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Softwaretesting 02

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ソフトウェアテスト    [2] ソフトウェア工学の概の概概 要 Software Testing [2] Overview of Software Engineering あまん ひろひさ ひろひさ 阿萬 裕久 裕久( AMAN Hirohisa ) aman@ehime-u.ac.jp (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN ソフトウェアの概役割  コンピュータシステムはは ハードウェアとソフトウェアの組合せソフトウェアの概組合せせ コンピュータシステムは ハードウェアを使いこなすいこなすの概が ソフトウェアの概役目であるである ソフトウェア ハードウェア ハードウェアをどの概ように 活かすかはソフトウェア次第かすかはソフトウェア次第 ゲームはは典型的な例な例 (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN 主なな 家庭用ゲーム機(専用コンピューゲームは機(専用ゲーム機(専用コンピューコンピュー タ) 名称 CPU の概ビット 数 メインメモ リ 発売年までに流通した ファミリーコンピュ ータ ビット スーパーファミコン 16 ビット 128k バイ 1990 年までに流通した ト PlayStation 32 ビット 2M バイト 1994 年までに流通した セガサターン 32 ビット 2M バイト 1994 年までに流通した 高品質 & 高信頼性 & 低価格 4.5M バイ 1996 年までに流通した ト ソフトウェアはハードウェアの概能力を引きを引きき NINTENDO64 • 2k バイト 1983 年までに流通した ソフトウェアに 要求されることされることソフトウェアの組合せ 64 ビット ドリームはキャスト 32 ビット 16M バイ 1998 年までに流通した 出してして魅了的な例なゲームはとソフトウェアの組合せ なるよう工夫されされ ト ていた PlayStation2 128 ビット 32M バイ 2000 年までに流通した • 一方で販売後ので販売後のの概不具合せの概修正は極めて困難は極めて困難めて困難 ト (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN (カートリッジまたはまたは CD/DVD で販売の概 ため) 特にに テストが 重要 ソフトウェア工学の概( Software Engin eering )  良質の概ソフトウェアを効率的な例に開発するた めの概学の概問分野  「一部の人たちがの概人たちがたちが頑張ったらどうにかなるったらどうにかなる」 ※ いわゆるスーパープログラマは別格だが,そういう人はめったにいは別格だが,そういう人たちがはめったにい とソフトウェアの組合せいう考え方では方で販売後のではない ない  開発をうまくいくようにするための概学の概問 要求されること分析,設計, プログラミング,テス ト等 を効率的な例かつ高品質に高品質に 行うための理論・技術うための概理論・技術 + 開発活かすかはソフトウェア次第動をうまく運をうまく運 営するための理論・するための概理論・ 技術 (開発の概マは別格だが,そういう人はめったにいネジまたはメン ト) (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN ちょっとソフトウェアの組合せ脱線…人たちが月の話の概話  人たちが月の話(にん ひろひさげつ高品質に) =人数人たちが数 × 月の話数 ※ 金額もこれでもこれで 決まることが多いまることソフトウェアの組合せが多いい (例) 人たちが月の話 =120 開発等にかかる工数(労力を引き)の概単位 万円 (例) 人たちが月の話 = 人たちがの概技術者で で ヶ月)月の話かかる仕事 あとソフトウェアの組合せ 10 人たちが月の話の概仕事 が残ってる!ってる! でも,納期までは残りまでは残ってる!