(Tiểu luận) super mario trò chơi này lấy cảm hứng từ mario trong việc xây dựng các cấp độ hấp dẫn, với các thử thách, trở ngại

20 5 0
(Tiểu luận) super mario trò chơi này lấy cảm hứng từ mario trong việc xây dựng các cấp độ hấp dẫn, với các thử thách, trở ngại

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MỤC LỤC Tổng quan dự án 2 Nghiên cứu thị trường 2.1 Phân tích phổ biến trị chơi 2.2 Đối tượng người chơi 2.3.Thị trường game 2D 2.4 Tiềm thị trường Việt Nam Phân tích kỹ thuật 10 Kế hoạch phát triển 12 4.1 Lập kế hoạch 12 4.2 Xác định tài nguyên cần thiết 14 4.3 Đánh giá rủi ro tiềm 15 Đánh giá khả thi 17 5.1 Các giải pháp để tăng khả thi giảm rủi ro 18 5.2 Kết luận khuyến nghị việc tiếp tục phát triển dự án 19 1 Tổng quan dự án Mục tiêu dự án tạo giới game sống động, tươi  sáng đẹp mắt Đồ họa trò chơi cải thiện mặt độ phân giải, chi tiết, màu sắc hiệu ứng đặc biệt Mơ hình nhân vật mơi trường thiết kế với tinh tế sáng tạo, tạo giới mà người chơi khám phá tương tác Mang lại hồi niệm kỷ niệm với hệ game thủ Trị chơi lấy cảm hứng từ Mario việc xây dựng cấp  độ hấp dẫn, với thử thách, trở ngại bí ẩn để người chơi khám phá vượt qua Ngồi ra, giới thiệu chơi chế để mang lại trải nghiệm mẻ độc đáo cho người chơi Với đồ họa đẹp, trò chơi mang đến cho người chơi trải  nghiệm tương tác đầy màu sắc hấp dẫn Ánh sáng bóng đổ tạo cách tinh tế, với môi trường đặc biệt nước, mặt đất yếu tố môi trường khác, tạo nên giới sống động thú vị Dự án với đồ họa đẹp cải tiến đáng ý lĩnh  vực game phiêu lưu hành động Nó tạo hứng thú thu hút người chơi việc kết hợp gameplay thú vị với hình ảnh đẹp tinh tế Nghiên cứu thị trường 2.1 Phân tích phổ biến trị chơi  Đánh giá thành công tầm ảnh hưởng game tương tự trước đó: Super Mario Bros (1985): Phiên gốc Super Mario Bros hệ máy NES ghi dấu bước đột phá lớn ngành cơng nghiệp game Nó trở thành trò chơi ăn khách thời đại coi game 2D xuất sắc Sự thành cơng định hình lối chơi platformer thiết lập tảng cho phiên Mario sau Super Mario World (1990): Super Mario World cho hệ máy Super NES tiếp tục thành công vang dội dòng game Mario Với đồ họa màu sắc rực rỡ, gameplay phong phú cấu trúc cấp độ đa dạng, xem phiên 2D xuất sắc Mario bán nhiều Super Mario 64 (1996): Super Mario 64 phiên Mario hệ máy Nintendo 64, đưa trị chơi từ 2D sang 3D Nó mang đến cách tiếp cận hoàn toàn với thể loại platformer đánh giá cao sáng tạo, đồ họa 3D đẹp mắt điều khiển tiên tiến Super Mario 64 mở thời đại cho dòng game Mario tạo tầm ảnh hưởng sâu sắc game 3D sau New Super Mario Bros (2006): Phiên trở lại với lối chơi 2D cổ điển phát triển cho hệ máy Nintendo DS Với kết hợp lối chơi quen thuộc yếu tố mới, New Super Mario Bros trở thành game bán chạy hệ máy Nintendo DS mang lại trở lại đáng ý cho dòng game Mario 2D  Mức độ yêu thích trung thành người chơi với thể loại phiêu lưu Mức độ yêu thích trung thành người chơi với thương hiệu cao tồn ba thập kỷ  Tình hình bán hàng doanh thu phiên Super Mario gần Tình hình bán hàng doanh thu phiên Super Mario gần thay đổi năm phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác thị trường, tảng chơi game quy mơ phát hành Tổng thể, dịng game Super Mario tiếp tục thu hút quan tâm đạt doanh thu cao