1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng game chiến thuật thủ thành

94 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM ĐỒ ÁN XÂY DỰNG GAME CHIẾN THUẬT THỦ THÀNH GV HƯỚNG DẪN: TRẦN THỊ HỒNG YẾN SV THỰC HIỆN: 19521700 – TRẦN ANH KHOA 19521256 – THÁI CHÍ BẢO TP HỒ CHÍ MINH, 2013 LỜI CẢM ƠN Để hồn thành dự án cho môn Đồ án này, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến ThS Trần Thị Hồng Yến tận tình giúp đỡ, định hướng cách tư cách làm việc khoa học Đó góp ý q báu khơng q trình thực đồ án mơn học mà hành trang tiếp bước cho chúng em q trình học tập thực khóa luận tốt nghiệp sau Trong trình làm đồ án chúng em không tránh khỏi sai sót, chúng em kính mong nhận dẫn góp ý để đồ án hồn thiện Chúng em xin chân thành cảm ơn Xin chúc điều tốt đẹp đồng hành TP.HCM, tháng năm 2023 Nhóm sinh viên thực TRẦN ANH KHOA – THÁI CHÍ BẢO MỤC LỤC TÓM TẮT ĐỒ ÁN Chương GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI 1.1 Tổng quan: 1.1.1 Phân tích đánh giá hướng nghiên cứu có tác giả ngồi nước: .3 1.1.2 Vấn đề tồn tại: 1.1.3 Vấn đề cần tập trung, nghiên cứu giải : 1.2 Lý chọn đề tài: 1.3 Mục đích: 1.4 Đối Tượng: 1.5 Phạm vi nghiên cứu: Chương CƠ SỞ LÍ THUYẾT: .8 2.1 Công nghệ Godot: 2.1.1 Godot gì? .8 2.1.2 Tại nên sử dụng Godot: 2.1.3 Nghiên cứu áp dụng Godot đồ án: 2.2 Tiền tệ: 2.3 Hệ thống Trận đấu (Battle System): 2.4 Thiết lập trận đấu: .10 2.4.1 Power scale (power_scale): 11 2.4.2 Spawn patterns (spawn_patterns): 11 2.4.3 Boss (bosses): .11 2.4.4 Phương pháp truy cập liệu trận đấu: 12 2.5 Bản đồ (Map): .13 2.5.1 Các node chơi: .13 2.5.2 Dãy bảng tên: 13 2.5.3 Các nút định hướng: 13 2.5.4 Phương pháp liên kết liệu thành phần: .13 2.6 Nâng cấp: 14 2.6.1 Ô nâng cấp: 14 2.6.2 Thanh thông tin: 14 2.6.3 Nút Mở khóa/Nâng cấp: 14 2.6.4 Phương pháp truy cập liệu sản phẩm: 14 2.7 Kỹ năng: 15 2.7.1 Mưa cầu lửa: 15 2.7.2 Đường Sấm Chớp: 15 2.7.3 Trống Trận Cẩu Sơn: 16 2.7.4 Hồi Máu Thành: 16 2.7.5 Tăng Sức Mạnh: 16 2.8 Nội tại: 17 2.8.1 Năng suất Lao động: .17 2.8.2 Sức chứa Kho bạc: 17 2.8.3 Sức chống cự Thành Chó: .17 2.8.4 Nghiên cứu phát triển: 18 2.9 Nhân vật: .18 2.9.1 Xây dựng AI cho nhân vật sử dụng Finite State Machine: 19 2.9.2 Phương pháp xác định tầm ảnh hưởng đòn đánh: 20 2.9.3 Xác định tầm ảnh hưởng đòn đánh custom_attack_area: 21 2.9.4 Nhân vật – Chó: 22 2.9.5 Nhân vật – Mèo: 22 Chương PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG GAME 24 3.1 Sơ đồ Use case 24 3.2 Danh sách Actor 24 3.3 Danh sách Use case .25 3.4 Danh sách đặc tả Use case 26 3.5 Phân tích thiết kế sở liệu .54 3.6 Mô tả liệu .55 3.7 Chi tiết liệu .56 Chương XÂY DỰNG GAME 62 4.1 Xây dựng đồ họa game: .62 4.1.1 Đồ họa nhân vật game: 62 4.1.2 Đồ họa hình ảnh game: 64 4.2 Xây dựng giao diện game: 65 4.2.1 Giao diện start game .65 4.2.2 Giao diện hướng dẫn .67 4.2.3 Giao diện Dog base .68 4.2.4 Giao diện nâng cấp 69 4.2.5 Giao diện cửa hàng .71 4.2.6 Giao diện đồ 72 4.2.7 Giao diện đội hình 73 4.2.8 Giao diện trận đấu 74 4.2.9 Giao diện dừng trận đấu 76 KẾT LUẬN 77 Kết đạt được: 77 1.1 Lý thuyết 77 1.2 Công nghệ 77 1.3 Ứng dụng 77 Hạn chế: 77 Hướng phát triển: 77 TÀI LIỆU THAM KHẢO .79 DANH MỤC HÌNH Hình 2.1: Godot .8 Hình 2.2: Mẫu file json thiết lập trận đấu 12 Hình 