1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình thiết kế đồ hoạ corel draw (nghề ứng dụng phần mềm trình độ cao đẳng)

137 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo trình thiết kế đồ hoạ corel draw (nghề ứng dụng phần mềm trình độ cao đẳng)
Tác giả Lê Hoàng Phúc, Nguyễn Phát Minh
Trường học Cần Thơ
Chuyên ngành Thiết kế đồ họa
Thể loại giáo trình
Năm xuất bản 2018
Thành phố Cần Thơ
Định dạng
Số trang 137
Dung lượng 4,86 MB

Cấu trúc

  • I. VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT MÔ ĐUN (7)
  • II. MỤC TIÊU MÔ ĐUN (7)
  • III. NỘI DUNG MÔ ĐUN (8)
    • 1. Nội dung tổng quát và phân phối thời gian (8)
    • 1. Ảnh vector và ảnh đồ hoạ (9)
      • 1.1. Ảnh Vector (9)
      • 1.2. Ảnh đồ h ọ a (9)
    • 2. Phần mềm đồ hoạ cho ảnh vector (9)
    • 3. Trình t ự cài đặ t Corel Draw (9)
  • Bài 1 GIỚI THIỆU PHẦM MỀM COREL VÀ THIẾT KẾ VẼ CƠ BẢN (11)
    • 1. Giới thiệu Corel Draw (11)
      • 1.1 Các thành phần cơ bản của màn hình (11)
      • 1.2 Các chế độ quan sát (12)
    • 2. H ộ p công c ụ c ủ a Draw (14)
      • 2.1 Công cụ chọn (14)
      • 2.2 Công c ụ đị nh d ạ ng (15)
      • 2.3 Công cụ bút chì (17)
      • 2.4 Công cụ hình chữ nhật (18)
      • 2.5 Công cụ văn bản (19)
    • 3. Công cụ đường viền và tô màu (20)
      • 3.1 Công c ụ đườ ng vi ề n (20)
      • 3.2 Công cụ tô màu nền (21)
    • 4. Qu ả n lý t ậ p tin (25)
      • 4.1 Mở và lưu tệp tin (25)
      • 4.2 Nhập và xuất tệp tin (25)
      • 4.3 In ảnh (26)
    • 5. Công cụ Hỗ trợ thiết kế (27)
      • 5.1 Thi ế t l ậ p ch ế độ quan sát (27)
      • 5.2 Hỗ trợ thiết kế (29)
    • 6. Thực hành (33)
      • 6.1 Thao tác các công cụ vẽ (33)
      • 6.2 Đổ đường viền và màu nền cho hình vẽ (33)
      • 6.3 Vẽ biểu tượng Windown XP (33)
      • 6.4 V ẽ logo (35)
    • 7. Kiểm tra (0)
  • BÀI 2 THI Ế T K Ế NÂNG CAO (40)
    • 1. Hiệu ứng cơ bản 1 (40)
      • 1.1 Cửa sổ cuốn Transfrom Roll-up (40)
      • 1.2 Các hình bao (43)
      • 1.3 Chuyển tiếp giữa các đối tượng trung gian (45)
      • 1.4 T ạo bóng đổ trên đối tượ ng (46)
    • 2. Hiệu ứng cắt Power line - PowerClip – Lens (52)
      • 2.1 Trang cửa sổ Preset (52)
      • 2.2 Lens Roll-up (53)
      • 2.3 PowerClip (58)
    • 3. Hi ệ u ch ỉnh nhóm đối tượ ng v ẽ (61)
      • 3.1 Sắp xếp các đối tượng vẽ (61)
      • 3.2 Căn chỉ nh c ác đỗi tượ ng v ẽ (61)
      • 3.3 Nhân bản đối tượng (64)
      • 3.4 Các phép tính trên đối tượng vẽ (65)
    • 4. Hiệu ứng 2 (67)
      • 4.1 Hiệu ứng Blen (67)
      • 4.2 Hi ệ u ứ ng Contour (68)
      • 4.3 Hiệu ứng Transparency (72)
      • 4.4 Hi ệ u ứ ng Distortion (75)
    • 5. Thực hành (79)
      • 5.1 Thực hiện các thao tác tạo hiệu ứng (79)
      • 5.2 Thiết kế hiệu ứng NEON (79)
      • 5.3 Thiết kế vòng tròn thể thao (82)
      • 5.4 Thi ế t k ế Logo (83)
    • 6. Kiểm tra (0)
  • BÀI 3: VĂN BẢN VÀ CÁC HIỆU ỨNG (88)
    • 1. Tạo văn bản (88)
      • 1.1 Các d ạng văn bả n (88)
      • 1.2 Tạo và hiệu chỉnh văn bản nghệ thuật (88)
      • 1.3 T ạ o và hi ệ u ch ỉnh văn bản đoạ n (91)
    • 2. Hiệu ứng trên văn bản (92)
      • 2.1 Tạo văn bản theo đường dẫn (92)
      • 2.2 Tạo văn bản theo khung (92)
    • 3. Áp dụng các hiệu ứng lên văn bản (93)
    • 4. Th ự c hành (96)
      • 4.1 Tạo văn bản dạng đoạn và văn bản nghệ thuật (96)
      • 4.2 Thi ế t k ế m ộ t bi ể n hi ệ u qu ả ng cáo cho c ử a hàng (97)
      • 4.3 Tạo chữ 3 chiều và bóng đổ (102)
    • 5. Kiểm tra (109)
  • BÀI 4: XỬ LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG NHÚNG (112)
    • 1. Xử lý ảnh trong Corel draw (0)
      • 1.1 Chèn tranh (112)
      • 1.2 Hiệu chỉnh đối tượng tranh (113)
    • 2. Các hiệu ứng trên ảnh (0)
      • 2.1 Biên tập ảnh (114)
      • 2.2 Quốn góc ảnh (115)
      • 2.3 Co giãn ả nh (117)
    • 3. Hiệu ứng trong suốt trên ảnh (118)
      • 4.1 Chèn ảnh vào trang vẽ (119)
      • 4.2 Hiệu chỉnh chất lượng ảnh (121)
      • 4.3 Tạo khung ảnh (123)
  • BÀI 5: GI Ớ I THI Ệ U M Ộ T S Ố B Ộ Ứ NG D Ụ NG C Ủ A COREL (126)
    • 1. Corel PhotoPaint (126)
      • 1.1 Các tính năng của Corel PhotoPaint (126)
      • 1.2 Giao diện làm và nhập ảnh xử lý (126)
      • 1.3 Các thao tác hi ệ u ch ỉ nh ả nh (128)
    • 2. Corel Capture (129)
      • 2.1 Các tính năng củ a Corel Capture (129)
      • 2.2 Các thao tác trên Corel Capture (130)
    • 3. Thực hành (136)
      • 3.1 Thực hiện các thao tác trên Corel PhotoPaint (136)
      • 3.2 Thực hiện các thao tác trên Corel Capture (136)
    • 4. Ki ể m tra (136)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (137)

Nội dung

VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT MÔ ĐUN

Mô đun này là chuyên ngành của nghề Ứng dụng phần mềm, được triển khai trong kỳ thứ 2, sau khi hoàn thành các mô đun kỹ thuật cơ sở.

Corel Draw là phần mềm nổi bật cho việc vẽ đồ họa vector, cho phép người dùng sử dụng và chỉnh sửa các mẫu màu trên đối tượng vector Bên cạnh đó, Corel Draw còn hỗ trợ xử lý ảnh Bitmap và tích hợp dễ dàng với các ứng dụng khác, mang lại trải nghiệm thiết kế đa dạng và hiệu quả.

MỤC TIÊU MÔ ĐUN

 Trình bày được chức năng của từng công cụ vẽ;

Công cụ vẽ có thể được sử dụng để tạo ra cả ảnh Vector và ảnh Bitmap, mỗi loại có những đặc điểm riêng biệt Ảnh Vector được xây dựng từ các hình học toán học, cho phép mở rộng mà không bị mất chất lượng, thích hợp cho logo và đồ họa minh họa Ngược lại, ảnh Bitmap được cấu thành từ các điểm ảnh, phù hợp cho hình ảnh chi tiết như ảnh chụp Việc hiểu rõ sự khác nhau và phạm vi ứng dụng của hai loại ảnh này là cần thiết để lựa chọn công cụ phù hợp cho từng dự án thiết kế.

 Thực hiện được các bước tạo và hiệu chỉnh hiệu ứng;

 Vận dụng thành thạo các công cụ vẽ để tạo ảnh vector và áp dụng thành thục các hiệu ứng lên đối tượng;

 Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm và sáng tạo

- Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Có phẩm chất đạo đức, kỷ luật tốt, tích cực nghiên cứu học hỏi nâng cao trình độ

NỘI DUNG MÔ ĐUN

Nội dung tổng quát và phân phối thời gian

STT Tên các bài trong mô đun

Tổng số Lý thuyết Thực hành Kiểm tra

2 Bài 1: Giới thiệu phần mềm Corel và thiết kế vẽ cơn bản 18 6 12 0

3 Bài 2: Thiết kế nâng cao 30 5 24 1

4 Bài 3: Văn Bản và các hiệu ứng 10 3 6 1

5 Bài 4: Xử lý các đối tượng nhúng 20 5 14 1

6 Bài 5: Bộ công cụ hỗ trợ Corel Draw 10 5 4 1

Ảnh vector và ảnh đồ hoạ

1.1 Ảnh Vector Ảnh vector được tạo thành từ các đối tượng hình học, chúng thường được biểu diễn dưới dạng các hàm toán học Như vậy ta có thể thực hiện các thao tác di chuyển, định kích thước, thay đổi màu sắc, thu phóng ảnh mà không làm suy giảm chất lượng của ảnh Khác với ảnh đồ họa, ảnh vector không phụ thuộc vào độ phân giải

1.2 Ảnh đồ họa Ảnh được tạo từ các phần tử là các điểm ảnh (pixel – picture element) riêng biệt Ảnh đồ họa còn được gọi là ảnh mành (raster) vì các điểm ảnh được xếp theo các hàng, cột; mỗi điểm ảnh có một giá trị màu để biểu diễn màu tương ứng của nó Ảnh đồ họa phụ thuộc nhiều vào độ phân giải, đó là vì nó chứa một số lượng cốđịnh các pixel để trình bày dữ liệu ảnh Và cũng vì vậy, ảnh đồ họa có thể mất các chi tiết và xuất hiện sự gồ ghề khi phóng lớn hoặc được in ở độ phân giải thấp

Sự khác nhau giữa ảnh Vector và ảnh Raster

Phần mềm đồ hoạ cho ảnh vector

Phần mềm đồ họa cho ảnh vector thường được sử dụng nhất là Corel Draw.

Trình t ự cài đặ t Corel Draw

Để cài đặt CorelDraw 12 trên máy tính, yêu cầu cấu hình tối thiểu là Pentium III 500 và RAM 128MB trở lên Bạn cũng cần có đĩa CD cài đặt CorelDraw 12.

- Tra đĩa CD vào ổ CD của máy tính

- Thông thường đĩa sẽ chạy tự động với tùy chọn Autoplay và bạn sẽ thấy màn hình chào của CorelDraw 12 xuất hiện

If the CD does not run automatically, there are several methods to install it You can go to the Start Menu, select Control Panel, then choose Add or Remove Programs Click on the option to Add New Program, select the CD or Floppy option, and then browse to select the CD drive path.

- Bạn nhấn mục Install CorelDraw Suite 12 sẽ thấy xuất hiện mục Welcome to Corel Draw Suite 12

- Trong mục Lisence Agreement bạn nhấp vào tùy chọn I Accept the term sau đó nhấn next

In the Customer Information section, enter the user's name and department in the designated fields For the serial number, input the alphanumeric code provided by CorelDraw 12, which can be obtained by right-clicking the CD and selecting the Serial option Then, proceed by clicking "Next."

- Trong mục Language bạn chọn ngôn ngữ mình muốn hiển thị, thông thường ta chọn English

- Bạn chọn ổ đĩa để cài phần mềm CORELDRAW 12 vào máy tính, thông thường ta cài vào ổ C

- Chờ máy tính Install phần mềm, cuối cùng nhấn Finish để hoàn tất cài đặt

GIỚI THIỆU PHẦM MỀM COREL VÀ THIẾT KẾ VẼ CƠ BẢN

Giới thiệu Corel Draw

Sau khi khởi động phần mềm đồ họa CorelDRAW 12 ta sẽ thấy xuất hiện bảng sau:

Truy cập vào một trong sáu tùy chọn trong bảng để bắt đầu làm việc với CorelDRAW

1.1 Các thành phần cơ bản của màn hình

Để bắt đầu với CorelDRAW 12 trên một trang thiết kế mới, bạn chỉ cần nhấp vào tùy chọn "New" Sau đó, màn hình làm việc sẽ hiển thị một trang thiết kế hoàn toàn mới.

Giới thiệu màn hình làm việc của CorelDRAW 12:

- Thanh tiêu đề: hiển thị tiêu đề hay tên của tệp tin

- Thanh trình đơn: thanh chứa các “thực đơn” hay các tùy chọn

- Thanh công cụ: thanh hiển thị công cụ chuẩn của CorelDRAW 12

- Thanh đặc tính: thanh hiển thị các thuộc tính tương ứng hỗ trợ cho từng công cụ

- Thước: hiển thị đơn vị đo của đối tượng trên màn hình làm việc

- Hộp công cụ: Chứa các công cụ ứng dụng trong thiết kế của CorelRAW 12

- Thanh cuốn: hỗ trợ trong việc di chuyển tới vùng làm việc bạn mong muốn

- Dòng tình trạng: hiển thị các chỉ dẫn sử dụng công cụ, tình trạng của đối tượng được lựa chọn hoặc đang sử dụng

- Bảng màu: chứa các tùy chọn về màu tô nền và đường viền cho đối tượng

Thước trong CorelDRAW là thành phần tùy chọn có thể hiển thị hoặc ẩn trên màn hình làm việc Để hiển thị thước, bạn nhấp vào tùy chọn View trên thanh menu, sau đó chọn Ruler (show ruler) từ flyout Để ẩn thước, bạn thực hiện các bước tương tự Thước giúp xác định kích thước và đơn vị đo của các đối tượng trong bản thiết kế.

Lưới giúp bạn thiết kế và sắp xếp các đối tượng theo tỷ lệ nhất định, hiển thị dưới dạng bảng kẻ ô vuông với các đường dọc và ngang đan nhau Để hiển thị hoặc ẩn lưới, bạn chỉ cần nhấp vào tùy chọn View trên thanh thực đơn, sau đó chọn Grid trong menu flyout Ngay lập tức, lưới sẽ xuất hiện trên màn hình làm việc của phần mềm, và bạn có thể thực hiện các bước tương tự để che khuất lưới.