nhiều tảng Sự sáng tạo chất lượng trò chơi đảm bảo người chơi có quan tâm trung thành với thương hiệu Super Mario 2.2 Đối tượng người chơi  Nhóm người chơi mục tiêu cho dự án, bao gồm lứa tuổi, giới tính, sở thích Lứa tuổi: Dự án hướng đến đối tượng chủ yếu trẻ em, thiếu niên người chơi trung niên Trẻ em từ đến 12 tuổi thường có quan tâm đặc biệt trò chơi Mario, người chơi thiếu niên từ 13 đến 18 tuổi người chơi trung niên từ 25 đến 40 tuổi thường có lượng lớn người hâm mộ tựa game Mario Giới tính: Game có sức hấp dẫn cho nam nữ giới Trị chơi khơng có giới hạn giới tính tận hưởng nam nữ, với lối chơi đa dạng tính cạnh tranh thú vị Sở thích: Nhóm người chơi thường có sở thích chơi game truyền thống, đặc biệt game platformer Họ thích trị chơi có lối chơi đơn giản gây nghiện, với thử thách logic khả nhảy qua cấp độ Người chơi nhóm thường đánh giá cao yếu tố giải trí, hài hước khéo léo gameplay Tuy nhiên, thể loại game thu hút độ rộng lớn đối tượng người chơi Do đó, nhóm tuổi, giới tính sở thích có đa dạng cộng đồng người chơi không giới hạn phạm vi Hành vi chơi game người chơi phạm vi game 2D  trò chơi cổ điển Tập trung vào gameplay: Trong trò chơi 2D cổ điển, người chơi thường tập trung vào lối chơi chủ yếu Họ thích trải nghiệm thử thách giải đố mà trò chơi đưa ra, bao gồm việc vượt qua cấp độ, thu thập vật phẩm đánh bại kẻ thù Người chơi dành nhiều thời gian nỗ lực để hồn thành mục tiêu trị chơi Thử nghiệm lặp lại: Trò chơi 2D cổ điển thường có mức độ khó tăng dần yêu cầu người chơi phải thử nghiệm lặp lại nhiều lần để vượt qua thử thách Người chơi phải tiếp tục chơi lại cấp độ nhiều lần để hoàn thành nhiệm vụ đạt điểm số cao Hành vi thể kiên nhẫn, tâm mong muốn cải thiện kỹ chơi game Khám phá bí ẩn: Trị chơi 2D cổ điển thường giới rộng đầy bất ngờ Người chơi thích khám phá khu vực ẩn, tìm kiếm bí mật khám phá kỹ thuật đặc biệt trị chơi Họ tìm cách khám phá điểm mạnh yếu trò chơi để tận hưởng trọn vẹn trải nghiệm Nostalgia cảm xúc: Các trò chơi 2D cổ điển thường gắn liền với ký ức tuổi thơ mang lại cảm giác nostalgia cho người chơi Việc chơi trị chơi đánh thức kỷ niệm tạo kết nối tình cảm đặc biệt với người chơi 2.3 Thị trường game 2D  Kích thước tốc độ tăng trưởng thị trường game 2D Kích thước thị trường: Thị trường game 2D có kích thước lớn tiếp tục mở rộng Sự phổ biến thiết bị di động tảng chơi game PC console tạo nhiều hội cho game 2D phát triển tiếp cận người chơi toàn giới Tăng trưởng doanh thu: Thị trường game 2D chứng kiến tăng trưởng đáng kể doanh thu Sự phát triển cửa hàng ứng dụng di động App Store Google Play tạo tảng kinh doanh mạnh mẽ cho game 2D Các trò chơi miễn phí kèm theo mơ hình kinh doanh game tạo nguồn thu từ việc mua hàng trò chơi quảng cáo Sự đa dạng tảng: Game 2D chơi nhiều tảng, bao gồm di động, PC, console trình duyệt web Điều cho phép người chơi tiếp cận trò chơi dễ dàng tảng mà họ ưa thích Phong cách chơi truyền thống: Game 2D thường mang đến trải nghiệm chơi truyền thống, với yếu tố lối chơi đơn giản, thử thách tập trung vào gameplay Điều thu hút người chơi trẻ tuổi mà người chơi có tuổi Sự phát triển game indie: Game 2D phần quan trọng thị trường game indie Những nhà phát triển độc lập thường tạo trò