Trang 4 Company namePhụ thuộc vào mặt thời gian Video số:Video là 1 chuỗi các khung hình frame,mỗi khung hình là 1 ảnh số có thể có được nén dưới 1 dạng nào đó.. Trang 5 Company namePhụ
Trang 1ĐHTI3A NĐ
Đề Tài 22:
Sinh Viên:
Phạm Minh Tài
Phan Thị Duyên
Truyền thông đa phương tiên
Trang 2Company name
Nội dung
Dữ liệu đa phương tiện
1
Tổng Quan
2
Đồng bộ Audio-Video
3
Khôi phục bằng PP NSB2
4
Trang 3Company name
Dữ liệu đa phương tiện
Dữ liệu không phụ thuộc vào thời gian.
Dữ liệu
Đa phương tiện
Dữ liệu phụ thuộc vào mặt thời gian.
Trang 4Company name
Phụ thuộc vào mặt thời gian
Video số:Video là 1 chuỗi các khung hình (frame),mỗi khung hình là 1 ảnh số có thể có được nén dưới 1 dạng nào đó
Định dạng tín hiệu tương tự lấy mẫu
Tần số lấy mẫu
Kích thước mẫu và lượng tử hóa
Tốc độ dữ liệu
Tốc độ khung hình
Nén
Hỗ Trợ tường tác
Trang 5Company name
Phụ thuộc vào mặt thời gian
Audio số: có được bằng cách lấy tín hiệu tương tự sinh ra bởi 1
nguồn âm nào đó.
Tần số lấy mẫu (Sample rate):để có thể khôi phục lại tín hiệu Audio
1 cách chính xác từ các mẫu,tần số lấy mẫu phải lớn hơn 2 lần tần số lớn nhất có trong tín hiệu Audio.
Kích thước lấy mẫu(Sampe size):số bít dùng để mã hóa 1 mẫu audio sau quá trình lượng tự hóa.
Số lượng kênh(Number ò track):tín hiệu stereo chứa 2 kênh,kênh trái và kênh phải.1 số thiết bị có thể dùng tới 4 kênh hoặc hơn thế nữa
Xen(Interleaving):Audio đa kênh có thể được mã hóa bằng cách
xem xét các mẫu của kênh hoặc cung cấp nguồn riêng cho từng
kênh
Mã hóa(encoding):giảm chi phí truyền và lưu trữ
Trang 6Company name
2.Tổng quan về đồng bộ đa phương tiện
Đồng bộ đa phương tiện bao gồm việc định ngĩa và thiết lập
mối qua hệ về thời gian các kiểu phương tiện.Nó được áp
dụng trong các lĩnh vực phim aanhr,ghi băng từ,đĩa,trình diễn
và đặc biệt trong kho ứng dụng truyền thống đa phương tiện
như truyền hình,đào tạo từ xa…
Người ta phân ra làm 2 kiểu đồng bộ:
Đồng bộ liên tục (continuous synchronization): là liên tục theo ngĩa là ta phải luôn luôn theo dõi,điều chỉnh luồng dòng
Đồng bộ rời rạc:còn gọi là đồng bộ theo sự kiện (event
synchronization).Ở đây xác định hành động,thao tác được bắt đầu và kết thúc ở thời điểm xác định
Trang 7Company name
2.1Khái niệm cơ bản
Đồng bộ (in sync):là việc thể hiện các dòng dữ liệu tạo cảm giác tự nhiên cho người xem!