1.2.3 Đường gióng kích thước Đường gióng kích thước là một công cụ hỗ trợ cho bạn trong việc căn chỉnh một cách chi tiết vị trí của các đối tượng theo chiều thẳng đứng và nằm ngang, nó cũng hỗ trợ bạn trong việc “nắn” thẳng các đường mà bạn tạo ra một cách tự do Để làm xuất hiện các đường going kích thước, bạn cần chọn menu View trên thanh thực đơn, sau đó nhấp vào tùy chọn Guidelines trong flyout xuất hiện sau đó Đường gióng kích thước hiển thị trên màn hình làm việc dưới dạng các đường nét đứt, đường mà bạn tạo ra sau cùng và đang sử dụng sẽ có màu đỏ Để tạo ra các đường gióng bạn cần làm hiển thị thước, sau đó nhấn giữ và kéo con chuột chọn từ thước ra vị trí bạn muốn gióng Muốn tạo ra các đường gióng theo chiều thẳng đứng bạn kéo từ trái qua, muốn

Để tạo các đường ngang, bạn chỉ cần kéo từ trên xuống 14 lần Nếu muốn xóa một đường, hãy nhấp chuột vào đường đó và nhấn phím Xóa trên bàn phím Để ẩn đường, thực hiện quy trình tương tự như khi hiển thị nó.

H ộ p công c ụ c ủ a Draw

Công cụ chọn đối tượng (Pick Tool) không tạo ra hình dạng cho đối tượng nhưng đóng vai trò quan trọng trong quá trình vẽ và thường xuyên được sử dụng.

- Ch ọn đối tượ ng:

Để chọn một đối tượng trong phần mềm, hãy sử dụng công cụ Pick Tool và nhấp chuột vào đối tượng hoặc đường viền của nó Khi đối tượng được chọn, sẽ xuất hiện 8 ô vuông màu đen xung quanh, được gọi là các điểm điều khiển, trong khi dấu gạch chéo ở giữa biểu thị tâm của đối tượng.

Khi đối tượng được chọn, các thông tin sẽ được thể hiện trên thanh trạng thái hay còn gọi là thanh thuộc tính

- Ch ọ n nhi ều đối tượ ng:

Để chọn nhiều đối tượng trong một tài liệu, bạn có thể sử dụng hai cách Cách đầu tiên là nhấn giữ phím Shift và nhấp chuột vào từng đối tượng để chọn Nếu bạn muốn bỏ chọn một đối tượng đã chọn, chỉ cần giữ phím Shift và nhấp lại vào đối tượng đó Cách thứ hai là giữ chuột và kéo để tạo vùng chọn bao quanh các đối tượng mà bạn muốn chọn.

- Di chuy ển đối tượ ng:

Muốn di chuyển đối tượng, nhấn giữ chuột kéo và di chuyển đến vị trí muốn đặt đối tượng rồi thả

Để quay đối tượng, bạn chỉ cần nhấp đúp chuột vào đối tượng đó, sau đó nhấn chuột vào một trong bốn điểm xoay và kéo theo hướng mà bạn muốn quay, rồi thả chuột để hoàn tất.

Click chuột hai lần lên đối tượng, click chuột vào một trong bốn điểm xoay của đối tượng và kéo theo hướng muốn quay rồi thả chuột

Để quay đối tượng, bạn chỉ cần nhấn chuột vào một trong bốn vị trí kéo xiên (hình hai đầu mũi tên) Để điều chỉnh đối tượng xiên về hướng mong muốn, hãy kéo theo hướng đó.

- Thay đổi kích thước của đối tượng:

Để thay đổi kích thước đối tượng, bạn chỉ cần chọn đối tượng cần chỉnh sửa, sau đó nhấn vào một trong 8 điểm điều khiển màu đen xung quanh nó Kéo chuột về gần tâm để thu nhỏ hoặc kéo ra xa tâm để phóng to đối tượng, rồi thả chuột để hoàn tất.

- Xóa đối tượng: Để xóa một hay nhiều đối tượng, chọn một hay nhiều đối tượng và nhấn phím Delete để xóa.

Công cụ Shape cho phép bạn vẽ hình chữ nhật trên trang giấy, với 8 tay nắm và một tâm quay xuất hiện xung quanh hình Sau khi chọn công cụ Shape, hình chữ nhật bạn đã tạo sẽ có hình dạng như mong muốn.

- Di chuyển con trỏ chuột đến 1 đỉnh của hình chữ nhật, nhấn giữ chuột trái và kéo để bo tròn các đỉnh, khi đã vừa ý bạn thả nút chuột:

Để biến đổi hình elip, bạn có thể sử dụng công cụ Elipse để tạo ra nó Khi nhấp vào công cụ Shape, hình elip sẽ xuất hiện với đường bao nét đứt xung quanh và có một nút nhỏ để chỉnh sửa.

Di chuyển con trỏ chuột đến nút nhỏ và kéo nó vào bên trong hình elip, bạn sẽ thấy hình ảnh của mình chuyển thành hình quạt.

Để tạo ra một hình đa giác 5 cạnh, bạn có thể sử dụng công cụ Polygon Đầu tiên, hãy nhấp chọn công cụ Shape để bắt đầu quá trình biến đổi hình dạng.

- Di chuyển con trỏ chuột tới 1 tay nắm và kéo vào trong, ta sẽ thấy hình đa giác biến đổi như sau:

- Di chuyển con trỏ chuột tới 1 tay nắm và kéo ra ngoài, ta sẽ thấy hình đa giác biến đổi như sau:

Bằng cách thay đổi hướng di chuyển của con trỏ chuột theo các hướng khác nhau bạn sẽ tạo ra các hình đa giác tùy thích

Công cụ Freehand cho phép người dùng vẽ giống như sử dụng bút thật, với khả năng tạo ra các đường cong, đường thẳng và các hình dạng đóng, mở một cách linh hoạt.

Để vẽ đường thẳng, bạn chỉ cần nhấp chuột tại một điểm, sau đó di chuyển chuột đến điểm kết thúc và nhấp chuột lần nữa để tạo ra đường thẳng Nếu muốn vẽ những đường thẳng liền nhau, hãy nhấp đúp chuột tại điểm kết thúc của đường thẳng trước đó và tiếp tục nhấp chuột để tạo ra các đường thẳng nối tiếp.

Để vẽ đường cong, bạn chỉ cần nhấp giữ chuột và kéo theo hình dạng mong muốn, sau đó thả chuột để hoàn tất Để tạo ra các vùng khép kín, hãy đảm bảo rằng điểm đầu trùng với điểm cuối.

2.4 Công cụ hình chữ nhật

Khi rê chuột lên đối tượng, con trỏ chuột của công cụ sẽ cho biết thông tin của đối tượng như node, tâm (center) điểm giữa

Khi vẽ hình chữ nhật, thanh thuộc tính cung cấp thông tin về kích thước, bao gồm chiều rộng và chiều cao, cùng với đường viền Để vẽ hình chữ nhật từ tâm ra, bạn cần nhấn Shift và kéo chuột Để tạo hình vuông, hãy nhấn Ctrl và kéo chuột Nếu muốn vẽ hình vuông từ tâm, sử dụng tổ hợp phím Ctrl + Shift và kéo chuột Để thay đổi kích thước hình chữ nhật, bạn chỉ cần nhập kích thước mới vào ô Object(s) Size trên thanh thuộc tính.

Trong ô Left Rectangle Corner Roundness hay ô Right

Rectangle Corner Roundness để làm bo tròn 4 góc của hình chữ nhật

Biểu tượng Round Corners Together xuất hiện với hình ổ khóa, cho phép người dùng bo tròn từng góc riêng lẻ hoặc bo tròn đồng thời bốn góc chỉ bằng cách nhập giá trị vào một ô duy nhất.

Click chuột vào mũi tên chỉ ngược của ô Outline Width để chọn độ dày đường viền

Công cụ đường viền và tô màu

Công cụ này xác định các thuộc tính cho đường biên về màu sắc, độ dày, kiểu đường biên cho đối tượng

Chọn Outline Tool, những tùy chọn trải ra

Chọn Outline Pen Dialog hộp thoại Outline Pen được mở ra, trong này chứa những thuộc tính đầy đủ nhất về đường biên như màu sắc, kiểu đường biên

Color: chọn màu cho đường biên

Width: độ dày của đường biên

Style: kiểu thể hiện đường biên (đứt nét, đường liền, v.v )

Edit Style mở hộp thoại Edit Line Style: tạo những kiểu đường viền mới

Corners: các kiểu thể hiện góc của đường path

Line caps: thể hiện đầu của đường mở

Arrows: thực hiện những lựa chọn tạo mũi tên cho điểm đầu hoặc cuối của đối tượng

Calligraphy là nghệ thuật viết chữ đẹp, với các tùy chọn như hình dạng đầu bút (Nib Shape), độ dài nét bút (Stretch) và góc quay đầu bút (Angle) Những yếu tố này cho phép người viết tạo ra hiệu ứng thay đổi độ dày của nét chữ tùy theo hướng viết, mang lại cảm giác giống như nét vẽ bằng bút sắt có đầu vát.

3.2 Công cụ tô màu nền

Hộp thoại Pattern Fill Dialog thực hiện tô màu đối tượng theo mẫu tô có sẵn tạo nên một nền

 Chọn đối tượng tô bằng công cụ Pick Tool

 Chọn công cụ Pattern Fill Dialog trong thanh ToolBox

 Hộp thoại Pattern Fill hiển thị, trong hộp thoại bạn có tùy chọn 3 kiểu tô

 2-color: tô theo mẫu được tạo bằng những hình hoa văn với hai màu, một cho màu nền và một cho những hoa văn trên bề mặt

Khi bạn chọn mịc 2-color:

 Front : chọn màu cho bề mặt

 Back : chọn màu tô cho nền

 Click chọn vào ô: để mở danh sách và chọn kiểu vân nền.

Nhấn nút Load để mở hộp thoại Import và chọn tập tin hình ảnh cần thiết để tạo nền Mẫu mới sẽ được hiển thị và đưa vào danh sách.

 Nhấn Delete để xoá mẫu vân nền bạn đang chọn Hộp thoại Delete Two- Color Pattern hiển thị, bạn click chọn OK để chấp nhận xoá

 Create: giúp bạn tạo ra một mẫu riêng Khi nhấn chọn Create, bảng Two-

Color Pattern Editor hiển thị với những tùy chọn:

 Bitmap size: chọn kích thước hiển thị để bạn vẽ tạo hình vân nền (có 3 kích thước thiết lập sẵn)

 Pen size: độ dày của bút vẽ (có 4 độ dày được thiết lập)

 Bạn click chuột vào ô lưới để vẽ tương tự như trên bản vẽ

 Vẽ xong, nếu vừa ý bạn click chọn nút OK để chấp nhận

 Full color: tô màu đối tượng bằng những mẫu đầy hoa văn và hình dạng với nhiều màu sắc khác nhau

 Click chọn vào ô: một danh sách mẫu hiện ra, bạn click chọn một mẫu thích hợp

 Để đưa hình vào tạo vân mẫu, bạn click chọn

Load (thực hiện tương tự như Two-color)

 Xoá một mẫu bạn tạo, click chọn mẫu và nhấn nút Delete

 Bitmap: tô đối đượng theo mẫu là những hình ảnh

 Click chọn mẫu hình ảnh vào ô:

24 một danh sách ảnh hiện ra, bạn click chọn một ảnh cần thiết để làm nền tô

 Nếu muốn đưa ảnh từ ngoài vào, bạn click chọn nút Load

 Muốn xóa ảnh bạn load từ ngoài vào, bạn chọn ảnh trong danh sách và click nút Delete

 Origin: xác định vị trí bắt đầu của mẫu tô với hai ô x, y

 Size: xác định khoảng cách các vân của mẫu tô với hai ô Width (chiều rộng), Height (chiều cao)

 Transform: nhập giá trị góc kéo xiên và góc quay cho các đối tượng trong ảnh với hai ô Skew và Rotate

 Row or column offset: chỉ định hoa văn ảnh lệt theo cột (column) hay theo dòng (Row) Nhập độ phần trăm lệch trong ô

 Khi chọn mục Transform fill with object khi thực hiện biến dạng các đối tượng thì nền tô thay đổi theo

 Khi chọn mục Mirror Fill làm những mẫu tô sẽ xếp lớp đối xứng trong nền tô.

Qu ả n lý t ậ p tin

 File > Open > Chọn File cần mở

 File > Export > thiết lập các định dạng cho file xuất

• Save in: Xác định đường dẫn chứa file xuất

• File name: Nhập tên file.

• File of type: Chọn định dạng cho file cần xuất (*.Jpg, * TIFF, * Gif,…)

• Selected only: Chỉ xuất các đối tượng được chọn.

4.2 Nhập và xuất tệp tin

Nhập các file dữ liệu vào tài liệu hiện tại Đối với file hình ảnh, hãy sử dụng lệnh Import vì Corel không hỗ trợ mở các file ảnh bitmap trực tiếp.

• Look in: xác định đường dẫn chứa file đã lưu

• Double click vào file cần nhập

Xuất file sang các định dạng khác Corel có thể xuất sang nhiều định dạng chuẩn khác nhau (*.TIFF, *.JPG, *.Gif, )

Xuất file Corel (*.Cdr) sang định dạng Bitmap để có thể chỉnh sửa trong phần mềm Photoshop

Tại cửa sổ đang thực hiện chọn Print

Hộp thoại Print xuất hiện Tùy chỉnh các thông số phù hợp

Chọn vị trí ảnh hiện trên trang in

Chọn size hình ảnh trên trang in

Chọn số lượng trang cần in

Hoàn tất các tùy chỉnh và chọn in bằng nút Print.

Công cụ Hỗ trợ thiết kế

5.1 Thiết lập chếđộ quan sát

CorelDRAW12 có nhiều tính năng hữu ích, trong đó Docker là một công cụ quý giá nhưng ít người sử dụng Tính năng này cho phép người dùng đánh dấu vị trí của mình, bao gồm các trang và mức độ phóng Để mở Docker, bạn chỉ cần nhấn Ctrl + F2 hoặc truy cập qua Window | Dockers | Xem Manager.

