Đây là chương trình pygame được tạo ra bằng code python, nó khá là đơn giản và dễ sử dụng. Để có thể tìm nâng cao các bạn hãy chwof mỗi tuần mình sẽ ra những tài liệu được update và chuẩn chỉnh hơn nha.
Đây ví dụ đơn giản Pygame, có nhiều cách để sử dụng thư viện để tạo ứng dụng trò chơi đa phương tiện đa dạng import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) pygame.display.set_caption('flappy') GREEN = (0,255,0) running = True clock = pygame.time.Clock() while running: clock.tick(60) screen.fill(GREEN) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() pygame.quit() Giải thích Đây đoạn mã Python sử dụng thư viện Pygame để tạo cửa sổ trống màu xanh import pygame pygame.init() # Tạo cửa sổ Pygame với kích thước 500x500 pixels screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # Thiết lập tiêu đề cửa sổ 'flappy' pygame.display.set_caption('flappy') # Thiết lập màu GREEN ba giá trị (R, G, B) # sử dụng màu làm GREEN = (0, 255, 0) screen.fill(GREEN) # Thiết lập biến running True biết chương trình chạy running = True # Tạo đồng hồ để giới hạn số lượng frame giây clock = pygame.time.Clock() # Bắt đầu vòng lặp while running: # Tick đồng hồ giới hạn số lượng frame tối đa 60/giây clock.tick(60) # Sử dụng hàm fill đối tượng screen để thay đổi màu thành màu GREEN # Điều xóa thứ hình vẽ màu GREEN lên screen.fill(GREEN) # Kiểm tra xử lý kiện xảy vòng lặp với pygame.event.get() for event in pygame.event.get(): # Nếu kiện QUIT (người dùng muốn đóng cửa sổ), thiết lập biến running False # để kết thúc vòng lặp while if event.type == pygame.QUIT: running = False # Cập nhật nội dung cửa sổ khung hình pygame.display.flip() # Kết thúc chương trình thu dọn thư viện Pygame pygame.quit() Trong đoạn mã này: Tại dòng số 3, khởi tạo thư viện Pygame cách sử dụng hàm `pygame.init()` Tại dòng số 6, tạo cửa sổ Pygame với kích thước 500x500 pixels cách sử dụng hàm `pygame.display.set_mode((500, 500))` Tại dòng số 9-10, thiết lập tiêu đề cửa sổ thành `'flappy'`, sử dụng hàm `pygame.display.set_caption('flappy')` Tại dòng số 13-15, thiết lập màu sắc dạng ba giá trị `(R, G, B)` để sử dụng làm màu sử dụng hàm `screen.fill(GREEN)` để vẽ màu lên cửa sổ Pygame Tại dòng số 18, khởi tạo biến `running` thiết lập giá trị ban đầu `True` Tại dòng số 21-22, tạo đồng hồ để giới hạn số lượng frame giây sử dụng hàm `pygame.time.Clock()` Tại dòng số 24-30, bắt đầu vòng lặp while để xử lý kiện vẽ nội dung hình Tại dịng số 25-26, sử dụng hàm `clock.tick(60)` để giới hạn số lượng frame giây mức tối đa 60/giây Tại dòng số 28, sử dụng hàm `screen.fill(GREEN)` để thay đổi màu thành màu GREEN xóa thứ hình Tại dịng số 32-38, sử dụng hàm `pygame.event.get()` để lấy danh sách kiện xảy xử lý kiện (trong trường hợp này, xử lý kiện QUIT) Tại dòng số 41, sử dụng hàm `pygame.display.flip()` để cập nhật nội dung cửa sổ hiển thị hình Tại dòng số 44, sử dụng hàm `pygame.quit()` để kết thúc Pygame kết thúc chương trình