1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thiết kế và vẽ trên máy tính dùng RDM

57 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Và Vẽ Trên Máy Tính
Tác giả Phong, Điệp, Dương, Quang, Bảo, Định
Trường học Cao Đẳng Công Nghệ
Thể loại tiểu luận
Thành phố Pháp
Định dạng
Số trang 57
Dung lượng 1,03 MB

Nội dung

Ossatures: cho phép ta nghiên cứu bài toán tĩnh và động, kết cấu khung dàn theo phương pháp phần tử hữu hạn, với các giả thuyết khi nghiên cứu: o Các khung được tạo bởi các thanh thẳng. o Chuyển vị là bé. o Vật liệu là đẳng hướng. o Quan hệ giữa ứng suốt và biến dạng là tuyến tính. o Trọng tâm và tâm cắt của tiết diện trùng nhau. o Lực cắt được xét đến. Một kết cấu khung dàn gồm có: Nút: một nút có thể là: điểm nối nhiều thanh. Đầu mút của thanh. Điểm mà tại đó tiết diện thanh thay đổi. Điểm đặt của lực tập trung. Điểm liên kết(tại điều kiện biên). Điểm đầu hoặc cuối của tải phân bố. Phần tử: được giới hạn bởi 2 nút. Liên kết: liên kết nội(release) ví dụ: liên kết hàm, liên kết cứng, liên kết khớp… liên kết giữa kết cấu với bên ngoài( các điều kiện biên). Tải trọng: được đặt trên các phần tử. Phần ossatures gồm có 3 loại khung: • Khung phẳng(plane frame): một khung được gọi là phẳng nếu nó thuộc một mặt phẳng đối xứng( về hình học và chuyển vị). Mặt phẳng này chứa trục quán tính chính trung tâm của tiết diện. • Khung không gian( space frame): mỗi nút ở trong 1 khung có 6 bậc tự do là: u, v, w, θx, θy, θz. • Trong hệ toạ độ oxyz gắn với khung nội lực trên mặt cắt ngang có các thành phần Fx, Fy,Fz, Mx, My, Mz. • Khung nền( floor frame): là khung có 1 mặt phẳng đối xứng, mặt phẳng này chứa một trong các trục chính của tất cả các tiết diện. II Các Lệnh Tiện Ích: ƒ Xem thông báo về sử dụng phần cứng chọn: utilitiesAvailable Resoure. ƒ Thoát khỏi chế độ hiển thị mode giao diện: nhấp phải chuột ESC . ƒ Thực đơn view: ƒ zoom: chọn lệnh zoom định 2 điểm góc cửa sổ làm việc. ƒ Zoom in hoặc Zoom out: phóng to, thu nhỏ 1 phần bản vẽ. ƒ Center: định tâm cửa sổ làm việc. ƒ Full screen: xem toàn bộ màn hình. ƒ Modify the point of view: góc nhìn được định bằng θ và φ XUẤT BẢN VẼ: Chon lệnh Export của thực đơn File. Định kiểu tập tin dạng WMF hoặc EMF. Nhập chiều dài bản vẽ tính bằng (cm). Nhập tên tập tin.

z THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH X^ ]W Tiểu luận " THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH " PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Mục lục A MỞ ĐẦU GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM RDM B Nội Dung Phần Mềm: PHẦN 1: FLEXION I Giới thiệu chương trình; II Hướng dẫn sử dụng : xác đinh đơn vị tính; Phần II: ossatures(khung,sàn phẳng) II Các Lệnh Tiện Ích: 10 PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH A MỞ ĐẦU GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM RDM PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH • RDM chương trình ứng dụng để tính tốn cần trục phương pháp phần tử hữu hạn Phần mềm sản xuất trường Cao Đẳng Công Nghệ Pháp(lea man) B Nội Dung Phần Mềm: PHẦN 1: Flexion(uốn phẳng) PHẦN 2: Ossatures(hệ thanh) PHẦN 3: Eléments finis PHẦN 4: Rosettes PHẦN 1: FLEXION I Giới thiệu chương trình; Flexion phần mền cho phép ta tính tốn dầm phẳng chịu uốn theo phương pháp phần tử hữu hạn Cụ thể cho ta tính tải trọng PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH +Tải trọng tập trung + Tải trọng phân bố tuyến tình + Tải trọng thân dầm + gối tựa chuyển vị cho trước + gối tựa đàn hồi II Hướng dẫn sử dụng : xác đinh đơn vị tính; Từ menu chọn Units để chọn đợn vị cho Để tạo tập mới: Chọn vào biểu tượng New cho sổ sau Và chọn số nút mà toán yêu cầu Sau nhập xong ta nhập vào Ok, xuất cho hộp thoai PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau nhập tọa độ xong xuất số cung cụ sau Khi ta kích vào biểu tượng tập hộp thoai sau xuất cho phép ta nhập thêm nút mà ta cần bổ xung vào Ta nhập khoảng cách ma muốn thêm nút ấn ok ta thêm nút Khi ta kích vào biểu tượng cho ta biết vật liệu gián sẵn cho ta PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Chọn xong nhấn ok Khi ta kích vào biểu tượng cho ta chọn vật liệu có sẵn phần mềm Khi ta kích vào biểu tượng cho ta gán điều kiện biên mà toán yêu cầu Khi ta nhấp vào biểu tượng cho ta lực tác dụng cần đặt toán PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Khi ta nhấp vào biểu tượng cho ta gán tiết diện cho Các thông số lệnh sau Arbitrary section: cho ta chọn hình dạng tiết diện mà tốn u cầu PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Tất thơng số cho ta biết hình dáng chịu lực Để xem kết toán: Phần II: ossatures(khung,sàn phẳng) I Giới Thiệu PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Ossatures: cho phép ta nghiên cứu tốn tĩnh động, kết cấu khung dàn theo phương pháp phần tử hữu hạn, với giả thuyết nghiên cứu: o Các khung tạo thẳng o Chuyển vị bé o Vật liệu đẳng hướng o Quan hệ ứng suốt biến dạng tuyến tính o Trọng tâm tâm cắt tiết diện trùng o Lực cắt xét đến Một kết cấu khung dàn gồm có: Nút: nút là: - điểm nối nhiều - Đầu mút - Điểm mà tiết diện thay đổi - Điểm đặt lực tập trung - Điểm liên kết(tại điều kiện biên) - Điểm đầu cuối tải phân bố Phần tử: giới hạn nút Liên kết: - liên kết nội(release) ví dụ: liên kết hàm, liên kết cứng, liên kết khớp… - liên kết kết cấu với bên ngoài( điều kiện biên) Tải trọng: đặt phần tử Phần ossatures gồm có loại khung: • Khung phẳng(plane frame): khung gọi phẳng thuộc mặt phẳng đối xứng( hình học chuyển vị) Mặt phẳng chứa trục quán tính trung tâm tiết diện • Khung khơng gian( space frame): nút khung có bậc tự là: u, v, w, θx, θy, θz • Trong hệ toạ độ oxyz gắn với khung nội lực mặt cắt ngang có thành phần Fx, Fy,Fz, Mx, My, Mz • Khung nền( floor frame): khung có mặt phẳng đối xứng, mặt phẳng chứa trục tất tiết diện II Các Lệnh Tiện Ích: ƒ Xem thơng báo sử dụng phần cứng chọn: utilities/Available Resoure ƒ Thoát khỏi chế độ hiển thị mode giao diện: nhấp phải chuột / ESC ƒ Thực đơn view: ƒ zoom: chọn lệnh zoom định điểm góc cửa sổ làm việc ƒ Zoom in Zoom out: phóng to, thu nhỏ phần vẽ ƒ Center: định tâm cửa sổ làm việc ƒ Full screen: xem toàn hình ƒ Modify the point of view: góc nhìn định θ φ XUẤT BẢN VẼ: Chon lệnh Export thực đơn File Định kiểu tập tin dạng WMF EMF Nhập chiều dài vẽ tính (cm) Nhập tên tập tin PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 10 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Cuối ta vào Results ta xem kết sau: Đường đàn hồi : Biểu đồ lực dọc: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 43 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH ứng suất pháp: Sau ta vào RELSTS /stres on section ,xem liên kết tiết diện hệ thanh,ta kích vào : Đường biên tiêt diện: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 44 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Màng lưới: Khoảng cách phần tử: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 45 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Màu phần: Màu khoảng cách phân tử: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 46 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Đặc tính phân tử tiết diện: VÍ DỤ:PHẦN HỆ THANH PHẲNG Cho số liệu sau: Lx 1 0.5 2.5 D p E Ly 0 1 2 50 100 210000 Đơn vị mm mm mm mm mm mm mm mm mm kn MPa Tính hệ thanh? PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 47 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH BÀI LÀM Ta mở phần mềm rdm ta chọn phần hệ sau: Sau ta chọn tọa độ ta hìmh vẽ: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 48 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau ta vào biểu tượng sau để chọn khớp cho hệ: sau ta sau: Tiếp theo ta vào biểu tượng sau để chọn tiết diện cho hệ PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH ,sau ta hình: TRANG 49 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau nhấn ok chọn đường kính cho hệ ta sau: Sau ta vào biểu tượng để chọn vật liệu cho hệ ta được: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 50 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Ta vào biểu tượng sau để chọn lực cho hệ ta sau: Tiếp theo ta vào biểu tượng sau để cố đinh khớp cần thiết ta sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 51 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau ta vào CALCULATE \ STATIC ANALYSIC ta lưu lai sau : Ta lưu lại va vào RESULTES để xem kết sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 52 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau ta vào biểu tượng bên phải hình để xem kết : Sau ta kết sau : Biểu đồ lực dọc : PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 53 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH ứng suất pháp : Dường biên tiết diện : PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 54 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Màng lưới : Khoảng cách giửa phần tử : PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 55 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Màu phần tử : Màu khoảng cách phần tử : PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 56 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Đặc tính phân tử : THE END PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 57

Ngày đăng: 28/12/2023, 19:32

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w