Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 19 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
19
Dung lượng
2,61 MB
Nội dung
CÂULỆNHCASE 8.2.1. Cú pháp, lưu đồ và ý nghĩa : Trong một số trường hợp, khi phải lựa chọn một việc trong nhiều việc thì các cấu trúc IF lồng nhau tỏ ra rắc rối, khó viết, khó kiểm tra tính đúng đắn của nó. Việc dùng cấu trúc CASE có thể khắc phục được nhược điểm này. LệnhCASE có hai dạng, chúng chỉ khác nhau ở một điểm là trong dạng 2 có ELSE LệnhQ, còn trong dạng 1 thì không ( hình 8.3). CASE biểuthức OF hằng1 : LệnhP1; hằng2 : LệnhP2; . . . . hằngk : LệnhPk; END; CASE biểuthức OF hằng1 : LệnhP1; hằng2 : LệnhP2; . . . . hằngk : LệnhPk; ELSE LệnhQ; END; Dạng 1 Dạng 2 Hình 8.3 : Cú pháp của lệnhCase Chú ý là lệnhCASE phải kết thúc bằng END; Các yêu cầu: Kiểu dữ liệu của biểuthức chỉ có thể là nguyên, ký tự, Lôgic, hoặc kiểu liệt kê hay kiểu đoạn con. Xin nhấn mạnh rằng: biểuthức không được là kiểu thực hay kiểu chuỗi, và đây chính là hạn chế của lệnhCASE so với lệnh IF. Các hằng1, hằng2, , hằngk phải có kiểu dữ liệu phù hợp với kiểu dữ liệu của biểuthức. Ý nghĩa: Tùy theo gía trị của biểuthức bằng hằng nào trong các hằng1, hằng2, , hằngk mà quyết định thực hiện lệnh nào trong các lệnhP1, lệnhP2, , LệnhPk. Cách thức thực hiện của lệnhCASE như sau: Bước 1: Tính toán gía trị của biểuthức Bước 2: So sánh và lựa chọn: Nếu gía trị của biểuthức = hằng1 thì thực hiện LệnhP1, rồi chuyển sang lệnh kế tiếp sau End, ngược lại: Nếu gía trị của biểuthức = hằng2 thì thực hiện LệnhP2, rồi chuyển sang lệnh kế tiếp sau End, ngược lại: .v.v. Nếu gía trị của biểuthức = hằngk thì thực hiện LệnhPk, rồi chuyển sang lệnh kế tiếp sau End, ngược lại : a) chuyển ngay sang lệnh kế tiếp sau End ( nếu là dạng 1) b) thực hiện LệnhQ, rồi chuyển sang lệnh kế tiếp sau End (nếu là dạng 2) . Hình 8.4 và hình 8.5 là các sơ đồ của lệnhCASE vẽ cho trường hợp k=3. Trong hình vẽ , ta ký hiệu: G là gía trị của biểuthức H1, H2, H3 là hằng1, hằng2, hằng3 P1, P2, P3, Q là LệnhP1, LệnhP2 , LệnhP3 va?LệnhQ. 8.2.2. Các ví dụ : Ví dụ 8.8: Nhập vào họ tên và năm sinh của một người, cho biết người này thuộc lứa tuổi nào: sơ sinh, nhi đồng, thiếu niên, thanh niên, trung niên hay người lớn tuổi, biết rằng: Sơ sinh có tuổi từ 0 đến 1 Nhi đồng : có tuổi từ 2 đến 9 Thiếu niên có tuổi từ 10 đến 15 Thanh niên có tuổi từ 16 đến 32 Trung niên có tuổi từ 33 đến 50 Người lớn tuổi có tuổi trên 50. Chương trình được viết như sau: PROGRAM VIDU88; Var Ho_ten: String[20]; Namsinh, Namnay, Tuoi : Integer ; Phanloai : String[14]; Begin Write(‘ Nhập họ và tên: ‘); Readln(Ho_ten); Write(‘ Nhập năm sinh và năm nay : ‘); Readln(Namsinh, Namnay); Tuoi:=Namnay - Namsinh; If Tuoi< 0 then writeln( ‘Nhập