Đồng bộ 1 dòng(intrastream synchronization):thực hiện trên 1 dòng dữ liệu logic
Đồng bộ giữa các dòng(dòng(interstream synchronization):là mối quan hệ thời gian giữa tất cả các đa phương tiện
Độ lệch:Là chênh lệch về thời gian giữa các đơn vị logic
Trang 8Company name
2.2 Quá trình đồng bộ trở lên phức tạp:
Lỗi đồng hồ
Trễ đáp ứng
Phạm vi chịu lỗi
Thay đổi tốc độ
Thay đổi thành phần
Trang 9Company name
3.1.2 Thuật toán
; t1= t0+ αts1/Tcts1/Tc αts1/Tcts1=ts_RTP1-media_ts
αts1/Tcts2=ts_RTP2-ts_RTP1 ; t2= t0+ αts1/Tcts1/Tc+ αts1/Tcts2/Tc
Trang 10Company name
3.Đồng bộ Audio-Video
3.1 Thuật toán đồng bộ dựa trên việc xây dựng thời gian tham chiếu tuyệt đối
Truyền thông thời gian thực
Thuật toán thời gian khôi phục tham chiếu thời gian tuyệt đối
Phục hồi
3.2Thuật toán đồng bộ thích nghi
Đồng bộ thích nghi
Đồng bộ intramedia
Trang 11Company name
3.1.1 Truyền thông thời gian thực
RTP (Read Tiem Tranpost Protocol):Sử dụng chức năng trộn
và truyền.RTP là hoàn toàn độc lập với kiến trúc mạng.Trong mạng TCP/IP nó hoạt động trên tầng UDP trong khi trong môi trương ATP nó hoạt động trên AAL5,RTP không có cơ chế
đảm bảo các gói tin được nhận đúng thời điểm và theo thứ tự gửi.RTP chỉ đơn giản là cho phép nhận theo thời gian
thực,đồng thời thêm vào các thông tin về mặt thời gian ,số thứ
tự và xác định nguồn
RTCP (RTP Control): chủ yếu để dùng cung cấp phản hồi về chất lượng dịch vụ,vì nó mang thông tin về gói tin nhận được
Trang 12Company name
3.1.3 Phục hồi
Ta biết rằng độ chênh lệch Audio và Video có thể chia làm 3 vùng:
Vùng đồng bộ:-80 ÷ 80ms
Vùng mất đồng bộ: -160 + 160ms
Vùng Trung gian: +60 ÷ +160 và -160 ÷ -80ms
Các mô hình được sử dung để phục hồi:
Mô hình đối xứng
Mô hình chủ tớ (1)
Mô hình chủ tớ (2)
Trang 13Company name
3.2 Thuật toán đồng bộ thích nghi
Trang 14Company name
B(i,w)=t(i,g)
B(i,d)= B(i,w)+Ema= t(i,g)+Emax
Thuật toán đồng bộ tuân theo quy tắc sau:
1.Nếu đối tượng nhãn thời gian t(i,g) đến trước B(i,d) nó sẽ đợi
2 Nếu đối tượng nhãn thời gian t(i,g) đến sau B(i,w) nhưng bẫn đến trước B(i,d) (trong vùng không đợi) nó sẽ đi ngay
3.Nếu đối tượng nhãn thời gian t(i,g) đến sau B(i,d) (trong
vùng huy bỏ) Nó sẽ bị bỏ qua
Trang 15Company name
3.2.2 Đồng bộ intramedia
Việc áp dụng thuật toán đồng bộ trên vào trường hợp
intramedia là khá dễ dàng.HÌnh trên minh họa việc cấu hình đồng bộ intramedia.Nhãn thời gian của mỗi đối tượng của 1 phương tiện được sánh với PBC.Sự sai lệch giữa 2 thời gian này được đưa vào đồng bộ intramedia.Đồng bộ intramedia
dùng 3 bộ đếm (Cw,Cnw,Cd) và các bộ đếm cần thiết để điều khiển thời gian
Trang 16Company name
4 Khôi phục đồng bộ xảy ra do mất khung
hình bằng nội suy bậc hai song song
Độ tin cậy của các mạng là khác nhau,hiện tượng mất mát dữ liệu có thể xẩy ra trong quá trình truyền,đặc biêt là đối với dữ liệu video,việc mất mát các khung hình video có thể xây ra
mất mát đồng bộ giữa tín hiệu Audio và khung hình
Ảnh hưởng của việc này là sự không nhất quán giữa các
video.Ngĩa là không có sự tương ứng
Nếu sự đồng bộ không được khôi phục lại,các lỗi này sẽ được tích lũy lại làm giảm chất lượng đa phương tiện xuống dưới
mức có thể
Trang 17Company name
Phương pháp nội suy bậc 2
Với phương pháp nội suy bậc 2,giá trị tại các điểm ảnh cho 1 giá trị xác định trong khung hình đã nhận được dùng để xây dựng 1 đường cong Panabol sát với các điểm đó nhất.Đây là đương cong nội suy bậc 2 với sai số bình phương bế nhất.Ta
có thể sử dụng 3,4 hoặc nhiều hơn các khung hình xung quanh
để sinh ra các đường cong nội suy đó.Mỗi 1 vị trí điểm ảnh trên khung hình sẽ có 1 đường cong tương ứng nó
Gọi E là sai số bình phương,tổng số khung hình trong bộ đệm
là n Ta có:
E=1/n∑[Yi-(aXi^2+bXi+c)^2]