Giới thiệu về đa phương tiện
Đa phương tiện là sự kết hợp của văn bản, âm thanh, hình ảnh, video và các công cụ trong môi trường thông tin số Các công cụ này bao gồm phần mềm và thiết bị, cho phép người dùng tùy chỉnh và tích hợp để tạo ra các sản phẩm đa phương tiện hiệu quả.
Các công cụ đa phương tiện có thể là
• Công cụ biên tập âm thanh
• Công cụ biên tập video
• Công cụ biên tập hình ảnh và đồ họa
• Công cụ biên tập hoạt hình
• Công cụ biên soạn nội dung đa phương tiện( Multimedia authoring)
Các sản phẩm ứng dụng của đa phương tiện
Các trang Web là sản phẩm của đa phương tiện Ví dụ như youtube.com, 24h.com.vn, vnexpress.net…
Các chương trình phần mềm dạy học như từ điển Lạc Việt và Microsoft PowerPoint hỗ trợ người dùng trong việc soạn thảo văn bản, đồng thời tích hợp hình ảnh và âm thanh minh họa, giúp nâng cao hiệu quả giảng dạy và học tập.
Các chương trình phần mềm khác:
Trong môi trường giáo dục, giáo viên tận dụng hình ảnh và âm thanh để minh họa và mô phỏng nội dung bài giảng Đồng thời, học sinh và sinh viên có thể sử dụng các sản phẩm đa phương tiện, giúp họ tự học hiệu quả hơn thông qua máy tính.
Trong y học : đồ họa 3D dùng trong máy chụp, đo cắt lớp,…
Trong thương mại : đa phương tiện khiến công nghệ quảng cáo phát triển rất mạnh
Trong quản lí xã hội : quản lí bản đồ, đường đi, quân đội ,…
Trong nghệ thuật : các bảo tàng nghệ thuật trực tuyến, phim hoạt hình rất phát triển
Trong công nghiệp giải trí : trò chơi trực tuyến với môi trường dồ hoạ 3D, Phim ảnh…
CÁC KHÁI NI ỆM VÀ ĐỊNH NGHĨA VỀ MULDIMEDIA
Khái niệm về đa phương tiện
Đa phương tiện (Multimedia) là sự tích hợp của văn bản, âm thanh, hình ảnh và phần mềm điều khiển trong một môi trường thông tin số Dữ liệu đa phương tiện bao gồm các loại dữ liệu phong phú, tạo nên trải nghiệm tương tác đa dạng cho người dùng.
1.1.Khái niệm về đa phương tiện.
Con người có nhu cầu diễn tả trạng thái và giao tiếp, vì vậy việc thể hiện trên các nền tảng truyền thông là rất quan trọng Trên Internet, sự hấp dẫn của một trang web không chỉ nằm ở nội dung mà còn ở hình thức Đa phương tiện bao gồm nhiều loại hình khác nhau như radio, truyền hình, quảng cáo, phim và ảnh, đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải thông điệp đến công chúng.
Nhu cầu tương tác giữa con người và máy móc luôn hiện hữu trong hệ thống thông tin Vấn đề cốt lõi không chỉ là mối quan hệ giữa con người với máy tính, mà còn là sự tương tác giữa con người với nhau Con người đóng vai trò thiết yếu trong hệ thống thông tin.
1.2.Định nghĩa. Định nghĩa đa phương tiện ( theo nghĩa rộng ) là bao gồm các phương tiện: văn bản, hình vẽ ( vẽ, chụp ), hoạt hình ( hình ảnh động ), âm thanh…
Đa phương tiện có thể được định nghĩa là kỹ thuật mô phỏng và sử dụng đồng thời nhiều dạng thông tin, bao gồm hình ảnh, âm thanh và video, để chuyển hóa và thể hiện các tác phẩm nghệ thuật từ những kỹ thuật này.
Liên quan đến định nghĩa đa phương tiện, người ta cần chú ý những khía cạnh sau:
Thông tin cần phải được số hóa, phù hợp với xu thế và rẻ
Phải sử dụng mạng máy tính, để đảm bảo truyền bá hay truyền tải tốt
Sử dụng phần mềm có tương tác, cho phép người dùng với phần mềm hay thay đổi theo ý người dùng
Giao diện người máy cần phải được thiết kế phù hợp với sự phát triển của đa phương tiện Trong những năm gần đây, giao diện người dùng đa phương tiện đã nhận được sự chú ý đáng kể.
B ả n quy ề n
Nhiều người không nhận thức được tác hại của việc vi phạm bản quyền tác giả do thiếu hiểu biết về sở hữu trí tuệ và sự vi phạm bản quyền Vi phạm bản quyền không chỉ là vấn đề pháp lý mà còn liên quan đến khía cạnh đạo đức.
Kí hiệu bản quyền © là biểu tượng quốc tế thể hiện quyền sở hữu trí tuệ của tác phẩm Mỗi sản phẩm được đăng ký bản quyền sẽ cung cấp thông tin chi tiết về quyền sở hữu, giúp người dùng nhận biết tính hợp pháp của tác phẩm.
Năm đưa ra lần đầu
Mục tiêu của bản quyền
Thể hiện được ý tưởng sáng tạo của sản phẩm
Tư tưởng nguyên gốc của sản phẩm
Quyền tác giả theo pháp luật
Các sản phẩm đa phương tiện sau được quốc tế quy định cần bảo vệ bản quyền tác giả:
Tạo hình về tự nhiên
Các khuôn mẫu tại cơ quan quản lý sở hữu trí tuệ cho phép người ta khai báo sản phẩm để được bảo về.
TỔNG QUAN VỀ PHÁT TRIỂN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Quá trình phát tri ể n
Lịch sử phát triển của đa phương tiện Một số mốc thời gian cho thấy đa phương tiện được dùng như thuật ngữ chưa lâu:
Năm 1965: trong hội thảo quốc tế về phim xuất hiện thuật ngữ về đa phương tiện
Năm 1975: người ta gọi đa phương tiện là trò, chơi quảng cáo, video
Vào năm 1985, các ca sĩ nhạc POP bắt đầu sử dụng giàn nhạc điện tử với hệ thống tự chỉnh âm thanh và ánh sáng, cho thấy sự xuất hiện của đa phương tiện trong đời sống thường ngày.
Vào năm 1995, con người đã sống trong một môi trường tiện nghi và tích cực sử dụng các sản phẩm đa phương tiện Để triển khai các dự án đa phương tiện, cần giải quyết một số vấn đề nhận thức, bao gồm: (i) cần có quan điểm rõ ràng về việc sử dụng phần mềm đa phương tiện, vì chúng thường dẫn dắt người dùng; (ii) chi phí phát triển phần mềm đa phương tiện rất cao, trong khi nhu cầu liên tục thay đổi, do đó cần các công cụ linh hoạt để chỉnh sửa nhanh chóng và tiết kiệm; (iii) lĩnh vực đa phương tiện yêu cầu sự sáng tạo liên tục và người lập trình viên cần có cái nhìn tổng thể để đáp ứng các yêu cầu này.
Thông tin đa phương tiện có vai trò lớn trong xã hội tri thức, góp phần chuyển hóa sang quyền lực hay tiền bạc
Mặc dù gặp một số khó khăn, đặc biệt là về đầu tư cho đa phương tiện, các cơ quan và đơn vị vẫn được khuyến khích áp dụng công nghệ này để (i) theo kịp sự phát triển của khoa học công nghệ; (ii) tạo ra thông tin mới; (iii) thể hiện thông tin một cách tốt hơn với nhiều hình thức khác nhau phù hợp với đa dạng đối tượng; và (iv) sử dụng công nghệ thực tế ảo.
Nhìn nhận về tính hình áp dụng công nghệ đa phương tiện, người ta thấy:
Tại nhiều quốc gia trong khối ASEAN, trung tâm đào tạo đa phương tiện và các công ty chuyên về lĩnh vực này đang phát triển mạnh mẽ Ngoài đài phát thanh và truyền hình, nhu cầu về đa phương tiện ngày càng tăng trong đời sống kinh tế xã hội, đặc biệt là trong lĩnh vực quảng cáo sản phẩm và truyền thông nghe nhìn.
Tại Việt Nam, nhiều cơ quan như Tổng cục Du lịch đã sản xuất CD-ROM giới thiệu du lịch Việt Nam, trong khi các công ty liên doanh quảng cáo văn hóa tạo bộ ảnh về đất nước Hãng phim hoạt hình trung ương cũng tham gia sản xuất phim quảng cáo và phim cho trẻ em Đa phương tiện ngày càng được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như quảng cáo, dịch vụ, giáo dục, y tế và ngân hàng Để phát triển đa phương tiện, việc giáo dục cộng đồng về nhận thức và khả năng tổ chức các nhóm công tác là rất cần thiết.