sai ‘) else begin Case Tuoi OF 0 ,1 : Phanloai:= ‘sơ sinh’; 2 9 : Phanloai:= ‘nhi đong’; 10 15 : Phanloai:= ‘thieu niên’; 16 32 : Phanloai:= ‘thanh nien’; 33 50 : Phanloai:= ‘trung nien’; else Phanloai:= ‘nguoi lon tuoi’; End; { hết Case } Writeln(Ho_ten, #32 , Tuoi, #32 , Phanloai); end; Readln; End. Chạy<VD88.EXE> Chép file nguồn <VD88.PAS> Trong ví dụ này, lệnhCASE dựa vào Tuổi để xác định lứa tuổi, kết qủa lưu vào biến Phanloai. Ðóng vai trò hằng1 là hai số 0 và 1 viết cách nhau bởi dấu phẩy, và dòng : 0,1: Phanloai:=‘So sinh’ ; có nghĩa là khi Tuổi bằng 0 hoặc bằng 1 thì thực hiện lệnh gán: Phanloai:=‘So sinh’ ; Ðóng vai trò hằng2 là tất cả các số nguyên trong phạm vi từ 2 đến 9, và dòng : 2 9 : Phanloai:= ‘nhi đong’; có nghĩa là khi Tuổi bằng một trong các số nguyên từ 2 đến 9 thì thực hiện lệnh gán: Phanloai:= ‘nhi đong’; Ví dụ 8.9: Xây dựng thực đơn cho phép lựa chọn một trong bốn việc : tính tổng , tính hiệu, tính tích hoặc tính thương của hai số x, y nhập từ bàn phím. Màn hình cần hiện ra bốn mục sau cho mọi người lựa chọn : A. TÍNH TỔNG HAI SỐ B. TÍNH HIỆU HAI SỐ C. TÍNH TÍCH HAI SỐ D. TÍNH THƯƠNG HAI SỐ Muốn chọn mục nào ta gõ chữ cái đầu của mục đó. Ví dụ gõ A thì màn hình hiện kết qủa của x+y, gõ B thì hiện kết qủa của x-y, Ðối với mục D, nếu y khác không thì in kết qủa của x/y, còn y=0 thì in câu " Không xác định". Nếu người dùng nhập một ký tự khác A, B, C, D, a, b, c, d thì máy hiện lời nhắc : " Không có mục này ". Biến Ch kiểu ký tự được dùng để lưu chữ cái (mục) mà người dùng đã chọn. Tùy theo giá trị của Ch mà lệnhCASE sẽ quyết định phải làm gì. Chương trình được viết như sau : PROGRAM VIDU89; { Thực đơn } Uses Crt; Var x, y : Real; Ch : Char; Begin Clrscr; Write('Nhap x va y:'); Readln(x, y); Gotoxy(10, 3); Write('A. TINH TONG HAI SO'); Gotoxy(10, 5); Write('B. TINH HIEU HAI SO'); Gotoxy(10, 7); Write('C. TINH TICH HAI SO'); Gotoxy(10, 9); Write('D. TINH THUONG HAI SO'); Gotoxy(2,11); Write('-Ban chon muc nao (A, B, C, D) ?:'); Readln(Ch); CASE Ch of 'A', 'a': Writeln('Tong =', x+y :6:2); 'B', 'b': Writeln(' Hieu =', x-y :6:2); 'C', 'c': Writeln(' Tich =', x*y :6:2); 'D', 'd': If y<>0 then Writeln(' Thuong =', x/y:6:2 ) else Writeln(' Khong xac dinh !'); ELSE Writeln(' Khong co muc ', Ch); [...]... hai lệnh được đặt trong khối begin và end, đó chính là một lệnh ghép: begin Nhuan:= (Nam mod 400=0) or ( (Nam mod 1000) and (Nam mod 4=0) ); If Nhuan= TRUE then Songay:=29 else Songay:=28; end; 8.2.3 Câu lệnh CASE lồng nhau : Trong cấu trúc CASE, khi một trong các LệnhP1, LệnhP2, , LệnhPk hay LệnhQ lại là một lệnh CASE thì ta có cấu trúc CASE lồng nhau Ví dụ 8.11: Một xí nghiệp tính tiền thưởng... Readln(Loai); CASE Loai OF ‘A’, ‘a’: Case Coso of 