Các CorelDRAW Xem Manager cho phép bạn "đánh dấu" xem không gian làm việc hiện tại của bạn

Một "điểm" trong quản lý xem đại diện cho vị trí hiện tại và mức độ zoom trong tài liệu Khi mở tập tin, bạn có thể lưu lại quan điểm và dễ dàng chuyển đổi giữa chúng Để đánh dấu vị trí và mức độ phóng hiện tại, hãy nhấp vào nút "+" Bạn cũng có thể đổi tên điểm đánh dấu bằng cách nhấp chuột vào nó trong bộ quản lý xem và chọn "đổi tên" từ menu.

Ví dụ này cung cấp các quan điểm khác nhau, giúp bạn thay đổi kích thước hoặc bố cục trang để mỗi lần xem đều mới mẻ Tôi đang làm việc trên một tấm áp phích cho một số doanh nghiệp nhỏ kích thước A3 Tôi đã lưu trữ một cái nhìn toàn cảnh trang ở mức phóng to 100% và cũng có chế độ xem chi tiết cao Điều này cho phép tôi chuyển đổi giữa các điểm chi tiết để chỉnh sửa, đồng thời xem toàn bộ trang để đánh giá các chỉnh sửa mà tôi đã thực hiện.

Việc đánh dấu các quan điểm trên các trang khác nhau có thể ảnh hưởng đến hình ảnh hấp dẫn tổng thể của người gửi Để trở về một điểm đã đánh dấu, bạn chỉ cần nhấp một lần vào nó.

Bạn có thể dễ dàng kích hoạt hoặc vô hiệu hóa trang và mức độ phóng của thiết bị chuyển mạch Biểu tượng trang và kính lúp bên cạnh tên thiết bị cho phép bạn thực hiện thao tác này chỉ bằng một cú nhấp chuột Khi biểu tượng kính lúp bị vô hiệu hóa, chỉ có trang sẽ thay đổi, trong khi mức độ phóng không bị ảnh hưởng Ngược lại, nếu biểu tượng trang bị vô hiệu hóa, chỉ có mức độ phóng sẽ thay đổi Tính năng này rất hữu ích cho việc tạo ra nhiều thiết kế cho một dự án trên các trang cá nhân trong cùng một tài liệu, mang lại cho bạn một cái nhìn "khái niệm" rõ ràng hơn.

Chi tiết logo và khái niệm cơ thể văn bản là hai yếu tố quan trọng trong thiết kế Đôi khi, bạn có thể muốn nâng cao mức độ phức tạp của cơ thể văn bản trong khi vẫn giữ nguyên giao diện của trang hiện tại.

Mặc dù việc sử dụng các công cụ quản lý có thể cần thời gian để làm quen, nhưng nó sẽ mang lại lợi ích lớn trong thiết kế hàng ngày của bạn Chuẩn bị một chút cho mỗi tài liệu sẽ giúp bạn điều hướng hiệu quả hơn.

When opening a new file in CorelDRAW 12, a rectangular area appears on the screen, representing the drawing page To view the properties and settings of the drawing page, navigate to File, then Document Setup, and select Page Setup, which will open the Options dialog box.

- Show page border: đánh dấu tùy chọn này để thể hiện khung trang

- Show printable area: đánh dấu tùy chọn này để vùng thông báo phạm vi máy in in được và kích thước trang giấy in

- Show bleed area: vùng giúp tránh lỗi do có những chi tiết tràn ra ngoài biên của thành phẩm

- Biểu tượng Portrait và Landscape cho phép chọn hướng của trang đứng hay ngang

- Paper: khổ của trang vẽ

- Width và Height: cho biết chiều dài và rộng của trang vẽ, ứng với kiểu chọn khổ giấy của trang vẽ

Mục Layout: có 6 kiểu trình bày trang vẽ, tùy vào mục đích sử dụng mà ta chọn kiểu trình bày tương ứng

- Full Page: kiểu bố trí trang mặc định (hình 4)

- Book: chia trang thành hai phần bằng nhau theo chiều dọc Mỗi phần là một trang riêng biệt được in thành hai trang

- Booklet: tương tự như kiểu Book nhưng khi in các trang được ghép gáy lại với nhau để có thể đóng thành cuốn sách

- Tent Card: chia thành hai phần bằng nhau theo chiều ngang

- Side Fold Card: chia trang thành bốn phần theo chiều ngang lẫn chiều dọc Sau khi in sẽ được gấp theo chiều ngang trước rồi đến chiều dọc

- Top Fold Card: giống như kiểu Side Fold Card nhưng gấp theo chiều dọc trước rồi đến chiều ngang

Mục Background: có 3 tùy chọn

- No Background: không hiển thị màu nền

- Solid Background: Hiển thị màu nền là màu đồng nhất cho trang vẽ

- Bitmap: sử dụng ảnh Bitmap làm nền cho trang vẽ

Xem thông tin trang vẽ: Chọn File - Documents Info

Hộp thoại này hiển thị các thông tin về hiệu ứng, màu tô và kiểu chữ được áp dụng trong bản vẽ Bạn có thể xem thông tin về File, Documents và graphics Objects bằng cách chọn chúng Để lưu lại thông tin này dưới dạng văn bản, hãy chọn tùy chọn Save As.

Thực hành

6.1 Thao tác các công cụ vẽ

Mở Coreldraw và thực hiện thao tác các công cụ vẽ như các hướng dẫn phía trên

6.2 Đổđường viền và màu nền cho hình vẽ

 Sử dụng công cụ Rectangle Tool (F6) vẽ hình vuông và tô màu xanh tím

 Vẽ hình chữ nhật và nhập thông số góc bo 100 với góc trên bên trái và dưới bên trái

 Sao chép đối tượng và xoay đối tượng với góc 90 độ

 Sao chép đối tượng và xoay đối tượng với góc 45 độ

 Xoay đối tượng 90 độ hoặc lật đối xứng đối tượng (theo chiều dọc và chiều ngang)

 Vẽ hình tròn từ tâm với công cụ Ellipse Tool

6.3 Vẽ biểu tượng Windown XP

Bước 1: Vẽ phần bên trái của biểu tượng cửa sổ

- Chọn công cụ vẽ hình chữ nhật (Rectangle Tool – F6 ) vẽ 1 hình chữ nhật đứng có kích thước chiều rộng bằng 2/3 chiều dài

Để điều chỉnh kích thước hình chữ nhật, bạn hãy nhấp đúp chuột vào hình chữ nhật đó Sau khi nhấp, các mũi tên sẽ xuất hiện xung quanh hình chữ nhật Tiếp theo, bạn chỉ cần nhấn chuột vào mũi tên ở cạnh chiều rộng và kéo sang phải một khoảng vừa phải để thay đổi kích thước.

- Chọn hình chữ nhật -> click chuột phải rồi chọn Convert to Curves

- Chọn công cụ chỉnh node (Shape Tool – F10 )

- Click chọn cạnh chiều rộng, trên thanh thuộc tính của công cụ Shape Tool chọn ôConvert Line to Curve rồi tạo hình vòng cung cho các cạnh

- Copy hình vừa tạo và nhân lên làm 4 bản

- Tô màu hai hình bằng màu xám, 1 hình màu đỏ, 1 hình màu xanh da trời, hình còn lại sử dụng ở bước 2

Bước 2: Vẽ phần bên phải của biểu tượng cửa sổ

Nhấp đúp chuột vào hình chưa được tô màu ở bước 1, sau đó sẽ xuất hiện các mũi tên xoay ở bốn góc của hình Tiếp theo, hãy nhấp chuột và xoay hình 180 độ để tạo ra một hình mới ngược lại với các hình trên.

- Copy hình vừa tạo và nhân lên làm 3 bản

- Tô màu 2 hình bằng màu xám, 1 hình màu xanh lá cây, 1 hình màu vàng

Bước 3: Tạo bóng sáng cho cách hình

- Chọn hình hình được tô màu đỏ rồi chọn công cụ Interactive Transparency Tool

Khi bạn click chuột và kéo lên trên hình, một biểu tượng mới sẽ xuất hiện Biểu tượng này có một đầu hình vuông màu đen (được gọi là gốc) và một đầu mũi tên hình vuông màu trắng (gọi là ngọn) Ở giữa biểu tượng, có một thanh ngang giúp bạn điều chỉnh mức độ sáng.

- Trên thanh thuộc tính trong ô Transparency Type chọn

Kéo phần gốc màu đen xuống góc phải dưới hình và phần ngọn màu trắng lên góc trái trên hình Điều chỉnh thanh ngang để đạt độ sáng mong muốn.

Làm tương tự cho ba hình với màu sắc khác nhau: hình màu xanh lá cây có gốc ở góc trái bên dưới và ngọn ở góc phải phía trên; hình màu xanh da trời với gốc ở góc phải phía trên và ngọn ở góc trái phía dưới; và hình màu vàng có gốc ở góc trái phía trên và ngọn ở góc phải phía dưới.

- Di chuyển các hình đến vị trí phù hợp để tạo 1 hình giống như hìnhcửa sổ

Trong quá trình sắp xếp các hình ảnh có thể bị chồng chéo không theo ý muốn, bạn có thể chọn các hình màu xám, nhấp chuột phải, chọn "Order" và sau đó chọn "To Back" để đưa hình ảnh xuống dưới các hình được tô màu khác.

- Chọn tất cả các hình, click phải chuột rồi chọn Group để nhóm thành 1 hình

- Chọn công cụ Text Tool F8 rồiviếtlần lượt các chữ Windows, Microsoft, Xp,

- Điều chỉnh kích cỡ chữ R thật nhỏ rồi vẽ 1 vòng tròn bao quanh, sau đó copy và nhân lên thêm 1 bản

- Tô chữ XP bằng màu đỏ, các chữ còn lại tô màu đen

- Chọn Font chữ vàkích thước phù hợp cho các chữ.

- Di chuyển các biểu tượng, các chữ đến các vị trí thích hợp

- Chọn tất cả các hình, các chữ, click phải chuột rồi chọn Group để nhóm lại thành 1 hình duy nhất

Dùng công cụ Ellipse Tool vẽ 1 đường tròn

Vẽ hạt lúa rồi vào Fill Tool>Fountain Fill để tô màu cho hạt lúa

Coppy ra nhiều hạt lúa rồi xắp xếp chúng như hình dưới và bỏ viền hạt lúa

Nhóm bông lúa lại rồi coppy lật đối xứng, xóa hình tròn đi, thêm text vẽ hình tròn to rồi tô màu

THI Ế T K Ế NÂNG CAO

Hiệu ứng cơ bản 1

1.1 Cửa sổ cuốn Transfrom Roll-up

Lệnh hiệu chỉnh cho phép người dùng dịch chuyển, xoay, lật, co giãn, thay đổi kích thước và kéo nghiêng đối tượng một cách chính xác bằng cách nhập số Để dịch chuyển một đối tượng tự do, trước tiên hãy chọn đối tượng bằng công cụ chọn (pick tool), sau đó truy cập thực đơn Arrange -> Transformation -> Position để thực hiện lệnh.

Lúc này bạn sẽ thấy bên phải màn hình làm việc của bạn xuất hiện một hộp thoại

- Nhập kích thước muốn thay đổi vào hộp thoại H hoặc V

Để thực hiện lệnh dịch chuyển cho đối tượng, bạn có thể chọn "Click Apply" hoặc "Apply to Duplicate" Trong đó, "H" đại diện cho dịch chuyển theo chiều dọc, "V" cho chiều ngang Lệnh "Apply" sẽ thực hiện dịch chuyển mà không sao chép đối tượng, trong khi "Apply to Duplicate" sẽ sao chép đối tượng và giữ nguyên đối tượng gốc Cuối cùng, "Relative Position" giúp xác định hướng dịch chuyển cho đối tượng.

41 b Xoay đối tượng – Rotation: xoay đối tượng quanh tâm xoay

- Vẽ một đối tượng quanh tâm xoay

- Chọn đối tượng với Pick tool

- Chọn thực đơn Arrange -> Transformation -> Rotation

- Nhập thông số vào hộp thoại Angle

To apply rotation to an object, click "Apply" or "Apply to Duplicate," specifying the rotation angle and center point Additionally, use the "Scale and Mirror" function to resize the object according to a percentage scale.

- Vẽ một đối tượng tự do

- Chọn đối tượng với Pick tool

- Chọn thực đơn Arrange -> Transformation -> Scale

- Nhập kích thước muốn thay đổi vào hộp thoại Scale với H và V

- Click Apply hoặc Apply to Duplicate để thực hiện lệnh o H – Horizontal: chiều ngang o V – Vertical: chiều dọc d Thay đổi kích thước – Size: theo chiều ngang hoặc chiều dọc

- Vẽ một đối tượng tự do

- Chọn đối tượng với Pick tool

- Chọn thực đơn Arrange -> Transformation -> Size

- Nhập kích thước muốn thay đổi vào hộp H hoặc V

- Click Apply hoặc Apply to Duplicate để thực hiện lệnh o H – Horizontal: chiều ngang o V – Vertical: chiều dọc

43 e Kéo xiên – Skew: định góc xiên cho đối tượng tính theo độ (00)

- Vẽ một đối tượng tự do

- Chọn đối tượng với Pick tool

- Chọn thực đơn Arrange -> Transformation -> Skew

- Nhập kích thước muốn thay đổi vào hộp H hoặc V

- Click Apply hoặc Apply to Duplicate để thực hiện lệnh

Công c ụ bi ế n d ạ ng theo khung bao

Chức năng tạo đối tượng theo đường bao

- Tạo 1 đoạn văn bản / vào menu / effect / Envelope –xuất hiện hộp thoại

- Mục : Addnew : tạo 1 mẫu đường bao mới

- Mục kiểu khung bao tạo sẵn

- Mục kiểu khung bao kết hợp vẽ tự do

- Mục Addpreset; Thư viện mãu đường bao

1.3 Chuyển tiếp giữa các đối tượng trung gian

Bạn có thể thay đổi thứ tự xếp chồng của các đối tượng trong cùng một lớp bằng cách sử dụng công cụ chọn (pick tool) để chọn đối tượng cần thay đổi.

- Chọn đối tượng cần thay đổi thứ tự

• to Front (Shift + page up): đưa đối tượng lên lớp trên cùng

• to back (Shift + page down): đưa đối tượng xuống lớp dưới cùng

• Forward one (ctrl+PgUp): đưa đối tượng được chọn lên một lớp

• Back one (ctrl+PgDn): đưa đối tượng được chọn xuống một lớp

Để đưa đối tượng được chọn lên trước một đối tượng cụ thể, bạn chỉ cần nhấp vào mũi tên màu đen xuất hiện và sau đó chọn đối tượng mà bạn muốn nằm đè lên.