Quá trình phát triển sản phẩm đa phương tiện
Trong thiết kế giao diện điền khuôn dạng, cần tuân thủ một số nguyên tắc quan trọng Tiêu đề phải có ý nghĩa và liên quan trực tiếp đến chủ đề, tránh sử dụng thuật ngữ chuyên ngành máy tính Hướng dẫn cần đầy đủ và dễ hiểu, mô tả công việc của người dùng bằng ngôn ngữ quen thuộc và ngắn gọn Khi thông tin nhiều, nên tạo màn hình trợ giúp cho người mới, với nội dung hỗ trợ ngắn gọn và rõ ràng Ví dụ, sử dụng cụm từ “gõ vào địa chỉ” hoặc chỉ “địa chỉ” thay vì các cách diễn đạt phức tạp như “bạn hãy đánh vào địa chỉ” hay “người sử dụng hãy nhập địa chỉ”.
Để cải thiện trải nghiệm người dùng trong việc nhập liệu, cần tuân thủ một số nguyên tắc quan trọng Đầu tiên, tránh sử dụng phím ENTER trong hướng dẫn, vì nó có thể gây nhầm lẫn Các trường dữ liệu nên được phân nhóm và sắp xếp theo logic, với những trường liên quan đặt gần nhau để dễ nhận diện Hình thức trình bày cần bắt mắt, với các khoảng trống giữa các phần để tạo cảm giác ngăn nắp Sử dụng thuật ngữ quen thuộc giúp người dùng dễ hiểu hơn, và cần nhất quán về thuật ngữ và viết tắt Khoảng trống và đường bao cho các trường nhập liệu cũng cần được sử dụng để người dùng có thể dễ dàng xác định kích thước và cách nhập liệu Cung cấp khả năng sửa lỗi cho từng ký tự và toàn bộ trường, đồng thời chặn lỗi để chỉ cho phép nhập giá trị hợp lệ Cần có thông báo lỗi rõ ràng khi người dùng nhập giá trị không hợp lệ và chú thích rõ ràng cho các trường tùy chọn Cuối cùng, cần có dấu hiệu kết thúc để người dùng có thể hoàn tất việc nhập liệu mà không bị tự động hóa quá trình.
Các nhà thiết kế giao diện thường mắc phải những lỗi hiển nhiên khi sử dụng khuôn dạng, dẫn đến việc không đạt được hiệu quả tối ưu trong thiết kế.
Các dấu hiệu kết thúc
Tên file máy tính không cần thiết
Các chỉ dẫn khó hiểu
Nhóm các trường không trực quan
Các thể hiện lộn xộn
Các tên trường không rõ nghĩa
Mâu thuẫn giữa các chữ viết tắt hay các định dạng trường
Con trỏ hiện thời bất tiện
Các thủ tục sửa lỗi phức tạp
Các thông báo lỗi không thân thiện
Các nguyên tắc thiết kế chi tiết cần sử dụng thuật ngữ và từ viết tắt riêng để đảm bảo tính nhất quán Độ rộng và độ cao của thiết bị hiển thị, cùng với các đặc điểm nổi bật như đảo ngược hình ảnh, gạch chân, cường độ màu sắc, phông chữ, và con trỏ hiện thời, đều góp phần tạo ra trải nghiệm thân thiện cho người sử dụng.
2.2.Danh sách và hộp chọn.
Có thể giới thiệu trong giao diện điền khuôn dạng một số cách tương tác người-máy, như các hộp chọn, danh sách lựa chọn
Trong môi trường đồ họa và trên WWW, các nhà thiết kế có thể sử dụng hộp danh sách kèm thanh cuộn để giảm bớt gánh nặng nhập dữ liệu và hạn chế lỗi từ người sử dụng Những danh sách này có thể dài hàng ngàn mục, như thường thấy trong các tài liệu trên CD-ROM Việc lựa chọn nhanh chóng từ danh sách trở nên dễ dàng nhờ vào hộp chọn kết hợp.
Người dùng có thể gõ ký tự đầu để thanh cuộn tự động di chuyển đến vị trí tương ứng, giúp dễ dàng tìm kiếm trong danh sách sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái Mặc dù danh sách không sắp xếp cũng có thể hữu ích, việc kết hợp các thực đơn ấn hiện, thanh cuộn và điền khuôn dạng sẽ hỗ trợ nhanh chóng trong việc lựa chọn, ngay cả khi thực hiện các công việc phức tạp nhiều bước.
2.3.Định dạng dữ liệu cho các trường trong giao diện điều khiển khuôn dạng.
Việc điền dữ liệu và hiển thị thông tin yêu cầu tuân thủ một số qui ước cụ thể Đối với các trường ký tự, người dùng thường căn lề trái khi nhập và hiển thị Trong trường hợp các trường số, khi nhập dữ liệu, lề cũng thường căn trái, nhưng khi hiển thị thì căn lề phải Cần lưu ý tránh nhập và hiển thị các số không ở bên trái trong các trường số, và đối với các trường số có dấu phẩy thập phân, cần căn chỉnh theo dấu phẩy.
Sau đây là một số lưu ý đặc biệt đối với các trường phổ biến:
Các số điện thoại thường bao gồm mã vùng và số máy địa phương, vì vậy nên để sẵn một khoảng trống hoặc ghi rõ mã vùng Việt Nam (84) Điều này giúp đề phòng các trường hợp đặc biệt như việc thêm máy phụ hoặc khi cần thiết cho các định dạng phi chuẩn của số điện thoại quốc tế.
Số chứng minh thư, hoặc sổ bảo hiểm xã hội, cần được sắp đặt các ô để người dùng dễ nhập, điền số
Mặc dù hệ thống 24 giờ được coi là tiện lợi nhất, nhiều người vẫn ưa chuộng cách trình bày thời gian theo định dạng sáng và chiều, kèm theo ký hiệu AM và PM Do đó, giao diện nên có khoảng trống để người dùng có thể dễ dàng điền thông tin thời gian.
Ngày tháng Định dạng khuôn điền cho ngày tháng cũng như thời gian, có thể đặt sẵn / / hay cho biết nơi điền ngày, tháng, năm
Kí hiệu tiền tệ rất quan trọng, vì vậy nên hiển thị kí hiệu đồng Việt Nam hoặc Đô la trên màn hình để người dùng có thể nhập số lượng dễ dàng Nếu số tiền nhập vào vượt quá giới hạn cho phép, người dùng cần thay đổi định dạng để tiếp tục giao dịch.
Trong thiết kế giao diện điền khuôn, cần chú ý đến nhiều yếu tố quan trọng như việc sử dụng đa dạng màn hình và thực đơn, kết hợp các khuôn dạng hỗn hợp Bên cạnh đó, đồ họa cần phải liên quan đến các khuôn dạng trên giấy, và việc lựa chọn màu sắc cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tạo nên sự hấp dẫn và dễ sử dụng cho người dùng.
Trong đồ họa người dùng, việc lựa chọn có thể thực hiện qua các thực đơn kéo thả và ẩn hiện Nhiều nhiệm vụ yêu cầu đa lựa chọn và nhập dữ liệu dưới dạng chuỗi số hoặc chữ cái Hầu hết các giải pháp cho vấn đề phức tạp cho phép người dùng sử dụng hộp thoại, như cửa sổ mở file hoặc ghi lại kết quả Các hộp thoại này cũng có thể đảm nhận các chức năng cụ thể.
Hộp thoại cần được thiết kế với sự tách biệt rõ ràng để người dùng dễ dàng phân biệt, nhưng không nên quá cứng nhắc để không làm giảm tính thẩm mỹ Cuối cùng, các hộp thoại nên biến mất một cách nhanh chóng và dễ dàng.
Một số nguyên tắc thiết kế hộp thoại: i Trình bày nội dung, dùng cho cả giao diện thực đơn và điền khuôn dạng:
Tiêu đề có ý nghĩa, kiểu thống nhất
Sắp xếp từ góc tây bắc xuống góc tây nam
Tập hợp và nhấn mạnh
Nhất quán trình bày, về lề, khung, khoảng trắng, đường kẻ…
Nhất quán về thuật ngữ, kiểu chứ, chữ hoa
Các nút chuẩn, như phím khẳng định, hủy bỏ…
Chặn lỗi, bằng các giao diện như thao tác trực tiếp… ii Quan hệ với bên ngoài:
Xuất hiện và biến đi một cách nhẹ nhàng
Đường bao nhỏ nhưng phải dễ phân biệt
Kich thước đủ nhỏ để hạn chế việc che khuất
Hiển thị gần các đối tượng tương ứng
Không che khuất các khoản mục bắt buộc
Rõ ràng trong kết thức, hủy bỏ
Khi đối mặt với nhiều nhiệm vụ phức tạp, nhiều nhà thiết kế hàng đầu đã lựa chọn hộp thoại TAB, cho phép người dùng chuyển đổi giữa các tab với số lượng từ 2 đến 20 Mặc dù kỹ thuật này có thể mang lại hiệu quả, nhưng nó cũng yêu cầu quản lý phức tạp do việc phân chia thông tin thành nhiều phần nhỏ Người dùng có thể mất thời gian để tìm kiếm thông tin cần thiết trong các tab, trong khi một số lượng nhỏ hộp thoại lớn có thể thuận tiện hơn, vì người dùng thường thích tìm kiếm một cách trực quan hơn là phải nhớ vị trí thông tin.
