Giới Thiệu Tổng Quan
Khái niệm cơ bản về Internet
Internet là mạng của các máy tính trên toàn cầu được thành lập từ những năm 80 bắt nguồn từ mạng APARRNET của bộ quốc phòng Mỹ
Internet cung cấp một kho tàng tài liệu phong phú cho việc nghiên cứu, học tập, giao tiếp và thương mại Một trong những mục tiêu chính của Internet là tạo điều kiện cho việc chia sẻ thông tin giữa người dùng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
Mỗi máy tính trên Internet được gọi là một host, có khả năng truyền thông tương đương với các host khác Một số host kết nối qua đường dây Dial-up tạm thời, trong khi những host khác sử dụng kết nối mạng ổn định 100% như Ethernet hay Tokenring.
Các máy tính trên mạng được chia làm 2 nhóm Client và Server
Client: Máy khách trên mạng, chứa các chương trình Client
Máy chủ, hay còn gọi là server, là thiết bị chứa các chương trình và tài nguyên như tập tin, tài liệu để phục vụ cho nhiều máy khách Nó luôn hoạt động trong trạng thái chờ đợi yêu cầu từ client và sẵn sàng đáp ứng những yêu cầu đó.
Internet Server: Là những server cung cấp các dịch vụ Internet như Web Server, Mail Server, FPT Server…
Network Socket
2.1 Các khái niệm cơ bản về Socket
Socket là cấu trúc phần mềm trong nút mạng, với các thuộc tính được xác định bởi giao diện lập trình ứng dụng (API) cho kiến trúc mạng Các ổ cắm chỉ được tạo ra trong thời gian tồn tại của một quy trình ứng dụng đang chạy.
Trong quá trình phát triển Internet, tiêu chuẩn hóa các giao thức TCP/IP đã làm cho thuật ngữ "network socket" trở nên phổ biến, thường được gọi là ổ cắm Internet Socket được xác định bên ngoài các host khác thông qua socket address, bao gồm giao thức truyền tải, địa chỉ IP và số cổng.
2.2 Tìm hiểu rõ hơn về Network Socket
Giao diện lập trình ứng dụng (API) cho ngăn xếp giao thức mạng cung cấp tay cầm cho mỗi socket, thường gọi là socket descriptor Khi tạo socket, nó liên kết với một loại giao thức mạng, địa chỉ mạng của máy chủ và số port Các port là tài nguyên được đánh số, đại diện cho cấu trúc phần mềm khác nhau và được sử dụng để cung cấp dịch vụ Sau khi được tạo, chúng cho phép các máy chủ khác thiết lập kết nối Network Socket có thể được sử dụng cho các kết nối liên tục giữa hai nút hoặc tham gia vào liên lạc multicast và không kết nối.
API socket là giao diện lập trình ứng dụng mà các chương trình sử dụng để giao tiếp với ngăn xếp giao thức thông qua network socket, và việc phát triển ứng dụng dựa trên API này được gọi là lập trình network socket API socket Internet thường tuân theo tiêu chuẩn socket Berkeley, trong đó socket được xem như một dạng mô tả tệp, phản ánh triết lý Unix rằng "mọi thứ đều là tệp" Cả socket và tệp đều có khả năng đọc, viết, mở và đóng, mặc dù có sự khác biệt trong cách thức hoạt động của chúng, với các giao diện gửi và nhận riêng biệt cho socket Trong giao tiếp giữa các quá trình, mỗi đầu thường sẽ có một socket riêng biệt.
Trong các giao thức Internet TCP và UDP, socket address là sự kết hợp giữa địa chỉ IP và số port, tương tự như kết nối điện thoại với số điện thoại và số extension Mặc dù socket không cần địa chỉ nguồn để gửi dữ liệu, nếu một chương trình liên kết socket với địa chỉ nguồn, nó có thể nhận dữ liệu gửi đến địa chỉ đó Dựa trên địa chỉ này, socket Internet phân phối các gói dữ liệu cho ứng dụng phù hợp.
Socket thường đề cập cụ thể đến socket Internet hoặc socket TCP. Socket Internet được đặc trưng tối thiếu bởi những điều sau đây:
Địa chỉ socket cục bộ, bao gồm địa chỉ IP cục bộ và (đối với TCP và UDP, nhưng không phải IP) số port.
Giao thức vận chuyển, như TCP và UDP, đóng vai trò quan trọng trong việc xác định cách thức truyền tải dữ liệu giữa các điểm cuối Cụ thể, cổng TCP 53 và cổng UDP 53 hoạt động như những socket riêng biệt, trong khi giao thức IP không sử dụng cổng.
Một socket đã được kết nối với một socket khác, ví dụ, trong quá trình thiết lập kết nối TCP, cũng có một địa chỉ socket từ xa.
Internet là một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày, nhưng không phải ai cũng nắm rõ cách thức hoạt động của nó Phương thức truyền dẫn chính mà Internet sử dụng là TCP/IP, một trong những phương thức phổ biến nhất hiện nay.
TCP là giao thức mạng thiết yếu, đóng vai trò quan trọng trong việc thiết lập các quy tắc và trình tự kiểm soát quá trình truyền dữ liệu Nhờ có TCP, người dùng trên toàn thế giới, bất kể vị trí địa lý hay ứng dụng, phần mềm đang sử dụng, đều có thể thao tác theo một phương thức đồng nhất.
TCP thường được sử dụng cùng với IP, tạo thành cặp giao thức TCP/IP, thường thấy trong cài đặt mạng trên máy tính và thiết bị di động Trong khi IP đảm nhiệm việc gán địa chỉ và chuyển tiếp gói tin, TCP đảm bảo tính tin cậy của quá trình truyền tải dữ liệu.
3.2 Các kết nối TCP và các cổng
Các ứng dụng sử dụng TCP cần thiết lập một kết nối TCP trước khi truyền dữ liệu Mỗi kết nối diễn ra giữa một cặp TCP socket, được xác định bởi địa chỉ IP, cổng sử dụng và giao thức lớp vận chuyển Quá trình thiết lập kết nối và khởi tạo socket bao gồm cổng nguồn, cổng đích, chỉ số tuần tự và ACK Hình 1 minh họa quy trình bắt tay ba bước trong việc thiết lập và hủy một kết nối TCP.
Trong quá trình thiết lập kết nối TCP, hai host sẽ chọn cổng và chỉ số tuần tự để nhận diện thông điệp qua ba bước bắt tay Máy chủ lắng nghe yêu cầu kết nối từ máy khách trên cổng 80, trong khi máy khách chọn một cổng nguồn chưa sử dụng, thường từ 1024 trở lên Lưu ý rằng giá trị cổng trong các phân đoạn (segment) là không đổi, với segment là đơn vị mô tả dữ liệu tại lớp vận chuyển, được gọi là PDU (Protocol Data Unit).
Trong header của TCP, có các trường 1 bit gọi là cờ, phục vụ cho nhiều mục đích khác nhau Cờ SYN chỉ ra segment đầu tiên trong một kết nối TCP mới, trong khi cờ ACK xác định segment thứ hai Việc sử dụng các cờ này giúp các host nhận diện dễ dàng các yêu cầu kết nối mới Chỉ số ban đầu có thể được gán bất kỳ giá trị hợp lệ nào, thường không phải là 0 Trong quá trình khôi phục lỗi, các giá trị này được sử dụng độc lập trong cả hai chiều.
Do là giao thức tin cậy nên cấu trúc gói tin của TCP rất phức tạp
The source port and destination port, each 16 bits in length, are utilized to identify the session of a specific application layer protocol being transmitted within the examined TCP segment.
Sequence number (32 bit): dùng để đánh thứ tụ gói tin (từ số sequence nó sẽ tính ra được số byte đã được truyền).
Acknowledge number (32 bit): : sùng để báo đã nhận được gói tin nào và mong nhận được byte mang số thứ tự nào tiếp theo.