1: Heso:=2.0; 2: Heso:=2.5; end; ‘B’, ‘b’: Case Coso of 1: Heso:=1.5; 2: Heso:=1.8; end; ‘C’, ‘c’: Heso:=1.0; END; { Hết CASE } Thuong:=Heso*200; Writeln(‘Họ và tên Tiền thưởng ‘); Writeln(Ho_ten , Thuong:8:2 ); Readln; End Chạy Chép file nguồn 8.2.4 So sánh lệnhCase với lệnh If : Lệnh If và lệnhCase đều là các câu lệnh rẽ nhánh,... tổng quát và mạnh hơn cấu trúc Case vì lệnh If không hạn chế gì cả, còn lệnhCase thì yêu cầu biểu thức và các hằng phải thuộc kiểu dữ liệu đếm được: nguyên, ký tự, lô gic, liệt kê hay đoạn con, không được là kiểu thực hay chuỗi LệnhCase nào cũng có thể thay thế tương đương bằng các lệnh IF Ví dụ lệnh Case trong chương trình nói trên ( Ví dụ 8.11 ) có thể thay bằng ba lệnh If sau: If (Loai=‘A’) or... then Heso:=1.5 else Heso:=1.8; If (Loai=‘C’) or (Loai=‘c’) then Heso:=1.0; Tuy nhiên không phải lệnh If nào cũng thay bằng lệnhCase được Việc sử dụng lệnhCase trong nhiều trường hợp có tác dụng làm rõ ràng và nổi bật bố cục của một đoạn chương trình, từ đó dễ đọc, dễ hiểu hơn Thông thường, người ta dùng lệnhCase để thay thế các cấu trúc If lồng nhau khi có nhiều ( ba, bốn, ) tình huống rẽ nhánh và... sai ’) else begin Case Thang OF 4, 6, 9, 11 : Songay:=30; 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 : Songay:=31; 2 : begin Nhuan:= (Nam mod 400=0) or ( (Nam mod 1000) and (Nam mod 4=0) ); If Nhuan= TRUE then Songay:=29 else Songay:=28; end; End; { Hết Case } Writeln(‘ Số ngày là : ‘ , Songay); end; Readln; End Chạy Chép file nguồn Trong ví dụ này, khi Tháng=2 thì phải làm hai lệnh được đặt trong... thay thế các cấu trúc If lồng nhau khi có nhiều ( ba, bốn, ) tình huống rẽ nhánh và khi điều kiện cho phép Các bạn hãy viết lại các chương trình trong các ví dụ 8.8, 8.9, 8.10, 8.11 nhưng thay lệnh Case bằng các lệnh IF ... Chạy Chép file nguồn Trong chương trình có sử dụng thủ tục : GOTOXY ( m, n) thuộc thư viện CRT, có chức năng đặt con trỏ màn hình vào tọa độ cột thứ m, dòng thứ n trên màn hình Ví dụ lệnh Gotoxy (10, 3); đặt con trỏ màn hình vào tọa độ cột 10, dòng 3 Ví dụ 8.10: Nhập vào tháng và năm, cho biết tháng đó trong năm đó có bao nhiêu ngày Theo dương lịch : Các tháng 4, 6, 9, và 11: có 30 . biểuthức OF hằng1 : LệnhP1; hằng2 : LệnhP2; . . . . hằngk : LệnhPk; END; CASE biểuthức OF hằng1 : LệnhP1; hằng2 : LệnhP2; . . . . hằngk : LệnhPk; ELSE LệnhQ; END; Dạng. 8.2.3. Câu lệnh CASE lồng nhau : Trong cấu trúc CASE, khi một trong các LệnhP1, LệnhP2, , LệnhPk hay LệnhQ lại là một lệnh CASE thì ta có cấu trúc CASE lồng nhau. Ví dụ 8.11: Một xí nghiệp tính. Chạy<VD811.EXE> Chép file nguồn <VD811.PAS> 8.2.4. So sánh lệnh Case với lệnh If : Lệnh If và lệnh Case đều là các câu lệnh rẽ nhánh, cho phép lựa chọn một công việc trong nhiều công