2.3: Tầm đánh tầm ảnh hưởng địn đánh Chó Thiên Thần 21 Hình 2.4: Tầm ảnh hưởng địn đánh Chó Bắn Tỉa 22 Hình 3.1: Sơ đồ Use case tổng quát .24 Hình 3.2: Sơ đồ hoạt động xem đội hình/ kỹ 26 Hình 3.3: Sơ đồ hoạt động xếp đội hình/ kỹ 28 Hình 3.4: Sơ đồ hoạt động xem đồ 30 Hình 3.5: Sơ đồ hoạt động chọn level 31 Hình 3.6: Sơ đồ hoạt động triệu hồi lính 33 Hình 3.7: Sơ đồ hoạt động kích hoạt kỹ 34 Hình 3.8: Sơ đồ hoạt động dừng trận đấu 35 Hình 3.9: Sơ đồ hoạt động chỉnh sửa âm .36 Hình 3.10: Sơ đồ hoạt động xem hướng dẫn 37 Hình 3.11: Sơ đồ hoạt động xem nhân vật/ kỹ năng/ nội 38 Hình 3.12: Sơ đồ hoạt động nâng cấp nhân vật .39 Hình 3.13: Sơ đồ hoạt động mua nhân vật .41 Hình 3.14: Sơ đồ hoạt động nâng cấp kỹ 43 Hình 3.15: Sơ đồ hoạt động mua kỹ 45 Hình 3.16: Sơ đồ hoạt động nâng cấp nội 47 Hình 3.17: Sơ đồ hoạt động mua nội 49 Hình 3.18: Sơ đồ hoạt động nâng cấp vật phẩm 51 Hình 3.19: Sơ đồ hoạt động mua vật phẩm 52 Hình 3.20: ERD .54 Hình 4.1: Xây dựng hoạt ảnh cơng cho Chó 63 Hình 4.2: Sprite sheet cho nhân vật Chó 63 Hình 4.3: Hoạt ảnh cho Mèo Ramiel sử dụng sprite sheet khác ramiel_cat.png, attack_effect.png explosion.png 64 Hình 4.4: Xây dựng đồ họa cho đồ game 65 Hình 4.5: Giới thiệu game .66 Hình 4.6: Start game 66 Hình 4.7: Hướng dẫn .67 Hình 4.8: Dog base 68 Hình 4.9: Nâng cấp nhân vật 70 Hình 4.10: Nâng cấp kỹ 70 Hình 4.11: Nâng cấp nội 70 Hình 4.12: Cửa hàng 71 Hình 4.13: Bản đồ 72 Hình 4.14: Đội hình .73 Hình 4.15: Trận đấu .75 Hình 4.16: Dừng trận đấu 76 DANH MỤC BẢN Bảng 3.1: Danh sách Actor 24 Bảng 3.2: Danh sách Use case .25 Bảng 3.3: Use case xem đội hình/ kỹ 27 Bảng 3.4: Use case xếp đội hình/ kỹ .29 Bảng 3.5: Use case xem đồ .30 Bảng 3.6: Use case chọn level .32 Bảng 3.7: Use case triệu hồi lính 33 Bảng 3.8: Use case kích hoạt kỹ 34 Bảng 3.9: Use case dừng trận đấu 35 Bảng 3.10: Use case chỉnh sửa âm .36 Bảng 3.11: Use case xem hướng dẫn .37 Bảng 3.12: Use case xem nhân vật / kỹ năng/ nội .38 Bảng 3.13: Use case nâng cấp nhân vật 40 Bảng 3.14: Use case mua nhân vật 42 Bảng 3.15: Use case nâng cấp kỹ 44 Bảng 3.16: Use case mua kỹ 46 Bảng 3.17: Use case nâng cấp nội 48 Bảng 3.18: Use case mua nội 50 Bảng 3.19: Use case nâng cấp vật phẩm 51 Bảng 3.20: Use case mua vật phẩm .52 Bảng 3.21: Bảng GameSave 56 Bảng 3.22: Bảng upgradedata 56 Bảng 3.23: Bảng upgradeitemdata 57 Bảng 3.24: Bảng settings .57 Bảng 3.25: Bảng teams 57 Bảng 3.26: Bảng Dog 58 Bảng 3.27: Bảng Dogs 58 Bảng 3.28: Bảng Skill 58 Bảng 3.29: Bảng Skills 59 Bảng 3.30: Bảng Passive .59 Bảng 3.31: Bảng Passives 59 Bảng 3.32: Bảng Item 59 Bảng 3.33: Bảng Items 60 Bảng 3.34: Bảng SpeakerDogDialogue 60 Bảng 3.35: Bảng BattlefieldData 60 Bảng 3.36: Bảng spawnpattern 61 Bảng 3.37: Bảng bossspawn 61 Bảng 3.38: Bảng buff 61 Bảng 4.1: Bảng mô tả giao diện start game 65 Bảng 4.2: Bảng mô tả giao diện hướng dẫn 67 Bảng 4.3: Bảng mô tả giao diện Dog base .68 Bảng 4.4: Bảng mô tả giao diện nâng cấp .69 Bảng 4.5: Bảng mô tả giao diện cửa hàng .71 Bảng 4.6: Bảng mô tả giao diện đồ 72 Bảng 4.7: Bảng mô tả giao diện đội hình .73 Bảng 4.8: Bảng mô tả giao diện trận đấu .74 Bảng 4.9: Bảng mô tả giao diện dừng trận đấu 76

Ngày đăng: 04/09/2023, 20:52

Xem thêm:

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w