Header length (4 bit): cho biết toàn bộ header dài bao nhiêu tính theo đơn vị word(1 Word = 4 byte).
Các bit reserverd (4 bit): đều được thiết lập bằng 0.
Các bit control (9 bit): các bit dùng để điều khiển các cờ (flag)
Window size (16 bit): số lượng byte được thiết bị sẵn sàng tiếp nhận.
Checksum (16 bit): kiểm tra lỗi của toàn bộ TCP segment.
Urgent pointer (16 bit): sử dụng trong trường hợp cần ưu tiên dữ liệu.
Options (tối đa 32 bit): cho phép thêm vào TCP các tính năng khác
Data: dữ liệu của lớp trên.
3.4 Tính toán tổng kiểm tra
Tổng kiểm tra có 16 bit cho cả phần header và dữ liệu, nó xác minh tính toàn vẹn dữ liệu của TCP.
Tổng kiểm tra TCP cho IPv4
Khi TCP chạy trên IPv4 , phương thức được sử dụng để tính toán tổng kiểm tra được định nghĩa như sau:
Trường tổng kiểm tra là phần bù 16 bit của tổng phần bù 1 của tất cả các từ 16 bit trong tiêu đề và văn bản Để tính toán tổng kiểm tra, dữ liệu cần được căn chỉnh 16 bit, và nếu phân đoạn có số lẻ các octet, cần đệm octet cuối bằng số 0 bên phải để tạo thành từ 16 bit Phần đệm này không được truyền trong phân khúc Trong quá trình tính toán, trường tổng kiểm tra sẽ được thay thế bằng số không.
Tổng kiểm tra TCP cho IPv6
Khi TCP chạy trên , phương thức được sử dụng để tính toán tổng kiểm tra sẽ thay đổi:
Tất cả các giao thức truyền tải hoặc giao thức lớp trên cần điều chỉnh để tương thích với IPv6, bằng cách thay thế địa chỉ IPv4 32 bit bằng địa chỉ IPv6 128 bit trong quá trình tính toán tổng kiểm tra.
4 Độ tin cậy và kiểm soát tắc nghẽn
Tìm Hiểu Về Ngôn Ngữ Java
1 Khái niệm cơ bản về Java
Java là một ngôn ngữ lập trình phổ biến, được sử dụng rộng rãi để phát triển ứng dụng web trong hơn 20 năm qua Với hàng triệu ứng dụng đang hoạt động, Java nổi bật nhờ tính đa nền tảng, hướng đối tượng và khả năng bảo mật cao Ngôn ngữ này cho phép lập trình viên xây dựng mọi thứ, từ ứng dụng di động đến phần mềm doanh nghiệp và các giải pháp công nghệ phía máy chủ.
Java là một ngôn ngữ lập trình miễn phí và linh hoạt, phù hợp cho việc phát triển phần mềm cục bộ và phân tán Một số ứng dụng phổ biến của Java bao gồm phát triển ứng dụng web, ứng dụng di động, và hệ thống doanh nghiệp.
Nhiều trò chơi điện tử nổi tiếng, bao gồm cả trò chơi máy tính và di động, được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình Java Ngay cả những trò chơi hiện đại sử dụng công nghệ tiên tiến như máy học và thực tế ảo cũng được xây dựng dựa trên nền tảng Java.
Java, với đặc điểm WORA (Viết một lần, chạy ở mọi nơi), là ngôn ngữ lý tưởng cho các ứng dụng phi tập trung trên nền tảng đám mây Nhiều nhà cung cấp dịch vụ đám mây lựa chọn Java để triển khai chương trình trên nhiều nền tảng cơ sở khác nhau.
Java là ngôn ngữ lập trình lý tưởng cho việc phát triển các công cụ xử lý dữ liệu, cho phép xử lý các tập dữ liệu phức tạp và quản lý lượng dữ liệu thời gian thực lớn.