chơi 2D với sáng tạo cá nhân hóa độc đáo, thu hút người chơi muốn khám phá trải nghiệm mẻ độc đáo  Xu hướng ưu thích người chơi trò chơi 2D Sự trở lại trò chơi cổ điển: Người chơi có xu hướng tìm kiếm hồi niệm tái trị chơi cổ điển từ thập kỷ trước Trò chơi 2D mang lại cảm giác nostalgia kỷ niệm tuổi thơ, nhiều người chơi thích trải nghiệm lại trị chơi đơn giản, gây nghiện mà họ chơi khứ Lối chơi đơn giản dễ tiếp cận: Trò chơi 2D thường có lối chơi đơn giản dễ tiếp cận, khơng u cầu người chơi phải có kỹ chơi game phức tạp Điều thu hút không người chơi trẻ tuổi mà người chơi vào nghề người chơi casual Tính thử thách khám phá: Mặc dù trị chơi 2D có lối chơi đơn giản, nhiều trị chơi có mức độ thử thách cao yêu cầu khả khéo léo phản xạ nhanh từ người chơi Các trò chơi 2D thường chứa đựng bí ẩn khu vực ẩn để khám phá, thu hút tò mị người chơi Trải nghiệm ngắn giải trí nhanh: Với lối chơi nhanh cấp độ ngắn, trị chơi 2D thích hợp cho việc chơi giải trí ngắn hạn có thời gian Người chơi tham gia vào trị chơi khoảng thời gian ngắn mà không cần đầu tư nhiều thời gian cố gắng Phong cách nghệ thuật âm nhạc đặc trưng: Một yếu tố quan trọng trò chơi 2D phong cách nghệ thuật âm nhạc đặc trưng Các trị chơi 2D thường có thiết kế đơn giản, sắc nét màu sắc tươi sáng, kèm theo giai điệu nhạc đáng nhớ Điều góp phần tạo nên độc đáo hấp dẫn trò chơi  Các trò chơi 2D tiếng độ cạnh tranh thị trường Super Mario series: Loạt trò chơi Super Mario biểu tượng game 2D Với phiên Super Mario Bros., Super Mario World New Super Mario Bros., Nintendo tạo loạt trò chơi 2D thành công vô phổ biến nhiều tảng Sonic the Hedgehog series: Loạt trò chơi Sonic the Hedgehog SEGA biểu tượng game 2D Với tốc độ nhanh, gameplay hấp dẫn nhân vật Sonic tiếng, loạt trò chơi thu hút quan tâm nhiều người chơi Castlevania series: Castlevania loạt trò chơi hành động, phiêu lưu 2D với yếu tố ma cà rồng Với lối chơi đòi hỏi kỹ câu chuyện sâu sắc, Castlevania trở thành trị chơi 2D kinh điển u thích Shovel Knight: Shovel Knight Yacht Club Games trị chơi 2D độc lập thành cơng Với thiết kế cổ điển lối chơi hành động đặc trưng, trò chơi thu hút ý nhận nhiều đánh giá tích cực từ người chơi giới phê bình Hollow Knight: Hollow Knight Team Cherry trò chơi hành động, phiêu lưu Metroidvania 2D Với đồ họa đẹp mắt, âm nhạc tuyệt vời gameplay thú vị, Hollow Knight trở thành trò chơi 2D tiếng đánh giá cao Ngoài ra, thị trường game 2D đầy cạnh tranh với xuất nhiều trò chơi độc lập phiên loạt trò chơi cổ điển Các nhà phát triển game cố gắng tạo trò chơi 2D độc đáo hấp dẫn để thu hút ý lòng trung thành người chơi 2.4 Tiềm thị trường Việt Nam Một số yếu tố tiềm dự án thị trường Việt Nam:  Sự yêu thích trung thành với Mario: Super Mario trở thành biểu tượng lĩnh vực game, người chơi Việt Nam ngoại lệ Với hàng triệu người chơi từ hệ trước đến hệ tại, việc mắt phiên game 2D giống Super Mario có đồ họa nâng cấp thu hút quan tâm lòng trung thành người chơi Việt Nam  Khao khát trải nghiệm hoài niệm: Người chơi Việt Nam ln tìm kiếm trị chơi mang lại hồi niệm cảm giác quen thuộc Dự tận dụng niềm đam mê khao khát trải nghiệm người chơi, đồng thời mang lại gần gũi với trò chơi cổ điển  Thị trường game 2D phát triển: Thị