Pha lập kế hoạch và quyết định các nét chính
Người viết đề án có thể dựa vào khuôn mẫu có sẵn, nhưng điều này không thể hiện đầy đủ các điểm mạnh cần thiết cho việc đầu tư Mục đích và nội dung thực hiện là hai phần quan trọng trong đề án, trong khi kế hoạch đề án thể hiện kết quả cuối cùng và phản ánh quá trình thực hiện Do đó, người viết cần chú trọng mô tả rõ ràng các yếu tố này để tạo nên một đề án đa phương tiện hiệu quả.
Xuất phát, căn cứ cho phép xây dựng đề án
Đích, mục tiêu của đề án
Dự kiến khán giả, tức người dùng sử dụng sản phẩm đa phương tiện
Các khái niệm, chủ đề liên quan đến đề án
Phương tiện phân phát sản phẩm, truyền tải sản phẩm
Trong đề án ban đầu, cần làm rõ những câu hỏi về ưu điểm của việc sử dụng đa phương tiện trong phát triển sản phẩm, vì đa phương tiện chỉ là một trong nhiều lựa chọn Đồng thời, cần xác định liệu sản phẩm đa phương tiện đó là sản phẩm công cộng hay dành riêng, và đảm bảo đáp ứng các yêu cầu về hình thức sản phẩm.
3.2.Môi trường yêu cầu để sản xuất đa phương tiện.
Môi trường cho việc sản xuất gồm hạ tầng kĩ thuật, chính sách phát triển, hành lang pháp lí
Cần có chuẩn xử lý thông tin đa ngành, do đề án đa phương tiện liên quan đến rất nhiều dạng thông tin
Cần có môi trường truyền thông, hạ tầng mạng máy tính
Phải đảm bảo an toàn cho đề án và cho sản phẩm
Có thị trường cạnh tranh lành mạnh về phần mềm
Cần huấn luyện năng lực dùng đa phương tiện
Dịch vụ xử lý thông tin và truyền thông sẽ được cung cấp, cùng với các dịch vụ mới nhằm đảm bảo an toàn cho vốn đầu tư và hoàn thành quy trình sản xuất.
3.3.Mục tiêu của đề án đa phương tiện.
Người sản xuất sẽ nhằm mục tiêu đối với sản phẩm đa phương tiện:
Đo được kết quả của sản phẩm đa phương tiện
Theo chuẩn của AIDA1 dùng cho truyền thông quảng cáo Theo chuẩn này sản phẩm cần mô tả công cụ, lợi ích, mong muốn, thể hiện
Để xây dựng mục đích cho đề án đa phương tiện, cần xác định rõ phạm vi của dự án và trả lời các câu hỏi liên quan đến việc đóng gói và bán sản phẩm.
Kinh nghiệm của khách về đa phương tiện:
Liên quan đến đề án:
Kinh nghiệm tương tác đa phương tiện từ trước:
Không Một chút Tạm Tốt Giỏi
Kinh nghiệm về phần mềm đa phương tiện
Xác định loại đề án (giải trí, giáo dục, tính toán, web)
Nhu cầu dùng mạng Internet.
Xác định khách hàng có khả năng về WEB CD
Xác định thị trường ra sao?
Xác định tiêu chí quan trọng trong sản phẩm đa phương tiện
Tài nguyên công nghệ thông tin (phần cứng, phần mềm)
Qui mô xây dựng qui mô công việc sản xuất, xác định nhóm nhỏ
Nơi bảo trì (bảo hành trong thời hạn, sửa chữa)
Lợi nhuận (lãi bao nhiêu)
Truy cập sản phẩm quảng cáo
Tích hợp, trộn lẫn các phương tiện trong một sản phẩm
Nội dung đa phương tiện
Thời gian phát triển (chính là thời gian sản xuất ra sản phẩm)
Một số câu hỏi điển hình tập trung vào các khía cạnh sau:
Hạ tầng mạng intranet/ internet/ extranet
Hiện trạng về trang WEB và thiết bị CD
Thị trường sử dụng đa phương tiện
Người ta có thể phân hạng được các tiêu chí quan trọng của sản phẩm đa phương tiện
Qui mô của quá trình sản xuất đa phương tiện, hay của công việc sản xuất
Nơi bảo trì sản phẩm đa phương tiện
Các lợi nhuận cần đạt được của chủ nhiệm đề án đa phương tiện
Khả năng truy cập và sử dụng sản phẩm đa phương tiện
Khả năng tích hợp các nguồn đa phương tiện
Nội dung đa phương tiện
Thời gian phát triển, tức thời gian thực hiện đề án đa phương tiện
Các nguồn ngân sách cho quá trình sản xuất đa phương tiện bao gồm chính phủ, tư nhân và vốn vay Bên cạnh đó, cần xác định các khía cạnh liên quan đến quy trình sản xuất này để đảm bảo hiệu quả và chất lượng.
Kinh nghiệm về phát triển sản phẩm đa phương tiện trước đây
Xếp loại đề án sẽ thực hiện
Cần chuẩn bị thiết bị trình diễn, quản cáo cho sản phẩm đa phương tiện
Đào tạo, huấn luyện người dùng, người phát triển sản phẩm đa phương tiện
Xác định nơi phân phối sản phẩm, tức địa điểm bán hàng
Đặt các nơi thông báo, thông tin về sản phẩm của đề án
Có chiến dịch quảng cáo sản phẩm
Một số quan tâm về (i) xuất bản; (ii) giáo dục; (iii) công nghiệp giải trí; và (iv) quốc tế hoá phạm vi của đề án
3.4.Các đề xuất của đề án đa phương tiện. Đề án có thể đề nghị, hay đề xuất cho người dùng thông qua sản phẩm đa phương tiện Vậy cần xác định (i) Nội dung đề xuất; và (ii) Mô tả các thành phần đề xuất Điều này có nghĩa đề án đưa ra
Giới thiệu tổng quan về đề án và khái quát về việc điều hành đề án
Các đề xuất, các khẳng định mà đề án dành cho khách hàng
Các khuyến cáo cho người dùng, như là khả năng ứng dụng của sản phẩm đa phương tiện
Mô tả giải pháp và lí do lựa chọn sản phẩm đa phương tiện
Việc cân đối nguồn lực để đảm bảo đề án đa phương tiện thành công dẫn đến việc cân đối các khía cạnh
Khía cạnh chính của mục tiêu đề án với các khía cạnh phụ, liên quan của mục tiêu đề án
Lựa chọn dạng xử lí phù hợp trong số nhiều khả năng xử lí
Chọn cấu trúc lược đồ trình diễn trong nhiều loại lược đồ (i) tuần tự; (ii) song song; (iii) tương tác; hay (iv) tổ hợp của các loại cấu trúc
Cân đối về nguồn tài nguyên con người
Xếp sắp lịch trình, và dành thời gian và kinh phí thử nghiệm sản phẩm đa phương tiện
Cân đối giữa giá thành và giá cả sản phẩm
Cân đối các ràng buộc cần tuân theo
3.5.Các rằng buộc của hợp đồng thực hiện đề án đa phương tiện.
Các điều khoản cần thiết sẽ được xác định cho hai bên ký kết hợp đồng thực hiện đề án, tạo thành các ràng buộc của hợp đồng Đồng thời, các đề xuất sẽ được hoàn thiện để đưa vào văn kiện hợp đồng.
PHA VIẾT KỊCH BẢN VÀ LÊN KẾ HOẠCH DỮ LIỆU, SẢN XUẤT ĐA PHƯƠNG TIỆN
Pha viết kịch bản và lên kế hoạch dữ liệu
1.1.Nội dung đề an đa phương tiện.
Nội dung của đề án phải dựa trên mục tiêu đã xác định, thể hiện rõ vai trò quan trọng trong cả quá trình chuẩn bị và thực hiện đề án.
Nội dung đềán đa phương tiện được thể hiện qua kịch bản đa phương tiện Kịch bản có nhiều dạng
Có một số yếu tố ảnh hưởng đến việc lựa chọn nội dung, bao gồm: (i) tác động của phương thức phân phối sản phẩm đa phương tiện, như bán sỉ hoặc bán lẻ; (ii) môi trường sử dụng sản phẩm trong các ứng dụng đào tạo; và (iii) các hạn chế cũng như ràng buộc của đề án.