Để đưa đối tượng được chọn xuống dưới một đối tượng cụ thể, bạn chỉ cần nhấn vào mũi tên màu đen bên cạnh đối tượng mà bạn muốn đặt phía dưới.

Để đảo thứ tự các đối tượng trên cùng một lớp, bạn cần sử dụng công cụ chọn để chọn tất cả các đối tượng mà bạn muốn thay đổi.

1.4 Tạo bóng đổtrên đối tượng

Công cụ Interactive DropShadow Tool

 Tạo một đối tượng và chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool

 Chọn công cụ Interactive Drop Shadow Tool trên thanh ToolBox

 Lúc này con trỏ chuột trên trang vẽ sẽ có hình dạng

 Bạn click giữchuột lênđối tượng và kéo, sau đóthảchuộtđể tạo bóng.

 Hình vuông màu trắng trên đối tượng là tâm điều khiển gốc

 Hình vuông màu đen trên đối tượng là tâm điều khiển ngoài

Thanh trượt cho phép bạn điều chỉnh độ mờ của bóng khi kéo di chuyển Bằng cách di chuyển các nút biểu tượng trên đối tượng, bạn có thể thay đổi kiểu hiển thị của bóng một cách linh hoạt.

Chú ý: bạn không thể đổ bóng cho những đối tượng đã thực hiện những hiệu ứng như Blend,Contour, Extrude hoặc những đối tượng tạo bằng công cụ Artistic

Media hoặc những đối tượng đổ bóng khác

 Thanh thuộc tính của Interactive Drop Shadow Tool hiển thị với các tùy chọn

 Presets List: chứa các kiểu bóng đổ do CorelDRAW thiết kế sẵn Khi click chọn sẽ có một danh sách các kiểu hiển thị ra cho bạn chọn.

 Add Preset: thêm vào trong danh sách Presets List một kiểu hiệuứng do bạn tạo

 Delete Preset: xoá khỏi danh sách Presets List một kiểu hiệu ứng do bạn tạo

Drop Shadow Offset là tính năng cho phép bạn điều chỉnh vị trí của bóng so với đối tượng gốc, giúp tạo hiệu ứng đổ bóng từ tâm ra Khi thay đổi giá trị trong hai ô x và y, vị trí của bóng sẽ được điều chỉnh tương ứng.

 Drop Shadow Opacity: thay đổiđộ mờcủa bóng Giá trịtrong ô thay đổi từ 0 đến 100 độ mờ với giá trị 16 độ mờ với giá trị 76

 Drop Shadow Feathering: thay đổi độ mờ dần của bóng giá trị là 8 giá trị là 27

 Drop Shadow Feathering Direction: lựa chọn các kiểu hướng nhòe của biên bóng đổ Khi click chọn, một danh sách hiển thịvới các tùy chọn:

 Inside: hướng làm nhòe từ ngoài vào trong

 Middle: làm nhòe trung bình theo mỗi hướng.

 Outside: hướng làm nhòe từ trong ra ngoài

 Average: chọn nhòe trung bình từ tâm ra

Drop Shadow Feathering Edges cho phép người dùng tùy chỉnh cách thể hiện phần nhòe ở biên bóng đổ Tính năng này không khả dụng khi chọn kiểu nhòe Average trong Drop Shadow Feathering Direction Khi nhấp chuột, người dùng sẽ thấy 4 tùy chọn hiển thị khác nhau.

49 minh họa tuần tự cho 4 lựa chọn trên

 Drop Shadow Color: thực hiện thay đổi màu cho bóng

 Copy Drop Shadow Properties: thực hiện sao chép thuộc tính đổbóng của một đối tượng này sang một đối tượng khác

 Tạo một đối tượng, chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool

To use the Interactive Drop Shadow Tool, first select it and then click on the Copy Drop Shadow Properties icon in the properties bar The cursor will change shape, allowing you to click on the shadow of the object to copy its properties.

Nếu bạn click chuột vào đối tượng thì không sao chép được

 Clear Drop Shadow: xoá hiệu ứng đổ bóng của một đối tượng, đưađối tượng về trạng thái ban đầu

Tạo hiệuứng bóngđổdạng phối cảnh:

Hiệu ứng bóng đổ dạng phối cảnh tạo ra các bóng đổ từ nhiều hướng, bao gồm từ trên xuống dưới, từ dưới lên trên, và từ trái qua phải cũng như ngược lại Để áp dụng hiệu ứng này, bạn cần thực hiện các thao tác cụ thể như sau:

 Nhấp chọn vào đối tượng

 Nhấp giữchuột lên tâmđiều khiển gốc (hình vuông màu trắng), kéo và di chuyển tâm điều khiển gốc bắt dính vào tâm điều khiển ngoài và thả chuột ra

 Khi bạn thực hiện đổ bóng phối cảnh thì những tùy chọn như Drop Shadow Angle, Drop Shadow Stretch, Drop Shadow Fadetrên thanh thuộc tính sẽ được kích hoạt

 Drop Shadow Angle: thay đổi giá trị góc nghiêng của bóngđổ dạng phối cảnh Giá trị thay đổi từ - 360 0 đến 360 0 giá trị 36 giá trị - 34

 Drop Shadow Fade: thay đổi độ mờ của bóng, phần bóng ở xađối tượng sẽ mờ hơn phần bóng ở gần đối tượng Giá trị thay đổi tự0 đến 100

51 giá trị là 0 giá trị là 84

 Drop Shadow Stretch: thay đổiđộtrải dài của bóng Giátrịthayđổi từ 0 đến 100 giá trị là 50 giá trị là 89

Dùng công cụ Text Tool để viết chữ

Chọn công cụ Interactive Extrude Tool, click vào chữ rồi kéo ra, kết quả

Vào Effects>Extrude chọn hiệu ứng Extrude light để tạo ánh sáng, kết quả

Vào Fill Tool chọn công cụ Texture Fill Dialog để tô màu, kết quả:

Hiệu ứng cắt Power line - PowerClip – Lens

Để nhanh chóng ẩn hoặc hiện thanh công cụ, bạn chỉ cần nhấp chuột phải vào thanh công cụ đó và chọn bật/tắt các thanh công cụ trong menu hiện ra Lưu ý, hãy chắc chắn nhắm đúng vào thanh công cụ mà không chạm vào các nút khác trên thanh.

Trình đơn cảnh ứng, hay còn gọi là trình đơn xuất hiện do thao tác bấm-phải, là một công cụ giao tiếp quan trọng trong Corel DRAW và hệ điều hành Windows Trình đơn này xuất hiện tùy thuộc vào vị trí bạn bấm-phải trên màn hình, cung cấp các mục chọn liên quan đến chi tiết đó Điều này giúp người dùng dễ dàng truy cập các chức năng phù hợp với ngữ cảnh hiện tại.

Bấm-phải vào thanh công cụ Property

Bar Trình đơn cảnh ứng hiện ra (hình 1) trình bày danh sách mọi thanh công cụ

Trên trình đơn cảnh ứng, bạn sẽ thấy mỗi tên gọi thanh công cụ có thể có dấu duyệt (check mark) hoặc không Dấu duyệt cho biết thanh công cụ đó đang hiển thị trên màn hình Để bật hoặc tắt thanh công cụ, chỉ cần nhấn vào tên gọi của nó trong trình đơn.

Bấm vào Toolbox trên trình đơn cảnh ứng Thanh công cụ Toolbox biến mất

Bấm-phải vào thanh công cụ Property Trình đơn cảnh ứng hiện ra Lúc này

Bar trước tên Toolbox đã mất dấu duyệt vì thanh công cụ Toolbox ở trạng thái

Bấm vào Toolbox trên trình đơn cảnh ứng Thanh công cụ Toolbox hiện ra

 Tạo hai đối tượng nằm lồng lên nhau, đối tượng nằm trên sẽ đóng vai trò là kính lọc

 Click chọn đối tượng nằm trên bằng công cụ chọn Pick Tool

 Click chọn menu lệnh Effects / Lens

 Hộp thoại Lens hiển thị:

 Click chọn vào ô sẽ có một danh sách hiệu ứng hiện ra

Bạn lựa chọn hiệu ứng thích hợp

 Brighten: màu sắc nhìn qua đối tượng kính lọc sẽ sáng hơn hoặc tối hơn tùy theo giá trị nhập vào trong ô (giá trị cho phép trong khoảng -100đến 100)

Kính lọc Color Add là một loại kính cho phép giả lập màu sắc ánh sáng, giúp tăng cường màu sắc nhìn thấy qua kính Màu sắc của đối tượng sẽ được cộng thêm với màu đã chọn trong ô Color, tạo ra hiệu ứng màu sắc độc đáo và sáng tạo.

 Color Limit: kính lọc cho kết quả ngược lại với Color Add

Kính lọc Custum Color Map cho phép chuyển đổi màu sắc của đối tượng nằm dưới kính lọc thành các màu trong dãy màu giữa hai màu đã chọn Người dùng có thể dễ dàng hoán chuyển giữa hai màu trong ô "From" và "To" bằng cách nhấn nút.

Kính lọc Fish Eye tạo ra hiệu ứng biến dạng cho các đối tượng khi được phóng to hoặc thu nhỏ, đồng thời làm cong hình ảnh Bạn có thể điều chỉnh mức độ phóng to và độ cong của đối tượng bằng cách thay đổi giá trị trong ô thiết lập.

Bản đồ nhiệt cho phép điều chỉnh màu sắc của đối tượng dưới kính lọc, giúp thể hiện mức độ lạnh hoặc nóng Người dùng có thể thay đổi giá trị trong ô từ 0 đến 100 để tùy chỉnh hiển thị.

 Invert: đảo màu của những đối tượng nằm dưới

Kính lọc Magnify cho phép điều chỉnh kích thước của đối tượng dưới kính, giúp phóng to hoặc thu nhỏ một cách đồng đều Giá trị phóng to hoặc thu nhỏ có thể được nhập vào trong ô với khoảng từ 0.1 đến 100.

 Tinted Grayscale: chuyển màu của đối tượng nằm dưới sang màu đơn sắc Bạn có thể thay đổi hiệu ứng màu trong ô

 Transparency: tạo hiệu ứng trong suốt giống công cụInteractive Transparency nhưng đơn giản hơn Độtrong suốt được hiệu chỉnh trong ô vàhiệu ứng phối màu trong ô

Wireframe là một công cụ hữu ích giúp chuyển đổi màu sắc và đường biên của đối tượng phía sau thành một màu đã được xác định Tính năng Outline và Fill cho phép người dùng lựa chọn màu sắc cho đường biên và màu của đối tượng nằm dưới, tạo nên sự hài hòa và rõ ràng trong thiết kế.

Khi đối tượng nằm dưới không có đường biên thì các đường biên sẽkhông thể hiện qua kính lọc

Tùy chọn "Frozen" cho phép giữ lại kết quả hiệu ứng mà không bị ảnh hưởng bởi các đối tượng nằm dưới Khi bạn chỉnh sửa, xóa hoặc di chuyển các đối tượng bên dưới, kết quả hiển thị trên kính lọc vẫn sẽ không thay đổi Nếu không chọn "Frozen", hiệu ứng sẽ bị ảnh hưởng bởi các thay đổi này.

Khi áp dụng hiệu ứng Lens, mặc định điểm nhìn (View Point) là tâm của đối tượng kính lọc Tùy chọn View Point cho phép bạn thay đổi vị trí điểm nhìn và vị trí của đối tượng kính lọc một cách độc lập Khi bạn chọn View Point và di chuyển vị trí kính lọc, kính lọc vẫn giữ nguyên các thể hiện nhìn qua đối tượng tại vị trí ban đầu Để thay đổi vị trí điểm nhìn, hãy chọn View Point, sau đó nút Edit sẽ hiển thị và trên kính lọc sẽ xuất hiện một nút gạch chéo Bạn chỉ cần nhấp vào nút Edit và nhập giá trị mong muốn.

58 các ô , định vị trí mới cho điểm nhìn hoặc bạn có thể kéo biểu tượng gạch chéo trên kính lọc để định vị trí mới cho điểm nhìn

Tùy chọn "Remove Face" có sẵn trong một số kiểu hiệu ứng Lens (ngoại trừ Fish Eye và Magnify), giúp kiểm soát tác động của hiệu ứng lên các vùng nền trang Khi được kích hoạt, hiệu ứng này sẽ không ảnh hưởng đến khu vực nền trang, mang lại sự rõ ràng và tinh tế cho hình ảnh.

 Tạo một vòng tròn, Import một hình ảnh vào trang vẽ

 Click chọn hình ảnh, chọn menu lệnh Effects / PowerClip / Place

 Lúc này trên trang vẽ con trỏ chuột sẽ có hình dạng

 Click chuột vào vòng tròn

 Bạn sẽ được kết quả

Bạn có thể tạo hiệu ứng PowerClip nhiều cấp với các đối tượng lồng nhau, trong đó mỗi đối tượng chứa có thể bao gồm nội dung riêng Các bước thực hiện hiệu ứng PowerClip nhiều cấp tương tự như khi thực hiện hiệu ứng một cấp.

Khi sử dụng hiệu ứng PowerClip, đối tượng nội dung sẽ tự động căn chỉnh với đối tượng chứa Tuy nhiên, người dùng có thể điều chỉnh hoặc tách rời hai hoặc nhiều đối tượng theo nhu cầu.

 Bạn click chuột phải lên đối tượng PowerClip, chọn Edit Contents

 Đối tượng sẽ được tách ra, bạn click chuột lên đối tượng và dịch chuyển, sửa chữa theo ý muốn

 Sau khi hiệu chỉnh xong, bạn click chuột phải lên đối tượng và chọnFinish Editing This Level

 Mởhoặc khóa nội dung vàođối tượng chứa:

Theo mặc định, đối tượng nội dung thường bị khóa vào đối tượng chứa Khi kích thước của đối tượng chứa được thay đổi, đối tượng nội dung cũng sẽ tự động điều chỉnh theo.

Nếu bạn không muốn nội dung đối tượng thay đổi theo thì có thể bỏ chọn khóa bằng cách:

 Click chuột phải lên đối tượng PowerClip, chọn Lock Contents To

PowerClip (biểu tượngổkhóa sẽnổi lên - tức bạnđãbỏchọn khóa)

Khi bỏ chọn, nếu bạn thay đổi kích thước đối tượng chứa thì đối tượng nội dung sẽ giữ nguyên

 Xóa bỏ hiệu ứng PowerClip, tách nội dung đối tượng ra Để xóa bỏ hiệu ứng PowerClip, bạn click chuột phải lên đối tượng và chọn Extract Contents

Hi ệ u ch ỉnh nhóm đối tượ ng v ẽ

3.1 Sắp xếp các đối tượng vẽ

Trong Corel, các đối tượng được tạo ra trước sẽ bị che khuất bởi các đối tượng nằm phía trên Bạn có thể thay đổi thứ tự sắp xếp của các đối tượng một cách linh hoạt bất cứ lúc nào.

1 Chọn các đối tượng cần thay đổi vị trí

2 Chọn menu Arrange > Order > chọn các lệnh phù hợp

• To Front: Chuyển đối tượng lên trên cùng

• To Back: Chuyển đối tượng xuống dưới cùng

• Forward One: Chuyển đối tượng lên trên một lớp

• Back One: Chuyển các đối tượng xuống dưới 1 lớp

• In Front Of : Chuyển các đối tượng lên trên đối tượng chỉ định

• Behind : Chuyển các đối tượng xuống dưới đối tượng chỉ định

• Reverse Order: Thay đổi thứ tự của các đối tượng được chọn trên cùng 1

Chú ý:Các lệnh sắp xếp vị trí chỉ có tác dụng đối với các đối tượng trên cùng 1 layer

3.2 Căn chỉnh các đỗi tượng vẽ Để thực hiện việc canh giữa các đối tượng với nhau và giữa các đối tượng với trang vẽ, bạn sử dụng menu lệnh Arrange / Align and Distribute

62 Để thực hiện các lệnh canh này, bạn cần phải chọn các đối tượng cần canh bằng công cụ chọn Pick Tool

Trong menu lệnh Align and Distribute chứa các lệnh thực hiện sau:

 Align Left: canh đối tượng về phía trái đối tượng chuẩn Bạn có thể sử dụng phím tắt là L

 Align Right: canh đối tượng về phía phải đối tượng chuẩn Phím tắt sử dụng là R

 Align Top: canh đối tượng lên phía trên đỉnh của đối tượng chuẩn Phím tắt sử dụng là T

 Align Bottom: canh đối tượng xuống cạnh đáy của đối tượng chuẩn Phím tắt sử dụng là B

 Align Centers Horizontally: canh đối tượng theo tâm của chiều ngang đối tượng chuẩn Phím tắt sử dụng là E

 Align Centers Vertically: canh đối tượng theo tâm của chiều đứng đối tượng chuẩn Phím tắt sử dụng là C

 Center To Page: canh tất cả các đối tượng được chọn vào giữa trang giấy vẽ

Phím tắt sử dụng là P

 Center To Page Horizontally: canh các đối tượng theo tâm chiều ngang của trang giấy vẽ

 Center To Page Vertically: canh các đối tượng theo tâm chiều đứng của trang giấy vẽ

Khi bạn chọn mục "Align and Distribute", hộp thoại hiển thị hai lớp chính: Align và Distribute, với các chức năng đã được giới thiệu trước đó.

Khi bạn thực hiện chọn các giá trị trong hai lớp này xong, bạn click nút

Apply để xem kết quả lựa chọn Muốn thoát bạn nhấn vào nút Close để thoát khỏi hộp thoại

Lệnh này cho phép bạn tạo bản sao của đối tượng theo khoảng cách Offset đã thiết lập, khác với chức năng copy-paste vì không sử dụng Clipboard Để thực hiện, bạn chỉ cần thao tác theo hướng dẫn.

- Chọn đối tượng hoặc nhóm đối tượng.

Để sao chép một đối tượng trong phần mềm, bạn vào menu Edit và chọn Duplicate (Ctrl+D) Nếu bạn sử dụng lệnh này lần đầu, hộp thoại Duplicate Offset sẽ xuất hiện; bạn có thể nhập giá trị khoảng cách mặc định hoặc nhấn OK để bỏ qua.

Later, if you need to change this default value, you can go to the menu Tools > Options > select General from the dropdown list of Document > and modify the value in Duplicate Offset.

Minh họa sử dụng lệnh Duplicate vẽ một cánh hoa:

- Dùng công cụ Ellipse Tool vẽ một hình ellip

- Nhấn chuột thêm một lần nữa lên hình này để hiện tâm và các điều khiển

- Kéo tâm hình ellip xuống phía dưới

- Nhấn phím Ctrl và xoay hình

- Giữ chuột trái, đồng thời nhấn chuột phải một lần để sao chép thêm một hình

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl+D vài lần, ta sẽ có kết quả như sau:

3.4 Các phép tính trên đối tượng vẽ

Lệnh Group dùng kết nhóm các đối tượng lại với nhau thành một khối chung

Để nhóm các đối tượng rời rạc, bạn có thể sử dụng công cụ chọn Pick Tool để chọn tất cả các đối tượng cần thiết.

66 tiếp theo click chọn vào menu lệnh Arrange / Group, các đối tượng sẽ nhóm lại thành một khối chung

Lệnh Ungroup thực hiện tách riêng từng đối tượng trong nhóm

Để tách các đối tượng đã được nhóm lại, bạn chỉ cần chọn nhóm đối tượng cần tách và truy cập vào menu lệnh Arrange, sau đó chọn Ungroup.

Lệnh này tương tự như lệnh Ungroup, nhưng thay vì chỉ tách riêng từng nhóm, nó có khả năng tách tất cả các nhóm trong bản vẽ thành những đối tượng riêng biệt.

Cách thực hiện tương tự như lệnh Ungroup

Hiệu ứng 2

Sử dụng hiệu ứng Blens trên đối tượng như sau:

- Cách sử dụng : tạo và chọn 2 đối tượng / chọn công cụ : thanh Property :

- Mục :Number of Step – định số bước chuyển

 Mục: Blend Direction : xoay đoạn Blend ,

- Loop Blend : xoay theo dạng cong

- Chuyển hai màu trực tiếp

- Chuyển theo chiều kim đồng hồ

2 Đưa đoạn blend lên trên đường path

3) Mục Blend Along Fulpath : dải đều lên đường path

4) Mục Rotate All Object : xoay đoạn blend hướng vào đường path

 giã đoạn Blend ra khỏi đường path :

 Chọn đoạn Blend cần giã / vào menu / Arrange / Break Blend Apath

- Chuyển theo chiều ngược kim đồng hồ

- Mục Object Color : tạo khoảng cách màu tô không đều nhau trong Blend

- Mục Map Nodes : biến dạng đoạn Blend

- Mục Plit : tạo 1 đối tượng di chuyển trong Blend

 Chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool

 Chọn công cụ Interactive Contour Tool trên thanh ToolBox

 Lúc này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ có hình dạng

 Click chọn đường biên của đối tượng, nhấn giữ chuột và kéo chuột ra ngoài đối tượngđểtạo bản sao vàthảchuột ra.

 Thanh thuộc tính của công cụ Interactive Contour hiển thị như sau:

 Presets List: chứa danh sách kiểu Contour mặc định do CorelDRAW tạo sẵn

 Add Preset: thêm một kiểu Contour do bạn tạo vào trong ô Presets List

 Delete Preset: xoá một kiểu Contour do bạn tạo trongô Presets List

 To Center: chỉ những đối tượng Contour xuất hiện hướng vào trong về tâm của đối tượng gốc

 Inside: nhữngđối tượng Contoure xuất hiện trongđối tượng gốc.

 Outside: những đối tượng Contoure xuất hiện ngoài đối tượng gốc

 Contour Steps: xác định số đối tượng Countour Bạn nhập giá trị vào ô để tăng hay giảm số đường Contour

 Contour Offset: xác định khoảng cách giữa các đối tượngContour Nhập giá trị vào trong ô để thay đổi khoảng cách

 Linear Contour Colors: những màu của đối tượng Contourchuyển tiếp màu theo đường thẳng

 Clickwise Contour Colors: những màu của đối tượng Contourchuyển tiếp màu theo chiều kim đồng hồ dựa trên bánh xe màu chuẩn

 Counterclockwise Contour Colors: những màu của đối tượngContour chuyển tiếp ngược chiều kimđồng hồdựa trên bánh xe màu chuẩn

Màu đường biên của đối tượng Contour cuối cùng được xác định bởi màu sắc của đường biên, khác với màu của đối tượng gốc Nếu đối tượng gốc không có màu đường biên, thì đối tượng Contour sẽ không hiển thị đường biên Sự chuyển tiếp màu giữa đối tượng Contour cuối cùng và đối tượng gốc là yếu tố quan trọng trong việc tạo ra sự khác biệt trong thiết kế.

 Fill Color: Xác định màu tô cho Contour cuối cùng Màu củađối tượng Contour khác chuyển tiếp giữa màu tôcủađối tượngContour cuối cùng và đối tượng gốc

 End Fountain Fill Color: được kích hoạt khi đối tượng gốc được tô màu bằng công cụ Fountain Fill Dialog (F11)

 Object and Color Acceleration: gia tăng hay giảm tốcđộ biến màu và đối tượng giữa các đối tượng trong hiệu ứng Contour

 Bạn dịch chuyển thanh trượt để tăng hay giảm các đối tượng trong hiệu ứng Contour

 Bạn dịch chuyển thanh trượt để tăng hay giảm hiệu ứng chuyển màu giữa các đối tượng trongContour

 Nếu bạn nhấp chọn vào biểu tượng (biểu tượngđược chìm xuống) thì khi bạn kéo một thanh trượt, thanh kia sẽ dịch chuyển tương xứng theo

 Copy Contour Properties: sao chép thuộc tính của một đối tượngContour này sang đối tượng khác

 Tạo một đối tượng, và chọn đối tượng bằng công cụ chọnPick Tool

 Click chọn công cụ Interactive Contour Tool, con trỏchuột sẽ hiển thị thành hình dạng

 Click chọn vào biểu tượng Copy Contour Propertiestrên thanh thuộc tính, con trỏchuột sẽhiển thịthành hình dạng

 Bạn click chọn vào đối tượng Contour để thực hiện sao chép

 Clear Contour: xoá bỏ hiệu ứng Contour cho một đối tượng, đưađối tượng trở về trạng thái ban đầu

Tách Contour khổiđối tượng banđầu:

 Chọnđối tượng Contour bằng công cụ Pick Tool

 Click chọn menu lệnh Arrange / Break Contour Group Apart

 Click chuột ra ngoài trang vẽ, chọn vào đối tượng lần nữa và kéo đối tượng ra ngoài

 Click chọn vào đối tượng, chọn Arrange / Ungroup Kéo tách rời từng đối tượng

 Tạo và chọn đối tượng cần thực hiện bằng công cụ Pick Tool

 Chọn công cụ Interactive Transparency Tool trên ToolBox

 Lúc này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng

 Bạn click giữ chuột lên đối tượng và kéo theo các hướng bạn cần, thả chuột ra đểthực hiện tạo hiệu ứng

 Biểu tượng : điểm điều khiển xác định vị trí trong suốt

 Biểu tượng : điểm điều khiển xác định vị trí không trong suốt

 Biểu tượng : điểm điều khiển vị trí mức độ trong suốt

 Đường thẳng đứt khúc nối giữa hai điểm và là đường định hướng

Bạn có thể nhấp chọn vào các biểu tượng trên đối tượng đã thực hiệnTransparency để hiệu chỉnh kiểu hiệu ứng

 Thanh thuộc tính chuẩn của công cụ Interactive Transparency Tool hiển thịvới các tùy chọn sau:

 Edit Transparency: khi bạn nhấp chọn, hộp thoại Fountain

Transparency hiển thị tương ứng với kiểu hiệu ứng trong suốt đangáp dụng cho đối tượng

Bạn có thể lựa chọn và thay đổi kiểu màu hiệu ứng phù hợp trong hộp thoại Transparency của Fountain Hãy tham khảo lại bài viết về công cụ Fountain Fill Dialog để hiểu rõ hơn về cách sử dụng hộp thoại này.

Các kiểu Transparency Type cho phép bạn lựa chọn cách thực hiện độ trong suốt cho đối tượng, với mỗi kiểu lựa chọn thanh thuộc tính sẽ có cách hiển thị khác nhau Để tìm hiểu thêm về các kiểu Transparency Type, bạn có thể tham khảo thông tin ở cuối bài viết.

 Transaprency Operation: chọn kiểu trộn màu giữa đối tượng áp dụng hiệu ứng trong suốt với đối tượng nằm bên dưới nó.Ví dụ các kiểu trộn như:

Điều chỉnh độ trong suốt giữa hai điểm điều khiển là tính năng Transparency Midpoint, cho phép người dùng kéo thanh trượt hoặc nhập lại giá trị mong muốn, với giá trị tối đa là 100 và giá trị mặc định là 56.

 Fountain Transparency Angle and Edge

Ô điều chỉnh giá trị góc của đường định hướng (kiểu Radial không có tùy chọn này) và ô thay đổi khoảng cách giữa hai điểm điều khiển với giá trị thay đổi từ 0 đến 49 (kiểu Conical không có tùy chọn này).

 Apply Transparency to the Fill, Outline or Both: những lựa chọnáp dụng hiệuứng trong suốt

 All: áp dụng hiệu ứng trong suốt cho toàn bộ đường biên và màu tô

 Fill: áp dụng hiệu ứng trong suốt cho phần màu tô bên trong

 Outline: áp dụnh hiệu ứng trong suốt cho đường biên

Khi sử dụng hiệu ứng Transparency, việc chọn Freezer sẽ giúp giữ nguyên kết quả hiệu ứng trên đối tượng, ngay cả khi bạn di chuyển đối tượng đó đến vị trí khác Nếu không chọn Freezer, đối tượng sẽ không giữ được hiệu ứng khi di chuyển.

 Copy Transparency Properties: sao chép hiệu ứng từ một đối tượng đã xác lập hiệu ứng sang đối tượng chưa xác lập hiệu ứng

 Chọn đối tượng cần sao, click chọn công cụ Interactive Transparency Tool, click chọn biểu tượng Copy Transparency Properties trên thanh thuộc tính

 Con trỏ chuột sẽ hiển thị thành biểu tượng , bạn click vào đối tượng cần chép

 Clear Transparency: xoá bỏ hiệu ứng Transparency và đưa đối tượng về trạng thái ban đầu

 Tạo mộtđối tượng cần thực hiện và chọn bằng công cụ Pick Tool

 Chọn công cụ Tnteractive Distortion Tool trên thanh ToolBox

 Lúc này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ có hình dạng

 Nhấp chuột lên đối tượng và kéo để tạo hiệu ứng

 Bạn có thể nhấp chuột vào các biểu tượng , và kéo để thực hiện thay đổi kiểu biến bạn cho đối tượng

 Thanh thuộc tính của công cụ Tnteractive Distortion Tool hiển thịnhư sau:

 Presets List: chứa các kiểu biến dạng được tạo sẵn Click vào để có danh sách lựa chọn các kiểu

Khi bạn tạo một kiểu hiệu ứng và muốn lưu lại, hãy nhấn nút "Add Preset" Hộp thoại "Save As" sẽ xuất hiện, cho phép bạn đặt tên cho kiểu hiệu ứng và nhấn "Save" để lưu vào danh sách Presets Sau khi lưu, tên kiểu hiệu ứng sẽ được thêm vào cuối danh sách Presets List.

Để xóa một kiểu hiệu ứng trong danh sách Presets, bạn chỉ có thể xóa các kiểu hiệu ứng do chính mình tạo ra, không thể xóa các kiểu hiệu ứng được tạo ra bởi CorelDRAW.

 Push and Pull Disortion: thực hiện biến dạng đối tượng bằng cáchđẩy các mép hay kéo các mép của đối tượng ra

 Zipper: thực hiện biến dạng đối tượng bằng cách tạo hiệu ứng răng cưa cho những mép của đối tượng

 Twister Distortion: thực hiện biến dạng xoáy cho đối tượng

Khi bạn chọn kiểu biến dạng này thì trên thanh thuộc tính sẽ hiển thị thêm các tính năng hỗ trợ cho kiểu biến dạng này:

 Clockwise Rotation: thực hiện biến dạng đối tượng theo chiều kim đồng hồ

 Counterclockwise Rotation: thực hiện biến dạng đối tượng ngược chiều kimđồng hồ.

 Complete Rotations: nhập số vòng xoáy số vòng xoáy được tăng lên 1

 Additional Degrees: thay đổi góc xoáy của biến dạng xoáy góc xoáy được giảm xuống còn 1 0

Để thêm hiệu ứng biến dạng mới cho một đối tượng đã có hiệu ứng biến dạng, bạn chỉ cần thực hiện các bước sau: sau khi đã tạo xong hiệu ứng biến dạng đầu tiên, hãy nhấp vào biểu tượng "Add New Distortion" để tiếp tục áp dụng biến dạng cho đối tượng đó.

 Zipper Distortion Amplitude: xác định biên bộ biến dạng

Giá trị nhập trong khoảng từ 0 đến 100

 Zipper Distortion Frequency: xác định tần số biến dạng tần số6 tần số 16

 Random Distortion: tạo biến dạng răng cưa với những đường gấp khúc ngẫu nhiên

 Smooth Distortion: tạo biến dạng răng cưa làđầu cong thay vì đầu nhọn

 Local Distortion: tạo biến dạng với giá trị biên độ tại tâm hiệuứngđạt tốiđa vàgiảm về 0 ở hai đầu hiệuứng.

Tùy chọn Center Distortion cho phép người dùng đưa tâm biến dạng về vị trí ban đầu Khi bạn di chuyển tâm biến dạng đến các vị trí khác nhau, chỉ cần nhấp chọn tùy chọn này để khôi phục tâm biến dạng về vị trí mặc định ban đầu.

 Copy Distortion Properties: sao chép thuộc tính biến dạng của một đối tượng biến dạng này sang một đối tượng khác

 Tạo một đối tượng mới, chọn đối tượng này bằng công cụchọn Pick Tool

To utilize the Interactive Distortion Tool, first select it, then click on the Copy Distortion Properties icon in the properties bar The cursor will change shape, allowing you to click on the distorted object to copy its effects.

Để xóa hiệu ứng biến dạng cho một đối tượng đã áp dụng hiệu ứng Distortion, bạn chỉ cần chọn đối tượng đó và nhấn vào biểu tượng "Clear Distortion" Sau khi thực hiện, đối tượng sẽ trở về trạng thái ban đầu trước khi có hiệu ứng.

Thực hành

5.1 Thực hiện các thao tác tạo hiệu ứng

Mở Coreldraw và thực hiện thao tác các hiệu ứng như các hướng dẫn phía trên

5.2 Thiết kế hiệu ứng NEON

Chúng ta chuẩn bị bước tiếp theo là thiết kế bảng hiệu LED, (Nhập nội dung, bố cục lại toàn bộ bảng hiệu cho hop lý)

1- Vẽ khung tổng kích thước của bảng hiệu (theo ví dụ này là 80 x 60 cm) 2- Tạo ra khung viền của bảng hiệu dùng để chạy hiệu ứng led đuổi

3- Nhập nội dung và bỏ màu sắc hết chỉ lấy khung outline của từng đối tượng 4- Sắp xếp bố cục cho bảng hiệu xong (nên copy ra một bảng để đề phòng chuyện thay đổi nội dung của khách hàng

5- Convert hết tất cả những đối tượng nào là text

6- Dùng công cụ Artistic Media để chạy LED vào các đối tượng

Vẽ khung bao và đường viền chạy LEd của bảng hiệu Sau đó bấm tổ hợp phím Ctrl + K để tách 2 đối tượng này ra

Dùng công cụ Shape tool để bo tròn các góc cho đường viền LED của bảng hiệu (tùy chỉnh theo ý của bạn)

Sau khi nhập nội dung, bạn sẽ nhận được kết quả như hình trên Lưu ý rằng nên sao chép vào một bảng để tránh mất thời gian nếu cần thay đổi nội dung Tiếp theo, hãy chuyển đổi tất cả các đối tượng thành Text bằng cách chọn các đối tượng Text và nhấn tổ hợp phím Ctrl + Q.

Sau đó sử dụng công cụ Artistic Media tool để sắp LED vào bảng hiệu làm theo từng bước như hình dưới đây

Như vậy là bạn đã phần nào thấy được kết quả

Những bước tiếp theo là tách đường dẫn của chuỗi Led ra Đổi màu theo thực tế

\ Tách đường dẫn của chuỗi LED ra

Một lưu ý tôi giải thích cho cac bạn (theo hình minh họa bên dưới)

Một lợi thế của phương pháp này là cho phép thay đổi kích thước đối tượng một cách linh hoạt mà không làm ảnh hưởng đến kích thước của lỗ cắm LED, ngay cả khi chuỗi đèn chưa được tách ra khỏi đường dẫn.

Tiếp tục thực hiện cho đến khi loại bỏ hoàn toàn các đường dẫn, và đây là kết quả sau khi đã tách hết các đường dẫn Sau khi đổi màu theo yêu cầu của khách hàng, chúng ta thu được kết quả như sau:

5.3 Thiết kế vòng tròn thể thao

Bước 1:Trước tiên vẽ ra 2 hình như mẫu

Chọn hình vàng >nhấn Ctrl + C > Ctrl + V

Dùng Shape (F10) > chọn như hình

Nhấn F6 > vẽ HCN > click chọn ô màu xanh trên thanh màu

Chọn Text tool > Click vào màn hình > nhập text BTV Chọn từng ký tự tô màu (Click giữ chuột để chọn màu chi tiết) Tăng size chữ B lên 180

Chọn Pick tool > di chuyển text lệch lên trên > Click phải

Chọn text bên dưới > tô màu xám

Chọn Pick tool > chọn text > nhấn F12 > chọn tham số như hình > OK

VĂN BẢN VÀ CÁC HIỆU ỨNG

Tạo văn bản

Công cụ Text Tool giúp bạn thực hiện việc nhập chữ vào trang vẽ nhanh và dễ dàng

Trên thanh ToolBox, công cụ Text Tool hoạt động độc lập và không thuộc nhóm nào khác Công cụ này cung cấp hai loại đối tượng hiển thị văn bản: Artistic Text và Paragraph Text.

 Để chọn công cụ Text Tool, bạn click chuột vào biểu tượng Text Tool trên thanh công cụ (ToolBox) Hoặc bạn nhấn phím F8

1.2 Tạo và hiệu chỉnh văn bản nghệ thuật

Artistic Text là một tính năng cho phép người dùng tạo ra văn bản nghệ thuật bằng công cụ Text Tool Để tạo ra văn bản chữ nghệ thuật, bạn chỉ cần làm theo các bước hướng dẫn đơn giản.

 Chọn công cụ Text Tool trên thanh ToolBox, hoặc nhấn phím F8

 Lúc này trên trang vẽ con trỏ chuột sẽ có dạng

 Bạn click chuột vào tại một vị trí nào đó trên trang vẽ (nếu bạn click nhấn và kéo chuột thì bạn tạo ra một Paragraph Text)

 Ngay vị trí bạn click chuột sẽ có một con trỏ nhấp nháy , dấu hiệu để bạn nhập văn bản vào

 Thanh thuộc tính của Text Tool hiển thị với các chức năng sau:

Nếu bạn đã quen thuộc với Microsoft Word, bạn sẽ nhận ra rằng các biểu tượng trên thanh thuộc tính của bộ soạn thảo văn phòng này rất giống với những gì bạn thấy trong Word.

Font List: ô danh sách để bạn lựa chọn các kiểu chữ

Font Size List: ô danh sách để bạn lựa chọn kích thước chữ

Bold: lựa chọn để chữ được thể hiện in đậm

Italic: lựa chọn để chữ được thể hiện in nghiêng

Underline: lựa chọn để chữ thể hiện nét gạch dưới

Horizontal Alignment: thực hiện canh hàng cho văn bản Khi click chọn sẽ có một danh sách hiển thị với các biểu tượng tính năng sau:

 None: canh hàng mặc định tự do

 Left: văn bản nhập vào, các hàng sẽ được canh đều bên trái

 Center: văn bản nhập vào sẽ được canh đều vào giữa

 Right: văn bản nhập vào sẽ được canh đều bên phải

Văn bản được canh đều từ lề trái đến lề phải, với các dòng được thêm khoảng trống nhằm tạo sự đồng đều giữa các dòng Dòng cuối cùng được canh theo kiểu None.

 Force Full: tương tự như kiểu Full nhưng dòng cuối cùng được dàn đều cho đầy một dòng

 Các biểu tượng (Decrease Indent, Increase Indent, Show/Hide Bullet, Show/Hide Drop), chỉ thực hiện được trên kiểu

 Non-printing Characters: thể hiện những ký tự điều khiển không in ra

Khi bạn nhấn chọn, hộp thoại Format Text sẽ xuất hiện, giúp bạn thực hiện các định dạng văn bản một cách dễ dàng Bạn có thể tham khảo thêm thông tin chi tiết về hộp thoại này trong phần Format Text.

 Edit Text: khi click chọn, hộp thoại Edit Text hiển thị giúp bạn nhập văn bản và chỉnh sửa

Thêm hoặc xóa, chỉnh sửa văn bản:

 Click chọn đoạn văn bản cần chỉnh sửa bằng công cụ chọn Pick Tool

 Click chọn vào công cụ Text Tool trên thanh ToolBox, hoặc nhấn phím F8

Sử dụng các phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển đến vị trí mong muốn trong văn bản Để xóa ký tự phía sau con trỏ chuột, nhấn phím Delete.

Backspace để xóa ký tự phía trước con trỏ chuột

 Thực hiện chỉnh sửa xong, để thoát khỏi công cụ Text Tool bạn nhấn vào công cụ chọn Pick Tool

Hiệu chỉnh các ký tự trong Artistic Text:

 Chọn đoạn Artistic Text cần hiệu chỉnh

Chọn công cụ Shape Tool để sử dụng, con trỏ chuột trên trang vẽ sẽ chuyển đổi và đoạn Artistic Text bạn đã chọn sẽ được hiển thị tương ứng.

 Biểu tượng khi bạn kéo sẽ tăng chiều dài đoạn Artistic Text

 Biểu tượng khi kéo sẽ tăng chiều cao đoạn Artistic Text

 Các nút ô vuông màu trắng khi bạn click chuột kéo thì ký tự sẽ thay đổi vị trí

 Khi tách rời một ký tự, bạn có thể thay đổi lại kiểu dáng, nét của ký tự này

 Chọn ký tự bằng công cụ chọn Pick Tool

 Click chọn vào menu lệnh Arrange Convert To Curvers để thực hiện tách nét đối tượng

Chọn công cụ Shape Tool để hiển thị các điểm nút của ký tự Nhấn chuột vào các điểm nút này để tạo kiểu dáng mới cho ký tự.

Thanh thuộc tính của công cụ Shape Tool cung cấp đầy đủ chức năng để bạn thực hiện các hiệu chỉnh cần thiết Bạn nên tham khảo lại bài học về công cụ Shape Tool để nắm rõ hơn về thanh thuộc tính này.

1.3 Tạo và hiệu chỉnh văn bản đoạn

Paragraph Text là một đối tượng sử dụng chữ nghệ thuật trong công cụ Text Tool Để tạo văn bản kiểu Paragraph Text bạn thực hiện như sau:

 Chọn công cụ Text Tool trên thanh ToolBox, hoặc nhấn phím F8

 Lúc này trên trang vẽ con trỏ chuột sẽ có dạng

 Click nhấn và kéo chuột để tạo một vùng soạn thảo Paragraph Text

Trong khung nhập liệu, con trỏ chuột nhấp nháy cho thấy bạn có thể bắt đầu nhập văn bản Để kết thúc một đoạn văn, hãy nhấn phím Enter để xuống dòng.

 Thanh thuộc tính của Text Tool hiển thị với các chức năng sau:

Các chỉnh sửa tương tự như văn bản nghệ thuật.

Hiệu ứng trên văn bản

2.1 Tạo văn bản theo đường dẫn

Fit Text To Path uốn văn bản chạy theo một đường dẫn bất kỳ, thực hiện cho cả

Artistic Text và Paragraph Text

 Tạo một đoạn văn bản

 Tạo một đối tượng có đường dẫn (ví dụ: đường tròn, một đường cong, )

 Click chọn lại đoạn văn bản, chọn tiếp menu lệnh Text / Fit Text To Path

 Lúc này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ hiển thị hình dạng

 Click con trỏ chuột vào đường dẫn (ví dụ là hình tròn), đoạn văn bản sẽ được uốn cong theo đường dẫn

2.2 Tạo văn bản theo khung

- Tạo khung cho văn bản Khung phải kín

- Nhấp chuột chọn công cụ Text Đưa con trỏ lại gần khung, đến khi con trỏ xuất hiện biểu tượng

- Xác lập lại các thuộc tính Font, Font Size, Font Style trên thanh đặc tính

- Nhập văn bản Nhập xong chọn lại công cụ Pick, đổ văn bản vào hình bao

Áp dụng các hiệu ứng lên văn bản

Kéo giãn hoặc thu hẹp chuỗi ký tự để vừa khớp với khung soạn thảo mà không thay đổi kích thước của khung Lệnh này chỉ áp dụng cho kiểu văn bản Paragraph Text.

 Chọn menu lệnh Text / Fit Text To Frame

 Văn bản sẽ được hiệu chỉnh so với khung soạn thảo như sau:

Thực hiện đưa ký tự đã ra khỏi đường chuẩn trở về như cũ Chỉ thực hiện được với

Sau khi đã di chuyển các ký tự ra khỏi đường chuẩn của Artistic Text, muốn đưa trở về như cũ bạn thực hiện:

 Chọn đối tượng Artistic Text

 Click chọn vào menu lệnh Text / Align To Baseline

 Đoạn văn bản Artistic Text sẽ được đưa trở về với trạng thái ban đầu

Để khôi phục chuỗi ký tự trong đoạn văn bản đã được di chuyển, chỉnh góc, hoặc áp dụng hiệu ứng với Fit To Text Path về trạng thái ban đầu, bạn cần thực hiện các bước đơn giản để đảm bảo văn bản trở lại vị trí và hình dạng ban đầu của nó.

 Chọn chuỗi ký tự cần thực hiện

 Chọn menu lệnh Text / Straighten Text

 Văn bản sẽ được trả về trạng thái ban đầu

Thực hiện chuyển ký tự từ hoa sang thường và ngược lại

 Chọn chuỗi ký tự cần chuyển đổi

 Chọn menu lệnh Text / Change Case

 Hộp thoại Change Case hiển thị với các lựa chọn sau:

 Sentence case: chỉ có ký tự đầu dòng là viết hoa, các ký tự còn lại là thường

 lowercase: tất cả các ký tự sẽ trở thành ký tự thường

 UPPERCASE: tất cả các ký tự sẽ trở thành ký tự hoa

 Title Case: chỉ có ký tự đầu của chữ là hoa

 tOGGLE cASE: ký tự đầu của chữ sẽ trở thành thường, các ký tự sau thành ký tự hoa

Thực hiện chuyển đổi qua lại giữa Artistic Text và Paragraph Text

 Nếu bạn chọn đối tượng là Artistic Text thì trên menu lệnh sẽ hiển thị lệnh sau:

 Ngược lại nếu bạn chọn đối tượng là Paragraph Text thì trên menu lệnh sẽ hiển thị lệnh sau:

Th ự c hành

4.1 Tạo văn bản dạng đoạn và văn bản nghệ thuật

Bộ gõ tiếng Việt và quan trọng nhất là phải có font VNI-

Thuphap Đầu tiên mở (Open) một trang giấy trắng - chọn công cụ Text Tool (hay nhấn F8) - chọn font VNI-

Thuphap Gõ một chữ vào trang giấy, ví dụ chữ “Phúc”

Nhấn phím Space Bar (hay Pick Tool) để chọn toàn bộ chữ “Phúc” - Nhấn Shift + F2 để phóng to chữ

“Phúc” Bây giờ thì tuỳ ý thích mỗi người mà “bo” chữ này theo dạng tròn hay hình vuông! Ở công cụ Pick Tool,

Nhấn tổ hợp Ctrl + Q để chuyển đổi chữ thành hình, sau đó vào menu Arrange và chọn Break Curve Apart (hoặc nhấn Ctrl + K) để tách hình chữ "Phúc" thành các chữ cái riêng biệt.

Mở trang giấy mới, vào menu Windows/ Tile Vertically để chia đôi màn hình, một bên là trang giấy chữ “Phúc”, một bên là trang giấy trắng

Sử dụng công cụ Rectangle Tool (F6) để tạo một hình vuông trên trang giấy trắng, giữ phím Ctrl khi kéo chuột để đảm bảo kích thước các cạnh bằng nhau Kích thước hình vuông có thể tùy ý, nhưng cần đồng nhất cho tất cả các chữ khác.

Nhấn Shift + F2 phóng to hết hình vuông - dùng công cụ Pick

Kéo từng chữ cái vào ô vuông, sau đó xóa trang giấy và phóng to trang còn lại Chỉnh sửa để các chữ cái nằm gọn trong ô vuông và trông vừa mắt Đánh dấu ô vuông và nhấn Delete để xóa, sau đó nhấn Ctrl + A để chọn tất cả chữ Nhấn chuột trái vào ô màu vàng để tô màu chữ và chuột phải vào ô màu đỏ để tô viền Nhấn Ctrl + A và Ctrl + G để nhóm toàn bộ chữ “Phúc”, cuối cùng chọn File/ Save As để lưu với tên file tùy chọn.

Để tạo ra một thiết kế đẹp mắt hơn, thay vì bo chữ theo hình vuông, bạn có thể sử dụng hình tròn Hãy chọn công cụ Ellipse Tool (F7) để vẽ hình tròn trên trang giấy trắng, nhớ giữ phím Ctrl khi kéo chuột để tạo hình tròn hoàn hảo.

Sau khi kéo hết các chữ vào hình tròn, dùng công cụ Shape

Sử dụng công cụ F10 để biến chữ thẳng thành chữ cong bằng cách nhấp chuột phải và chọn To Curve Kéo các cạnh chữ theo hình tròn, nếu gặp khó khăn với nhiều nút, bạn có thể xóa bớt chúng bằng cách nhấp chuột phải và chọn Delete Sau khi hoàn thành, tô màu và viền chữ như mong muốn, sau đó nhớ Group và lưu lại.

Sau khi làm xong tất cả các chữ, các bạn có thể in ra giấy (nếu có máy in màu và giấy màu thì tuyệt vời)

Cắt rời từng chữ và dán lên băng giấy hay băng vải đỏ

Bạn có thể sắp xếp câu chúc theo chiều ngang hoặc dọc cho hai câu đối Ngoài ra, bạn cũng có thể tạo dáng chữ theo hình vuông hoặc xéo Cách thực hiện tương tự như khi tạo hình vuông ngang ở trên.

4.2 Thiết kế một biển hiệu quảng cáo cho cửa hàng

Gồm có thành phần chính cơ bản (không nhất thiết phải dúng theo như vậy):

1 Tên cửa hàng, công ty, shop…

2 Giới thiệu ngành nghề chính

3 Địa chỉ & số điện thoại

Vậy tùy theo yêu cầu của khách hàng mà bạn chuần bị những thứ này để chúng ta bắt tay vào thiết kế nhé

Sau đay là một ví dụ cụ thể:

Bước 1 xác định kích thước và phân chia các thành phần của bảng hiệu:

Vẽ một khung hình chữ nhật trong corel theo đúng kích thước thực tế của bảng hiệu vd 400 x 120 (cm)

Phân chia phần chân của bảng hiệu

Tạo hiệu ứng cho Chữ DUY:

Chỉnh sửa thông số theo hình dạng hoặc ý tưởng của bạn để tạo ra một đối tượng đồng dạng với kích thước lớn hơn hoặc nhỏ hơn so với đối tượng gốc.

Chọn viền đỏ mới được tạo của chữ DUY (nếu chưa chọn) tiếp tục dùng lệnh

Arrange => Break Contour group apart

Chọn lại viền đỏ dùng tiếp lệnh contour thêm một lần nữa

Tạo viền cho các dòng chữ khác

Để tạo đường viền màu cam cho dòng chữ “SỬA CHỮA – MUA BÁN – TRAO ĐỔI” màu vàng, bạn hãy chọn dòng chữ này và nhấp chuột phải vào ô màu cam Sau đó, điều chỉnh độ dày cho đường viền theo ý muốn.

Nhấn F12 hoặc làm theo hướng dẫn như hình bên

Hãy tự kiểm tra kết quả và làm tương tự với dòng chữ màu xanh nhưng hãy chọn màu đường viền là màu trắng cho nổi bật

Hãy chuẩn bị một số hình ảnh cho phù hợp với nội dung bảng hiệu

Chọn cả hai tấm hình bằng công cụ pick tool sau đó dùng lệnh

Effect -> PowerClip -> Place inside Container…

Khi bạn di chuyển con trỏ chuột, nó sẽ chuyển thành một hình mũi tên lớn Hãy chắc chắn click chính xác vào nền của bảng hiệu, tránh click vào các đối tượng khác Sau khi thực hiện, bạn sẽ nhận được kết quả mong muốn.

4.3 Tạo chữ 3 chiều và bóng đổ

Gõ dòng text lên trang trắng và convert nó thành dạng đường cong, nhấn Ctrl+Q:

Bước 2: Chọn Extrude trong hộp công cụ:

Tạo hiệu ứng 3D với công cụ Extrude bằng cách kéo chuột

Trên thanh thuộc tính lựa chọn quay của công cụ

Trên thanh thuộc tính chọn Extrude rotation

Sử dụng công cụ đã chọn, di chuột lên vùng trắng của dòng chữ và nhấp chuột phải để chọn "Break Extrude Group Apart" Tiếp theo, chọn tất cả các đối tượng và nhấn Ctrl+G để nhóm chúng lại.

Bước 7: Quay trở lại hộp công cụ và lựa chọn Interactive Envelope

Bước 8: Chọn chữ, đặt chuột lên dòng text và kéo, trong khi kéo ta giữ phím Shift và di chuyển nó lên hoặc xuống

Bước 9: Quay trở lại hộp công cụ Với công cụ Fill ta chọn Fountain Fill hay nhấn F11

Bước 10: Hộp thoại Color belend hiện ra ta chọn Custom Make color by clicking on the point in beginning of the color window More clickin more color you get

Bước 11: Bạn có thể lựa chọn từ ba màu sắc khác nhau: màu đầu tiên là Cian (R 0, G 147, B 221), màu thứ hai là màu trắng, và màu thứ ba là màu xanh da trời (R 0, G 124, B 195) Hãy đảm bảo rằng các kiểu màu được tạo ra phải đồng nhất.

Bước 12: Lặp lại với những màu giống nhau ở trên Với màu đen, Cian, đen, đen, trắng Từ phải sang trái

Bước 13: Tạo nền với Rectangle tool Đặt nền phía sau hiệu ứng 3D, (hay nhấn Ctrl +

Bước 14: Mở Fountain fill Chọn Custom Chọn góc quay hình nón là 90 độ

Ta đổ màu lần lượt là 50% đen - trắng - 10% đen - trắng

Bước 15: Chọn chữ 3D và mở hộp công cụ Chọn Drop shadow

Bước 16: Tạo kiểu bóng với con trỏ

Bước 17: Đặt chuột lên bóng và kích chuột phải lên đó Chọn break drop shadow group apart

Bước 18: Kích đúp chuột lên bóng để tạo độ quay Sau đó quay bóng và đặt phía dưới dòng text

Kiểm tra

XỬ LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG NHÚNG

Các hiệu ứng trên ảnh

Sau khi chọn hình vẽ bằng cách bấm vào giữa, các dấu chọn (selection handle) sẽ xuất hiện, thể hiện rằng hình đã được chọn Những ô vuông nhỏ, màu đen bao quanh hình minh họa trạng thái "được chọn" của đối tượng vừa tạo ra.

Khi bạn chọn một đối tượng, tám dấu chọn sẽ xuất hiện, tạo thành khung bao (bounding box) xung quanh đối tượng Kích thước của đối tượng thực chất là kích thước của khung bao này Ở giữa hình vẽ có một dấu X, được gọi là "tay nắm", giúp bạn di chuyển đối tượng Để di chuyển, hãy trỏ chuột vào dấu X cho đến khi con trỏ biến thành "mũi tên bốn đầu", sau đó kéo đối tượng đến vị trí mong muốn.

Trỏ vào dấu X ở giữa hình vẽ Dấu trỏ chuột biến thành "mũi tên bốn đầu"

Kéo hình vẽ sang trái hoặc sang phải

Di chuyển đối tượng trong không gian ảo diễn ra một cách tự nhiên, tương tự như khi chúng ta di chuyển một vật trên bàn Chỉ cần chạm tay vào đối tượng, giữ chặt và đưa nó đến vị trí mới Các thao tác như co dãn, quay tròn và kéo xiên cũng được thực hiện một cách dễ dàng và trực quan, mang lại trải nghiệm tương tác mượt mà cho người dùng.

2 Các hiệu ứng trên ảnh

Trong "hộp công cụ" Toolbox bên trái miền vẽ, có một công cụ "kính lúp" giúp bạn dễ dàng "nhìn gần lại" (zoom in) hoặc "nhìn lui xa" (zoom out) các đối tượng Công cụ này, được gọi là zoom tool, rất dễ sử dụng; bạn chỉ cần nắm lấy "kính lúp" và bấm vào vị trí bạn muốn phóng to hoặc kéo một khung để xác định phạm vi cần quan sát.

Bấm vào "kính lúp" trên hộp công cụ

Trỏ vào phía trên, bên trái hình vẽ và kéo

"kính lúp" xuống dưới, qua phải Bạn thấy hình vẽ lớn lên (hình 2)

Xin lưu ý rằng thao tác vừa thực hiện chỉ thay đổi tầm nhìn mà không làm ảnh hưởng đến đối tượng Kích thước hình vẽ của bạn vẫn giữ nguyên so với kích thước trang in Khi bạn sử dụng "kính lúp", thanh công cụ Property Bar sẽ tự động thay đổi, cung cấp nhiều tùy chọn điều chỉnh tầm nhìn khác nhau Để tìm hiểu tên gọi của từng tùy chọn, chỉ cần di chuột vào biểu tượng tương ứng và chờ khoảng một giây.

Khi sử dụng chức năng Zoom In, bạn có thể phóng đại trang in lên gấp đôi để nhìn rõ hơn, trong khi Zoom Out cho phép bạn thu nhỏ hình ảnh xuống phân nửa Tính năng Zoom to Selected giúp bạn điều chỉnh tầm nhìn để bao quát tất cả các đối tượng đã chọn, và chúng ta sẽ tìm hiểu cách chọn đối tượng trong phần tiếp theo.

Khi chọn Zoom to Page, bạn sẽ điều chỉnh tầm nhìn để bao quát toàn bộ trang in Tương tự, chức năng Zoom to Page Width và Zoom to Page Height giúp bạn điều chỉnh tầm nhìn sao cho vừa đủ để nhìn thấy chiều rộng hoặc chiều cao của trang một cách tối ưu.

Lần lượt chọn từng khả năng vừa nêu trên thanh công cụ Property Bar và quan sát kết quả

Khi làm việc với Corel DRAW, việc điều chỉnh tầm nhìn là thao tác thường xuyên và cần thiết Bạn nên thực hành nhiều lần để quen với việc sử dụng "kính lúp" Trong quá trình làm việc sau này, hãy thoải mái sử dụng "kính lúp" để "nhìn gần lại" hoặc "lui ra xa" khi cần thiết.