trường game 2D Việt Nam có phát triển đáng kể năm gần Với tăng trưởng số lượng người chơi phổ biến thiết bị di động, dự án tận dụng tiềm hội thị trường  Sự quan tâm đồ họa trải nghiệm tương tác: Người chơi Việt Nam ngày quan tâm đến đồ họa trải nghiệm tương tác game Với việc nâng cấp đồ họa dự án game, người chơi trải nghiệm hình ảnh đẹp mắt tương tác trực tiếp với trò chơi, tạo nên hấp dẫn thú vị  Tiềm kinh doanh đa tảng: Dự án phát triển nhiều tảng, bao gồm PC, console thiết bị di động Điều tạo hội kinh doanh đa dạng mở rộng thị trường tiềm Việt Nam Phân tích kỹ thuật  Nền tảng phát triển công nghệ: Unity  Đánh giá yêu cầu kỹ thuật cho game Đồ họa: - Đồ họa chất lượng cao: Yêu cầu đồ họa chất lượng để tạo trải nghiệm hấp dẫn thẩm mỹ cho người chơi - Thiết kế môi trường nhân vật: Cần có thiết kế đồ họa cho mơi trường nhân vật chính, đảm bảo tính quán hài hòa cảm nhận trải nghiệm người chơi Âm thanh: - Hiệu ứng âm thanh: Yêu cầu có hiệu ứng âm phong phú, phù hợp với hoạt động tương tác game - Nhạc nền: Cần có nhạc phù hợp để tạo cảm giác tăng thêm hứng khởi cho người chơi Điều khiển: 10 - Điều khiển xác: Yêu cầu điều khiển linh hoạt xác, cho phép người chơi điều khiển nhân vật cách dễ dàng mượt mà - Tương tác đa dạng: Cần cung cấp tương tác đa dạng phong phú để người chơi tương tác với mơi trường nhân vật khác Cấu trúc cấp độ: - Cấu trúc cấp độ cân đối: Yêu cầu có cấu trúc cấp độ cân đối thú vị, với thử thách tiến từ dễ đến khó - Bố cục xếp: Cần có bố cục xếp hợp lý yếu tố cấp độ để tạo trải nghiệm chơi game mượt mà logic  Cách xử lý yếu tố phức tạp va chạm, hệ thống vật lý Va chạm:  Sử dụng hệ thống va chạm đáng tin cậy: Xây dựng hệ thống va chạm xác đáng tin cậy để xử lý va chạm nhân vật, môi trường đối tượng khác game Xử lý va chạm mặt phẳng khác nhau: Đảm bảo game xử lý va chạm mặt phẳng khác nhau, chẳng hạn va chạm với mặt đất, va chạm với vật thể di  động va chạm với bề mặt đối tượng Hệ thống vật lý: 11 Áp dụng quy tắc vật lý thực tế: Sử dụng quy tắc vật lý thực tế để tái tạo chuyển động, trọng lực, lực đẩy tương tác đối tượng game Điều chỉnh hiệu ứng vật lý: Tinh chỉnh tham số vật lý độ ma sát, độ nảy, độ mềm vật liệu để tạo trải nghiệm vật lý mượt mà thú vị Kế hoạch phát triển 4.1  Lập kế hoạch Giai đoạn 1: Lên kế hoạch thiết kế (Thời gian: tháng) Nghiên cứu đánh giá phiên trước để hiểu cấu trúc yếu tố trị chơi Xác định phạm vi yêu cầu dự án, bao gồm tính năng, mơi trường, nhân vật, hệ thống gameplay Lên kế hoạch công nghệ sử dụng, sở liệu, công cụ phát triển quản lý dự án Thiết kế cấp độ ban đầu, bao gồm vẽ mô phỏng, định nghĩa phần tử cấp độ, xác định luồng gameplay  Giai đoạn 2: Phát triển công nghệ sở liệu (Thời gian: tháng) Xây dựng tảng cơng nghệ cho trị chơi, bao gồm việc lập trình gameplay, xử lý va chạm, quản lý tài nguyên Tạo sở liệu cho cấp độ, bao gồm mơ hình hóa đối tượng, quy tắc điều khiển gameplay 12 Triển khai hệ thống quản lý giao diện người dùng chế điều khiển trò chơi  Giai đoạn 3: Thiết kế đồ họa âm (Thời gian: tháng) Tạo đồ họa cho nhân vật, mơi trường, vật phẩm trị chơi Thiết kế tạo hiệu ứng âm thanh, bao gồm nhạc nền, hiệu ứng tiếng âm nhân vật Tối ưu hóa đồ họa âm để đảm bảo khả tương thích hiệu suất tốt tảng khác  Giai đoạn 4: Phát triển cấp độ gameplay (Thời gian: tháng) Tạo cấp độ trò chơi, bao gồm việc xây dựng khối địa hình, đặt vật phẩm quái vật, thiết kế cấu trúc logic nhiệm vụ Lập trình hành vi gameplay cho nhân vật, bao gồm di chuyển, nhảy, tương tác với môi trường tương tác với vật phẩm Tối ưu hóa gameplay để đảm bảo mượt mà, cân thú vị  Giai đoạn 5: Kiểm thử đánh giá (Thời gian: tháng) Tiến hành kiểm thử chất lượng sửa lỗi để đảm bảo trò chơi hoạt động ổn định khơng có lỗi Đánh giá thu thập phản hồi từ nhóm người chơi mục tiêu để cải thiện trải nghiệm chơi game xử lý vấn đề phát sinh 13 Thực điều chỉnh cuối tối ưu hóa trước phát hành thức 4.2  Xác định tài nguyên cần thiết Nhân lực: Lập trình viên: Có kỹ lập trình hiểu biết game development Thiết kế đồ họa: Có khả tạo đồ họa hấp dẫn thẩm mỹ cho trị chơi Âm nhạc sĩ: Có khả tạo hiệu ứng âm nhạc phù hợp với trò chơi Thiết kế cấp độ: Có khả xây dựng cấp độ hấp dẫn thử thách cho người chơi Kiểm thử viên: Có khả kiểm tra đánh giá chất lượng trò chơi, xác định lỗi cải thiện trải nghiệm người chơi  Kỹ năng: Lập trình: Cần có kỹ lập trình game, sử dụng ngơn ngữ C++, C#, JavaScript Thiết kế đồ họa: Cần có kỹ sử dụng công cụ thiết kế đồ họa Photoshop, Illustrator, GIMP Âm nhạc sĩ: Cần có kỹ sử dụng công cụ âm Audacity FL Studio để tạo hiệu ứng âm nhạc 14 Thiết kế cấp độ: Cần hiểu cấu trúc cấp độ, quy tắc gameplay, yếu tố cần thiết để tạo trải nghiệm chơi game tốt Phần mềm cơng cụ:  Trình biên dịch môi trường phát triển: Unity Công cụ đồ họa: Photoshop, Illustrator, GIMP Aseprite để thiết kế đồ họa trị chơi Cơng cụ âm thanh: Audacity, FL Studio Cubase để tạo hiệu ứng âm nhạc Cơng cụ quản lý dự án: Ví dụ Trello, Jira Microsoft Project để quản lý tiến độ công việc dự án 4.3  Đánh giá rủi ro tiềm Rủi ro bảo mật liệu: Với phát triển game trực tuyến tính kết nối mạng, bảo mật liệu người chơi trở thành vấn đề quan trọng Cần đảm bảo hệ thống game có biện pháp bảo mật mạnh mẽ để ngăn chặn việc xâm nhập, lừa đảo lộ thông tin cá nhân người chơi  Rủi ro ổn định game: Đảm bảo game hoạt động cách ổn định không gặp lỗi kỹ thuật yếu tố quan trọng Cần tiến hành kiểm thử chất lượng rộng rãi để phát khắc phục lỗi, lỗi kỹ thuật, vấn đề hiệu suất trước phát hành thức 15  Rủi ro hiệu suất kỹ thuật: Game với đồ họa nâng cấp địi hỏi nguồn tài nguyên máy tính lớn Cần đảm bảo game có hiệu suất tốt tảng thiết bị khác nhau, tránh tượng giật lag tăng tải tài nguyên mức  Rủi ro không đáp ứng yêu cầu kỹ thuật: Trong trình phát triển, xảy tình khơng đáp ứng yêu cầu kỹ thuật đề ban đầu Cần có quy trình kiểm tra đảm bảo game đáp ứng yêu cầu cấu hình phần cứng, hệ điều hành, yêu cầu kỹ thuật khác  Để quản lý rủi ro này, cần thực biện pháp sau: Xác định rủi ro tiềm ưu tiên theo mức độ ảnh hưởng xác suất xảy Thiết kế triển khai biện pháp bảo mật, bao gồm mã hóa liệu, kiểm tra xác thực, cập nhật phần mềm định kỳ để ngăn chặn công xâm nhập Thực kiểm thử chất lượng đầy đủ kiểm tra tính ổn định game trước phát hành thức Tiến hành kiểm tra hiệu suất tảng thiết bị khác để đảm bảo game hoạt động tốt môi trường Đảm bảo việc thiết kế phát triển game tuân thủ yêu cầu kỹ thuật đề ban đầu thực kiểm tra định kỳ để đảm bảo