Trong bảng kê nội dung đề án, người ta cần liệt kê các chi tiết sau:
Tên ứng dụng đa phương tiện; thuộc dạng sử dụng trực tiếp hay gián tiếp
Hạ tầng cho phép ứng dụng đa phương tiện
Mục đích của việc đóng gói sản phẩm không chỉ nhằm thông báo, giải trí, đào tạo hay bán hàng, mà còn cần đảm bảo sự phù hợp với nhu cầu và thị hiếu của người tiêu dùng.
Bao bì, nhãn mác cho sản phẩm đa phương tiện
Nhìn nhận chung, về rộng hay sâu, đối với sản phẩm
Mức phù hợp của các đoạn chính trong sản phẩm so với nội dung
Mức phù hợp đối với khán giả, đối với mục đích chung
Khối lượng của từng đoạn sản phẩm
Cách thức truy cập thông tin tại mỗi đoạn sản phẩm đa phương tiện; và cách thức truy cập qua nhiều đoạn sản phẩm
Nội dung có ảnh hưởng lớn đến quá trình huấn luyện và đào tạo Tác động của việc đào tạo được xác định vào cuối quá trình sản xuất sản phẩm đa phương tiện thông qua những câu hỏi tự đặt ra.
Người dùng cần thiết kĩ năng và tri thức không ?, khi học sử dụng sản phẩm
Người dùng đã đạt đến mức kĩ năng nào ?
Có thông tin phản hồi về hiệu năng không đạt của sản phẩm không ?
Có nhiều cách thể hiện nội dung ?
Có thông tin phụ đối với mục tiêu quan trong ?
Người dùng có cơ hội sử dụng kĩ năng, tri thức của họ ?
Sử dụng được các thiết bị ?
Để tăng cường nội dung đề án cho toàn bộ sản phẩm, cần khuyến cáo về thiết bị, phương tiện và cách thức truyền tải đa phương tiện Ngoài việc xác định nội dung đề án, cần chú trọng đến công nghệ và phương pháp đạt được sự đồng thuận về nội dung, đồng thời tuân thủ các nguyên tắc cơ bản trong việc thiết lập nội dung.
Viết kịch bản là sáng tác Công tác sáng tác là hoạt động trí tuệ Một sản phẩm nghệ thuật là tách được cái riêng trong những cái chung
Kịch bản là một câu chuyện viễn tưởng cá nhân, bao gồm các đặc tính, sự kiện, sản phẩm và môi trường, giúp nhà thiết kế khai thác ý tưởng và đưa ra quyết định thiết kế cho các tình huống cụ thể Hình ảnh đơn giản, như hình hoạt hình, mang ý nghĩa trong tương tác, trong khi câu chuyện là chuỗi các hình đơn, tập trung vào những hành động chính trong một bối cảnh nhất định Bằng cách áp dụng kỹ thuật này, nhà thiết kế có thể chuyển đổi giữa các tương tác khác nhau Người dùng trong hệ thống cần phản hồi đúng các cảnh, tuân theo mẫu thử với nhiều yếu tố khác nhau.
Trong đề án đa phương tiện, có nhiều loại kịch bản khác nhau, bao gồm kịch bản văn học, kịch bản phù hợp với đa phương tiện, kịch bản chi tiết và kịch bản phân cảnh.
Chủ đề của kịch bản đa phương tiện cần xác định rõ khái niệm và có một câu chuyện xuyên suốt Đối với sản phẩm quy mô lớn, cần tiến hành điều tra nhu cầu để xác định chủ đề phù hợp Một chủ đề tốt có khả năng sử dụng nhiều phương tiện và cách thể hiện khác nhau, tạo ra sự đa dạng trong các loại hình trình diễn Kịch bản được định nghĩa là phương tiện liên kết các văn bản, hình ảnh và các yếu tố khác theo một chủ đề và nhan đề của sản phẩm đa phương tiện.
Những nét chính của kịch bản gồm:
Chi tiết về câu chuyện và cấu trúc câu chuyện
Chi tiết về các sự kiện và những gì xảy ra khi có sự kiện
Khả năng tính tương tác giữa người dùng và hệ thống đa phương tiện
Khả năng thao tác cho phép đối với người dùng
Theo phương châm phân chia sản phẩm thành nhiều đoạn, một câu chuyện được chia thành nhiều cảnh khác nhau Danh sách các cảnh được trình bày theo bảng, bao gồm các thông tin rõ ràng như (i) số cảnh; (ii) tên cảnh; và (iii) tình huống diễn ra trong mỗi cảnh.
Việc viết kịch bản yêu cầu tạo ra một bản viết có cấu trúc câu chuyện rõ ràng Câu chuyện này có thể được thể hiện qua nhiều hình thức, bao gồm văn bản hiển thị, văn bản trên phím bấm, nội dung trong thân câu chuyện, và âm thanh xen kẽ Quan trọng là kịch bản phải phản ánh đúng ý tưởng và yêu cầu của người đặt hàng.
Sự kiện trong kịch bản được mô tả chi tiết và được tổ chức thành danh sách các sự kiện, giúp người dùng dễ dàng theo dõi Danh sách này tổng hợp các nội dung theo từng tình huống mà không có giả thuyết kèm theo Thông tin về các sự kiện bao gồm: (i) chỉ số của cảnh chứa sự kiện; (ii) tên sự kiện; (iii) đích con của sự kiện; (iv) yếu tố kích hoạt sự kiện; và (v) mô tả cùng tính kịch tính của sự kiện.
1.3.Kế hoạch thực hiện đề án.
Việc tổ chức đề án đa phương tiện cần tuân thủ phương pháp khoa học trong quản lý dự án công nghệ thông tin và quản lý đầu tư Bên cạnh việc tổ chức và quản lý đề án, việc sắp xếp dữ liệu đa phương tiện cũng rất quan trọng Bài viết này sẽ đề cập đến một số yêu cầu cần thiết đối với dữ liệu đa phương tiện nhằm hỗ trợ quá trình sản xuất hiệu quả.
Một số kế hoạch được nêu ra là:
Kế hoạch thu thập dữ liệu đa phương tiện bao gồm việc liệt kê các thành phần cơ bản như văn bản, hình ảnh, âm thanh, hình động và phim Việc thu thập dữ liệu này nhằm tạo ra một thể hiện đa dạng và phong phú, giúp nâng cao chất lượng thông tin và trải nghiệm người dùng.
Kế hoạch mẫu thử sản phẩm là bước quan trọng để kiểm tra tính khớp giữa kịch bản và nội dung đề ra Cần trình diễn mẫu thử cho các thành viên trong nhóm đa phương tiện để thu thập ý kiến đánh giá và phản hồi Bên cạnh đó, việc vẽ cấu trúc điều khiển cho đồ họa và âm thanh cũng rất cần thiết để đảm bảo tính đồng nhất và hiệu quả của sản phẩm.
Khi lên kế hoạch cho dữ liệu ảnh tĩnh, tổ chức cần xác định rõ nhu cầu về hình ảnh, bao gồm các chi tiết quan trọng như chỉ số của ảnh, tên file ảnh, chỉ số cảnh, kích thước file dữ liệu ảnh, màu sắc và ghi chú đi kèm Ảnh tĩnh có thể là hình ảnh số hóa hoặc ảnh chụp từ máy quét và máy ảnh số.
Thiết bị và hạ tầng đa phương tiện
Trong đề án đa phương tiện, các thiết bị được định giá và xác định mức khấu hao tài sản, đồng thời được phân loại theo chủng loại thiết bị cung cấp dữ liệu đa phương tiện.
Về việc sở hữu trí tuệ theo luật pháp đối với các dữ liệu đa phương tiện:
Các điều khoản pháp luật về sở hữu trí tuệ
Trách nhiệm và quyền sử dụng, mức thanh toán tài sản
Cơ cấu mua bản quyền, trả nợ, sở hữu dữ liệu đa phương tiện
Thiết lập quyền trình diễn và khuyến mãi sản phẩm
Xác định quyền về trí tuệ
Khi lựa chọn thiết bị, đặc biệt là máy tính, cần xem xét giải pháp tổng thể để đảm bảo sự tương thích giữa các thiết bị riêng lẻ và thuận tiện cho việc cài đặt phần mềm chuyên dụng.
Các loại máy vi tính được lựa chọn cần có bộ vi xử lý Motorola hoặc Intel, cùng với các thiết bị hỗ trợ như máy tính chủ, máy in, máy quét, bìa âm thanh (hoặc chức năng tương tự trên máy tính), thiết bị ghi CD, và thiết bị MIDI.
