Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 220 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
220
Dung lượng
6,87 MB
Nội dung
SOLIDWORKS 2006 USER GUIDE BIÊN DỊCH: ĐÀO CHI LĂNG HÀ NỘI 1/2006 Giao diện người dùng Khái quát Hình minh họa dưới mô tả những thành phần chính của giao diện người dùng SolidWorks. Thanh trình đơn Điều khiển biến thể Điều khiển thuộc tính Cây FeatureManager (điều khiển lệnh) Vùng đồ họa Các thanh công cụ CommandManager Task Pane (bảng tác vụ) 3 Vùng đồ họa Triad (3 trục tọa độ) tham khảo Một triad xuất hiện trong các tài liệu part và assembly để giúp bạn định hướng khi quan sát các mô hình. Triad này chỉ để tham khảo, bạn không thể chọn nó hoặc dùng nó như một điểm tham chiếu. Bạn có thể ẩn triad và có thể xác định màu cho nó. Hiển thị hoặc ẩn triad: 1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection. 2. Chọn hoặc hủy kiểm Display reference triad, rồi click OK. Xác định các màu cho triad: 1. Click Tools, Options, System Options, Colors. 2. Dưới System Colors, chọn một trong những mục sau rồi click Edit để xác định một màu mới. • X axis of Reference Triad • Y axis of Reference Triad • Z axis of Reference Triad Nhãn của trục cùng màu với trục đó. 3. Xác định một màu mới rồi click OK để đóng hộp thoại Color. 4. Click OK để đóng hộp thoại Options. Chấp nhận lệnh Bạn có vài cách nhanh chóng truy cập các lệnh dựng hình. Sau khi tạo một hình xem trước của lệnh dựng hình, bạn có thể: • Right-click và chọn OK hoặc Cancel từ trình đơn tắt. • Right-click khi con trỏ đổi thành để chấp nhận hình xem trước hoặc click để trở lại mà không chấp nhận giá trị này. Góc xác nhận Một cách khác để xác nhận các lệnh là dùng Góc xác nhận. Bạn có thể: • Click các biểu tượng OK hoặc Cancel xuất hiện trong góc xác nhận của vùng đồ họa SolidWorks. • Click biểu tượng Exit Sketch trong góc xác nhận để kết thúc sketch hoặc click biểu tượng Cancel Sketch để ngăn không thay đổi sketch. Để đóng góc xác nhận, click Tools, Options, System Options, General, và hủy Enable Confirmation Corner. 4 Bảng thuộc tính Trong một bảng thuộc tính đang kích hoạt, bạn có thể: • Click OK hoặc nhấn Enter. • Click Cancel hoặc nhấn Esc. Quick Tips Quick Tips (nhắc mẹo) là một bộ các thông báo xuất hiện khi bạn đang tạo các tài liệu SolidWorks. Những thông báo này cung cấp một số gợi ý và tùy chọn trên cơ sở nhiệm vụ đang thực hiện. Rất nhiều thông báo có các siêu liên kết; click vào siêu liên kết để xem các mục được liên kết trong cửa sổ SolidWorks. Quick Tips không xuất hiện khi Online Tutorial được kích hoạt. Có bốn biểu tượng kết hợp với trạng thái Quick Tips. Chúng xuất hiện ở góc phải dưới của cửa sổ SolidWorks: Biểu tượng Trạng thái Có sẵn, nhưng đang không hiển thị Đang hiển thị Không có Tạm thời không xuất hiện Để bật Quick Tips: Click Help, Quick Tips hoặc click . To turn off Quick Tips: Click Help, Quick Tips, hoặc click . Quick Tips đặc trưng theo từng kiểu. Ví dụ, nếu bạn có Quick Tips hiển thị trong một tài liệu part đang mở và bạn click , Quick Tips sẽ không xuất hiện trong kiểu part nữa. Nhưng nếu bạn mở một tài liệu assembly, Quick Tips lại xuất hiện. Các Callout và Handle Callout Callout là các hộp ký tự xuất hiện trong vùng đồ họa khi bạn dùng một số công cụ nào đó. Chúng giúp bạn dễ dàng phân biệt các thực thể khác nhau. Ví dụ, những callout này cho thấy biên dạng sweep và đường dẫn sweep. Bạn có thể kéo những callout đó đến vị trí khác nhưng bạn không thể dùng chúng để thay đổi các thuộc tính của thực thể mà chúng đang chỉ dẫn. Một số callout, ví dụ như cho lệnh chamfer, hiển thị cả hình dạng mà bạn có thể sửa đổi. 5 Handle Các Handle cho phép bạn click, di chuyển và đặt các tham số nào đó ngay trong vùng đồ họa. Màu của handle đặt trong Tools, Options, System Options, Colors, trong hộp System colors. Màu của các handle kích hoạt là màu Highlight. Các handle không kích hoạt là màu Inactive Entities. Các Handle kéo dài theo chiều cao của khối extrusion. Kéo handle này để có được chiều cao thích hợp. Bạn cũng có thể kéo con trỏ (thay vì kéo handle) để có được chiều cao thích hợp. Click handle, rồi kéo con trỏ theo hướng của nó. Một loại handle có một đầu mũi tên và loại khác có hai đầu mũi tên để giúp bạn thấy hướng mà nó tác động. Các hình xem trước được tô bóng và động Các hình xem trước tô bóng Các hình tô bóng giúp bạn thấy rõ những đặc điểm mà bạn đang tạo ra. Ví dụ, Khi bạn tạo một khối extrude, cùng lúc với sự xuất hiện của bảng thuộc tính Extrude, khối này đã được biểu diễn bằng một hình xem trước tô bóng. Bạn có thể rotate, pan, zoom và đặt các cổng nhìn tiêu chuẩn trong khi vẫn duy trì hình xem trước tô bóng này. Để cải thiện tốc độ, bạn có thể tắt chức năng tô bóng trong Tools, Options, System Options, Performance. Hình xem trước động Khi bạn tạo hoặc sửa đổi một đặc điểm có hỗ trợ hình xem trước động, bạn sẽ thấy hình xem trước chuyển động như thế nào trong vùng đồ họa khi bạn di chuyển con trỏ. Trước tiên, hình xem trước tô bóng xuất hiện. Click một handle của hình xem trước rồi kéo con trỏ để thấy hình xem trước động. 6 Click handle như thế này Kéo con trỏ để thấy hình xem trước động Các tùy chọn màu hệ thống Thiết lập các màu trong drawing, assembly, sketch, lưới, nền v.v… Bạn cũng có thể thay đổi màu cho cây FeatureManager hoặc Bảng thuộc tính. Để đặt màu hệ thống: 1. Click Options trên thanh công cụ Standard, hoặc click Tools, Options. 2. Chọn Colors. 3. Chọn các tùy chọn được mô tả dưới đây rồi click OK. Reset All sẽ đưa trở lại tất cả các tùy chọn hệ thống về mặc định, không chỉ trong tài liệu đang kích hoạt. System colors • System Colors. Hiển thị một danh sách các mục mà bạn có thể sửa đổi màu. Chọn một mục và click Edit. • PropertyManager Color. Thiết lập màu nền cho bảng thuộc tính. • PropertyManager Skin. Thiết lập màu nền (hoa văn) cho bảng thuộc tính. Skins được ưu tiên trên màu sơ đồ trong bảng thuộc tính. Nếu bạn muốn màu nền xuất hiện trong bảng thuộc tính, hãy đặt PropertyManager Skin là None. • Reset All To Defaults. Đưa tất cả các màu trở lại các giá trị mặc định. • Save As Scheme. Lưu các thiết lập màu cho SolidWorks hiển thị. Sau khi bạn đã lưu các sơ đồ màu, bạn có thể chọn nó từ Current Color Scheme. Additional Options • Current Color Scheme. Chọn một sơ đồ. Các sơ đồ có thể xác định màu cho bảng thuộc tính và các màu hệ thống khác. Các sơ đồ này được tạo bằng Save As Scheme xuất hiện trong danh mục. Click Delete để xóa một sơ đồ màu. Để không xóa, click Cancel. • Use gradient background. Màu nền biến thiên áp dụng cho vùng đồ họa và (nếu tùy chọn sau được chọn) và bảng thuộc tính. Xác định các màu cho Top Gradient Color và Bottom Gradient Color dưới System colors. • Match graphics area and FeatureManager backgrounds. Áp dụng cùng một màu nền cho vùng đồ họa và cây FeatureManager. 7 • Use specified color for Shaded With Edges mode. Áp dụng màu xác định cho các cạnh của mô hình khi trong chế độ Shaded With Edges . Xác định một màu cho Edges in Shaded With Edges Mode dưới System colors. Khi không chọn, các cạnh sẽ có cùng màu như mô hình như hơi sẫm hơn. • Use specified colors when editing parts in assemblies. Áp dụng các màu đã xác định cho các bề mặt, feature và hình khối của mô hình trong khi sửa đổi (và cả những mô hình không sửa đổi) trong môi trường tổ hợp. Xác định các màu cho Assembly, Edit Part, Assembly, Non-Edit Parts, và Assembly, Hidden Lines of Edit Part dưới System colors. • Go To Document Colors (chỉ với các part và assembly). Theo các màu tùy chọn của tài liệu. Split Graphics Area Display Bạn có thể chia vùng đồ họa thành hai hoặc bốn phần và hiển thị các hướng khác nhau của cùng một mô hình part hoặc assembly trong mỗi phần. Bạn cũng có thể chia panel bên trái vùng đồ họa hoặc mở một cửa sổ mới. Bạn cũng có thể chia vùng đồ họa bằng Viewports. Để chia vùng đồ họa: 1. Tại đỉnh của thanh cuộn đứng hoặc mút trái thanh cuộn ngang, đặt con trỏ lên hộp chia . 2. Khi con trỏ đổi thành , hãy kéo xuống hoặc kéo sang phải hay double-click để tách màn hình thành hai nửa. 3. Điều chỉnh hướng các cổng nhìn, zoom … cho từng phần. Để thôi chia màn hình: 1. Đặt con trỏ lên các thanh chia ở giữa vùng đồ họa. 2. Khi con trỏ đổi thành , double-click hoặc kéo thanh chia về điểm gốc. 8 Các cửa sổ tài liệu Trong ứng dụng SolidWorks, mỗi part, assembly và drawing được mở trong một tài liệu và mỗi tài liệu lại được hiển thị trong một cửa sổ riêng. (Tuy một tài liệu drawing có thể chứa nhiều trang in). • Phần chính của cửa sổ này, nơi mô hình hoặc bản vẽ được hiển thị, là vùng đồ họa. • Phần bên trái là cây FeatureManager, bảng thuộc tính PropertyManager, và ConfigurationManager. • Bạn có thể mở nhiều cửa sổ tài liệu part, assembly và drawing đồng thời. Bạn cũng có thể có nhiều cổng nhìn đồng thời nhìn thấy được của một tài liệu với việc mở cửa sổ mới bằng cách chia vùng đồ họa hoặc với viewports. Để sắp xếp các cửa sổ, bạn có thể kéo các thanh tiêu đề của chúng và có thể thay đổi cỡ của chúng bằng cách kéo các góc. Bạn cũng có thể, từ trình đơn Window, chọn Cascade, Tile Vertically, hoặc Tile Horizontally hay viewports. • Để sắp xếp lại cửa sổ SolidWorks, bạn có thể dấu các tài liệu đang mở. Click Minimize ở góc phải trên của cửa sổ tài liệu. Một biểu tượng sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ SolidWorks. Nếu không thấy biểu tượng này, có thể nó khuất sau các tài liệu khác. Chỉnh lại cỡ các cửa sổ đang mở nếu cần. Click Window, Arrange Icons để sắp xếp chúng dưới đáy cửa sổ SolidWorks. 9 • Một hoa thị (*) bên cạnh tên tài liệu trên thanh tiêu đề cho biết nó đã có sự thay đổi kể từ lần lưu sau cùng. • Click Window, Close All để đóng tất cả các tài liệu đang mở. Bạn sẽ được nhắc lưu những tài liệu chưa được lưu. Các cổng nhìn Bạn có thể xem các mô hình và bản vẽ qua một, hai hoặc bốn cổng nhìn. Để xem bốn cổng nhìn: Click Four View (thanh công cụ View) hoặc Window, Viewport, Four View. Bạn có thể chọn kiểu sắp xếp cổng nhìn từ trình đơn Window hoặc thanh công cụ Standard Views: Tên gọi Hiển thị cổng nhìn Single View Người dùng tự xác định Two View - Horizontal Các hình chiếu Đứng và Bằng Two View - Vertical Các hình chiếu Đứng và Phải Four View Các hình chiếu Đứng, Phải, Bằng và Trục đo (Góc thứ ba), hoặc Đứng, Trái, Bằng và Trục đo (Góc thứ nhất). Xác định First Angle hoặc Third Angle trong Tools, Options, System Options, Display/Selection. 