đáp ứng yêu cầu kỹ thuật 16 Đánh giá khả thi Độ phù hợp với thị trường: Đánh giá phù hợp dự án với thị trường game nhu cầu người chơi Cần tìm hiểu yêu thích, đánh giá tiềm thị trường cho dự án game 2D có đồ họa nâng cấp Khả cạnh tranh: Xem xét cạnh tranh lĩnh vực game 2D trò chơi tương tự Đánh giá dự án game 2D khác có thành công ảnh hưởng nào, xác định cách dự án bạn bật cạnh tranh thị trường Chi phí nguồn lực: Đánh giá chi phí phát triển dự án, bao gồm phần cứng, phần mềm, nhân lực, marketing Xác định khả tài dự án có kế hoạch quản lý nguồn lực hiệu Độ phức tạp thời gian phát triển: Đánh giá độ phức tạp việc nâng cấp đồ họa tính tồn vẹn trò chơi Xem xét thời gian phát triển dự án khả hoàn thành theo kế hoạch Sự hấp dẫn độc đáo: Xác định yếu tố hấp dẫn độc đáo dự án Điều bao gồm việc cải thiện đồ họa, thêm tính mới, cung cấp trải nghiệm tương tác tốt tạo cốt truyện hấp dẫn Tiềm kinh doanh: Đánh giá tiềm kinh doanh dự án dựa thị trường, người chơi mục tiêu, mô hình kinh doanh Xác định cách thu hút trì người chơi, khả tạo doanh thu từ dự án  5.1 Các giải pháp để tăng khả thi giảm rủi ro Tăng cường trải nghiệm người chơi: 17 Tạo giao diện người dùng hấp dẫn dễ sử dụng, đồ họa đẹp mắt âm sống động để tạo trải nghiệm tốt cho người chơi Tích hợp yếu tố gameplay đa dạng chơi, nhiệm vụ, phần thưởng tính đặc biệt để tăng tính chất lơi độ khó trị chơi Đảm bảo tính cân hài hòa thách thức thoải mái người chơi để tạo trải nghiệm chơi game đáng nhớ Tối ưu hóa hiệu năng:  Đảm bảo trò chơi chạy mượt mà tảng khác cách tối ưu hóa mã nguồn quản lý tài nguyên Kiểm tra đánh giá hiệu trò chơi để giảm thiểu lỗi, tăng tốc độ tải đảm bảo trải nghiệm chơi game không bị gián đoạn Tạo liên kết với cộng đồng game thủ:  Tạo kênh giao tiếp mạnh mẽ với cộng đồng game thủ thông qua diễn đàn, mạng xã hội cập nhật thường xuyên dự án Lắng nghe ý kiến phản hồi người chơi để cải thiện trò chơi đáp ứng nhu cầu họ Tổ chức kiện, giải đấu chương trình khuyến để tạo  tham gia tương tác tích cực cộng đồng game thủ Xây dựng mơ hình kinh doanh bền vững: Xác định mơ hình kinh doanh phù hợp, bao gồm bán trực tiếp, mua trò chơi, quảng cáo mơ hình freemium Tạo kế hoạch tiếp thị quảng bá hiệu để thu hút người chơi tạo doanh thu ổn định 18 Xác định tận dụng hội thu thập liệu, nghiên cứu thị trường phân tích cạnh tranh để phát triển tối ưu hóa chiến lược kinh doanh 5.2  Kết luận khuyến nghị việc tiếp tục phát triển dự án Kết luận: Thị trường game 2D Việt Nam phát triển có tiềm Thể loại phiêu lưu hành động Super Mario thương hiệu tiếng u thích đơng đảo người chơi Có tăng trưởng số lượng người chơi doanh thu từ phiên hành động phiêu lưu trước  Khuyến nghị: Tiếp tục phát triển dự án nâng cấp đồ họa khả hấp dẫn có tiềm kinh doanh Tạo trải nghiệm người chơi tốt cách nâng cấp đồ họa, âm điều khiển Xác định rõ mục tiêu người chơi mục tiêu, bao gồm lứa tuổi, giới tính sở thích game, để phát triển game phù hợp với đối tượng người chơi Đảm bảo tính quán chất lượng cấu trúc cấp độ, hệ thống vật lý trí tuệ nhân tạo game Tìm cách tạo liên kết với cộng đồng game thủ xây dựng cộng đồng người chơi đam mê game 19 20

Ngày đăng: 20/09/2023, 15:28

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan