LUK Debate Evidence Debate 3 FPT University Video games can make us smarter Tài liệu này có thể giúp các bạn có bằng chứng để tham gia cuộc tranh luận tại LUK Debate tournament một cách dễ dàng hơn. Trong đó có đầy đủ tất cả các hướng đi của team bạn để các bạn có thể dễ dàng phòng thủ và tấn công để có thể ghi điểm trong cuộc so tài. Chúc các bạn hài lòng về tài liệu trên.
Mức độ Evidence: Color Level 10% 30% 60% 90% SOCIAL SKILLS According to August 2020 National Literacy Trust is an independent charity based in London, England, that promotes literacy Evidence (English) Evidence (Vietnamese) Link https://literacytrust.org.uk /research-services/researc h-reports/video-game-pla ying-and-literacy-surveyyoung-people-aged-11-16 / - 59.6% of parents felt that communicating with family and friends when playing a video game during Covid-19 had been helpful for their child’s mental well-being during this time - 59,6% cha mẹ cảm thấy việc giao tiếp với gia đình bạn bè chơi trị chơi điện tử thời kỳ Covid-19 giúp ích cho sức khỏe tinh thần họ thời gian - 83% of teenagers play face-to-face with others and 75% online - 83% thiếu niên chơi trực tiếp với người khác 75% trực tuyến - 78% of teen online gamers say when they play games online it makes them feel more connected to friends they already know - 78% thiếu niên chơi game trực tuyến cho biết chơi game trực tuyến, họ cảm thấy gắn kết với người bạn biết - 4% of teens who play online with others feel more angry and frustrated - 4% thiếu niên chơi trực tuyến với người khác cảm thấy tức giận thất vọng - For many teens, texting is the main way that they communicate on a day-to-day basis with their friends About 88% text their friends usually, and 55% it daily - Đối với nhiều thiếu niên, nhắn tin cách mà họ giao tiếp hàng ngày với bạn bè Khoảng 88% thường xuyên nhắn tin cho bạn bè họ 55% làm điều hàng ngày Oct 25, 2022 Statista - About 3.24 billion video gamers across the globe - Khoảng 3,24 tỷ người chơi video toàn cầu https://www.statista.com/s tatistics/293304/number-v ideo-gamers/ Fobes The video game industry is a $180 billion category that grew more than 20% in 2020 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hạng mục trị giá 180 tỷ đô la , tăng trưởng 20% vào năm 2020 https://www.forbes.com/si tes/forbesbusinesscouncil/ 2021/03/16/why-the-gami ng-industry-could-be-thenew-social-media/?sh=26 1ea0518f3a Founder: Sir Simon Hornby, former chairman of the major national retail chain, WHSmith PLC Chief Executive: Jonathan Douglas August 2015 Pew Research Center Is a nonpartisan American think tank based in Washington It provides information on social issues, public opinion, and demographic trends shaping the United States and the world https://www.pewresearch org/internet/2015/08/06/te ens-technology-and-frien dships/ Mother company: The Pew Charitable Trusts Head: Michael Dimock Now, 40 American colleges are offering esports scholarships Giờ đây, 40 trường đại học Mỹ cung cấp học bổng thể thao điện tử CNN (September 5, 2020) National Literacy Trust interviewed 4,626 people between the ages of 11 and 16 from across the UK for the video games survey.Interviews were conducted from November to December 2019 National Literacy Trust vấn 4.626 người độ tuổi từ 11 đến 16 Vương quốc Anh để khảo sát trò chơi điện tử Cuộc vấn thực từ tháng 11 đến tháng 12 năm 2019 The survey found that in (76.3%) young people who play talk to their friends about video games, compared to only in 10 (29.4%) who discuss books Cuộc điều tra cho thấy 3/4 (76,3%) niên chơi trị chơi nói chuyện với bạn bè trị chơi điện tử, có 3/10 (29,4%) thảo luận sách More than a third (35.3%) of the children who play said they believe video games make them better readers – with the vast majority (79.4%) saying they read materials related to gaming once a month https://edition.cnn.com/20 20/09/05/health/video-ga mes-literacy-creativity-ch ildren-trnd/index.html ed Hơn phần ba (35,3%) trẻ em chơi cho biết họ tin trò chơi điện tử giúp họ đọc tốt – với đại đa số (79,4%) nói họ đọc tài liệu liên quan đến trò chơi tháng lần Statista During a 2022 survey, 83 percent of responding gamers in the United States stated that video games had introduced them to new friendships and relationships, and 46 percent of respondents stated that they had met a good friend, spouse, or significant other through gaming Trong khảo sát năm 2022, 83% game thủ trả lời Hoa Kỳ nói trị chơi điện tử giới thiệu cho họ mối quan hệ tình bạn mới, đồng thời 46% số người hỏi nói họ gặp người bạn tốt, vợ/chồng người quan trọng khác thông qua chơi game https://www.statista.com/s tatistics/1340350/us-video -gaming-community-soci al-connections/ The Entertainment Software Association (ESA) is the trade association of the video game industry in the United States It was formed in April 1994 as the Interactive Digital Software Association (IDSA) It is based in Washington, D.C 97% of all Americans now see the benefits of playing video games, with large majorities agreeing that video games bring joy through play (93 percent), provide mental stimulation (91 percent) and provide stress relief (89 percent) Play is also an important part of learning, and nearly 90% of all Americans see video games as helping to build skills like problem solving, conflict resolution, and leadership 97% người Mỹ nhận thấy lợi ích việc sử dụng trò chơi điện tử, với phần lớn đồng ý trò chơi điện tử mang lại niềm vui chơi (93%), kích thích tinh thần (91%) giảm căng thẳng thẳng (89%) Chơi phần quan trọng việc học gần 90% người Mỹ coi trò chơi điện tử giúp xây dựng kỹ giải vấn đề, giải xung đột lãnh đạo https://www.theesa.com/r esource/2022-essential-fa cts-about-the-video-game -industry/ 61% of players say video games have helped them stay connected with their family, and 77 percent of parents regularly play video games with their children Parents say they play games with their children because it’s fun for the whole family (66 percent) and because games are a good opportunity for them to socialize with their children (56 percent) Learn more about how parents manage their families’ gameplay in the full report 61% người chơi nói trị chơi điện tử giúp họ trì kết nối với gia đình 77% cha mẹ thường xuyên chơi trò chơi điện tử với họ Các bậc cha mẹ cho biết họ chơi trị chơi với trị chơi mang lại niềm vui cho gia đình (66%) trò chơi hội tốt để họ giao lưu với (56%) Tìm hiểu thêm cách cha mẹ quản lý trị chơi gia đình họ báo cáo đầy đủ World Economic Forum (2019) Video games can connect people of all backgrounds and beliefs.Games don't just possess the power to connect us emotionally Today, about 63% of adult players play with others, often in teams that meet online or in person, and these strangers quickly learn to work together to achieve a common goal Players in teams of all genders, ages, nationalities and abilities compete together for a shared victory Trị chơi điện tử kết nối người thuộc hồn cảnh tín ngưỡng Trị chơi khơng sở hữu sức mạnh kết nối mặt cảm xúc Ngày nay, khoảng 63% người chơi trưởng thành chơi với người khác, thường đội gặp trực tuyến gặp trực tiếp người lạ nhanh chóng học cách làm việc để đạt mục tiêu chung Người chơi đội thuộc giới tính, trẻ con, quốc tịch khả cạnh tranh để giành chiến thắng chung https://www.weforum.org/ agenda/2019/12/video-ga mes-culture-impact-on-so ciety/ JCFS Chicago is a partner with the Jewish United Fund in serving our community JCFS Chicago embraces diversity Our commitment to inclusivity is woven throughout our services, programs and welcoming workplace 77% of boys play online video games with friends at least once a month majority of the messages people send while playing this game are used to interact with others in a positive way There is also evidence that video games can be a safe place to test social interactions for vulnerable people Including: (1) people with autism spectrum disorder (2)people with insecure attachment styles, (people whose untrustworthy relationships early in life led to feelings of distrust in most other relationships (3)shy person (4) people with symptoms of depression (5) people with social anxiety Online video games could allow players to talk to others and make friends at their current level of ability even when they are emotionally or physically unable to leave the house Conclusion: Children and teenagers today spend more and more time on online video games this is a positive experience, allowing them to socialize with others even when they cannot be with them 77% nam sinh chơi trò chơi điện tử trực tuyến với bạn bè tháng lần phần lớn tin nhắn mà người gửi chơi trò chơi sử dụng để tương tác với người khác theo cách tích cực Cũng có chứng cho thấy trị chơi điện tử nơi an toàn để thử nghiệm tương tác xã hội cho người dễ bị tổn thương Bao gồm các: (1) người bị rối loạn phổ tự kỷ (2) người có kiểu gắn bó khơng an tồn , (những người có mối quan hệ khơng đáng tin cậy từ đầu đời dẫn đến cảm giác không tin tưởng vào hầu hết mối quan hệ khác (3) người nhút nhát (4) người có triệu chứng trầm cảm (5) người mắc chứng lo âu xã hội Trị chơi điện tử trực tuyến cho phép người chơi nói chuyện với người khác kết bạn trình độ khả họ họ rời khỏi nhà mặt cảm xúc thể chất https://www.jcfs.org/respo nse/blog/video-games-are -social-spaces-how-videogames-help-people-conne ct Science News has been published since 1922 by Society for Science & the Public, a non-profit organization founded by E W Scripps in 1920 American chemist Edwin Slosson served as the publication's first editor From 1922 to 1966, it was called Science News Letter The game always makes you always try You must be able to figure out what to if you've just been in a situation Trò chơi ln khiến bạn phải ln cố gắng Bạn phải có khả tìm việc cần làm bạn vừa rơi vào tình https://www.snexplores.or g/article/video-games-lev el-life-skills Hiệp hội Phần mềm Giải trí ( ESA ) hiệp hội thương mại ngành cơng nghiệp trị chơi điện tử Hoa Kỳ Nó thành lập vào tháng năm 1994 với tên gọi Hiệp hội Phần mềm Kỹ thuật số Tương tác ( IDSA ) Nó có trụ sở THINKING SKILLS The Entertainment Software Association (ESA) is the trade association of the video game industry in the United States It was formed in April 1994 as the Interactive Digital Software Association (IDSA) It is based in Washington, D.C The University of Rochester, in 2010, found that playing action-oriented games gives players better vision, better attention and better cognition Those improvements help with activities like multitasking, navigating around town and reading small print Đại học Rochester, vào năm 2010, phát chơi trị chơi định hướng hành động giúp người chơi có tầm nhìn tốt hơn, ý tốt nhận thức tốt Những cải tiến giúp ích cho hoạt động đa nhiệm, điều hướng quanh thị trấn đọc chữ in nhỏ Similarly, a study published in the American nghiên cứu công bố American Journal of Play vào năm 2014 cho thấy tốc độ nhanh nhiều trò https://www.theesa.com/n ews/hidden-health-benefit s-of-video-games/ Hiệp hội Phần mềm Giải