1 • View pop-up menus tại góc trái dưới mỗi cổng nhìn hiển thị hướng hiện thời. • Trình đơn View pop-up của cửa sổ đang kích hoạt khác màu với những trình đơn các cổng nhìn khác. • Để chọn một hướng hoặc công cụ nhìn khác, click trình đơn này. • Khi bạn chuyển từ chế độ nhiều cổng nhìn về một cổng nhìn, mô hình sẽ hiển thị theo hướng của cổng đang được kích hoạt. Nếu sau đó bạn lại chuyển sang chế độ nhiều cổng nhìn, các hướng lại được đặt theo mặc định. • Bạn có thể thay đổi hướng này hoặc quay mô hình trong cổng nhìn bất kỳ vì các cổng này độc lập với nhau. Bạn có thể liên kết các cổng nhìn vuông góc. Các cổng không vuông góc (như Isometric, Trimetric, v.v… hoặc các hướng của người dùng) không liên kết được. Để liên kết các hình chiếu vuông góc: 1 Theo hệ Ansi, các hình chiếu được sắp xếp theo Góc thứ ba như sau: Đứng ở giữa, Phải bên phải, Bằng ở trên Theo hệ Iso, các hình chiếu được sắp xếp theo Góc thứ nhất như sau: Đứng ở giữa, Phải bên trái, Bằng ở dưới… 10 Click Link Views (thanh công cụ Standard Views) hoặc Window, Link Views. Biểu tượng trên trình đơn View bay ra cho thấy các cổng nhìn đã được liên kết. Các tính năng của những cổng nhìn được liên kết: • Các lệnh Zoom và Pan liên kết với tất cả các cổng nhìn vuông góc. • Xoay cổng nhìn bằng con trỏ không khả dụng. • Nếu bạn xoay một cổng nhìn vuông góc, nó sẽ không còn được liên kết nữa. • Nếu đang có các cổng được liên kết, bạn xoay một cổng về hướng vuông góc thì nó cũng được liên kết. Document Templates (các tài liệu mẫu) Mẫu là những tài liệu (các tài liệu part, drawing, và assembly) bao gồm những tham số thiết lập của người dùng. Khi bạn mở một part, drawing, hoặc assembly mới, hãy chọn một template để tạo một tài liệu mới. Các Template cho phép bạn lưu nhiều kiểu tài liệu part, drawing, hoặc assembly khác nhau, tùy theo nhu cầu của bạn. Một template có thể là một tài liệu part, drawing, hoặc assembly mà bạn lưu như là một template. Ví dụ, bạn có thể tạo: • Một tài liệu template dùng hệ mét và một template khác dùng hệ inch. • Một tài liệu template dùng tiêu chuẩn đo lường hệ ANSI và một template khác dùng hệ ISO. Bạn có thể sắp xếp các template của mình bằng cách đặt chúng vào nhãn different tabs trong hộp thoại New SolidWorks Document. Nếu bạn dùng các đơn vị đo lường nhỏ như angstroms, nanometers, microns, mils, hoặc microinches, có thể bạn muốn tạo các template đặc biệt làm cơ sở cho các tài liệu dùng những đơn vị này. Các template có thể gồm những thiết lập các thuộc tính tài liệu Document Properties như: • Khoảng các lưới • Kiểu nét gãy của hình chiếu đứt • Kiểu kích thước • Kiểu mũi tên ghi chú • Kiểu đánh số chi tiết máy • Kiểu và cỡ mũi tên mặt cắt • Kiểu và cỡ chữ • Khối lượng riêng của vật liệu Tạo một template: 1. Click New trên thanh công cụ Standard, hoặc click File, New. 2. Trong hộp thoại này, double-click mục tương ứng cho kiểu template bạn cần: Part, Assembly, hoặc Drawing. 3. Click Options trên thanh công cụ Standard, hoặc click Tools, Options. 4. Trên nhãn Document Properties, chọn các option thích hợp với bạn, rồi click OK. [...]... FeatureManager - Ch n b ng con tr - Tìm theo ký t gi i i tư ng trong hình v sketch i tư ng trong sketche 11 i tư ng trong su t (các m t V trong SolidWorks Khái ni m R t nhi u l nh c a SolidWorks ư c b t u b ng m t biên d ng 2D B n cũng có th t o các hình v 3D trong SolidWorks Trong m t hình v 3D, các i tư ng v t n t i trong không gian 3D; chúng không òi h i ph i xác nh m t m t ph ng v c th B n có th t... c s a i xong m t l nh d ng hình, mô hình l i c n ư c tái l p c p nh t nh ng b sung ho c s a i m i Quá trình tái l p này lâu hay mau thùy thu c vào t c máy tính, ph c t p c a mô hình và s lư ng các l nh d ng hình Vì v y, n u v biên d ng ơn