Kèm theo phần cứng là những phần mềm:
Các phần mềm văn phòng, soạn thảo văn bản như MS WORD trong MS Office
Phải có các công cụ đa phương tiện, chẳng hạn Macromedia DIRECTOR, AUTHORWARE, PRO
Phần mềm chỉnh sửa video, dựng hay tích hợp dữ liệu đa phương tiện như Adobe PREMIERE, Ulead Video Studio
Các phần mềm soạn thảo đồ hoạ, quen được gọi là phần mềm vẽ, như PaintShop PRO, Paint, Designer, Picture Publisher
Các phần mềm soạn thảo 3D1, như Bryce 3D, INFINI-D, D4.5, Maya…
T Ổ NG QUAN V Ề CÁC PH Ầ N M Ề M CAPTURE
Tổng quan về các trình Capture
Capture trong kỹ thuật là quá trình sao chép hình ảnh từ màn hình và chuyển đổi chúng thành tập tin đồ họa, nhằm mục đích chèn vào tài liệu hoặc lưu trữ trên máy tính.
Các chương trình Capture rất đa dạng, bao gồm các công cụ có sẵn trong hệ điều hành như ScreenShots và Snipping Tool, cùng với các ứng dụng từ nhà cung cấp khác như PicPick của NTeWORKS và ScreenHunter của Wisdom Với tính năng nhỏ gọn nhưng mạnh mẽ, các trình Capture ngày càng trở nên quan trọng đối với nhiều người dùng.
Ngày nay, các trình Capture không chỉ đơn thuần chụp ảnh màn hình mà còn tích hợp nhiều tính năng hữu ích Với những thao tác đơn giản, người dùng có thể chỉnh sửa hình ảnh bằng cách cắt, thêm ghi chú và hiệu chỉnh, giúp hình ảnh trở nên đẹp mắt, trực quan và dễ hiểu hơn.
Sử dụng chức năng Capture có sẵn trong Window
Chụp ảnh màn hình trên Windows là một cách đơn giản để chia sẻ thông tin mà không cần phải giải thích Tính năng này cho phép người dùng lưu, in hoặc chia sẻ những gì hiển thị trên màn hình một cách dễ dàng.
Chúng ta có thể chụp ảnh màn hình và tự động lưu thành một tập tin, chụp ảnh màn hình mà không cần lưu thành tệp, hoặc chỉ chụp ảnh màn hình của một cửa sổ cụ thể thay vì toàn bộ màn hình.
Chụp ảnh màn hình là một quá trình đơn giản, nhưng áp dụng kỹ thuật hợp lý sẽ giúp tiết kiệm thời gian, giảm bớt rắc rối và nâng cao chất lượng hình ảnh.
2.1.Chụp ảnh màn hình và tự động lưu thành một tập tin.
Nhấn phím logo window + PrtScn Hoặc, nếu chúng ta sử dụng máy tính bảng, nhấn nút logo window + nút giảm âm lượng
Khi bạn sao chép và lưu màn hình, nó sẽ tạm thời mờ đi và được lưu vào thư mục Ảnh chụp màn hình (Screenshots), nằm trong thư mục Ảnh (Pictures) của bạn.
2.2.Chụp ảnh màn hình nhưng không lưu.
Nhấn PrtScn Ảnh toàn màn hình sẽ được chụp, nhưng không lưu lại
Chúng ta có thể dán trực tiếp ở đâu Hoặc mởchương trình Paint có sẵn trong Windows để dán vào và lưu lại
2.3.Chụp ảnh màn hình với chỉ một cửa sổ được chọn, nhưng không lưu.
Gõ nhẹ hoặc bấm vào cửa sổ chúng ta muốn chụp
Nhấn Alt + PrtScn Ảnh cửa sổ được sao chép và chúng ta có thể dán vào bất cứ nơi đâu
Trên một số bàn phím, PrtScn có thể là PrtSc hoặc theo một cách viết tắt tương tự.
Nhiều máy tính xách tay và thiết bị khác có thể không có phím PrtScn hoặc sử dụng tổ hợp phím khác để chụp ảnh màn hình Để biết thêm thông tin, hãy kiểm tra hướng dẫn sử dụng đi kèm với máy tính xách tay hoặc thiết bị của bạn.
M ộ t s ố ph ầ n m ề m Capture khác
3.1.Snipping Tool Đôi khi cách dễ dàng nhất để sao chép thứ gì đó là chụp ảnh màn hình của chúng ta - đây là chức năng của Snipping Tool Sử dụng nó để lưu và chia sẻ tin tức, ghi chú
You can capture a portion or the entire screen on your PC, add annotations, save the snipped image, or email it directly from the Snipping Tool window To open the Snipping Tool, select the Start button, navigate to All Programs, then Accessories, and choose Snipping Tool, or simply use the Search function.
Chúng ta có thể chụp được các loại ảnh sau:
Chụp tự do ( Free-form Snip )
Chụp theo hình chữ nhật ( Rectangular Snip )
Chụp cửa sổ ( Window Snip ) – chếđộnày tương tựnhư chụp Alt + PrtScn
Chụp toàn màn hình ( Full-screen Snip )
Khi chụp ảnh màn hình, hình ảnh sẽ hiển thị trong cửa sổ chỉnh sửa của Snipping Tool, cho phép người dùng vẽ, chú thích các yếu tố nổi bật, sao chép, tiếp tục chỉnh sửa, gửi qua email hoặc lưu lại.
PicPick là một ứng dụng hữu ích, kết hợp giữa trình soạn thảo đồ họa đơn giản và các công cụ chụp ảnh màn hình Nó tương tự như Microsoft Paint nhưng được nâng cấp với nhiều bộ lọc và hiệu ứng độc đáo.
PicPick cung cấp nhiều tính năng đặc biệt, bao gồm khả năng chụp toàn bộ màn hình máy tính để bàn, hỗ trợ hệ thống đa màn hình Người dùng có thể chụp ảnh chỉ cửa sổ đang hoạt động, một khu vực cụ thể của trang web với tính năng di chuyển tự động, hoặc một khu vực có ranh giới tùy ý Giao diện của PicPick đơn giản và thuận tiện, không yêu cầu cài đặt.
PicPick là bộ công cụ mạnh mẽ để chỉnh sửa và tạo đồ họa, cung cấp nhiều tính năng giúp người dùng xử lý nhanh chóng và hiệu quả các file ảnh ở nhiều định dạng khác nhau.
Chụp màn hình (Screen Capture) cho phép bạn ghi lại hình ảnh của toàn bộ màn hình, một cửa sổ hoạt động, các cửa sổ di chuyển, hoặc bất kỳ khu vực cụ thể nào trên máy tính để bàn Bạn có thể tùy chỉnh các phím tắt theo ý muốn, hỗ trợ nhiều môi trường màn hình và chụp ảnh với con trỏ chuột Ngoài ra, tính năng tự động lưu tập tin và đặt tên cũng rất hữu ích Công cụ Capture Bar tiện ích nổi giúp bạn dễ dàng thực hiện việc chụp ảnh màn hình.
Full-screen Active window Window control Scrolling window
Region Fixed region Freehand Repeat last capture
Capture widget Capturing with cursor Delayed capture Auto-save
Với trình biên tập hình ảnh tích hợp và thực đơn phong cách Ribbon hiện đại, bạn có thể dễ dàng chú thích và làm nổi bật hình ảnh của mình một cách hiệu quả.
Sau khi chụp và chỉnh sửa hình ảnh, bạn có thể lưu, chia sẻ hoặc gửi nó với nhiều định dạng đầu ra khác nhau.
Clipboard Image files PDF Printer
Web ( imgur ) Web ( imageshack ) Dropbox Google drive
Skype FTP Sever Email MS Word
MS PowerPoint MS Excel External
Công cụ Chọn Màu giúp bạn xác định các điểm ảnh với mã màu chính xác trên màn hình thông qua một cửa sổ kính lúp tích hợp Nó hỗ trợ các định dạng màu như RGB, HTML, C++, và Delphi.
Drawing Insert text Arrows, lines Shapres
Balloon Hightlight tool Crop Resize
Brightness Hue / saturation Color balance o Tìm và điều chỉnh các điểm ảnh mã màu chính xác bằng cách sử dụng photoshop chọn màu theo kiểu hỗ trợ RGB, HSV
Thước Pixel giúp bạn đo kích thước chính xác của các đối tượng trên màn hình, hỗ trợ định hướng ngang và dọc Nó cho phép sử dụng các đơn vị đo như pixel, inch, cm và thiết lập DPI ở các mức 72, 96, 120, và 300.
Kính hiển vi (kính lúp) là một công cụ hữu ích với khả năng phóng đại mạnh mẽ, cho phép bạn quan sát chi tiết các khu vực trên máy tính để bàn Với ánh sáng và độ mịn màng, kính lúp giúp bạn dễ dàng nhìn thấy các chi tiết nhỏ mà mắt thường khó nhận ra.