2.2 Quốn góc ảnh Đầu tiên bạn chọn đối tượng convetbimap - Để chuyển thành ảnh bitmap chế độ transparent Background

116 Thực hiện theo các bước sau:

Lúc này bạn chọn nhiều cách, thử chọn một cách xem

Kết quả thu được như sau:

Bạn có thể điều chỉnh kích thước và hình dáng của đối tượng theo ý muốn bằng cách sử dụng chuột Chỉ cần trỏ vào một trong các dấu chọn cho đến khi con trỏ chuột chuyển thành mũi tên hai đầu, sau đó kéo chuột để thay đổi chiều cao, cân nặng và dáng điệu của đối tượng cho đến khi đạt được kết quả mong muốn.

Để thực hiện thao tác, hãy trỏ vào dấu chọn bên dưới Khi đó, con trỏ chuột sẽ biến thành mũi tên hai đầu, cho phép bạn kéo chuột lên trên Lưu ý rằng nhân vật của bạn sẽ bị "bẹp gí" như trong hình 1.

Thả phím chuột Các dấu chọn tái hiện

Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn

Ctrl+Z Nhân vật "đẹp giai" trở lại

Hình 2 Phóng to, thu nhỏđối tượng

Khi thao tác với hình ảnh, việc thay đổi chiều cao hoặc chiều rộng có thể làm biến dạng nhân vật Để phóng to hoặc thu nhỏ hình mà không làm mất cân đối, bạn nên kéo dấu chọn ở một trong bốn góc Bằng cách này, chiều rộng và chiều cao sẽ thay đổi đồng thời, giữ nguyên tỷ lệ giữa chúng.

Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu nằm nghiêng

Kéo chuột qua phải, xuống dưới Nhân vật lớn dần theo sự điều khiển của bạn Kéo chuột qua trái, lên trên Nhân vật nhỏ dần đi

Để điều chỉnh kích thước của nhân vật mà không làm biến dạng, bạn chỉ cần thả phím chuột Nếu muốn quay lại kích thước cũ, hãy ấn Ctrl+Z Thao tác phóng to và thu nhỏ này được gọi là định cỡ (scale), nhằm nhấn mạnh sự khác biệt so với việc co dãn đối tượng.

Để làm quen với thao tác, bạn nên lặp lại nhiều lần việc nắm lấy các dấu chọn ở các góc khác nhau Hãy thoải mái phóng to hình nhân vật để quan sát rõ nét các đường nét.

Hiệu ứng trong suốt trên ảnh

Chúng ta sẽ sử dụng hình ảnh bảng hiệu đã làm ở bài tập trước để làm hiệu ứng trong suốt trên ảnh

Tạo hiệu ứng trong suốt cho hình ảnh

Sử dụng lệnh Powerclip để cắt xén hình vào trong nền bảng hiệu

4.1 Chèn ảnh vào trang vẽ

Hộp thoại Import hiện ra, chọn đường dẫn đến file ảnh cần chèn vào trang vẽ, sau đó click vào nút Import

Hình ảnh đã được chèn vào trang vẽ

4.2 Hiệu chỉnh chất lượng ảnh

Bước 1: Vẽ dáng vịt đang bơi

- Chọn công cụ Bezier vẽ dáng con vịt đang bơi (hình 1)

- Vẽ tiếp các phần đuôi, cánh, mắt và mỏ của con vịt Riêng phần mắt thì sử dụng công cụ vẽ hình Ellipse (hình 2)

Tô màu theo sở thích cá nhân, đặc biệt chú ý phần mỏ nên được tô màu kem và thêm các đốm màu để tạo điểm nhấn Sau khi hoàn tất việc tô màu, hãy loại bỏ tất cả các đường viền đen.

- Chọn công cụ vẽ hình chữ nhật (Rectangle Tool) vẽ một hình chữ nhật

- Chọn công cụ Fill Tool - Fountain Fill, tô chuyển sắc từ xanh nhạt sang xanh đậm

- Gắn con vịt vào hồ nước (hình 5)

Bước 4: Tạo chuyển động của vịt dưới mặt nước

- Vẽ các vệt sóng xung quanh vịt (hình 6)

Bước 5: Tạo thêm đàn vịt con

- Chọn con vịt và vệt sóng mới tạo Group lại (chọn Object - Group)

- Click chuột trái kéo ra ngoài và click chuột phải ta tạo được con thứ hai

- Chọn con vịt mới tạo, kéo một trong 4 node ở 4 góc để được con vịt nhỏ hơn (hình

- Tương tự hai bước trên, ta sẽ tạo được một đàn vịt

- Ta được kết quả như hình 8

Chọn vào ảnh cần tạo khung

Click chuột phải vào đối tượng chọn Properties

Hộp tùy chỉnh Object Properties xuất hiện, chọn các khung cần tạo

Có thể vào Advanced để chọn thêm các khung viền khác

Sử dụng các công cụ vẽ đôi giày và làm hiệu ứng cuốn góc ảnh

GI Ớ I THI Ệ U M Ộ T S Ố B Ộ Ứ NG D Ụ NG C Ủ A COREL

Corel PhotoPaint

1.1 Các tính năng của Corel PhotoPaint

Corel® PHOTO-PAINT® là phần mềm chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp, giúp bạn nhanh chóng cải thiện và chỉnh sửa hình ảnh Tích hợp với CorelDRAW, phần mềm này rất hữu ích cho sản xuất đa tác vụ và chỉnh sửa hình ảnh hiệu quả.

Hỗ trợ hoàn toàn 24 bit màu và tương thích với hàng trăm định dạng RAW từ các loại máy ảnh khác nhau, phần mềm này mang đến tính năng duỗi ảnh giúp tinh chỉnh nhanh chóng các bức ảnh quét hoặc chụp ở góc Bên cạnh đó, các tính năng và hiệu ứng mới cung cấp phản hồi hoành đồ theo thời gian thực, cho phép bạn xem trước và so sánh kết quả khi điều chỉnh tông ảnh, áp dụng hiệu ứng hay xử lý file RAW Tính năng Cut out lab mạnh mẽ và dễ sử dụng có sẵn trong CorelDRAW và Corel PHOTO-PAINT, là sự bổ sung lý tưởng cho công việc sáng tạo của bạn.

1.2 Giao diện làm và nhập ảnh xử lý

Giao diện chương trình Corel Photo-Paint

127 Để thêm một hình ảnh vào xử lý ta thực hiện các thao tác sau:

Hộp thoại xuất hiện, chọn đường dẫn đến file ảnh muốn chỉnh sửa Ảnh đã xuất hiện, giờ bắt đầu thực hiện các thao tác hiệu chỉnh

Thanh công cụ của Corel Photo-Paint

Các công cụ trong Corel Photo-Paint cũng tương tự như CorelDraw

1.3 Các thao tác hiệu chỉnh ảnh

Trên thanh Menu ngang của Corel Photo-Paint ngoài các công cụ đã xuất hiện trong Corel Draw còn có thêm nhóm công cụ Image

Corel Capture

2.1 Các tính năng của Corel Capture

Khi nhắc đến chụp màn hình, ít ai nghĩ đến COREL; thay vào đó, người dùng thường tìm kiếm trên Google hoặc Yahoo với từ khóa "chụp màn hình" và nhận được nhiều phần mềm như SNAPIT, EASY CAPTURE, và FastStone Capture.

Những phần mềm này cũng rất hay trong việc chụp màn hình và dùng cho in ấn.

Nhân dịp ra mắt phiên bản CorelDRAW® Graphics Suite X5 (COREL X5), nhiều nhà thiết kế đồ họa đã cài đặt và sử dụng phần mềm này cho các mục đích thiết kế, chế bản và in ấn Tôi cũng đã trải nghiệm COREL X5 và nhận thấy nó rất mạnh mẽ trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, đồng thời khắc phục nhiều khuyết điểm còn tồn tại trong phiên bản COREL X4 trước đó.

Khi khám phá CorelDRAW® Graphics Suite X5, tôi nhận thấy tính năng nổi bật là chức năng chụp màn hình với COREL CAPTURE X5 ® Tính năng này được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, mang lại sự tiện lợi cho người dùng trong việc ghi lại và chia sẻ hình ảnh màn hình.

Khi làm bài giảng, việc chụp lại các thao tác xử lý file để trình bày cho học viên là rất quan trọng Trước đây, khi dạy đồ họa mà không có phần mềm chụp màn hình, tôi thường sử dụng chức năng PRINT SCREEN trên bàn phím để sao chép vào CLIPBOARD Sau đó, tôi sẽ dán vào PHOTOSHOP hoặc PHOTOPAINT, tuy nhiên, cách này rất tốn thời gian và cần phải cắt bỏ các vùng hình ảnh thừa.

Khi tìm kiếm hình ảnh đẹp trên mạng, nhiều người gặp khó khăn trong việc tải xuống nguồn gốc của chúng Việc sử dụng tính năng "SAVE AS IMAGE" từ Internet Explorer thường dẫn đến hình ảnh có chất lượng thấp, không phù hợp cho mục đích in ấn Do đó, để có được hình ảnh chất lượng tốt, bạn cần tìm kiếm các nguồn tải xuống đáng tin cậy.

Với COREL X5 và phần mềm con của nó là Corel CAPTURE X5 ® thì mọi chuyện trên sẽ được giải quyết trong tầm tay.

Bước 1: Khởi động Corel Capture X5 từ corel

Để sử dụng chức năng COREL CAPTURE, bạn hãy nhấp vào biểu tượng thứ 12 từ trái sang phải trên thanh công cụ, bắt đầu từ biểu tượng NEW, biểu tượng này có hình màn hình và dấu X màu đỏ.

Để tạo một Capture PRESENTS (hồ sơ tiến trình công việc) trong Corel X5, bạn cần nhấn vào nút + và có thể đặt tên cho hồ sơ này là Capture Corel.

X5 hay chụp màn hình với COREL cho riêng bạn Bấm SAVE sau khi đặt tên xong

2.2 Các thao tác trên Corel Capture

+ Windows Capture: Cho phép thiết lập màn hình chụp

Capture Area: Select your preferred screenshot area type You can choose RECTANGULAR AREA for a rectangular shape, ELLIPTICAL AREA for an elliptical shape, or FREEHAND AREA to manually draw the desired capture region on your screen.

- Menu Capture: Cho phép chụp có menu đi kèm và cho phép thay màu màn hình Background (màu nền) khi chụp

Cho phép thiết lập phím nóng (hotkey) ở đây tôi chọn F7 và mỗi khi tôi bấm F7 thì phần mềm sẽ tiến hành kích hoạt chụp hình ảnh

Thời gian trì hoãn trước khi chụp ảnh (1-60 giây) cho phép bạn thiết lập khoảng thời gian để chuẩn bị Tính năng này tương tự như việc chụp ảnh kỹ thuật số bằng chân máy, nơi bạn có thể canh chỉnh vị trí của mọi người trong gia đình trước khi chụp Nếu bạn còn đứng cười tươi trước máy ảnh mà chưa vào vị trí, hãy sử dụng chế độ trì hoãn 10 giây để có thời gian chạy vào hàng Cười thật tươi và bạn sẽ có một bức ảnh đẹp cùng gia đình.

+ Hide icon when capturing: Cho phép ẩn ICON chụp của COREL Capture đi trong quá trình chụp

+ Show area in zoom (area capture only): chỉ zoom khi sử dụng chức năng chụp theo vùng

+ Capture Cursor (cái này cho phép thiết lập biểu tượng khi chụp) giống như biểu tượng lúc một phần mềm nào đó khi chạy (loading) là đồng hồ cát

Cực kỳ quan trọng trong in ấn:

+ Nếu chỉ xem trên màn hình hoặc web bạn chọn RESOLUTION 72 dpi và

SCALE: 100% để chụp theo tỷ lệ 1:1

Khi in ấn OFFSET, độ phân giải màn hình thường chỉ đạt 600x800 px hoặc 1024x768 px, dẫn đến kích thước file rất nhỏ Để khắc phục vấn đề này, bạn cần áp dụng một số thủ thuật nhất định.

Resolution: Bạn có thể chọn là 300 đến 350 DPI

Khi sử dụng Corel Capture, bạn nên chọn tỷ lệ phóng hình từ 600% đến 1000% để đảm bảo chất lượng ảnh tốt nhất Sau đó, bạn có thể kiểm tra kích thước hình ảnh trong Photoshop bằng cách vào Image > Image Size Corel X5 áp dụng thuật toán thông minh giúp tối ưu hóa hình ảnh, cho phép bạn phóng lớn lên đến 1000% mà vẫn giữ được độ sắc nét Tôi đã thử phóng hình ở 600% với độ phân giải 300 dpi và nhận được bức ảnh có kích thước lớn và chất lượng tuyệt vời.

Hãy thử nghiệm với các độ SCALE khác nhau để tìm ra thông số phù hợp nhất cho kích thước ảnh, phục vụ cho mục đích sử dụng như in A4, in A3 hoặc in quảng cáo khổ lớn bằng máy kỹ thuật số.

Để thiết lập nơi lưu file chụp, bạn hãy bấm vào nút phía bên trái trên file Sau đó, chọn vị trí lưu file trên máy tính là DESKTOP, đặt tên hình ảnh là COREL và chọn định dạng là JPG.

+ Notify end of capture: Thông báo sau khi chụp xong màn hình

+ Enable sond: Cho phép có tiếng phát ra giống như chụp ảnh (lưu ý phải có loa mới nghe được)

Sau khi thiết lập Corel X5, bạn có thể chụp màn hình dễ dàng với COREL CAPTURE bằng cách nhấn phím F7 hoặc phím nóng tùy chỉnh Corel cho phép bạn chụp màn hình với chất lượng tối ưu cho in ấn Tôi đã thử nghiệm và chất lượng hình ảnh khi in ấn thật sự ấn tượng.

Tôi đã sử dụng Corel Capture X5 với độ phân giải 300 dpi và tỷ lệ phóng đại 600% để chụp hình ảnh từ trang web Kết quả kiểm tra trong Photoshop cho thấy kích thước hình ảnh là 65 cm x 39.5 cm với độ phân giải 300 dpi Nếu bạn cần kích thước lớn hơn, hãy chọn tỷ lệ phóng đại cao hơn.

Thực hành

3.1 Thực hiện các thao tác trên Corel PhotoPaint

3.2 Thực hiện các thao tác trên Corel Capture

Ki ể m tra

Ngày đăng: 23/12/2023, 10:41

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN