiều rộng

Tại dòng : Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Trang 27

Specify fillet radius for rectangles <1.000> : nhập vào bán kính bo, ví dụ nhập 50 

6./ Lệnh arc : Vẽ cung tròn qua 3 điểm

Từ biểu tượng :

 Điểm đầu, tâm, điểm cuối  Điểm đầu, tâm, góc

 Điểm đầu, tâm, độ dài cung  Điểm đầu, điểm cuối, góc  Điểm đầu, điểm cuối, hướng  Điểm đầu, điểm cuối, bán kính  Tâm, điểm đầu, điểm cuối  Tâm, điểm đầu, góc

 Tâm, điểm đầu, độ dài  Liên tục

Trang 28

Specify second point of arc or [Center/End]: Click trái chuột chọn điểm thứ 2 Specify end point of arc : Click trái chuột chọn điểm cuối

( Lưu ý : khi chọn điểm đầu, vào tâm xoay , kết thúc phải tạo thành 1 cung quét ngược chiều kim đồng hồ

 Từ bàn phím : C  Command : C 

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Click trái chuột chọn

điểm tâm nơi cần vẽ đường tròn

Specify radius of circle or [Diameter] : chọn D hoặc R 

* Giả sử chọn là D :

Specify radius of circle or [Diameter] : D 

Specify diameter of circle <>: Đánh vào giá trị đường kính 

Specify radius of circle or [Diameter] <>:Đánh vào giá trị bán kính 

( D : đường kính ; R : bán kính )

Ngoài cách vẽ : tâm, đường kính; tâm, bán kính ta còn có các cách vẽ nữa như sau:

 Tại dòng : Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

 Nhập 3P  : vẽ đường tròn qua 3 điểm

 Nhập 2P  : vẽ đường tròn qua 2 điểm

 Nhập T  : vẽ đường tròn qua 2 cạnh tiếp xúc  nhập bán kính

Trang 29

 Trên thanh Draw\ Cirle \ chọn Tan, Tan, Tan : vẽ đường tròn tiếp xúc với

Command : REVCLOUD 

Specify start point or [Arc length/ Object/ Style]< Object>:

 Đánh A  : Định lại chiều dài cung mây

Specify minimum length or arc <500.000>: 1000.000 

Specify maximum length or arc <1000.000>: 

Trở về : Specify start point or [Arc length/ Object/ Style]< Object>:

Guide crosshairs along cloud path…Vẽ những điểm chân cung mây bằng cách kéo con chạy

 Có thể kéo con chạy theo cùng hoặc ngược chiều kim đồng hồ, hay có thể ngừng vẽ mây bằng cách enter

Reverse direction [Yes/No] < No> :

Y   Mây lõm

N   Mây lồi

Reversion cloud finished

Trang 30

Tại dòng : Specify start point or [Arc length/ Object/ Style]< Object>:

 Nhập O  : Chuyển đổi giữa mây lồi và mây lõm

 Nhập S  : Chuyển đổi giữa hai kiểu mây

Select arc style [Normal/ Calligraphy] < Normal> :

 Nhập N  : Kiểu mây bình thường

 Nhập C  : Kiểu mây dày

Bình thường

Mây hở

9./ Lệnh SPLINE : Vẽ đường cong tự do

Từ biểu tượng :

 Từ Menu : Draw \ Spline

 Từ bàn phím : SPL  Cách thực hiện :

Command : SPL 

Specify first point or [Object]:Định điểm thứ nhất cần vẽ đường cong tự do

Specify next point : Định điểm kế tiếp

Specify next point or [Close/ Fit tolerance]<start tangent>:Định điểm kế tiếp hoặc kết thúc lệnh bằng cách   

Chú ý : Khi vẽ Spline nên tắt chế độ Ortho (F8)

1 2

3

4 5 6

Trang 31

10./ Lệnh ellipe : Vẽ hình êlíp

Từ biểu tượng :

 Từ Menu : Draw \ Elipse

 Từ bàn phím : EL  Cách thực hiện :

Command : EL 

Specify axis endpoint of ellipse or [ Arc/Center]: Xác định điểm đầu của một trục ellipse ( trục ảo)

Specify other endpoint of axis : Định điểm còn lại của trục ellipse

Specify distance to other axis or [ Rotation] : Nhập nửa khoảng cách trục ellipse còn lại

Tại dòng : Specify axis endpoint of ellipse or [ Arc/Center]:

Command : H 

 Xuất hiện hộp thoại :

Ngày đăng: 11/02/2024, 01:43

w