Java là một nền tảng mạnh mẽ cho thư viện máy học, với sự ổn định và tốc độ vượt trội, rất phù hợp cho việc phát triển các ứng dụng trí tuệ nhân tạo, bao gồm xử lý ngôn ngữ tự nhiên và học sâu.
Java đã được sử dụng để lập trình các cảm biến và phần cứng trong thiết bị biên có thể kết nối một cách độc lập với Internet.
3 Sự lựa chọn phổ biến
Java được ưa chuộng nhờ vào tính dễ sử dụng và thân thiện với người lập trình Các nhà phát triển thường chọn Java vì nhiều lý do, bao gồm khả năng tương thích cao, hiệu suất ổn định và cộng đồng hỗ trợ mạnh mẽ.
Java đã có mặt từ lâu, mang đến cho các nhà phát triển mới nhiều tài nguyên học tập chất lượng cao Các tài liệu chi tiết, sách toàn diện và khóa học hỗ trợ quá trình học hỏi hiệu quả Người mới có thể bắt đầu với Java Cơ bản trước khi tiến tới Java Nâng cao.
Java cung cấp một hệ sinh thái phong phú với nhiều chức năng và thư viện sẵn có, giúp các nhà phát triển không cần phải viết lại mọi chức năng mới từ đầu Điều này tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển đa dạng các ứng dụng.
Cộng đồng Java rất năng động và hỗ trợ tích cực cho các nhà phát triển trong việc giải quyết các thách thức lập trình Nền tảng Java được duy trì và cập nhật thường xuyên, đảm bảo hiệu suất tối ưu Các công cụ phát triển chất lượng cao trong Java cung cấp nhiều chức năng như chỉnh sửa tự động, gỡ lỗi, thử nghiệm, triển khai và quản lý thay đổi, giúp tiết kiệm thời gian và chi phí cho lập trình viên.
Độc lập với nền tảng
Java là ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ cho phép chạy ứng dụng trên mọi nền tảng như Windows, Linux, iOS và Android mà không cần viết lại mã Điều này giúp tăng tính linh hoạt và khả năng tương thích của ứng dụng trong môi trường đa thiết bị hiện nay.
Bảo mật trong Java cho phép người dùng tải và chạy mã Java không tin cậy trong một môi trường an toàn, ngăn chặn mã này gây hại cho hệ thống Mã không tin cậy không thể lây nhiễm vi-rút cho máy chủ và bị hạn chế trong việc đọc hoặc ghi tệp từ ổ cứng Ngoài ra, người dùng có thể cấu hình nhiều cấp độ và thiết lập các hạn chế bảo mật khác nhau trong Java.
4 Java hoạt động như thế nào
Mọi ngôn ngữ lập trình đều là phương thức giao tiếp với máy, trong đó phần cứng chỉ phản hồi thông tin giao tiếp điện tử Các ngôn ngữ lập trình cấp độ cao như Java đóng vai trò cầu nối giữa ngôn ngữ con người và ngôn ngữ phần cứng Để sử dụng Java hiệu quả, nhà phát triển cần nắm vững hai điều quan trọng.
Ngôn ngữ và API Java: Đây là hoạt động giao tiếp front-end giữa nhà phát triển và nền tảng Java.
Máy ảo Java là cầu nối giao tiếp giữa nền tảng Java và phần cứng cơ sở, đóng vai trò quan trọng trong hoạt động back-end Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về các yếu tố liên quan đến máy ảo Java ở phần dưới.
5 Lập trình hướng đối tượng là gì
Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programing – OOP) là một phương pháp để thiết kế một chương trình bởi sử dụng các lớp và các đối tượng.
Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng vì vậy nó cũng hỗ trợ các đặc tính của lập trình hướng đối tượng:
Đối tượng là một thực thể có trạng thái và hành vi Nó có thể mang tính vật lý hoặc logic.
Khi quan sát xung quanh, chúng ta nhận thấy nhiều đồ vật như bàn, chó, và con người Mỗi đối tượng này đều sở hữu những thuộc tính và hành vi riêng biệt.
Tổng quan về lập trình mạng
1 Tổng quan về mạng máy tính 1.1 Mạng máy tính là gì Mạng máy tính hay hệ thống mạng (Computer Network hoặc Network System) là sự kết hợp các máy tính lại với nhau thông qua các thiết bị nối kết mạng và phương tiện truyền thông (giao thức mạng, môi trường truyền dẫn) theo một cấu trúc nào đó và các máy tính này trao đổi thông tin qua lại với nhau.
Mạng hình sao (Star Network)
Tất cả các trạm trong mạng đều được kết nối với một thiết bị trung tâm, có nhiệm vụ nhận tín hiệu từ các trạm và chuyển đến trạm đích Thiết bị trung tâm có thể là hub, switch, router hoặc máy chủ, tùy thuộc vào yêu cầu truyền thông Vai trò chính của thiết bị này là thiết lập các liên kết Point-to-Point.
Thiết lập mạng đơn giản và dễ dàng cấu hình lại, cho phép thêm hoặc bớt các trạm một cách linh hoạt Hệ thống dễ dàng kiểm soát và khắc phục sự cố, đồng thời tận dụng tối đa tốc độ truyền của đường truyền vật lý.
Khuyết điểm: Độ dài đường truyền nối một trạm với thiết bị trung tâm bị hạn chế (bán kính khoảng 100m với công nghệ hiện nay).
Figure 5: Mô hình mạng hình sao
Mạng tuyến tính (Bus Network)
Mạng Bus bao gồm các trạm phân chia kết nối qua một đường truyền chung, được giới hạn bởi hai đầu nối đặc biệt gọi là terminator Mỗi trạm kết nối với đường truyền chính thông qua đầu nối chữ T (T-connector) hoặc thiết bị thu phát (transceiver) Mô hình này hoạt động theo các liên kết Point-to-Multipoint hoặc Broadcast.
Ưu điểm: Dễ thiết kế và chi phí thấp
Khuyết điểm: Tính ổn định kém, chỉ một nút mạng hỏng là toàn bộ mạng bị ngừng hoạt động.
Figure 6: Mô hình mạng tuyến tính
Mạng hình vòng (Ring Network) là một cấu trúc mạng trong đó tín hiệu được truyền theo một chiều duy nhất Mỗi trạm trong mạng được kết nối với nhau thông qua các bộ chuyển tiếp (repeater), có chức năng nhận và chuyển tiếp tín hiệu đến trạm tiếp theo Điều này cho phép tín hiệu di chuyển liên tục trên vòng qua các liên kết Point-to-Point giữa các repeater.
Ưu điểm: Mạng hình vòng có ưu điểm tương tự như mạng hình sao.
Khuyết điểm: Một trạm hoặc cáp hỏng là toàn bộ mạng bị ngừng hoạt động, thêm hoặc bớt một trạm khó hơn, giao thức truy nhập mạng phức tạp
Figure 7: Mô hình mạng hình vòng tròn 1.3 Phân loại mạng
Mạng cục bộ (LAN) là mạng tư nhân được thiết lập trong một toà nhà hoặc khu vực nhỏ như trường học hay cơ quan, thường có kích thước chỉ vài km LAN kết nối các máy chủ và máy trạm trong văn phòng và nhà máy, cho phép chia sẻ tài nguyên và trao đổi thông tin hiệu quả Các đặc điểm chính của LAN bao gồm tốc độ truyền dữ liệu cao, phạm vi hoạt động hạn chế và khả năng dễ dàng mở rộng.
Tầm hoạt động của mạng thường dao động từ vài mét đến 1 km, sử dụng kỹ thuật đơn giản với một đường dây cáp kết nối tất cả các máy Tốc độ truyền dữ liệu phổ biến hiện nay là 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps và gần đây nhất là 100 Gbps.
Ba kiến trúc mạng kiểu LAN thông dụng bao gồm:
Mạng bus, còn được gọi là mạng tuyến tính, là một loại mạng máy tính trong đó các thiết bị được kết nối liên tiếp theo dạng hàng Mỗi máy nối với máy kế tiếp, tạo thành một chuỗi liên tục Một ví dụ điển hình của mạng bus là Ethernet, được quy định bởi chuẩn IEEE 802.3.
Mạng vòng là một cấu trúc mạng trong đó các máy tính được kết nối liên tiếp, và máy cuối cùng được nối lại với máy đầu tiên, tạo thành một vòng kín Một ví dụ điển hình của mạng vòng là mạng vòng thẻ bài IBM (IBM token ring).
Mạng đô thị (MAN), hay còn gọi là mạng metropolitan area network, là loại mạng có quy mô lớn hơn mạng cục bộ (LAN) với phạm vi hoạt động lên đến vài km MAN có thể kết nối nhiều văn phòng gần nhau trong một thành phố và có thể được triển khai dưới hình thức công cộng hoặc tư nhân.
Chỉ có tối đa hai dây cáp nối.
Không dùng các kỹ thuật nối chuyển
Có thể hỗ trợ chung vận chuyển dữ liệu và đàm thoại, hay ngay cả truyền hình
Ngày nay người ta có thể dùng kỹ thuật cáp quang để truyền tín hiệu Vận tốc có hiện nay thể đạt đến 10 Gbps.
Mạng diện rộng (WAN) là một loại mạng sử dụng trong các khu vực địa lý lớn, từ quốc gia đến cả lục địa, với phạm vi từ vài trăm đến vài ngàn km WAN bao gồm nhiều máy tính để chạy các chương trình cho người dùng, trong đó các máy này được gọi là máy lưu trữ (host) hay máy chủ Các máy chính được kết nối với nhau thông qua các mạng truyền thông con (subnet), có nhiệm vụ chuyển tải thông điệp từ máy chủ này sang máy chủ khác.
Mô hình OSI (Open Systems Interconnection Reference Model) hay còn gọi là mô hình tham chiếu kết nối các hệ thống mở, là một thiết kế theo nguyên lý tầng cấp, giúp giải thích một cách trừu tượng về kỹ thuật kết nối truyền thông giữa các máy tính và thiết kế giao thức mạng Mô hình này được phát triển trong khuôn khổ kế hoạch Kết nối các hệ thống mở (Open Systems Interconnection) do ISO và IUT-T khởi xướng, thường được biết đến với tên gọi mô hình bảy tầng của OSI.
Figure 8:Mô hình mạng OSI Tường trình các tầng cấp của mẫu hình OSI:
Tầng vật lý (Physical Layer) xác định các đặc điểm điện và vật lý của thiết bị, bao gồm bố trí chân cắm, hiệu điện thế và các thông số kỹ thuật của cáp nối.
Tầng liên kết dữ liệu (Data-Link Layer) đóng vai trò quan trọng trong việc truyền dữ liệu giữa các thực thể mạng, cung cấp các phương tiện và quy trình cần thiết để truy cập đường truyền và đưa dữ liệu vào mạng Ngoài ra, tầng này còn có khả năng phát hiện và sửa chữa các lỗi xảy ra trong tầng vật lý.
Tầng mạng đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải chuỗi dữ liệu có độ dài khác nhau từ nguồn đến đích, thông qua nhiều mạng khác nhau Đồng thời, nó đảm bảo duy trì chất lượng dịch vụ (QoS) mà tầng giao vận yêu cầu.
dựng ứng dụng thực tế
Trong chương này, chúng ta sẽ phân tích các yêu cầu của đề tài, bao gồm tóm tắt hoạt động của hệ thống ứng dụng, phạm vi và đối tượng sử dụng, cũng như mục đích của dự án Việc xác định yêu cầu của người dùng là rất quan trọng để phát triển hệ thống, bao gồm thiết kế giao diện, chức năng, quyền riêng tư và độ bảo mật Chương này cũng sẽ xây dựng các biểu đồ Use Case, biểu đồ hoạt động của các chức năng trong hệ thống, cùng với thông tin cơ sở dữ liệu của ứng dụng.
1 Phân tích yêu cầu đề tài
1.1 Tóm tắt hoạt động của hệ thống mà dự án sẽ được ứng dụng:
Ứng dụng phòng ảo này cho phép người dùng giao tiếp qua Internet, không chỉ giới hạn ở văn bản đơn giản mà còn hỗ trợ truyền tải hình ảnh và biểu tượng cảm xúc trong các cuộc trò chuyện.
Được cập nhật nâng cấp, chỉnh sửa, thay thế các chức năng theo góp ý của người dùng.
Các chức năng được xây dựng và sắp xếp hợp lý, giúp người dùng có cảm giác thoải mái và tiện lợi nhất có thể.
Có 2 đối tượng sự dụng là client (người dùng) và server:
Người dùng có thể sử dụng ứng dụng để nhắn tin và chia sẻ thông tin một cách dễ dàng giữa các cá nhân Ứng dụng cung cấp nhiều chức năng hữu ích, giúp người dùng tương tác và kết nối với nhau hiệu quả hơn.
Server: có toàn quyền hiển thị, cập nhật và thay đổi thông tin của
1 hoặc nhiều người dùng Qua đó đảm bảo an toàn thông tin của họ.
2 Mục đích xây dựng Đáp ứng nhu cầu trao đổi thông tin trực tuyến ngày càng rộng rãi và tiện lợi, xây dựng nên một môi trường thân thiện và thoải mái.
3 Xác định yêu cầu của người dùng
3.1 Hệ thống hoạt động của chat room Hiện tại chat room đang được sử dụng một cách dễ dàng và hữu dụng với người dùng Người dùng nhắn tin qua lại trao đổi thông tin cùng nhau trò chuyện hay làm những điều khác mà từ những chức năng hệ thống cung cấp Chuyển thông tin đi một cách nhanh chóng và không gặp các vấn đề khác
Có một giao diện đơn giản và dễ sử dụng
Hiển thị được hết những ưu điểm của ứng dụng
Nhiều chức năng tiện dụng
Giao diện kết nối dễ hiểu, dễ thao tác chuột
Đơn giản dễ quản lý và không thể thiếu: hiển thị, lưu trữ, cập nhật thông tin người dùng.
Phải có một giao diện đơn giản
4.2 Giao diện người quản trị:
Giao diện đơn giản, dễ nhìn, không bắt mắt quá và dễ quản lý dữ liệu.
5 Phân tích các chức năng của hệ thống
6 Biểu đồ phân tích thiết kế hệ thống
Biểu đồ chức năng của Client
Biểu đồ chức năng của Server
7 Thiết kế giao diện và chức năng 7.1 Giao diện Server Frame
Giao diện này được thiết kế để quản lý và hiển thị toàn bộ thông tin của người dùng, mang lại sự đơn giản và dễ sử dụng Nhờ đó, người dùng có thể dễ dàng tiếp cận và tạo ấn tượng tích cực.
Ở đây người dùng có thể tạo port riêng và tùy chọn bắt đầu hay dừng kết nối với Server
Server Frame đang chạy sau khi
7.2 Giao diện Chat Connect Server
Giao diện này được thiết kế để kết nối người dùng, cho phép họ tham gia vào phòng chat thông qua cổng đã được cấu hình trên Server Frame Người dùng có thể tự do đặt tên theo ý thích trước khi tham gia.
Giao diện người dùng thứ nhất đã được lưu lại.
Giao diện người dùng thứ hai dã được kết nối và ở bên dưới ô danh sách người dùng có hiển thị thêm người dùng thứ nhất (TQuynh) đang online.
Sau khi hai người dùng đã đồng ý kết nối với nhau sẽ xuất hiện giao diện messenger như ở hình trên.
Có thể gửi icon cũng như hình ảnh và các ký tự ở trên bàn phím.