gi n, b n s ph i b sung thêm m t s l nh n a, khi n cho quá trình tái l p m t nhi u th i gian hơn (vài giây) so v i vi c v m t biên d ng ph c t p và không c n b sung... hơn mô hình ít l nh bao nhiêu Vì v y, trong a s trư ng h p, nên s d ng m t biên d ng ơn gi n r i b sung thêm các l nh khác hoàn thi n mô hình 14 Làm vi c trong m t Sketch Trong m t sketch ang m , c a s SolidWorks hi n th : • • • • B ng CommandManager v i thanh công c Sketch kích ho t Thông tin v sketch trong thanh tr ng thái G ct a c a sketch Lư i sketch Thanh tr ng thái Có nh ng thông tin sau trong... Over Defined, Under Defined, ho c Fully Defined.1 Dòng ch "Editing Sketch." i u ó là hi n nhiên, r ng b n ang trong ch v (sketch mode) n u không hi n th lư i trong khi b n ang làm vi c Mô t c a m t m c trình ơn ho c nút công c khi con tr trên m c ó Dòng mô t này n m bên trái thanh tr ng thái Hi n th ho c n thanh tr ng thái: Click View, Status Bar G ct a Sketch G ct a sketch sketch này có màu trong m... t s truy b t; khi b n click cho bi t m t i tư ng ã v xong, các tương quan s hi n th hi n th các tương quan, ch n View, Sketch Relations Các ki u v Có hai ki u v trong 2D: click-drag ho c click-click SolidWorks xác • • nh ki u v như sau: N u b n click i m th nh t và kéo, b n s v ki u click-drag N u b n click i m th nh t r i th chu t, b n s v ki u click-click Khi b n v b ng ki u click-click và i m cu... t l nh d ng hình t m t biên d ng sketch Ví d , khi b n th c hi n l nh extrude t m t sketch • Click Rebuild • • • Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch Click Insert, Exit Sketch Ch n Exit Sketch t trình ơn t t1 • • Click Exit Sketch ho c Cancel trong góc xác nh n Click Edit, Exit Sketch without Saving Changes trên thanh công c Standard, ho c click Edit, Rebuild 1 Tình ơn t t ư c truy c p b ng cách... drawing Tài li u ích ph i ang m Khi b n copy m t sketch, các tương quan không ư c copy theo Copy và paste m t sketch: 1 V i AutoCAD, trong vùng h a ch có các i tư ng v (g i là object), ó là các nét v V i SolidWorks, ngoài nh ng i tư ng v là các nét v , còn có nh ng i tư ng mô hình như c nh, b m t… C n phân bi t rõ nh ng i tư ng r t khác nhau này 20 1 2 3 4 Ch n sketch khép kín trên cây FeatureManager Click... (thanh công c Standard) ho c Tools, Options Trên b ng System Options, ch n Display/Selection, Dynamic highlight from graphics view 2 Ch n c nh ang phát sáng Automatic Solve (T ng tính toán) Xác nh r ng SolidWorks ph i t khi b n ang v ng tính toán gi i các bài toán hình h c trong mô hình part 1 Trên các m t tròn xoay không có c nh th c nào (tr hai m t u), nhưng trong b t c hình chi u góc nào, v n có... nhìn c a mô hình 2 Thao tác ch n b ng h p ch n: “v ” m t hình ch nh t bao quanh các i tư ng b n mu n ch n 23 T t b t tính toán t ng: Click Tools, Sketch Settings, Automatic Solve M t d u ki m c nh m c trình ơn này có nghĩa là t ng tính toán Lưu ý: Khi b n ang thay i nhi u kích thư c trong m t sketch, b n có th mu n t m th i t t tùy ch n Automatic Solve Detach Segment on Drag B n có th tách r i m t nét... Click Tangent Arc Tangent Arc 2 Click con tr trên i m mút c a m t o n th ng, cung tròn, cung ellipse, ho c spline B ng thu c tính Arc xu t hi n và con tr • Kéo cung tròn i thành có hình d ng thích h p SolidWorks suy lu n t s di chuy n con tr oán bi t b n nh v cung ti p tuy n hay vuông góc Có b n vùng ý nh và tám k t qu kh dĩ như hình minh h a Con tr di chuy n theo hư ng ti p tuy n s t o ra m t cung . SOLIDWORKS 2006 USER GUIDE BIÊN DỊCH: ĐÀO CHI LĂNG HÀ NỘI 1/2006 Giao