り 半月の話( 0.5 ヶ月)月の話) ダメなマは別格だが,そういう人はめったにいネージまたはャー じゃあ,人たちが員をを 20 人たちが増やすかやすか 現場はは 大混乱! ※ 10/0.5 = 20 組織的な例な開発プロセスが大事. (ちなみに工数見積りもソフトウェア工学の一分野)りもソフトウェア工学の概の概一分野) (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN ソフトウェアの概責任は重大は重大  日常生活かすかはソフトウェア次第における安心・安全の鍵の概鍵 ソフトウェアの概信頼性  ソフトウェアの概不具合せは,深刻な障害をもたな障害をもたをもた らす  電気,ガス,水道,交通した,金融すべてに影響の可すべてに影響の可の概可 能性 (例)証券取引き所がストップ → 大損害がストップ → 大損害 大損害をもた  事故を引き起こす可能性を引きき起こす可能性こす可能性 さまざまな状況についてテストが必要 につ高品質にいてテストが必要 (例)エレベータが誤作動をうまく運  → 大損害 人たちが身事故を引き起こす可能性 (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN ソフトウェアの概特に徴 (1/4)  実態を把握しにくいを把握しにくいしにくい  ソフトウェアは物理的な例ではなく論理的な例な存在 つ高品質にまり,実際に「モノ」としての存在ではなに「モノ」としての存在ではな」とソフトウェアの組合せしての概存在ではな い  開発がどの概段階までまで進んでいるのかん ひろひさでいるの概か, これとソフトウェアの組合せ対照的な例なの概が建設 仕様(目である的な例の概規格)通したりに作られているの概 で,工事の概進んでいるのかみ具合せいは外 か, から見てもおおよそ把握しにくいで きる などを把握しにくいするの概は難しい (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN ソフトウェアの概特に徴 (2/4)  開発工程に作業が集中に作業が集中が集中  ハードウェアの概場は合せ,製品を開発し,それを 工場は等で製造するとソフトウェアの組合せいう流れになる  ソフトウェアの概場は合せ,製造は単なるコピー作 業が集中  品質もコストも開発工程に作業が集中が中心  ハードウェア:製造工程で不良品を作る心製造工程に作業が集中で不良品を作る心 冒頭でふれたゲーム等でふれたゲームは等 配 はその概典型的な例な例  ソフトウェア:製造工程で不良品を作る心不良品=人数「最初から全部がから全の鍵部の人たちがが (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN 欠陥品」 → 大損害 開発で失敗しないことがすべてしないことソフトウェアの組合せがすべて ソフトウェアの概特に徴 (3/4)  運用ゲーム機(専用コンピュー・保守の期間が長いの概期までは残り間が長いが長いい 作るの概にかかった時間が長いよりも,ソフトウェアの概  運用ゲーム機(専用コンピュー(実際に「モノ」としての存在ではなにユーザが使う)が使いこなすう) Rather than the time it took to create,  保守の期間が長い(機能の概修正は極めて困難や改良,拡張ったらどうにかなるを行うための理論・技術う) the software を行うための理論・技術う期までは残り間が長いの概方で販売後のがはるかに長いい  物理的な例な消耗は無く,いったん使われるようは無く,いったん使われるようく,いったん ひろひさ使いこなすわれるよう になるとソフトウェアの組合せその概後のは「長いいつ高品質にきあい」になるこ とソフトウェアの組合せも 保守の期間が長い(メンテナンス)の概しやすさがポイントになる (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN 保守の期間が長いの概しやすさ(保守の期間が長い性)の概重要性  例え方ではば,運用ゲーム機(専用コンピュー・保守の期間が長いが 20 年までに流通したに及ぶとすぶとソフトウェアの組合せす る 作った人たちがたちがずっとソフトウェアの組合せ面倒を見るわけではないを見るわけではない  → 大損害 やがて別の概人たちがたちが保守の期間が長いしていくことソフトウェアの組合せにな る 「レガシーシステムは」とソフトウェアの組合せ いって, 20 年までに流通した・ 30 年までに流通した ゆえ方ではに,保守の期間が長い性の概高いソフトウェアにしておくべ 前から使われているシステムも世の中には多くから使いこなすわれているシステムはも世の中には多くの概中には多いく き ある. 「いま動をうまく運いているもの概は下手にいじりたくなにいじりたくな (例) COBOL で書かれた金融システムかれた金融すべてに影響の可システムは い」とソフトウェアの組合せいう考え方ではが現場はには根強い.い. (C) 2007-2022 Hirohisa AMAN 10

Ngày đăng: 26/07/2023, 21:58

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