Crosshair là tính năng giúp xác định tọa độ tương đối của hình ảnh vị trí, rất hữu ích trong việc phát triển bản đồ hình ảnh HTML.
Thước đo hình bán nguyệt (Protractor) là công cụ hữu ích giúp xác định góc trên màn hình bằng cách chọn một trung tâm và một vị trí, sau đó đo góc từ vị trí đầu tiên Công cụ này có nhiều ứng dụng trong nhiếp ảnh, toán học và thiết kế đồ họa.
Bạn có thể tạo một bảng trắng ảo trên máy tính để bàn, giúp bạn trình bày hoặc vẽ các ý tưởng một cách trực quan và dễ dàng.
CÁC CHỨC NĂNG CHÍNH TRONG SNAGIT v.12
Gi ớ i thi ệ u t ổ ng quan v ề SnagIt
Snagit là công cụ tuyệt vời cho việc chụp ảnh màn hình, cho phép bạn dễ dàng chỉnh sửa và xuất bản chúng sang ứng dụng hoặc trang web khác.
Snagit là một công cụ tích hợp nhiều tính năng dễ sử dụng, cho phép bạn nhanh chóng tạo hình ảnh và video để cung cấp phản hồi hoặc giải quyết vấn đề Công cụ này giúp bạn truyền tải những ý tưởng độc đáo và giải thích các chủ đề một cách hiệu quả.
Tốc độ xử lý: 2,4 GHz
Dung lượng bộ nhớ RAM tối thiểu: 1GB (yêu cầu 2 GB để thu video)
Dung lượng ổ cứng trống: 125 MB
Internet Explorer 8.0 hoặc phiên bản cao hơn
NET 4.0 hoặc phiên bản cao hơn.
Chức năng Capture trong SnagIt
Cho phép bạn chọn lựa chế độ chụp của Snagit bao gồm: Image Capture, Video Capture, Send to Word, Send to Clipboard
Chức năng chụp ảnh màn hình cho phép bạn ghi lại hình ảnh từ bất kỳ ứng dụng nào đang hiển thị trên màn hình Sau khi chụp, bạn có thể chỉnh sửa, lưu trữ và dễ dàng chia sẻ bức ảnh qua email, website hoặc in ấn.
Với chế độ video của Snagit, bạn có thể ghi lại mọi hoạt động trên màn hình Windows, bao gồm các chuyển động của chuột và ứng dụng Sau khi hoàn tất quá trình ghi hình, file sẽ được lưu dưới định dạng AVI Ngoài ra, Snagit còn cho phép bạn tạo những khoảng thời gian trôi qua trong thời gian thực.
Chức năng "Gửi đến Word" cho phép chụp ảnh màn hình từ bất kỳ ứng dụng nào, sau đó tự động mở một tài liệu Microsoft Word mới và dán hình ảnh vừa chụp vào đó.
Chức năng "Gửi vào Clipboard" tương tự như tính năng chụp hình (Image) của bất kỳ ứng dụng nào trên màn hình Sau khi chụp xong, hình ảnh sẽ được tự động lưu vào clipboard, cho phép người dùng dễ dàng dán vào bất kỳ đâu chỉ với thao tác đơn giản Ctrl + V.
Chức năng Edit trong SnagIt
Sau khi chúng ta chụp ảnh xong, danh sách các file ảnh mà chúng ta chụp được sẽ được liệt kê trong khung thumbail của màn hình Snagit Editor
Snagit Editor : xem trước, chỉnh sửa, nâng cao và chia sẻ ảnh chụp
Tabs : có chỉnh sửa và nâng cao tùy chọn
Phong cách bộsưu tập ( Styles Gallery ) : phong cách định trước hoặc tùy chỉnh thực hiện
Chia sẻ ( Share ) : máy chủ và chia sẻ hình ảnh tới mạng xã hội hoặc các ứng dụng khác
Khung ( Canvas ) : khu vực làm việc để xem trước và chỉnh sửa ảnh chụp
Danh sách ( Tray ) : hiển thị hình ảnh và video chụp gần đây.
T Ổ NG QUAN V Ề CÁC PH Ầ N M Ề M GHI ÂM
Gi ớ i thi ệ u v ề ph ầ n m ề m ghi âm
Trình ghi âm cho phép người dùng ghi lại tất cả âm thanh từ máy tính, yêu cầu cần thiết là có card âm thanh và micro kết nối với máy tính Người dùng cũng có thể sử dụng webcam có micro tích hợp hoặc tai nghe có kèm micro để thực hiện việc ghi âm.
Các chương trình ghi âm hiện nay rất đa dạng và phong phú, bao gồm cả những ứng dụng có sẵn trong hệ điều hành như Recorder và các sản phẩm từ nhà cung cấp như GoldWare Với thiết kế nhỏ gọn nhưng mạnh mẽ, các trình ghi âm ngày càng trở nên quan trọng và hữu ích cho đông đảo người dùng.
Ngày nay, các trình ghi âm không chỉ đơn thuần ghi âm trên máy tính mà còn cho phép người dùng dễ dàng hiệu chỉnh và tạo mới âm thanh Với những thao tác đơn giản, người dùng có thể chia sẻ những tập tin âm thanh tuyệt vời của mình một cách dễ dàng với mọi người.
Sử dụng Sound Recorder
Trình ghi Âm (Sound Recorder) là ứng dụng cho phép người dùng ghi âm thanh lên đến ba tiếng cho mỗi tập ghi Bạn có thể sử dụng ứng dụng này song song với các phần mềm khác, giúp ghi âm trong khi vẫn tiếp tục làm việc trên máy tính.
Ngay khi bạn kích hoạt Sound Recorder, bạn có thể kiểm tra xem microphone có hoạt động chính xác hay không Nếu âm thanh được phát hiện tự động, thanh màu xanh lá cây sẽ di chuyển theo cường độ âm thanh.
(Bấm nút Start Recording để bắt đầu ghi âm)
Nếu thanh tiến trình màu xanh không di chuyển, hãy cắm micro vào máy tính Sau khi micro được thiết lập và hoạt động, nhấn nút Bắt đầu Ghi âm Trong quá trình ghi âm, bộ đếm thời gian sẽ hoạt động và hiển thị tiến trình ghi âm Để dừng ghi âm, chỉ cần nhấn nút Dừng Ghi âm.
Cửa sổ Save As cho phép bạn chọn thư mục và đặt tên cho tập tin âm thanh đã ghi Mặc định, tập tin sẽ được lưu dưới định dạng wma, nhưng người dùng không có tùy chọn định dạng khác như các phần mềm ghi âm bên thứ ba Để quản lý các bản ghi âm hiệu quả, bạn nên thêm thông tin chi tiết như nghệ sĩ và tên album cho mỗi tập tin ghi âm.
Sau khi bạn đã đặt tên và chọn thư mục lưu file ghi âm, hãy nhấn nút Save để lưu lại tập tin Sau khi lưu, chương trình sẽ khởi động lại từ đầu, hoặc bạn có thể nhấn Cancel để quay lại giao diện chính.
Nếu bạn muốn tiếp tục ghi âm, hãy không bấm nút Save hoặc nút Cancel Để trở lại giao diện làm việc của Sound Recorder, bạn chỉ cần nhấn nút Resume Recording.
(Bấm nút Resume Recording để tiếp tục ghi âm nếu muốn)
2.2.Ghi âm bằng dòng lệnh.
You can use Sound Recorder to record a file for a specific duration without needing a user interface To do this, open the Command Prompt and type the command: SoundRecorder /FILE filename.filetype.
Filename: Là tên của tập tin
Filetype: Định dạng tập tin lưu lại, bạn phải thiết lập là wma
hhhh: mm: ss: Chính là thời gian ghi âm theo giờ, phút và giây
Lưu ý: Bạn phải gõ lệnh /FILE chứ không phải là /File hoặc /file
Ví dụ: Nếu bạn muốn tạo file ghi âm gọi là test.wma, với thời gian 30 giây, bạn sẽ viết: SoundRecorder /FILE test.wma /DURATION 0000:00:30 và nhấn Enter
Sau khi nhấn Enter, quá trình ghi âm sẽ bắt đầu và tự động dừng khi thời gian ghi âm kết thúc Sound Recorder ghi lại mọi âm thanh phát ra từ máy tính mà không hiển thị giao diện người dùng hay hộp thoại nhắc nhở Trong suốt quá trình ghi âm, chỉ có biểu tượng của Sound Recorder hiển thị dưới khay hệ thống trên màn hình desktop.
Sau khi kết thúc ghi âm, file sẽ được lưu trữ trong thư mục Tài khoản người dùng Nếu bạn có tên là HoangSa, tập tin âm thanh ghi lại sẽ được lưu trong thư mục của bạn.
S ử d ụng các chương trình để chuy ển đổ i d ữ li ệ u ( Freemake )
Freemake là thương hiệu phần mềm hàng đầu trong lĩnh vực xử lý video kỹ thuật số và đa phương tiện, nổi bật với 3 nguyên tắc cốt lõi: miễn phí, dễ sử dụng và chất lượng cao Sản phẩm của Freemake đã thu hút hàng triệu người dùng và doanh nghiệp trên toàn cầu, hiện diện tại 234 quốc gia Kể từ lần phát hành đầu tiên vào tháng 7, Freemake đã khẳng định vị thế của mình trong ngành công nghiệp phần mềm.
Vào năm 2010, phần mềm Freemake đã được cài đặt trên hơn 7 triệu máy tính và được nhiều biên tập viên cùng blogger công nhận là "Phần mềm miễn phí tốt nhất" trong năm.
Tất cả sản phẩm của Freemake đã được kiểm tra kỹ lưỡng để đảm bảo tiêu chuẩn chất lượng cao nhất Việc xác nhận thường xuyên trên VirusTotal cho thấy Freemake là phần mềm an toàn và hoàn toàn sạch Mỗi sản phẩm đều có chữ ký số đi kèm.
(Microsoft Authenticode) được cấp bởi GlobalSign Freemake cũng là một thành viên của chương trình phát triển Intel AppUp và Microsoft ® BizSpark ™
Truy cập vào website http://freemake.com để tải chương trình, website hỗ trợ ngôn ngữ Việt Nam Ở đây chúng tôi sử dụng Free Audio Converter
Sau khi download chung ta tiên hành cài đặt chương trình
Thêm âm thanh : thêm tập tin âm thanh cần chuyển đổi
Tùy chọn : tùy chọn thư mục lưu tạm thời và ngôn ngữ
Thoát : thoát khỏi chương trình
Dán: chung ta có thể copy trực tiếp 1 tập tin rồi dán vào chương trình
Loại bỏ : chọn một tập tin, loại bỏ nó ra khỏi chương trình
Loại bỏ tất cả : loại bỏ tất cả các tập tin đang có trong chương trình
Đổi tên : đổi tên tập tin
Sang MP3: chuyển đổi tập tin đang được chọn sang định dạng MP3
Sang WMA: chuyển đổi tập tin đang được chọn sang định dạng WMA
GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ GOLDWAVE
Gi ớ i thi ệ u chung
GoldWave là một phần mềm chỉnh sửa âm thanh kỹ thuật số thương mại phát triển bởi GoldWave Inc phiên bản đầu tiên được phát hành vào tháng 4 năm 1993
GoldWave là một phần mềm biên tập âm thanh kỹ thuật số phổ biến và dễ sử dụng, lý tưởng cho việc chỉnh sửa các tập tin audio phục vụ cho CD, khôi phục dữ liệu, phân tích giọng nói, phát thanh truyền hình, lập trình Java, phát triển trang web, trò chơi và giải trí Với GoldWave, người dùng có thể tạo ra mọi thứ, từ tin nhắn của máy trả lời đến những CD audio chuyên nghiệp với chất lượng cao.
GoldWave offers a wide range of audio effects, including Doppler, Dynamics, Echo, Invent, Flange, Offset, Pitch, and Reverse Additionally, it features several filters such as Noise Gate, Noise Reduction, Low/High Pass, Band Pass/Stop, and Equalizer.
GoldWave còn có thêm một số tính năng khác như chuyển đổi một file âm thanh từ stereo sang mono, từ 8 bits sang 16 bits, từ.wav sang mp3…v…v
Yêu c ầ u ph ầ n c ứ ng
- Tốc độ xử lý: 2,4 GHz
- Dung lượng bộ nhớ RAM tối thiểu: 1GB
- Dung lượng ổ cứng trống: 125 MB
- Internet Explorer 8.0 hoặc phiên bản cao hơn
- NET 4.0 hoặc phiên bản cao hơn.
Cài đặt GoldWare
Truy cập vào trang chủ GoldWare : http://www.goldwave.com/release.php
3.2.Khởi chạy trình cài đặt.
CÁC CH ỨC NĂNG TRONG GOLDWAVE
Các chức năng trên Menu
Create a new program by selecting the number of audio input channels, setting the sampling rate in Hertz (Hz), and specifying the initial file length in the format HH:MM:SS.T, where HH represents hours, MM minutes, and SS seconds Additionally, choose from various presets to customize your program options.
Open : mở các tập tin có sẵn
Open URL : mở tập tin bằng đường dẫn URL
Close : đóng một tập tin đang mở
Close All : đóng tất cả các tập tin đang mở
Save : lưu tập tin với đường dẫn mặc định
Save As : lưu tập tin với đường đẫn tùy chọn
Save All : lưu tất cả các tập tin đang mở vào đường dẫn mặc định
Save selection as : lưu đề lên các tập tin có sẵn
1.2.Edit : các chức năng chỉnh sửa.
1.3.Effect : các chức năng hiệu ứng.
1.4.View : nghe nhìn, phóng to
1.7.Window : các cửa sổ làm việc.
Ví d ụ : S ử d ụng GoldWave để tách nh ạ c
- Trước tiên ta mở chương trình GoldWave
Giao diện của chương trình
Bước 1: Click Open để mở file nhạc cần tách sau vài giây phần mềm sẽ nạp file nhạc vào
Quá trình nạp file nhạc vào Goldwave
Giao diện của Goldwave sau khi nạp file nhạc xong sẽ như hình sau:
Giao diện của phần mềm Goldwave
Bước 2: Sau khi nạp file nhạc xong ta chọn effect > stereo > reduce vocals
Giao diện của reduce vocals
Bước 3: Ta chọn Effect/ Stereo/ Change Mixer/ ( xem hình minh họa bên dưới)
Bước 4:Trong ô Presets chọn Cancel Vocals
Sau khi hoàn thành bước 4, bài hát đã được tách nhưng âm thanh vẫn chưa đạt yêu cầu Giọng ca sĩ nghe có vẻ nhỏ Do đó, chúng ta cần thực hiện thêm một bước nữa để cải thiện chất lượng âm thanh.
Bước 5: Chọn effect >Filter >equalizer
Chúng ta sẽ giảm âm lượng giọng ca sĩ xuống mức tối đa Sau khi tách tiếng hoàn tất, nếu cảm thấy âm thanh bài hát quá nhỏ, bạn có thể vào phần hiệu ứng, chọn âm lượng và điều chỉnh gấp đôi âm thanh của bài hát.
GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH
Yêu cầu hệ thống
- CUP : Pentium 4 tốc độ 2,4 GHz hoặc cao hơn
- Hệ điều hành : Window 7 hoặc cao hơn
- Màn hình độ phân giải 1024 x 768 hoặc cao hơn.
Cài đặ t Ulead Video Studio
SỬ DỤNG VIDEO STUDIO MOVIE WIZARD
Movie Wizard – Video
Capture : chụp ảnh thông qua webcam hoặc khi đang xem phim
Insert Image : chèn hình ảnh để dựng clip
Insert Video: chèn video để dựng clip
Insert DVD/ DVD-VR : chèn nội dung từ DVD/ DVD- VR để dựng clip
Import from Mobile Device : nhập từ thiết bị di động , chẳng hạn như nhập từ điện thoại di động nói riêng và các thiết bị về mobile nói chung
Library : nạp ảnh hoặc video vào thư viện.
Đưa ảnh tạo một VCD/DVD
Để đưa ảnh tạo một VCD/DVD chọn
Hoặc vào để chèn thư mục hình ảnh vào thư viện
Kéo và thả hình ảnh từ thư viện vào khung hình bên dưới Chúng ta có thể truy cập thư mục hình ảnh đã chuẩn bị trước và chọn nhiều hình bằng cách nhấn Ctrl cùng với hình muốn chọn, hoặc nhấn Ctrl + A để chọn tất cả hình ảnh.
Nhần Next> để tiếp tục tạo chủđề phim )
Bạn có thể thay đổi trình chiếu ảnh bằng cách kéo và thả trực tiếp đối tượng để điều chỉnh vị trí, sắp xếp thứ tự file bằng nút AZ, xoay ảnh góc 90 độ hoặc xóa ảnh khi cần thiết.
Tạo chủ đề phim
(Giao diện xử lý Clips)
(Phần chọn chếđộ các mẫu mà chương trình có sẵn)
(Các nút điều khiển xem trước)
Lưu ý rằng thời gian phát lại không giống với thời gian nhạc phát; chương trình sẽ dựa vào các hình ảnh đã thêm để xác định thời gian trình diễn, không phát hết bài nhạc Để khắc phục điều này, bạn cần vào mục Duration và chọn tùy chọn "Fit to background music temp and duration" Như vậy, chương trình sẽ phát hết bài nhạc đã chọn, trong khi các hình ảnh vẫn tiếp tục được trình chiếu.
