1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Đáp án trắc nghiệm kỹ thuật lập trình hướng đối tượng it07 thi trắc nghiệm

93 217 17

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 93
Dung lượng 79,11 KB

Nội dung

ĐÁP ÁN TRẮC NGHIỆM KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG _IT07_THI TRẮC NGHIỆM Ghi chú (Đ) là đáp án. Câu 1 Applet có được phép gọi thực thi một tệp exe trên hệ thống client? a. Có b. Không(Đ) Câu 2 Biểu thức nào sau đây cho x có giá trị dương: a. int x = 1; x = x >>> 5;(Đ) b. int x = 1; x = x >> 5; c. int x = 1; x = x >>> 32; d. byte x = 1; x = x >>> 5; Tài liệu này dùng cho ngành học công nghệ thông tin hệ từ xa ehou của Trường Đại Học Mở Hà Nội

ĐÁP ÁN TRẮC NGHIỆM KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG _IT07_THI TRẮC NGHIỆM Ghi (Đ) đáp án Câu Applet có phép gọi thực thi tệp exe hệ thống client? a Có b Khơng(Đ) Câu Biểu thức sau cho x có giá trị dương: a int x = -1; x = x >>> 5;(Đ) b int x = -1; x = x >> 5; c int x = -1; x = x >>> 32; d byte x = -1; x = x >>> 5; Câu Bước bước phân tích phát triển hệ thống phần mềm hướng đối tượng thực hiện: tìm hiểu trường hợp sử dụng (use case) để nắm bắt yêu cầu người sử dụng (khách hàng), vấn đề cần giải a Kiểm tra (Testing) b Lập trình (Programming) c Thiết kế (Design) d Phân tích yêu cầu (Requirement analysis)(Đ) Câu Các application sử dụng ‘System.out.println()’ để hiển thị kết hình applet sử dụng phương thức để xuất hình? a drawString();(Đ) b setString(); c drawText(); d setScreenText(); Câu Các biểu thức sau cho kết true? a "john" == "john"(Đ) b "john".equals("John") c "john".equals(new Button("john")) d "john" = "john" Câu Các phương thức khai báo dùng tiền tố khơng khai báo trừu tượng (abstract)? a public b Mặc định c protected d static(Đ) Câu Các phương thức khai báo giao diện bao gồm thân (các lệnh thân phương thức)? a Tùy tình b Có thể c Khơng thể.(Đ) Câu Các phương thức sau dừng thực thi thread? a notify();(Đ) b sleep(); c stop(); d wait(); Câu Các phương thức sau phương thức lớp Graphics? a drawLine(int, int, int, int);(Đ) b setLayout(Object); c setVisible(boolean); d drawString(int, String, int, int); Câu 10 Các tính chất phương pháp lập trình hướng đối tượng: a Tính public, protected private b Tính cho phép hàm ảo, hàm ảo hàm friend c Tính đóng gói, tính kế thừa tính đa hình.(Đ) d Mỗi lớp phải có constructor destructor Câu 11 Cách viết lệnh gọi thực thi phương thức có tham số đối tượng? a Đối_tượng.phương_thức(các_tham_số)(Đ) b Các_tham_số.Đối_tượng.phương_thức() c Đối_tượng.các_tham_số.phương_thức() d Phương_thức.đối_tượng(các_tham_số) Câu 12 Cấu trúc chương trình java gồm phần nào? a Các hàm tự do, hàm main() b Khai báo biến, chương trình con, hàm main() c Lớp chương trình chính, hàm tự d Khai báo thư viện, lớp chương trình chính, lớp khác(Đ) Câu 13 Cho biết thành phần lớp NV theo đoạn mã sau: class NGUOI { private String Mnv; protected String Hoten; protected float Hsl; float tinhLuong( ) { return Hsl * 1500000; } } class NHANVIEN extends NGUOI { private String Chucvu; private String Donvi; private float Pc; float tinhPC( ) { return Pc * 1500000; } } a -Thuộc tính: Chucvu, Donvi, Pc -Phương thức: tinhPC( ) b -Thuộc tính: Hoten, Hsl, Chucvu, Donvi, Pc -Phương thức: tinhLuong( ), tinhPC( )(Đ) c -Thuộc tính: Mnv, Hoten, Hsl, Chucvu, Donvi, Pc -Phương thức: tinhLuong( ), tinhPC( ) d -Thuộc tính: Mnv, Hoten, Hsl, Chucvu, Donvi, Pc -Phương thức: tinhPC( ) Câu 14 Cho biết đoạn chương trình sau thực yêu cầu xử lý gì? public class Xylychuoi { public static void main(String arg[]) { String s = new String(); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("Nhap chuoi:"); s = sc.nextLine(); s = s.trim(); int d; if(s.length()==0) d = 0; else d = 1; for(int i=0; i

Ngày đăng: 18/09/2023, 17:45

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w