trí ( ESA ) hiệp hội thương mại ngành cơng nghiệp trị chơi điện tử Hoa Kỳ Nó thành lập vào tháng năm 1994 với tên gọi Hiệp hội Phần mềm Kỹ thuật số Tương tác ( IDSA ) Nó có trụ sở Washington, DC Journal of Play in 2014 found that the fast pace of many video games requires people to keep track of many items at once and make split-second decisions, positively affecting perception, attention, memory and decision-making, which many psychologists consider the core building blocks of intelligence A 2015 study from the University of Freiburg in Germany found that story-based games could be beneficial for people with autism, satisfying their need for socialization That could help autism experts and developers develop software to help people with the disorder improve their social interactions with others, much like Dig Rush is helping people with amblyopia chơi điện tử đòi hỏi người phải theo dõi nhiều mục lúc đưa định tích tắc, ảnh hưởng tích cực đến nhận thức, ý, trí nhớ q trình định , mà nhiều nhà tâm lý học coi tảng cốt lõi trí thơng minh Một nghiên cứu năm 2015 Đại học Freiburg Đức phát trị chơi dựa câu chuyện có lợi cho người mắc chứng tự kỷ , đáp ứng nhu cầu xã hội hóa họ Điều giúp chuyên gia nhà phát triển chứng tự kỷ phát triển phần mềm giúp người mắc chứng rối loạn cải thiện tương tác xã hội họ với người khác, giống Dig Rush giúp người bị nhược thị Michigan State University (Michigan State or MSU) is a public land-grant research university in East Lansing, Michigan It was founded in 1855 as the Agricultural College of the State of Michigan, the first of its kind in the United States A study of nearly 500 12-year-olds found that the more kids played video games, the more creative they were in tasks such as drawing pictures and writing stories In contrast, use of cell phones, the Internet and computers (other than for video games) was unrelated to creativity, the study found Một nghiên cứu gần 500 trẻ 12 tuổi cho thấy trẻ chơi nhiều trò chơi điện tử, chúng sáng tạo nhiệm vụ vẽ tranh viết truyện Ngược lại, việc sử dụng điện thoại di động, Internet máy tính (khơng phải dành cho trị chơi điện tử) không liên quan đến sáng tạo, nghiên cứu cho thấy https://msutoday.msu.edu/ news/2011/video-game-pl aying-tied-to-creativity The Education Resources Information Center (ERIC) is an online digital library of education research and information ERIC is sponsored by the Institute of Education Sciences of the United States Department of Education Trung tâm Thông tin Tài nguyên Giáo dục ( ERIC ) thư viện kỹ thuật số trực tuyến thông tin nghiên cứu giáo dục ERIC tài trợ Viện Khoa học Giáo dục Bộ Giáo dục Hoa Kỳ This experimental study included 352 undergraduates and it compared the effect of playing "Minecraft" on creativity measures compared to watching a TV show (passive control), a driving game (game control), and playing "Minecraft" with specific instructions (an instructional control) A within-subjects analysis found a significant correlation between trait creativity and game play habits Between-groups experimental analyses showed that players randomly assigned to play "Minecraft" without instruction demonstrated significantly higher scores on post-game creativity measures compared to those who played "Minecraft" with instructions to "be creative," those who played a driving game, or those who watched a television show Nghiên cứu thử nghiệm bao gồm 352 sinh viên khơng tốt nghiệp so sánh tác động trò chơi "Minecraft" biện pháp sáng tạo để xem chương trình truyền hình (điều khiển thụ động), trò chơi chơi lái xe (điều khiển trò chơi) chơi "Minecraft" với hướng dẫn cụ thể (điều khiển có hướng dẫn) ) Một phân tích bên đối tượng tìm thấy mối tương quan đáng kể tính sáng tạo thói quen chơi trị chơi Việc phân tích thử nghiệm nhóm cho thấy người chơi định nghĩa ngẫu nhiên trị chơi "Minecraft" mà khơng có hướng dẫn đưa điểm số cao đáng kể biện pháp đo lường khả sáng tạo sau trò chơi với người chơi "Minecraft" có hướng dẫn để "sáng tạo", người chơi trị chơi lái xe, https://eric.ed.gov/?id=EJ 1219938 Reuters (November 15, 2011) researchers analyzed MRI scans of more than 150 14-year-olds who played video-games either moderately or a lot, and found the frequent gamers had a higher volume of grey matter in a key part of their brains nhà nghiên cứu phân tích ảnh chụp cộng hưởng từ (MRI) 150 trẻ 14 tuổi chơi trò chơi điện tử mức độ vừa phải nhiều, nhận thấy người thường xuyên chơi game có khối lượng chất xám cao thể phần quan trọng não họ https://www.reuters.com/a rticle/ctech-us-brain-gami ng-idCATRE7AE1IE2011 1115 Psychology Today is an American media organization with a focus on psychology and human behavior Psychology Today was owned and managed by the American Psychological Association It is currently owned by Sussex Publishers The October 2013 study, titled “Playing Super Mario Induces Structural Brain Plasticity: Gray Matter Changes Resulting from Training with a Commercial Video Game” was conducted at the Max Planck Institute for Human Development and Charité University Medicine in Berlin Nghiên cứu vào tháng 10 năm 2013 , có tiêu đề “Chơi Super Mario tạo độ dẻo cấu trúc não: Chất xám thay đổi luyện tập với trò chơi điện tử thương mại” tiến hành Viện Phát triển Con người Max Planck Đại học Y Charité Berlin https://www.psychologyto day.com/intl/blog/the-athl etes-way/201310/video-g aming-can-increase-brainsize-and-connectivity Reuters (December 22, 2008) In a study of 40 adults in their 60s and 70s, researchers found that those who learned to play a strategy-heavy video game improved their scores on a number of tests of cognitive function Trong nghiên cứu 40 người trưởng thành độ tuổi 60 70, nhà nghiên cứu phát người học chơi trò chơi điện tử nặng chiến lược cải thiện điểm số họ số kiểm tra chức nhận thức https://www.reuters.com/a rticle/us-video-games-idU STRE4BI63O20081221 The findings suggest that videogames that keep players “on their toes” might help older adults keep their brains sharp, the researchers report in the journal Psychology and Aging Các nhà nghiên cứu báo cáo tạp chí Tâm lý học Lão hóa phát cho thấy trò chơi điện tử khiến người chơi ln “cẩn thận” giúp người lớn tuổi giữ cho não họ nhạy bén National Instituties of Health (October 24, 2022) The researchers found that the children who reported playing video games for three or more hours per day were faster and more accurate on both cognitive tasks than those who never played They also observed that the differences in cognitive function observed between the two groups was accompanied by differences in brain activity Functional MRI brain imaging analyses found that children who played video games for three or more hours per day showed higher brain activity in regions of the brain associated with attention and memory than did those who never played At the same time, those children who played at least three hours of videogames per day showed more brain activity in frontal brain regions that are associated with more cognitively demanding tasks and less brain activity in brain regions related to vision Các nhà nghiên cứu phát đứa trẻ chơi trò chơi điện tử từ ba trở lên ngày nhanh xác hai nhiệm vụ nhận thức so với đứa trẻ không chơi Họ quan sát thấy khác biệt chức nhận thức quan sát hai nhóm kèm với khác biệt hoạt động não Các phân tích hình ảnh não MRI chức cho thấy trẻ em chơi trò chơi điện tử từ ba trở lên ngày cho thấy hoạt động não vùng não liên quan đến ý trí nhớ cao so với trẻ không chơi Đồng thời, đứa trẻ chơi ba trò chơi điện tử ngày cho thấy hoạt động não nhiều vùng não trước có liên quan đến nhiệm vụ đòi hỏi nhận thức cao hoạt động não vùng não liên quan đến thị giác https://www.nih.gov/news -events/news-releases/vid eo-gaming-may-be-associ ated-better-cognitive-perf ormance-children#:~:text =Functional%20MRI%20 brain%20imaging%20ana lyses,did%20those%20wh o%20never%20played July 2020 BBC Science Focus Is a magazine/ a part of BBC about science - Playing the video games Angry Birds or Super Mario 3D World for four weeks in older adults can improve memory - Chơi giúp tăng trí nhớ người già - At the age of 12, the kids who played video games had 2.5 more IQ points than average - gamers có số IQ cao 2,5 điểm so với mức trung bình https://www.sciencefocus com/science/videogamesmake-you-smarter-new-st udy/ 2022 https://www.hindustantim es.com/more-lifestyle/pla ying-video-games-can-ma ke-you-more-creative-stu dy/story-Aepj9eoF4usRyb ti3STkbI.html The Joseph L Mailman School of Public Health[1] is the public health graduate school of Columbia University Located on the Columbia University Medical Center campus in the Washington Heights neighborhood of Manhattan, New York City, the school is recognized by the Council on Education for Public Health the researchers found that high video game usage was associated with a 1.75 times the odds of high intellectual functioning and 1.88 times the odds of high overall school competence There were no significant associations with any child self-reported or mother- or teacher-reported mental health problems nhà nghiên cứu phát việc sử dụng nhiều trò chơi điện tử có liên quan đến khả hoạt động trí tuệ cao gấp 1,75 lần khả thành thạo trường trung học cao gấp 1,88 lần Khơng có mối liên hệ đáng kể với đứa trẻ tự báo cáo mẹ giáo viên báo cáo vấn đề sức khỏe tâm thần Time Spent Playing Video Games May Have Positive Effects on Young Children Washington Post (December 2, 2013) A new study shows benefits of violent video games for kids’ learning By American Psychological Association and Brown University December 2, 2013 This report is from the American Psychological Association : Bởi Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ Đại học Brown2 tháng 12, 2013 Báo cáo từ Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ: Playing video games may also help children develop problem-solving skills, the authors said The more adolescents reported playing strategic video games, such as role-playing games, the more they improved in problem solving and school grades the following year, according to a long-term study published in 2013 Các tác giả cho biết chơi trị chơi điện tử giúp trẻ phát triển kỹ giải vấn đề Theo nghiên cứu dài hạn công bố vào năm 2013, nhiều thiếu niên chơi trò chơi điện tử chiến lược, chẳng hạn trị chơi nhập vai, họ cải thiện khả giải vấn đề điểm số trường vào năm sau https://www.washingtonp ost.com/national/health-sc ience/a-new-study-showsbenefits-of-violent-videogames-for-kids-learning/2 013/12/02/9363c008-56c8 -11e3-8304-caf30787c0a9 _story.html CNN (September 5, 2020) Video games help children improve literacy, communication and mental well-being, survey finds More than a third (35.3%) of the children who play said they believe video games make them better readers with the vast majority (79.4%) saying they read materials related to gaming once a month The materials included in-game communications, reviews and books Hơn phần ba (35,3%) trẻ em chơi cho biết chúng tin trò chơi điện tử giúp chúng đọc tốt với đại đa số (79,4%) nói chúng đọc tài liệu liên quan đến trò chơi tháng lần Các tài liệu bao gồm thông tin liên lạc trò chơi, đánh giá sách All that reading may also be helping players improve their writing About in (62.5%) young people who play video games also write something related to gaming once a month, the survey found Many write blogs and fan fiction The "shared cultural experience" of gaming also supports positive communication with friends and family, according to researchers "Young people said that playing video games helps them to build social connections both 'in real life' and online," the researchers said Stronger communication and social connections make for improved mental well-being, the researchers concluded https://amp.cnn.com/cnn/ 2020/09/05/health/videogames-literacy-creativitychildren-trnd/index.html Tất đọc giúp người chơi cải thiện khả viết họ Cuộc khảo sát cho thấy khoảng 3/5 (62,5%) niên chơi trò chơi điện tử viết điều liên quan đến trị chơi tháng lần Nhiều người viết blog tiểu thuyết hâm mộ Theo nhà nghiên cứu, "trải nghiệm văn hóa chia sẻ" chơi game hỗ trợ giao tiếp tích cực với bạn bè gia đình Các nhà nghiên cứu cho biết: "Những người trẻ tuổi nói chơi trò chơi điện tử giúp họ xây dựng kết nối xã hội 'trong đời thực' trực tuyến" Các nhà nghiên cứu kết luận giao tiếp kết nối xã hội mạnh mẽ giúp cải thiện sức khỏe tinh thần Các nhà nghiên cứu cho biết: “Nhiều người trẻ tuổi nói chơi trị chơi điện tử giúp họ đối phó khỏi căng thẳng cảm xúc khó khăn” "Many young people said that playing video games helps them either deal with, or escape from, stress and difficult emotions," researchers said, adding that it could be particularly helpful during coronavirus lockdowns CNN (October 24, 2022) Video gaming may have some cognitive benefits for kids, study finds Playing video games may make you happier Chơi trị chơi điện tử khiến bạn hạnh phúc Lead study author Bader Chaarani said the researchers controlled for factors like sex, age and socioeconomic status They found that video gamers not only did better on the tests, they "have more brain activations in regions linked with attention and working memory," Tác giả nghiên cứu Bader Chaarani cho biết nhà nghiên cứu kiểm sốt yếu tố giới tính, tuổi tác tình trạng kinh tế xã hội Họ phát người chơi video không làm tốt kiểm tra mà họ "có nhiều hoạt động kích hoạt não vùng liên quan đến ý trí nhớ làm việc" ABC News (December 25, 2009) A new study shows that playing video games can sharpen certain thinking skills, increasing cognitive speed in those who play action games and boosting cognitive accuracy in those who play puzzle-solving games Một nghiên cứu cho thấy chơi trò chơi điện tử mài giũa số kỹ tư định, tăng tốc độ nhận thức người chơi trị chơi hành động nâng cao độ xác nhận thức người chơi trò chơi giải câu đố https://abcnews.go.com/H ealth/Healthday/video-ga mes-boost-thinking-skills/ story?id=9420077 Not just a way to kick back and relax, some video games can develop "soft skills" useful in professional careers, a study by staffing company Randstad has found Researchers found that 'Fortnite', 'Warzone' and 'League of Legends' could be especially beneficial These arguments have now been proven by HR services provider Randstad, which looked at the relationship between playing games and developing soft skills among 3,763 respondents Một nghiên cứu công ty nhân Randstad không cách để giải trí thư giãn, số trị chơi điện tử phát triển "kỹ mềm" hữu ích nghiệp chuyên nghiệp. Các nhà nghiên cứu nhận thấy 'Fortnite', 'Warzone' 'League of Legends' đặc biệt có lợi Những lập luận chứng minh nhà cung cấp dịch vụ nhân Randstad, xem xét mối quan hệ chơi trò chơi phát triển kỹ mềm số 3.763 người hỏi https://www.brusselstimes com/363689/playing-vide o-games-proven-https://w ww.brusselstimes.com/36 3689/playing-video-game s-proven-to-develop-softskills-develop-soft-skills ABC News is one of the largest media networks in the United States, with over 200 correspondents worldwide It is part of the Disney/ABC Television Group, owned by The Walt Disney Company https://amp.cnn.com/cnn/ 2022/10/24/health/kids-vi deo-games-cognition-me mory/index.html Video Games Could Boost Certain Thinking Skills Brussels Times is an English-language news website in Belgium, specializing in news about politics, economics, society, and culture in Brussels, Belgium, and the European Union The website was founded in 2017 and has become a reputable and high-quality source in the journalism industry Playing video games proven to develop soft skills NIH, the nation's medical research agency, includes 27 Institutes and Centers and is a component of the U.S Department of Health and Human Services NIH is the primary federal agency conducting and supporting basic, clinical, and translational medical research, and is investigating the causes, treatments, and cures for both common and rare diseases For more information about NIH and its programs, visit www.nih.gov Video games bring new aspects to medical education and training The game follows a good teaching framework Video games can improve cognitive, social skill, critical thinking , academic, and emotional regulation skills when used for education and medication purposes Trò chơi điện tử mang lại khía cạnh cho giáo dục đào tạo y tế Trò chơi tuân theo khn khổ giảng dạy tốt Trị chơi điện tử cải thiện kỹ nhận thức, kỹ xã hội, tư phản biện, học tập điều tiết cảm xúc sử dụng cho mục đích giáo dục thuốc men https://www.ncbi.nlm.nih gov/pmc/articles/PMC675 1044/ “Video games change your brain,” according to University of Wisconsin psychologist C Shawn Green Playing video games change the brain’s physical structure the same way as learning to read, playing the piano, or navigating using a map Much like exercise can build muscle, the powerful combination of concentration and rewarding surges of neurotransmitters like dopamine strengthen neural circuits that can build the brain “Trò chơi điện tử thay đổi não bạn,” theo nhà tâm lý học C Shawn Green Đại học Wisconsin Chơi trò chơi điện tử thay đổi cấu trúc vật lý não giống cách học đọc, chơi piano điều hướng đồ Giống tập thể dục xây dựng bắp, kết hợp mạnh mẽ tập trung gia tăng bổ ích chất dẫn truyền thần kinh dopamine củng cố mạch thần kinh hình thành não (Cịn nh`ìu tác dụng với não link) https://www.raisesmartkid com/3-to-6-years-old/4-a rticles/34-the-good-and-b ad-effects-of-video-games ?amp=1&fbclid=IwAR11i t2zRruE8FkdUFKSaON8 -Zf8bUxsy20ksGqFEyyM Dv9ilB7ptlHwHIs BBC news researchers are finding that games can actually change us for the better and improve both our body and mind Pre-school children who played interactive games such as the ones available on Wii have been shown to have improved motor skills, for example they can kick, catch and throw a ball better than children who don’t play video games A study of surgeons who microsurgery in Boston found that those who played video games were 27 per cent faster and made 37 per cent fewer errors than those who didn't Games also benefit a variety of brain functions, including decision-making People who play action-based games make decisions 25 per cent faster than others and are no less accurate, according to one study It was also found that the best gamers can make choices and act on them up to six times a second, four times faster than most people nhà nghiên cứu phát trị chơi thực thay đổi theo chiều hướng tốt cải thiện thể chất lẫn tinh thần Trẻ mẫu giáo chơi trò chơi tương tác trị chơi có sẵn Wii chứng minh cải thiện kỹ vận động, chẳng hạn chúng đá, bắt ném bóng tốt trẻ khơng chơi trị chơi điện tử Một nghiên cứu bác sĩ phẫu thuật vi phẫu Boston cho thấy người chơi trò chơi điện tử nhanh 27% mắc lỗi 37% so với người khơng chơi Trị chơi có lợi cho nhiều chức não bộ, bao gồm việc định Theo nghiên cứu, người chơi trò chơi dựa hành động đưa định nhanh 25% so với người khác khơng phần xác Người ta phát game thủ giỏi đưa lựa chọn hành động theo chúng tới sáu lần giây, nhanh bốn lần so với hầu hết người https://learnenglishteens.b ritishcouncil.org/skills/rea ding/b2-reading/video-ga mes-are-good-you?fbclid =IwAR1IiN0fJG2pHMq_ EoS6kNhdQvjQAqHk62 YwR4MdEgEp6aGTZ_v hFxQSK2c Dựa BBC Video gaming may be associated with better cognitive performance in children October 24, 2022 A study of nearly 2,000 children found that those who played video games for three hours or more per day performed better on tests of cognitive skills related to impulse control and short-term memory than those who played video games for three hours or more children who have never played video games Published today in JAMA Network Open, this study analyzed data from the ongoing Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study (link is external), supported by the National Institutes of Health National Institute on Drug Abuse (NIDA) and other units of the National Institutes of Health Một nghiên cứu gần 2.000 trẻ em cho thấy trẻ chơi trò chơi điện tử từ ba ngày trở lên thực tốt kiểm tra kỹ nhận thức liên quan đến kiểm soát xung lực trí nhớ ngắn hạn so với trẻ chưa chơi trị chơi điện tử Được cơng bố hôm JAMA Network Open , nghiên cứu phân tích liệu từ Nghiên cứu Phát triển Nhận thức Não Vị thành niên (ABCD) diễn ra(liên kết bên ngoài), hỗ trợ Viện Quốc gia Lạm dụng Ma túy (NIDA) đơn vị khác Viện Y tế Quốc gia.(ý lợi ích việc chơi game) https://www.nih.gov/news -events/news-releases/vid eo-gaming-may-be-associ ated-better-cognitive-perf ormance-children Video games bring new aspects to medical education and training Raising Children Network is an Australian website launched in 2006 It is funded by the Australian Government as a means to produce and maintain educational tools and resources for families raising children in Australia nội dung link dựa nói TEDTALK HEALTH Reuters (October 27, 2007) The McGill research team has developed the MindHabits Trainer game, in which one exercise shows a grid of faces, with 15 of them frowning and one smiling The player must find the smiling face as quickly as possible Time: for five or 10 minutes helps cut stress and boosts confidence Results: In a field test, a sample group of telemarketers was asked to play the game everyday for a week just before their shift Most remarkably, said Balwin, they had 17 percent lower levels of the stress hormone cortisol Reuters (November 6, 2009) trị chơi điện tử thiết kế để giúp người thay đổi hành vi tự kiểm sốt bệnh mãn tính cải thiện giao tiếp với bệnh nhân tự kỷ Reuters (January 17, 2011) Nhóm nghiên cứu McGill phát triển trị chơi MindHabits Trainer, tập thể mạng lưới khuôn mặt, với 15 khuôn mặt cau mày khuôn mặt mỉm cười Người chơi phải tìm thấy khn mặt tươi cười nhanh tốt https://www.reuters.com/a rticle/us-stress-game-life-t ech-idUSPAR666840200 71026 Thời gian: làm điều 10 phút giúp giảm căng thẳng tăng cường tự tin Kết quả: Trong thử nghiệm thực tế, nhóm mẫu gồm nhân viên tiếp thị qua điện thoại yêu cầu chơi trò chơi hàng ngày tuần trước ca làm việc họ Đáng ý nhất, Balwin cho biết, họ có nồng độ hormone gây căng thẳng cortisol thấp 17% the research teams will delve into the popular dance pad video game Dance Revolution to see how it might help Parkinson’s patients reduce the risk of falling, or how facial recognition games might be designed to help people with autism better identify others’ emotions nhóm nghiên cứu nghiên cứu trò chơi điện tử khiêu vũ tiếng Dance Revolution để xem cách trị chơi giúp bệnh nhân Parkinson giảm nguy té ngã cách trò chơi nhận dạng khn mặt thiết kế để giúp người tự kỷ xác định cảm xúc người khác tốt https://www.reuters.com/a rticle/urnidgns852573c40 0693880002576650078f6 23-idUS56395468320091 106 “My own research has shown that excessive video Mark Griffiths, giám đốc Đơn vị Nghiên cứu Trò chơi https://www.reuters.com/a WHO Online games encourage players to stay mentally and physically healthy at home 17 November 2021 game play is not necessarily addictive play and that many video gamers can play for long periods without there being any negative detrimental effects,” said Mark Griffiths, director of the International Gaming Research Unit at Nottingham Trent University in the UK Quốc tế Đại học Nottingham Trent cho biết: “Nghiên cứu riêng chơi trò chơi điện tử nhiều khơng thiết trị chơi gây nghiện nhiều người chơi trị chơi điện tử chơi thời gian dài mà khơng có tác động tiêu cực Anh rticle/us-videogames-idU STRE70G15J20110117 To help inspire millions of online gamers to lead an active lifestyle and take care of their mental health, WHO has encouraged online game companies to invite their users to join our #HealthyAtHome challenge WHO Để giúp truyền cảm hứng cho hàng triệu game thủ trực tuyến có lối sống động chăm sóc sức khỏe tinh thần họ, WHO khuyến khích cơng ty trị chơi trực tuyến mời người dùng họ tham gia thử thách #HealthyAtHome WHO https://www.who.int/n ews/item/16-11-2021online-games-encoura ge-players-to-stay-me ntally-and-physicallyhealthy-at-home Fall 2021 brought a new initiative for World Mental Health Day Playrix's Homescapes and Gardenscapes characters remind players of the importance of taking care of their mental health by reducing stress, supporting loved ones, and promoting and maintaining social relationships festival Mùa thu năm 2021 mang đến sáng kiến mới cho Ngày Sức khỏe Tâm thần Thế giới Các nhân vật Playrix's Homescapes Gardenscapes nhắc nhở người chơi tầm quan trọng việc chăm sóc sức khỏe tinh thần họ cách giảm căng thẳng, hỗ trợ người thân yêu thúc đẩy trì mối quan hệ xã hội Video games 'good for well-being', says University of Oxford study By Zoe Kleinman Technology reporter A study has shown that people who play video games for a long time tend to feel happier than those who don't Một nghiên cứu người chơi trò chơi điện tử thời gian dài có xu hướng cảm thấy hạnh phúc người không chơi (16 November 2020) Research by the Oxford Internet Institute Nghiên cứu Viện Internet Oxford The American Psychological Association (APA) is the largest scientific and professional organization of psychologists in the United States Playing video games, including violent shooting games, can promote children's learning, health and social skills Chơi trò chơi điện tử, bao gồm trò chơi bắn súng bạo lực, thúc đẩy khả học tập, sức khỏe kỹ xã hội trẻ em Although some argue that playing video games is intellectually lazy, such playing can actually strengthen a range of cognitive skills such as spatial navigation, reasoning, memory And awareness Mặc dù số quan điểm cho chơi trò chơi điện tử lười biếng mặt trí tuệ, việc chơi thực củng cố loạt kỹ nhận thức điều hướng khơng gian, lý luận, trí nhớ nhận thức ( ý có phản biện cho nói game bắn súng ảnh hưởng đến trẻ gây hành vi bạo lực) A 2013 meta-analysis found that playing shooting video games improved a player's ability to think about three-dimensional objects, as did academic courses to enhance those same skills Research says simple, accessible, and quick-playing games, such as "Angry Birds," can improve players' moods, help relax, and dispel anxiety Doctors have begun using video games to motivate patients to improve their health, the authors said In the video game "Re-Mission," children with cancer can control a small robot that shoots cancer cells, overcomes bacterial infections, and controls nausea and other barriers other to comply with treatments https://www.bbc.com/new s/technology-54954622 https://www.apa.org/news /press/releases/2013/11/vi deo-games Một phân tích tổng hợp năm 2013 cho thấy chơi trò chơi điện tử bắn súng cải thiện khả suy nghĩ vật thể ba chiều người chơi, khóa học hàn lâm để nâng cao kỹ tương tự ( ý có phản biện cho nói game bắn súng ảnh hưởng đến trẻ gây hành vi bạo lực) Nghiên cứu cho biết trò chơi đơn giản, dễ truy cập chơi nhanh, chẳng hạn “Angry Birds”, cải thiện tâm trạng người chơi, giúp thư giãn xua tan lo lắng ( ý phản biện game ảnh hưởng đến tin thần) bác sĩ bắt đầu sử dụng trò chơi điện tử để thúc đẩy bệnh nhân cải thiện sức khỏe họ, tác giả cho biết Trong trò chơi điện tử “Re-Mission”, trẻ em mắc bệnh ung thư điều khiển robot nhỏ bắn tế bào ung thư, vượt qua bệnh nhiễm trùng vi khuẩn kiểm sốt chứng buồn nơn rào cản khác để tuân thủ phương pháp điều trị (ý phản biện cho việc game khơng có ích cho sức khoẻ ) WHO GenMove , Season1 is a game app that uses advanced motion tracking combined with artificial intelligence (AI) technology to provide 8–15 year olds with an immersive video game experience The games require a variety of movements that help develop different physical skills and are suitable for children of all physical levels GenMove , Season1 ứng dụng trò chơi sử dụng tính theo dõi chuyển động nâng cao kết hợp với cơng nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để cung cấp cho trẻ 8–15 tuổi trải nghiệm trò chơi điện tử sống động Các trò chơi đòi hỏi loạt động tác khác giúp phát triển kỹ thể chất khác phù hợp với trẻ em mức độ thể chất.(ý phản biện việc game điện tử không WHO cơng nhận khơng có game khơng có lợi cho sức khoẻ) https://www.who.int/news /item/19-11-2022-digitalapp-released-to-boost-phy sical-activity -and-help-g et-children-moving Video games show potential in improving key aspects of memory in older adults September 24, 2020 According to NIA-supported researchers, who recently discovered that video games can be used to boost cognitive health in older adults, the good news is that novel environments can can be delivered virtual to the door Theo nhà nghiên cứu NIA hỗ trợ, người gần phát trò chơi điện tử sử dụng để tăng cường sức khỏe nhận thức người lớn tuổi, tin tốt mơi trường lạ chuyển giao ảo đến tận nhà ( ý game cải tiện sức khoẻ cho người lớn tuổi) https://www.nia.nih.gov/n ews/video-games-show-p otential-improving-key-as pects-memory-older-adult s Horizon: How video games can change your brain In one study, she used fMRI (functional magnetic resonance) technology to study the brains of subjects as they played Super Mario 64 DS, over a two-month period Trong nghiên cứu, cô sử dụng công nghệ fMRI (chức cộng hưởng từ) để nghiên cứu não đối tượng họ chơi Super Mario 64 DS, khoảng thời gian hai tháng https://www.bbc.com/new s/technology-34255492 Notably, she found that three areas of the brain had developed - the prefrontal cortex, the right hippocampus, and the cerebellum - all of which are involved in navigation and fine motor control Đáng ý, cô phát ba khu vực não phát triển - vỏ não trước trán, hồi hải mã bên phải tiểu não - tất liên quan đến điều hướng kiểm sốt vận động tinh.( ý phản biện việc game gây hại não) A study of surgeons who microsurgery in Boston found that those who played video games were 27 per cent faster and made 37 per cent fewer errors than those who didn't Vision is also improved, particularly telling the difference between shades Một nghiên cứu bác sĩ phẫu thuật vi phẫu Boston cho thấy người chơi trò chơi điện tử nhanh 27% mắc lỗi 37% so với người khơng chơi. Tầm nhìn cải thiện, đặc biệt khác biệt sắc thái màu 16 September 2015 British Council https://learnenglishteens britishcouncil.org/skills/re ading/b2-reading/video-g ames-are-good-you of grey This is useful for driving at night, piloting a plane or reading X-rays xám. Điều hữu ích lái xe vào ban đêm, lái máy bay đọc tia X https://www.nbcnews.com /id/wbna4685909 CNN (October 24, 2022) Study author Bader Chaarani said they found that the video players not only performed better on the test, but also "had more nonpartisan activation in regions related to attention and location." remember to work,” he said Tác giả nghiên cứu Bader Chaarani cho biết Họ phát người chơi video không làm kiểm tra tốt mà cịn “có nhiều hoạt động kích hoạt não vùng liên quan đến ý trí nhớ làm việc,” ơng nói https://edition.cnn.com/20 22/10/24/health/kids-vide o-games-cognition-memo ry/index.html#:~:text=CN N%20Health%20team.-,D r.,better%20mental%20w ell%2Dbeing.%E2%80% 9D CNN (September 5, 2020) Stronger communication and social connections make for improved mental well-being, the researchers concluded Các nhà nghiên cứu kết luận giao tiếp kết nối xã hội mạnh mẽ giúp cải thiện sức khỏe tinh thần https://edition.cnn.com/20 20/09/05/health/video-ga mes-literacy-creativity-ch ildren-trnd/index.html Fox news (October 24, 2015) Video games can change a person's brain and, as researchers are finding, often that change is for the better Trị chơi điện tử có thể thay đổi não người và, nhà nghiên cứu tìm thấy, thay đổi thường tốt https://www.foxnews.com /health/hours-of-playing-v ideo-games-can-change-b rain-for-the-better-researc h-finds Washington Post October 15, 2014 There’s mounting data that specially-designed video games (known as “serious games”) can increase knowledge and change behavior in youth In particular, they can have a positive influence on the way kids think and act about their health Ngày có nhiều liệu cho thấy trò chơi điện tử thiết kế đặc biệt (được gọi “trị chơi nghiêm túc”) nâng cao kiến thức thay đổi hành vi giới trẻ. Đặc biệt, chúng có ảnh hưởng tích cực đến cách suy nghĩ hành động trẻ sức khỏe chúng https://www.washingtonp ost.com/posteverything/w p/2014/10/15/video-game s-could-make-kids-betterhealthier-people/ (November 16, 2020) The Guardian is a British daily newspaper Founded in 1821, owned by a non-profit organization (Scott Trust, through Guardian Media Group) Founder: John Edward Taylor Editor-in-chief: Katharine Viner Headquaters: King Place, London Country: US Playing video games can be good for your mental health, a study from Oxford University has suggested, following a breakthrough collaboration in which academics at the university worked with actual gameplay data for the first time Chơi trị chơi điện tử tốt cho sức khỏe tinh thần bạn, nghiên cứu từ Đại học Oxford gợi ý, sau hợp tác mang tính đột phá, học giả trường đại học lần làm việc với liệu trò chơi thực tế https://www.theguardian.c om/games/2020/nov/16/vi deo-gaming-can-benefitmental-health-find-oxford -academics Reuters (September 16, 2016) 1.Playing video games appears to help surgeons