(Chọn nhạc nền cho Clip)
(Sau khi tùy chọn xong tất cả chung ta nhấn Next để chuyển qua giai đoạn xuất phim thành VCD/ DVD).
Xu ấ t phim thành VCD/DVD
Create Video File : xuất ra tập tin Video
Create Disc : xuất ra đĩa VCD / DVD
Edit in Ulead VideoStudio Editor : chỉnh sửa với Ulead VideoStudio Editor.
CÁC THÀNH PHẦN CỦA ULEAD VIDEO STUDIO
Thanh Menu
File : các chức năng tạo dự án mới, thêm các loại tập tin, lưu và thoát
Edit : chức năng sửa các loại tập tin
Clips : chức năng hiệu chỉnh đoạn phim
Tools : gồm các công cụ xuất video, và các tùy chọn hệ thống nâng cao.
Các n út điề u khi ể n ( Navigation Panel )
Capture : bước này giúp chúng ta chụp hình ảnh từ máy quay số, webcam hay từ bất kỳ thiết bị phần cứng khác
Edit : cho phép chúng ta chỉnh sửa, thực hiện các thao tác biên tập
Effect : bước này cho phép bạn chèn hiệu ứng chuyển cảnh
Overlay : chèn thêm đoạn video clip nhỏ (hình phóng to chẳng hạn) trên video clip chính
Tile: Chèn chữ vào video clip
Audio: Chèn file nhạc, âm thanh vào đoạn clip
Share: Xuất ra file video (mpeg1, mpeg2, avi, ecard )
Các tùy chọn cửa sổ ( Option Panel )
(Giao diện cửa sổ các tùy chọn ởbước Edit)
Mỗi bước trong quá trình chỉnh sửa, bảng lựa chọn sẽ được cập nhật, cho phép chúng ta tùy chỉnh thời gian hiển thị clip, cũng như các hiệu ứng cho video, hình ảnh, văn bản và âm thanh.
(Giao diện tùy chọn ởbước Share)
(Giao diện tùy chọn Effect)
(Giao diện tùy chọn ở bước Overlay)
(Giao diện tùy chọn ởbước Title)
(Giao diện tùy chọn ở bước Audio)
Thư việ n ( Library )
Liệt kê tất cả các mẫu có sẵn để áp dụng, bao gồm video clip mẫu, kiểu chữ, file nhạc mẫu và hiệu ứng chuyển cảnh Bạn cũng có thể bổ sung video clip, file nhạc và ảnh cá nhân vào Library panel bằng cách chọn nút browse.
CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP ULEAD VIDEO STUDIO
Hi ệ u ch ỉnh đoạ n phim ( Edit )
Thẻ Edit cung cấp các chức năng chỉnh sửa hình ảnh và video Để chỉnh sửa một ảnh hoặc video, người dùng chỉ cần nhấp vào đối tượng đó và thực hiện các thao tác hiệu chỉnh trong khung tùy chọn (Option).
Chúng ta có thể chuyển qua lại giữa 2 chế độ thiết kế hình ảnh/ video
Chế độ StoryBoard cho phép hiển thị thời gian trình diễn hình ảnh hoặc video ngay dưới chúng Người dùng có thể dễ dàng thay đổi thời gian trình diễn thông qua khung Option – Tùy chọn.
Chế độ Timeline View cho phép người dùng xem thời gian trình diễn hình ảnh và video trên một hàng thời gian, với đường biên màu vàng đánh dấu thời gian bắt đầu Người dùng có thể dễ dàng điều chỉnh thời gian trình diễn bằng cách kéo đường biên màu vàng ở hai đầu, giúp cắt đoạn video hoặc thay đổi thời gian hiển thị hình ảnh theo nhu cầu.
(Khung Option – tùy chọn của thẻ Edit)
(khung thay đổi thời gian trình diễn của một hình ảnh/ video)
(tinh chỉnh thay đổi màu sắc và xoay hình ảnh/ video)
(khung tùy chọn trình diễn) ( Keep aspect ratio : giữnguyên kích thước hình ảnh )
( Fit to project size : tựđộng thay đổi kích thước hình ảnh để vừa màn hình )
(khung tùy chọn xoay và phóng to) ( Customize : tùy chỉnh nâng cao cho các hiệu ứng hình ảnh )
Tạo hiệu ứng cho đoạn phim ( Effect )
Thẻ này cung cấp rất nhiều , phải nói là khá nhiều hiệu ứng chuyên nghiệp , hỗ trợ nhiều hiệu ứng đẹp và thường thấy trong các đoạn video
(Các mục hiệu ứng khác nhau) ( Tương ứng với mỗi loại hiệu ứng sẽ có rất nhiều hiệu ứng trong loại đó )
Trong khung tùy chọn của thẻ Edit chúng ta có:
Tên của hiệu ứng (mỗi hiệu ứng có một tên riêng)
Tùy chỉnh các chiều của hiệu ứng (mỗi hiệu ứng có tùy chỉnh chiều, hướng khác nhau)
(Hiệu ứng đã được chèn vào khung giữa của các hình)
Để chèn hiệu ứng Chúng ta chọn hiệu ứng trên bảng hiệu ứng, dùng chuột kéo vào các ô giữa các hình ảnh/ video
Chúng ta nên chọn 3 ảnh rồi mới chuyển cảnh 1 lần , chọn từng ảnh khá mất thời gian và chuyển nhiều quá làm rồi mắt người xem.
Tr ồ ng ph ủ l ớp các đoạ n phim ( Overlay )
Chèn thêm Ảnh hoặc đoạn Video (kích thước và vị trí có thể thay đổi) trên nền Clip chính
(Cách hình ảnh/ video được chồng phủ lên Clip) ( Chúng ta có thểkéo đểthay đổi vịtrí và kích thước lớp chồng phủ )
(Khung lựa chọn hình ảnh/ video đểđưa vào vùng làm việc Overlay)
(Ảnh/video đã được chèn vào vùng làm việc Overlay) ( Độ dài của Overlay là hai gạch vàng đầu, cuối của Overlay )
Để chèn Overlay, chúng ta dùng chuột chọn ảnh/ video muốn chồng phủ trong bảng Library ( thư viện ) kéo xuống nơi chúng ta muốn Overlay ( chồng phủ )
Dùng chuột đi chuyển đến vị trí cần xuất hiện, độ dài của lớp chồng phủ
Tạo tiêu đề cho đoạn phim ( Title )
(Khung chọn kiểu tiêu đề)
(Title được thể hiện trên Clip) Lưu ý:
Double Click lên khung Title để thay đổi nội dung Title
Chúng ta có thểthay đổi vịtrí, kích thước Title bằng cách dùng chuột
(Khung hiệu chỉnh ( Option ) thuộc tính của Title)
( Dùng chuột đi chuyển đến vị trí cần xuất hiện của Title )
Cách chèn Title tương tựnhư trên thẻ Overlay
Có thể thêm nhiều Title.
Chèn âm thanh cho đoạ n phim ( Audio )
Lưu ý : cách chèn, hiệu chỉnh tương tựnhư thẻ Overlay.
Xu ấ t ra VCD/DVD ( Share )
Các tùy chọn xuất Video như sau:
Chức năng "Tạo Tập Tin Video" cho phép lưu video ở nhiều định dạng khác nhau, bao gồm NTSC DV, NTSC DVD, NTSC VCD, NTSC SVCD và NTSC Mpeg1 NTSC DV tạo file video định dạng DV với tùy chọn hiển thị 4:3 hoặc 16:9 NTSC DVD thích hợp cho ổ ghi DVD, trong khi NTSC VCD và NTSC SVCD cho phép ghi lên đĩa CD-R để xem trên đầu đĩa VCD Định dạng NTSC Mpeg1 (352x250, 29,97fps) tạo file video Mpeg có thể ghi ra đĩa VCD, trong khi Streaming RealVideo file cung cấp video có dung lượng nhỏ hơn.
The rm format is used for uploading online and can be played using RealOne software, but due to its small file size, the image quality is often poor WMV files, or Windows Media Video, are compatible with Windows Media Player WMV HD NTSC offers the highest video quality but results in larger file sizes For more portable devices, WMV Pocket PC creates smaller files suitable for Pocket PCs, while WMV SmartPhone generates compact video files optimized for smartphones.
Create Sound File : cho phép lưu với phần âm thanh mà thôi
Create Disc : cho phép ghi ra đĩa bằng chính chương trình ( máy phải có ổ ghi )
Export to Mobile Device : cho phép xuất ra định dạng Video dành riêng cho các thiết bị Mobile
Project Playback : Phát lại cái nội dung trên extemal hoặc cả màng hình
DV Rcording : chuyển video đến camera DV ( nếu máy tính kết nối với camera DV )
HDV Rcording : chuyển video đến camera HDV ( nếu máy tính kết nối với camera HDV ).