with skills that truly count: how well they operate using a precise technique Out of 33 surgeons from Beth Israel Medical Center in New York that participated in the study, the nine doctors who had at some point played video games at least three hours per week made 37 percent fewer errors, performed 27 percent faster, and scored 42 percent better in the test of surgical skills than the 15 surgeons who had never played video games before It supports previous research that video games can improve “fine motor skills, eye-hand coordination, visual attention, depth perception and computer competency 1.Chơi trò chơi điện tử dường giúp bác sĩ phẫu thuật có kỹ thực quan trọng: họ hoạt động tốt cách sử dụng kỹ thuật xác Trong số 33 bác sĩ phẫu thuật từ Trung tâm Y tế Beth Israel New York tham gia nghiên cứu, chín bác sĩ chơi trị chơi điện tử ba tuần mắc lỗi 37%, thực nhanh 27% đạt điểm cao 42% kiểm tra kỹ phẫu thuật so với 15 bác sĩ phẫu thuật chưa chơi trò chơi điện tử trước Bác sĩ phẫu thuật chơi trị chơi điện tử có tay nghề cao hơn: học tập Nó hỗ trợ nghiên cứu trước trị chơi điện tử cải thiện "kỹ vận động tinh, phối hợp mắt-tay, ý thị giác, nhận thức sâu sắc lực máy tính" https://www.reuters.com/a rticle/us-surgery-games-id USN2J30397820070219 (January 8, 2023) iD Tech Camps is a summer computer camp, based in Campbell, California, that specializes in providing computer technology education to children ages through 19 iD Tech Camps are held at more than 150 U.S college and university campuses and have expanded into international locations as well They exercise the brain But there have been studies that suggest that video games can be beneficial for improving cognitive functions, such as memory, problem-solving, and multitasking Thus, video games can help you stay mentally sharp, increase your creativity, and even reduce stress They help with real world problem-solving They help you destress Họ rèn luyện trí não - Nhưng có nghiên cứu cho thấy trị chơi điện tử có lợi cho việc cải thiện chức nhận thức, chẳng hạn trí nhớ, giải vấn đề đa nhiệm Do đó, trị chơi điện tử giúp bạn giữ tinh thần minh mẫn, tăng khả sáng tạo chí giảm căng thẳng Họ giúp giải vấn đề giới thực Chúng giúp bạn giải tỏa căng thẳng https://www.idtech.com/bl og/video-games-are-good -for-you The new science revealing how video games could make you smarter in 2020, researchers based at the Karolinska Institutet in Sweden looked at data from some 9,000 American children and found that kids aged or 10 who played video games for above-average amounts of time didn’t show any differences in intelligence compared with those who played less The study caught up with 5,000 of those children two years later and discovered that by the age of 12, the kids who played video games had 2.5 more IQ points than average Elsewhere, studies in older populations have suggested that there are similar benefits For example, a 2020 study of adults aged 60 to 80 showed that playing games like Angry Birds or Super Mario 3D World resulted in memory improvements over a four-week timespan vào năm 2020, nhà nghiên cứu có trụ sở Viện Karolinska Thụy Điển xem xét liệu từ khoảng 9.000 trẻ em Mỹ phát đứa trẻ 10 tuổi chơi trò chơi điện tử khoảng thời gian trung bình không cho thấy khác biệt trí thơng minh so với trẻ chơi Nghiên cứu bắt kịp 5.000 trẻ em hai năm sau phát tuổi 12, đứa trẻ chơi trị chơi điện tử có số IQ cao 2,5 điểm so với mức trung bình Ở nơi khác, nghiên cứu dân số lớn tuổi gợi ý có lợi ích tương tự Ví dụ, nghiên cứu năm 2020 người trưởng thành từ 60 đến 80 tuổi cho thấy chơi trò chơi Angry Birds Super Mario 3D World dẫn đến cải thiện trí nhớ khoảng thời gian bốn tuần https://www.sciencefocus com/science/videogamesmake-you-smarter-new-st udy/ A study of Animal Crossing players by Oxford University last year discovered that “contrary to many fears that excessive play time will lead to addiction and poor mental health, we found a small positive relation between game play and affective well-being.” In Radio 3's Sound of Gaming, Louise Blain says it’s time to take a deep breath and relax with these meditative experiences Một nghiên cứu người chơi Animal Crossing Đại học Oxford năm ngoái phát “trái ngược với nhiều lo ngại thời gian chơi nhiều dẫn đến nghiện sức khỏe tâm thần kém, chúng tơi tìm thấy mối quan hệ tích cực nhỏ chơi trị chơi tình cảm hạnh phúc.” Trong Sound of Gaming Radio 3, Louise Blain nói đến lúc hít thật sâu thư giãn với trải nghiệm thiền định https://www.sciencefocus com/news/gaming-mightactually-be-good-for-your -wellbeing-study-suggests / BBC Science Focus (December 28, 2022) Gaming can officially improve your mental health – here are five essential relaxing titles to play (16th November, 2020) BBC News CNN talks gaming for health (June 6, 2008) CNN news Dr Sanjay Gupta is taking time out to discuss the benefits of using games as a health tool, namely in the rehabilitation sector Tiến sĩ Sanjay Gupta dành thời gian để thảo luận lợi ích việc sử dụng trị chơi cơng cụ sức khỏe, cụ thể lĩnh vực phục hồi chức https://www.engadget.com /2008-06-06-cnn-talks-ga ming-for-health.html https://edition.cnn.com/au dio/podcasts/chasing-life/ episodes/f2b7f7a5-ae60-4 b5a-a795-afac01011dd1 The Health Benefits Of Playing Pokemon Go (May 23, 2017) The Huffington Post someone who likes video games doesn't go out and exercise a lot However, in the majority of cases this is true Pokemon Go seeks to change that classification người thích trị chơi điện tử khơng tập thể dục nhiều Tuy nhiên, phần lớn trường hợp, điều Pokemon Go tìm cách thay đổi cách phân loại https://www.huffpost.com/ entry/health-benefits-of-pl aying-pok%C3%A9mon-g o_b_57bb102ee4b07d22c c39087d https://www.bbc.com/vietn amese/world/2011/07/110 706_huffington_post_uk Harnessing the power of video games (Aug 23, 2016) NBC News A trend is emerging in video games: health-related applications aimed mainly at kids Now, commercial publishers are getting in on the action Một xu hướng lên trò chơi điện tử: ứng dụng liên quan đến sức khỏe chủ yếu nhắm vào trẻ em Bây giờ, nhà xuất thương mại tham gia vào hành động https://www.nbcnews.com /id/wbna14468654 Gaming Your Way To Better Health (Jul 10, 2012) Forbes.com Gamification isn't just another marketing buzzword While many brands already employ games and entertainment apps to engage customers, the healthcare sector has recently applied game mechanics to address bigger issues than human boredom Increasingly, they are using games to help drive important and potentially life-changing behavioral changes Gamification không từ thông dụng tiếp thị khác Trong nhiều thương hiệu sử dụng trò chơi ứng dụng giải trí để thu hút khách hàng, lĩnh vực chăm sóc sức khỏe gần áp dụng chế trò chơi để giải vấn đề lớn nhàm chán Mọi người Càng ngày, họ sử dụng trò chơi để giúp thúc đẩy thay đổi hành vi quan trọng có khả thay đổi sống https://www.forbes.com/si tes/marketshare/2012/07/ 10/gaming-your-way-to-b etter-health/?sh=ef7af814 a381 DeepWell wants to make gaming a bigger part of mental health treatment and self-care (March 15, 2022) Techcrunch.com TechCrunch is an American online newspaper focusing on high tech and startup companies It was founded in June 2005 by Archimedes Ventures, led by partners Michael Arrington and Keith Teare Media and games helped many of us maintain our mental health during the last couple years of dread, but it isn’t just pure escapism: studies suggest games in particular provide unique therapeutic benefits DeepWell is a new startup from games and medical industry veterans that aims to study and formalize these effects, so in addition to medication and therapy, you might be prescribed a nightly Stardew Valley session Phương tiện truyền thơng trị chơi giúp nhiều người trì sức khỏe tinh thần vài năm kinh hồng vừa qua, khơng chủ nghĩa ly túy: nghiên cứu cho thấy trò chơi đặc biệt mang lại lợi ích trị liệu độc đáo DeepWell cơng ty khởi nghiệp từ trị chơi người kỳ cựu ngành y tế nhằm mục đích nghiên cứu thức hóa tác dụng này, vậy, ngồi thuốc men liệu pháp, bạn định phiên Stardew Valley hàng đêm https://techcrunch.com/20 22/03/15/deepwell-wantsto-make-gaming-a-biggerpart-of-mental-health-trea tment-and-self-care/ EDUCATION Reuters (July 3, 2007) 1.Study (NEGATIVE):Boys who play video games on school days spend 30 percent less time reading and girls spend 34 percent less time doing homework than those who not play such games 1.Nghiên cứu (Negative):Các nam sinh chơi trò chơi điện tử ngày học dành thời gian 30% cho việc đọc nữ sinh dành thời gian 34% để làm tập nhà so với em khơng chơi trị chơi 2.Study (Affirmative): a.Gaming did not seem to affect time spent doing homework among boys or reading among girls, the study found Also, gamers did not spend less time with friends and parents 2.Nghiên cứu (AFFIRMATIVE): a.Nghiên cứu cho thấy việc chơi game dường không ảnh hưởng đến thời gian dành cho việc làm tập nhà bé trai hay thời gian đọc sách bé gái Ngoài ra, game thủ khơng dành thời gian cho bạn bè cha mẹ b.“Although gamers spend less time reading and doing homework, there have been some studies that show that high academic achievers spend less time doing homework,” Cummings said b.Cummings cho biết: “Mặc dù game thủ dành thời gian để đọc làm tập nhà, có số nghiên cứu cho thấy người đạt thành tích học tập cao dành thời gian để làm tập nhà https://www.reuters.com/a rticle/us-videogames-idU SN0235135620070702 Reuters (December 10, 2009) The Federation of American Scientists (FAS) game developer Escape Hatch Entertainment created “Immune Attack” to plunge 7th through 12th graders into the microscopic world of immune system proteins and cells The goal of the game is to save a patient suffering from a bacterial infection Along the way, players gain an understanding of cellular biology and molecular science hà phát triển trò chơi Escape Hatch Entertainment Liên đoàn nhà khoa học Mỹ (FAS) tạo “Cuộc công miễn dịch” để đưa học sinh lớp đến lớp 12 vào giới vi mô tế bào protein hệ thống miễn dịch Mục tiêu trò chơi cứu bệnh nhân bị nhiễm vi khuẩn Trên đường đi, người chơi có hiểu biết sinh học tế bào khoa học phân tử https://www.reuters.com/a rticle/us-videogames-educ ation-idUSTRE5B92DW 20091210 Reuters (March 17, 2007) Dr Joshua Freedman, a neuropsychiatrist at the University of California, Los Angeles, said video games are interactive and can help with spatial concepts Tiến sĩ Joshua Freedman, bác sĩ tâm lý thần kinh Đại học California, Los Angeles, cho biết trò chơi điện tử có tính tương tác giúp hình thành khái niệm không gian https://www.reuters.com/a rticle/tech-column-plugge din-dc-idUKN164256792 0070316 Levin, 16, also participates in the virtual world online called Second Life, and says he does pick-up some important skills from his time on it “In Second Life, I’m playing with kids from France, Italy and Germany We all come together and hang out online You learn about Nhưng Levin, 16 tuổi, tham gia vào giới ảo trực tuyến có tên Cuộc sống thứ hai, nói anh học số kỹ quan trọng từ thời gian “Trong Second Life, chơi với đứa trẻ đến từ Pháp, Ý Đức Tất đến với chơi trực tuyến Bạn học tinh thần kinh doanh bạn phải thúc đẩy The Institute for Dynamic Educational Advancement (IDEA.org) is a U.S.-based nonprofit organization working in the area of scientific and cultural literacy The organization was established in 1998 and incorporated in 2002, and has collaborated with museums, schools, nonprofit organizations, and public service projects entrepreneurship because you have to hustle people and make money,” he said người kiếm tiền,” anh nói 1.Provide children with problem solving skills and enhance creativity Games such as “Legend of Zelda” provide children the opportunity to think creatively as obstacles arise The character in the game searches, navigates, plans and tries different approaches to advance through the game Other games such as “Bakugan: Defenders of the Core” also involve planning and opportunities to problem-solve “Minecraft” is a popular game that encourages players to utilize “modding” (modification) options to customize their character’s appearance They can develop new worlds and levels Modding gives children opportunities for self-expression 1.Cung cấp cho kỹ giải vấn đề tăng cường lực sáng tạo Các trò chơi “Legend of Zelda” mang đến cho trẻ hội suy nghĩ sáng tạo có chướng ngại vật Nhân vật trị chơi tìm kiếm, điều hướng, lập kế hoạch thử cách tiếp cận để vượt qua trò chơi Các trò chơi khác “Bakugan: Defenders of the Core” liên quan đến việc lập kế hoạch hội để giải vấn đề “Minecraft” trò chơi phổ biến khuyến người chơi sử dụng tùy chọn “sửa đổi” (sửa đổi) để điều chỉnh ngoại hình cho nhân vật họ Họ phát triển giới cấp độ Modding mang đến cho trẻ em hội thể thân 2.Teach kids about history and culture Certain games are focused around real-life historical events such as “Age of Empires”, “Civilization” and “Mythology” These games can stimulate an interest in geography, world history, ancient culture and international relationships Parents can then tie these games to books, museums and media about culture and geography to inspire learning May 2022 United Nations It is Liên Hợp Quốc - Mission 1.5 mobile game which allows people to learn about climate change and at the same time communicate to governments about solutions that could be used - The game asks them to make a vote about which plan would be more successful to crack the problem - These answers have become the source for the ‘People’s climate vote,’ the largest survey of public opinion on climate change ever done https://educationaladvanc ement.org/blog-the-goodand-the-bad-effects-of-vid eo-games-on-children/ 2.Ngày trẻ em lịch sử văn hóa Một số trò chơi tập trung vào kiện lịch sử đời thực “Age of Empires”, “Civilization” “Mythology” Những trị chơi kích thích quan tâm đến địa lý, lịch sử giới, văn hóa cổ đại mối quan hệ quốc tế Sau đó, cha mẹ gắn trị chơi với sách, bảo tàng phương tiện truyền thông văn hóa địa lý để truyền cảm hứng học tập - Trò chơi di động Mission 1.5 cho phép người tìm hiểu biến đổi khí hậu, đồng thời liên lạc với phủ giải pháp sử dụng https://news.un.org/en/sto ry/2022/05/1119292 - Trị chơi yêu cầu họ bỏ phiếu xem kế hoạch thành công để giải vấn đề - Những câu trả lời trở thành nguồn cho 'Bình chọn khí hậu người' 1.The Entertainment Software Association serves as the voice and advocate for the video game industry Our mission is to expand and protect the dynamic worldwide marketplace for video games Video games are ubiquitous In the United States alone, nearly 227 million people play video games every week, and the majority of Americans believe that video games can be educational and can improve both cognitive and creative skills Teachers agree: across the country, teachers are using games to teach chemistry, physics, math, history, English language arts, foreign languages and more Educators know that video games can help students develop problem-solving skills, promote critical thinking and create meaningful connections to their peers Trị chơi điện tử có mặt khắp nơi. Chỉ riêng Hoa Kỳ, gần 227 triệu người chơi trò chơi điện tử tuần phần lớn người Mỹ tin trị chơi điện tử mang tính giáo dục cải thiện kỹ nhận thức sáng tạo. Giáo viên đồng ý: khắp đất nước, giáo viên sử dụng trò chơi để dạy hóa học, vật lý, tốn, lịch sử, ngữ văn tiếng Anh, ngoại ngữ, v.v. Các nhà giáo dục biết trị chơi điện tử giúp học sinh phát triển kỹ giải vấn đề, thúc đẩy tư phản biện tạo kết nối có ý nghĩa với bạn bè họ https://www.theesa.com/r esource/report-benefits-of -video-games-in-k-12-edu cation/ 2.Mar 24, 2021 Within just a few years, Statista managed to establish itself as a leading provider of market and consumer data Over 1,100 visionaries, experts and doers continuously reinvent Statista, thereby constantly developing successful new products and business models As of June 2020, 28 percent of parents in the United Kingdom who play video games reported that they agree that playing video games has helped with their children's education or schooling Overall, 20 percent of European parents of to 10 year olds reported the same thing Tính đến tháng năm 2020, 28 phần trăm phụ huynh Vương quốc Anh chơi trò chơi điện tử cho biết họ đồng ý việc chơi trò chơi điện tử giúp ích cho việc học hành học họ Nhìn chung, 20% phụ huynh châu Âu có từ đến 10 tuổi báo cáo điều tương tự https://www.statista.com/s tatistics/1222673/parentseuropean-countries-videogames-education/ 31 March 2021 Frontiers thành lập vào năm 2007 bởi Henry Markram và Kamila Markram , hai nhà thần kinh học từ Viện Công nghệ Liên bang Thụy Sĩ (EPFL) Lausanne, Thụy Sĩ Our research journals are community-driven and peer-reviewed by editorial boards of over 202,000 top researchers Featuring pioneering technology, artificial intelligence, and rigorous quality standards, our research articles have been viewed more than 1.9 billion times, reflecting the power of open research A systematic literature review had been conducted by Calderón and Ruiz (2015) who found that 53 educational games research literature had adopted different methods to assess the effectiveness of diverse educational games in the period between November 2013 and April 2015, compared to 18 and 20 games used in health and wellness, and the professional learning and training domain, respectively They also reported that 60% of these 53 studies examined the effectiveness of using educational games in higher education setting, compared to only 40% in primary or secondary school settings, indicating that teachers in higher education are more likely to combine educational games with traditional teaching methods into students’ learning experiences—a sign of creativity of embracing the new strategy to enrich students’ learning experience Một đánh giá tài liệu có hệ thống thực bởi Calderón Ruiz (2015)người phát 53 tài liệu nghiên cứu trò chơi giáo dục áp dụng phương pháp khác để đánh giá hiệu trò chơi giáo dục đa dạng khoảng thời gian từ tháng 11 năm 2013 đến tháng năm 2015, so với 18 20 trò chơi sử dụng lĩnh vực sức khỏe thể chất lĩnh vực học tập đào tạo chuyên nghiệp, tương ứng. Họ báo cáo 60% số 53 nghiên cứu kiểm tra hiệu việc sử dụng trò chơi giáo dục môi trường giáo dục đại học, so với 40% trường tiểu học trung học, cho thấy giáo viên giáo dục đại học có nhiều khả kết hợp trị chơi giáo dục với cách giảng dạy truyền thống phương pháp vào trải nghiệm học tập học sinh—một dấu hiệu sáng tạo việc áp dụng chiến lược để làm phong phú thêm trải nghiệm học tập học sinh https://www.frontiersin.or g/articles/10.3389/feduc.2 021.623793/full Learning Lands is a team of teachers, designers, illustrators and writers We have been working with Australian schools since 2002, providing programs that help students and teachers promote harmony through diversity Educaitonal tools to support teachers and students with intercultural understanding and indigenous studies Generation Z is one of the most tech-savvy generations to date and this has greatly affected the way they learn in the classroom. According to an article by Gaming.co, almost half of children spend more than ten hours online every day, and an average, they will have accumulated 30,000 hours of gaming by the time they turn 20. Games are challenging and can be a highly productive activity with its power to stimulate learning and cognition. Instead of separating children from technology, many educators have elected to embrace technology in the education process through Thế hệ Z hệ am hiểu công nghệ điều ảnh hưởng nhiều đến cách họ học lớp. Theo báo của Gaming.co , gần nửa số trẻ em dành 10 trực tuyến ngày trung bình, chúng tích lũy 30.000 chơi trò chơi bước sang tuổi 20 Trị chơi đầy thử thách mang lại suất cao hoạt động với sức mạnh để kích thích học tập nhận thức. Thay tách trẻ em khỏi cơng nghệ, nhiều nhà giáo dục chọn áp dụng cơng nghệ vào q trình giáo dục thơng qua học tập dựa trị chơi https://learn.culturalinfusi on.org.au/the-benefits-ofgaming-in-education/ game-based learning or blended learning, which is the process of combining technology with more traditional forms of education học tập kết hợp, trình kết hợp cơng nghệ với hình thức giáo dục truyền thống July 2017 The Telegraph is an award-winning, multimedia news brand that has been synonymous with quality, authority and credibility for more than 165 years Over the years our journalists have reported on the events that have shaped the world, bearing witnesses to history We continue to set the news agenda, spark debate, and serve our readers on a daily basis Brain training games boost the memory and may reduce the risk of dementia, new research suggests A study by Cambridge University found that video games improved the brain function of those with early memory problems which can be a precursor to Alzheimer’s disease Nghiên cứu cho thấy trị chơi rèn luyện trí não giúp tăng cường trí nhớ làm giảm nguy sa sút trí tuệ Một nghiên cứu Đại học Cambridge cho thấy trò chơi điện tử cải thiện chức não người có vấn đề trí nhớ sớm, vốn tiền thân bệnh Alzheimer https://www.telegraph.co uk/science/2017/07/02/br ain-training-games-boostmemory-may-reduce-riskdementia-research/ July 2017 The Telegraph is an award-winning, multimedia news brand that has been synonymous with quality, authority and credibility for more than 165 years Over the years our journalists have reported on the events that have shaped the world, bearing witnesses to history We continue to set the news agenda, spark debate, and serve our readers on a daily basis The new app - called Game Show - becomes increasingly challenging as players succeed, in order to keep them stimulated The trials tested the game on 42 patients over-45 with amnestic mild cognitive impairment – which can be a precursor or warning sign of dementia For a month, half played Game Show for two hours a week and the rest played no video games at all The results, in the International Journal of Neuropsychopharmacology, showed players improved their “episodic” memory by about 40 per cent Ứng dụng - gọi Game Show - ngày trở nên thách thức người chơi thành cơng, nhằm trì kích thích họ Các thử nghiệm thử nghiệm trò chơi 42 bệnh nhân 45 tuổi bị suy giảm nhận thức nhẹ trí nhớ – dấu hiệu báo trước cảnh báo chứng trí nhớ Trong tháng, nửa chơi Game Show hai tuần số cịn lại khơng chơi trò chơi điện tử Kết quả, Tạp chí Quốc tế Dược lý thần kinh, cho thấy người chơi cải thiện trí nhớ “theo giai đoạn” họ khoảng 40% https://www.telegraph.co uk/science/2017/07/02/br ain-training-games-boostmemory-may-reduce-riskdementia-research/ Learning Lands is a team of teachers, designers, illustrators and writers We have been working with Australian schools since 2002, providing programs that help students and teachers promote harmony through diversity Educaitonal tools to support teachers and students with intercultural understanding and indigenous studies According to HuffPost, 70% of gamers play with their friends in the same room and only 20% play alone. Teamwork abilities are put to the test while gaming, in addition to communication and interpersonal skills. These pro-social behaviours are crucial for healthy social development Theo HuffPost, 70% game thủ chơi phòng với bạn bè 20% chơi mình. Khả làm việc theo nhóm đưa vào thử nghiệm chơi game, bên cạnh kỹ giao tiếp giao tiếp cá nhân. Những hành vi ủng hộ xã hội quan trọng cho phát triển xã hội lành mạnh https://learn.culturalinfusi on.org.au/the-benefits-ofgaming-in-education/ The Gwinnett County Public School District is a school district operating in Gwinnett County, Georgia, United States GCPS is the largest school system in Georgia,[3] with over 120 school buildings and an estimated enrollment of over 188,000 students[4] for the 2017–2018 year GCPS is estimated to be the 14th largest school district in the U.S.[5] The district has its headquarters in an unincorporated area near Suwanee Roblox introduces kids to coding and other skills needed in game development It can lead aspiring game creators to full-time careers in the multi-billion dollar tech and industrial games industry With Roblox's popularity growing, the game corporation has set up programs to teach young game developers the ins and outs of Roblox creation Additionally, the company offers free curriculum to educators around the world using Roblox in the classroom and library Roblox giới thiệu cho trẻ em cách viết mã kỹ khác cần thiết q trình phát triển trị chơi Nó đưa người sáng tạo trị chơi đầy tham vọng đến với nghiệp toàn thời gian ngành trị chơi cơng nghiệp cơng nghệ trị giá hàng tỷ đô la Với phổ biến Roblox ngày tăng, tập đồn trị chơi thiết lập chương trình dạy cho nhà phát triển trị chơi trẻ tuổi ngóc ngách việc tạo Roblox Ngồi ra, cơng ty cịn cung cấp chương trình giảng dạy miễn phí cho nhà giáo dục toàn giới sử dụng Roblox lớp học thư viện https://www.gwinnettpl.or g/kids/how-is-roblox-stem -educational/?fbclid=IwA R1CHVqSbY5ov2XrCdIvv JlV37UsoPgm_38gLfjvjc5 i2miwyQkZtKopqTU World Economic Forum Today, the average gamer has been playing for 14 years They grew up with the industry and grew with it Just as video games have become richer, more complete, and more inclusive, so have the communities that played them, and those communities have become more inclusive and accessible The current video game audience is largely divided into male and female (54% vs 46%) In the United States, it includes all political views and includes Democrats (37%), Republicans (33%), Independents (18%) and others ( 12%) Games don't just possess the power to connect us emotionally Today, about 63% of adult players play against others, often in teams that meet online or in person Ngày nay, game thủ trung bình chơi 14 năm Họ lớn lên ngành phát triển với Giống trị chơi điện tử trở nên phong phú hơn, đầy đủ toàn diện hơn, cộng đồng chơi chúng cộng đồng ngày trở nên hịa nhập dễ tiếp cận Khán giả chơi trò chơi điện tử phần lớn phân chia thành nam nữ (54% so với 46%) Tại Hoa Kỳ, bao gồm tất quan điểm trị bao gồm Đảng viên Đảng Dân chủ (37%), Đảng viên Đảng Cộng hòa (33%), Đảng viên độc lập (18%) người khác (12%) Trị chơi khơng sở hữu sức mạnh kết nối mặt cảm xúc Ngày nay, khoảng 63% người chơi trưởng thành chơi với người khác , thường đội gặp trực tuyến gặp trực tiếp Youtube Video games – increasingly through VR and AR technology – are also a balancing act for people of varying physical abilities Here are just a few examples of the innovation the industry has driven: ● A 2008 study found that one out of five casual video game players had a physical impairment of some sort Advocacy groups, like AbleGamers, a non-profit that helps players with disabilities better enjoy gaming, has worked with developers and publishers to create modified controllers and special technology to assist people with accessibility issues ● For its part, Microsoft launched the Xbox Adaptive Controller in 2018, helping people with limited mobility play games on that system; ● ● ● Một nghiên cứu năm 2008 cho thấy năm người chơi trị chơi điện tử thơng thường có người bị suy giảm thể chất dạng Các nhóm vận động sách, AbleGamers, tổ chức phi lợi nhuận giúp người chơi khuyết tật tận hưởng trò chơi tốt hơn, làm việc với nhà phát triển nhà xuất để tạo điều khiển sửa đổi công nghệ đặc biệt để hỗ trợ người gặp vấn đề khả tiếp cận; Về phần mình, Microsoft mắt Xbox Adaptive Controller vào năm 2018, giúp người bị hạn chế khả di chuyển chơi game hệ thống đó; Sony phát hành cập nhật hệ thống PS4 vào năm 2015 bao gồm tính chuyển văn thành giọng nói, ánh xạ lại nút phông chữ lớn Thiết bị ngoại vi https://www.weforum.org/ agenda/2019/12/video-ga mes-culture-impact-on-so ciety/ https://youtu.be/1N3dHV NTpd8 ● Sony released a PS4 system update in 2015 that included text-to-speech, button remapping and a larger font The Tobii eye-tracking peripheral lets people control on-screen action through eye movements Video games' ability to connect and build communities makes them a greater force for social good Lual Mayen, a South Sudanese refugee who grew up in war-torn parts of that country, is now a video game developer and CEO of Junub Games in the United States He uses his life experiences to create games that focus on peace-building and conflict resolution His latest game is Salaam, where players live the life of a refugee, dodging bombs, finding water and searching for power points, as they journey from a war zone to a peaceful life On top of that, any money the player spends in the game benefits real refugees thanks to Junub's partnerships with charities Games for Change is actively developing a community around games from an industry perspective Games for Change helps game creators and social innovators improve their communities and learn through gaming, organizing events like XR Brain Jam, a hackathon that combines researchers and game developers to create new health apps The annual Games for Change festival focuses on health and fitness, various civic and social issues, and learning games It brings together practitioners from different fields such as technology, media, government, academia, research and education World Economic Forum (2023) Japan just opened its first e-sports high school, and education publisher Pearson worked with the British E-Sports Federation to develop the world's first e-sports certificate Some of the top skills that employers believe will thrive The school's unorthodox approach also has an undesirable side effect - it helps to lure students who refuse to return to the classroom This includes teenagers who find the normal school environment unappealing, or who have dropped out of school because of bullying Nurturing talent – prepares students for vocational or further study by providing them with inquiry skills through an interdisciplinary curriculum Building resilience – providing students with the competencies they need to adapt and thrive at work in the ever-changing environment of life and an increasingly diverse global society theo dõi ánh mắt Tobii cho phép người kiểm soát hành động hình thơng qua chuyển động mắt Khả kết nối xây dựng cộng đồng trò chơi điện tử giúp chúng trở thành lực lượng lớn lợi ích xã hội Lual Mayen, người tị nạn Nam Sudan lớn lên vùng bị chiến tranh tàn phá đất nước đó, nhà phát triển trò chơi điện tử Giám đốc điều hành Junub Games Hoa Kỳ Anh sử dụng kinh nghiệm sống để tạo trị chơi tập trung vào việc xây dựng hịa bình giải xung đột Trò chơi anh Salaam , nơi người chơi sống sống người tị nạn, tránh bom, tìm nước tìm kiếm điểm lượng, họ hành trình từ vùng chiến đến sống yên bình Trên hết, số tiền người chơi chi tiêu trị chơi mang lại lợi ích cho người tị nạn thực nhờ vào mối quan hệ đối tác Junub với tổ chức từ thiện Games for Change tích cực phát triển cộng đồng xung quanh trị chơi từ góc độ ngành Games for Change hỗ trợ người sáng tạo trò chơi người đổi xã hội cải thiện cộng đồng họ học hỏi thông qua chơi trò chơi, tổ chức kiện XR Brain Jam, thi hackathon kết hợp nhà nghiên cứu nhà phát triển trò chơi để tạo ứng dụng cho sức khỏe Lễ hội Games for Change hàng năm tập trung vào sức khỏe thể chất, vấn đề dân xã hội khác trò chơi học tập Nó tập hợp học viên từ lĩnh vực khác cơng nghệ, truyền thơng, phủ, học viện, nghiên cứu giáo dục Nhật Bản vừa mở trường trung học thể thao điện tử nhà xuất giáo dục Pearson làm việc với Liên đoàn thể thao điện tử Anh để phát triển chứng thể thao điện tử giới https://www.weforum.org/ agenda/2023/03/esports-o n-educational-curriculums -teach-skills/ Nuôi dưỡng tài – chuẩn bị cho sinh viên học nghề học lên cao cách cung cấp cho em kỹ tìm hiểu thơng qua chương trình giảng dạy liên ngành Xây dựng khả phục hồi – cung cấp cho sinh viên lực cần thiết để thích nghi phát triển công việc môi trường thay đổi liên tục sống xã hội toàn cầu ngày đa dạng EDUCATION ABOUT CLIMATE CHANGE United Nation UNDP’s Mission 1.5 mobile game, which allows people to learn about the climate crisis and at the same time communicate to governments about solutions that could be put in place to tackle it – all while they’re exploring virtual universes Trò chơi di động Nhiệm vụ 1.5 UNDP, cho phép người tìm hiểu khủng hoảng khí hậu, đồng thời thơng báo cho phủ giải pháp áp dụng để giải vấn đề – tất họ khám phá vũ trụ ảo About the game: UNDP’s game – which challenges users to make the right decisions to keep the world on the path to limit global warming to 1.5 degrees Về game: Trò chơi UNDP – thách thức người dùng đưa định đắn để giữ cho giới hướng hạn chế nóng lên tồn cầu mức 1,5 độ https://news.un.org/en/sto ry/2022/05/1119292 World Econimic Forum Result: we have about million people that have played the game so far in 58 countries, with a 50 per cent completion rate Kết quả: chúng tơi có khoảng triệu người chơi trò chơi 58 quốc gia, với tỷ lệ hoàn thành 50% Purpose: But it goes beyond educating the users on climate solutions in 17 languages; the game asks them to cast a vote about which strategies, in their opinion, would be more successful to tackle the crisis These answers have become the source for what is now known as the ‘People’s climate vote,’ the largest survey of public opinion on climate change ever conducted Mục đích: Nhưng khơng giáo dục người dùng giải pháp khí hậu 17 ngơn ngữ; trò chơi yêu cầu họ bỏ phiếu chiến lược nào, theo quan điểm họ, thành công để giải khủng hoảng Những câu trả lời trở thành nguồn cho mà ngày gọi 'Bầu chọn khí hậu người', khảo sát ý kiến công chúng biến đổi khí hậu lớn thực Reason games is solution of climate change: In the United States, only 42% of adults believe dealing with climate change should be a top priority, according to the U.S.-based data and polling organisation Pew Research Centre In Israel and Russia, approximately half of people believe global climate change is a minor threat, or not a threat at all, it found Lý do: Tại Hoa Kỳ, có 42% người trưởng thành tin đối phó với biến đổi khí hậu nên ưu tiên hàng đầu, theo tổ chức thăm dò ý kiến và liệu có trụ sở Hoa Kỳ, Trung tâm nghiên cứu Pew Ở Israel Nga, khoảng nửa số người tin biến đổi khí hậu toàn cầu mối đe dọa nhỏ hoàn tồn khơng phải mối đe dọa List Games: “Earth Remembers”, in which players fight the effects of global warming based on an Intergovernmental Panel on Climate Change model showing the temperature rise Danh sách trò chơi: “Trái đất ghi nhớ”, người chơi chống lại tác động nóng lên tồn cầu dựa mơ hình Hội đồng liên phủ biến đổi khí hậu cho thấy gia tăng nhiệt độ Civilisation VI's 'Gathering Storm' - players must consider how cities prepare for survival as increased carbon dioxide emissions cause rising sea levels, droughts, and extreme weather This includes defences like flood barriers, but also new and controversial technology such as carbon capture and storage (CCS) Result: British gamer Ewan Dineen said playing Eco made him more aware of the climate crisis https://www.weforum.org/ agenda/2022/12/gaming-i ndustry-climate-change-g ames-environment 'Cơn bão tập hợp' Civilization VI - người chơi phải xem xét cách thành phố chuẩn bị cho tồn lượng khí thải carbon dioxide tăng lên gây mực nước biển dâng cao, hạn hán thời tiết khắc nghiệt Điều bao gồm biện pháp phòng thủ rào cản lũ lụt, bao gồm công nghệ gây tranh cãi thu hồi lưu trữ carbon (CCS) Kết quả: Game thủ người Anh Ewan Dineen cho biết chơi Eco khiến anh nhận thức rõ khủng hoảng khí hậu PHẢN DAME NEGATIVE Academic Performance The University of Connecticut (UConn) is a public land-grant research university in Storrs, Connecticut It was founded in 1881 as the Storrs Agricultural School, named after two brothers who donated the land for the school During the 1960s, UConn Health was established for new medical and dental schools UConn is accredited by the New England Commission of Higher Education (May 9, 2013) However, one of the most well-cited studies of the subject (Gick & Holyoak, 1980) showed that only one-fifth of college students were able to apply a particular problem solving strategy—using ‘divide-and-conquer’ to capture a castle—in another, almost identical context less than 24 hours after exposure to the first Even with explicit direct instruction explaining how the same strategy could be used to solve both problems, fewer than 50% of students were able to make the connection Though links between situations might seem self-evident to us as teachers, they usually aren’t as obvious to our students as we think they should be This gives us reason to believe that, regardless of subject, students—or in the case of video games, players—are rarely able to take something they’ve used in one context and independently apply it in a totally different one Put another way, even if violent gaming raises general aggression, increased aggression doesn’t automatically translate to real world violent behavior Gamers might use more curse words while playing Call of Duty, but they won’t learn to steal a car solely by playing Grand Theft Auto—there needs to be a mediating instructor who can provide well-guided bridging between the game and reality, especially for in-game activities that aren’t isomorphic with real world action (i.e., firing a gun) February 2019 The Royal Society Publishing Is a magazine/ a part of The Royal Society Study - 1004 British teenagers who play violent video games at 14 and 15 and the same number of their carers were interviewed 1004 thiếu niên người Anh chơi trò chơi điện tử bạo lực độ tuổi 14 15 số người chăm sóc họ vấn Patron: King Charles III President: Adrian Smith Membership: ~ 1600 Fellows ~ 140 Foreign Members ~ Royal Fellows - The violent content of these games used official European Union and US ratings, and carers provided judgments about teenagers' violent behaviors Nội dung bạo lực trị chơi sử dụng xếp hạng thức Liên minh Châu Âu Hoa Kỳ, đồng thời người chăm sóc đưa đánh giá hành vi bạo lực thiếu niên - Young people have provided reports of their recent gaming experiences Result - The violent video game is not associated with adolescents' violent behavior - There was no evidence for a decisive point relating violent games and violent behavior Adolecent: 13-18 year-old Tuy nhiên, nghiên cứu trích dẫn nhiều chủ đề (Gick & Holyoak, 1980) cho thấy 1/5 sinh viên đại học áp dụng chiến lược giải vấn đề cụ thể—sử dụng 'chia để trị' để nắm bắt lâu đài—trong cảnh gần giống chưa đầy đủ 24 sau tiếp xúc với cảnh Ngay hướng dẫn trực tiếp rõ ràng giải thích cách sử dụng chiến lược để giải hai vấn đề, chưa đến 50% học sinh tạo mối quan hệ Mặc dù mối liên hệ vấn đề hiển nhiên đối lập với với tư cách giáo viên, chúng thường không rõ ràng học sinh nghĩ Điều cho lý để tin rằng, môn học nào, học sinh—hay trường hợp trị chơi điện tử, người chơi—hiếm lấy thứ mà họ sử dụng ngữ cảnh áp dụng áp dụng cách độc lập ngữ cảnh hồn tồn khác Nói cách khác, chơi game bạo lực làm tăng tính hăng nói chung, tính hăng gia tăng không tự động chuyển thành hành vi bạo lực giới thực Người chơi sử dụng nhiều từ khen ngợi chơi Call of Duty, họ không học cách ăn cướp xe cách chơi Grand Theft Auto—cần phải có người hướng dẫn trung gian cung cấp kết nối hướng dẫn tốt trò chơi thực tế, đặc biệt cho hoạt động trị chơi khơng đồng hình với hành động giới thực (tức súng bắn súng) - Khơng có chứng cho thấy chơi game bạo lực có hành vi bạo lực https://education.uconn.ed u/2013/05/29/well-design ed-video-games-can-enha nce-problem-solving-skill s-and-make-learning-mor e-effective/ https://royalsocietypublis hing.org/doi/10.1098/rsos 171474#d1e477 The Guardian 13/12/2018 The research from the University of New South Wales did not find that video game players were more violent or aggressive Nghiên cứu từ Đại học New South Wales không phát người chơi trò chơi điện tử bạo lực hăng https://www.theguardian.c om/games/2018/dec/13/pe ople-who-play-violent-vid eo-games-less-affected-by -distressing-images-study -shows The Guardian 22/07/2020 The researchers, led by Aaron Drummond from New Zealand’s Massey University, re-examined 28 studies from previous years that looked at the link between aggressive behaviour and video gaming, a method known as a meta-analysis Các nhà nghiên cứu, dẫn đầu Aaron Drummond từ Đại học Massey New Zealand, kiểm tra lại 28 nghiên cứu từ năm trước xem xét mối liên hệ hành vi hăng trò chơi điện tử, phương pháp gọi phân tích tổng hợp https://www.theguardian.c om/games/2020/jul/22/pla ying-video-games-doesntlead-to-violent-behaviourstudy-shows The new report, published in the journal Royal Society Open Science Báo cáo mới, công bố tạp chí Khoa học mở Hiệp hội Hồng gia “current research is unable to support the hypothesis that violent video games have a meaningful long-term predictive impact on youth aggression,” the report said Báo cáo cho biết: nghiên cứu hỗ trợ cho giả thuyết trị chơi điện tử bạo lực có tác động dự đốn lâu dài có ý nghĩa hăng thiếu niên One common argument for a negative effect of gaming is that small harms can accumulate over time But the study finds no evidence for such an accumulation, and in fact finds evidence pointing in the opposite direction Một lập luận phổ biến cho tác động tiêu cực việc chơi game tác hại nhỏ tích lũy theo thời gian Nhưng nghiên cứu khơng tìm thấy chứng cho tích lũy vậy, thực tế tìm thấy chứng hướng ngược lại Studies consistently find that the “long-term impacts of violent games on youth aggression are near zero” Các nghiên cứu liên tục phát “tác động lâu dài trò chơi bạo lực hiếu chiến thiếu niên gần không” video games may in fact reduce real-world aggression, allowing people to channel their feelings into gaming consoles instead of other people trò chơi điện tử thực tế làm giảm hăng giới thực, cho phép người hướng cảm xúc họ vào máy chơi game thay người khác a study of more than 1,000 British adolescents that found no link between the time spent playing violent video games and aggressive behavior nghiên cứu 1.000 thiếu niên Anh khơng tìm thấy mối liên hệ thời gian chơi trò chơi điện tử bạo lực hành vi hăng The Supreme Court has weighed in Justice Antonin Scalia, writing for the court, said that “psychological studies purporting to show a connection between exposure to violent video games and harmful effects on children not prove that such exposure causes minors to act aggressively.” Tòa án tối cao cân nhắc Thẩm phán Antonin Scalia, viết cho tịa án, nói “các nghiên cứu tâm lý nhằm mục đích mối liên hệ việc tiếp xúc với trò chơi điện tử bạo lực tác hại trẻ em không chứng minh việc tiếp xúc khiến trẻ vị thành niên hành động hăng.” Though the court’s opinion came eight years ago, current research supports it A study published in July/2019 looked at more than 3,000 youth in Singapore and took into account prior levels of aggression and impulse control There was no link between violent games and future aggression, researchers found Mặc dù ý kiến của tòa án đưa cách tám năm, nghiên cứu ủng hộ Một nghiên cứu công bố vào tháng 7/2019 xem xét 3.000 niên Singapore tính đến mức độ hăng kiểm sốt xung lực trước Các nhà nghiên cứu nhận thấy khơng có mối liên hệ trò chơi bạo lực hành vi gây hấn tương lai Time spent playing video games has no effect on people’s wellbeing, a study from the University of Oxford has found, countering fears that gaming could be harmful to mental health Một nghiên cứu từ Đại học Oxford phát thời gian chơi trị chơi điện tử khơng ảnh hưởng đến sức khỏe người, chống lại lo ngại chơi game gây hại cho sức khỏe tâm thần Playing video games doesn't lead to violent behaviour, study shows (Chơi trị chơi điện tử khơng dẫn đến hành vi bạo lực, nghiên cứu cho thấy) CNN news 05/08/2019 Video games unlikely to cause real-world violence, experts say (Các chun gia cho biết trị chơi video khơng có khả gây bạo lực giới thực) The Guardian 27/07/2022 Playing video games has no effect on wellbeing, study finds (Chơi trị chơi điện tử khơng ảnh hưởng đến sức khỏe, nghiên cứu tìm thấy) https://edition.cnn.com/20 19/08/05/health/video-ga mes-violence-explainer/in dex.html https://www.theguardian.c om/games/2022/jul/27/pla ying-video-games-no-effe ct-wellbeing-study-finds