1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

HAUI Bài tập lớn Nhập môn công nghệ phần mềm

83 91 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 83
Dung lượng 3,16 MB

Nội dung

Điểm bài tập lớn: 9, điểm học phần A học kỳ 2 năm 2023 Bài tập lớn Nhập môn công nghệ phần mềm, ngành cntt đại học công nghiệp Hà Nội Bao gồm cả slide thuyết trình, các phiếu báo cáo và kế hoạch học tập

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN HỌC PHẦN: NHẬP MƠN CƠNG NGHỆ PHẦN MỀM NGHIÊN CỨU MƠ HÌNH ITERATIVE TRONG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM VÀ ỨNG DỤNG VÀO PHẦN MỀM QUẢN LÍ BÁN HÀNG GVHD: Lớp: 20222IT6082002 Nhóm: Sinh viên thực hiện: Mã SV: 2021602583 Mã SV: 2021602721 Mã SV: 2021607263 Mã SV: 2021602556 TS Vũ Đình Minh Khóa : 16 01 Họ tên: Nguyễn Xuân Hùng Họ tên: Nguyễn Năng Tuấn Họ tên: Phan Ngọc Hải Họ tên: Ngô Sỹ Anh Hà Nội – Năm 2023 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN HỌC PHẦN: NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NGHIÊN CỨU MÔ HÌNH ITERATIVE TRONG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM VÀ ỨNG DỤNG VÀO PHẦN MỀM QUẢN LÍ BÁN HÀNG GVHD: Lớp: 20222IT6082002 Nhóm: Sinh viên thực hiện: Mã SV: 2021602583 Mã SV: 2021602721 Mã SV: 2021607263 Mã SV: 2021602556 Ts Vũ Đình Minh Khóa : 16 01 Họ tên: Nguyễn Xuân Hùng Họ tên: Nguyễn Năng Tuấn Họ tên: Phan Ngọc Hải Họ tên: Ngô Sỹ Anh Hà Nội – Năm 2023 LỜI CẢM ƠN Chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại học Công Nghiệp Hà Nội đưa học phần Nhập môn Công nghệ phần mềm vào chương trình giảng dạy Đặc biệt, em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến giảng viên môn - Thầy Vũ Đình Minh, người dạy dỗ, truyền đạt kiến thức quý báu cho chúng em suốt thời gian học tập vừa qua Qua thời gian nghiên cứu đề tài kết thúc môn học, chúng em có nhiều hội để học hỏi, mở mang tích lũy thêm nhiều kiến thức kinh nghiệm để hoàn thiện phát triển thân Những kiến thức quý giá có chắn đóng vai trị hành trang khơng thể thiếu để chúng em phát triển đường nghiệp sau Do vốn kiến thức thân nhiều hạn chế khả tiếp thu thực tế nhiều bỡ ngỡ, chúng em dù cố gắng chắn tập lớn khó tránh khỏi nhiều thiếu sót, kính mong thầy xem xét góp ý để tập lớn chúng em hồn thiện Nhóm chúng em xin chân thành cảm ơn! MỤC LỤC DANH MỤC HÌNH VẼ DANH MỤC BẢNG BIỂU MỞ ĐẦU 10 Lý chọn đề tài 10 Mục tiêu nghiên cứu 11 Đối tượng nghiên cứu 11 Kết mong muốn 11 Cấu trúc báo cáo 11 CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ DỰ ÁN PHẦN MỀM 12 1.1 Giới thiệu chung 12 1.2 Giới thiệu dự án phần mềm 12 1.2.1 Quản lí người dùng 14 1.2.2 Quản lí nhân viên 14 1.2.3 Quản lí đơn hàng 14 1.2.4 Quản lí khách hàng 15 1.2.5 Quản lí sản phẩm sách 15 1.3 Cơng cụ, kỹ thuật phương pháp phát triển phần mềm 1.3.1 Mơ hình iterative 15 15 1.3.1.1 Giới thiệu mơ hình tiếp cận lặp 15 1.3.1.2 Các pha mơ hình tiếp cận lặp 16 1.3.1.3 Lý sử dụng mô hình tiếp cận lặp 16 1.3.2 Các cơng cụ kỹ thuật 17 1.3.3 Phương pháp phân tích thiết kế phần mềm 17 Kết luận chương 18 CHƯƠNG PHÂN TÍCH VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU PHẦN MỀM 19 2.1 Quy trình kỹ thuật tiếp cận lặp 19 2.1.1 Giới thiệu quy trình kỹ thuật tiếp cận lặp 19 2.1.2 Các hoạt động quy trình tiếp cận lặp 20 2.2 Tác nhân tham gia vào quy trình kỹ thuật yêu cầu 21 2.3 Yêu cầu chức 22 2.3.1 Giới thiệu 22 2.3.1.1 Mục đích tài liệu 22 2.3.1.2 Phạm vi tài liệu 22 2.3.1.3 Bố cục tài liệu thiết kế phần mềm 22 2.3.2 Sơ đồ use case tổng quan 22 2.3.2.1 Sơ đồ đăng kí 22 2.3.2.2 Sơ đồ đăng nhập 25 2.3.2.3 Quản lí sản phẩm 28 2.3.2.4 Quản lí kho hàng 31 2.3.2.5 Tìm kiếm sản phẩm theo tên 34 2.4 Quy trình nghiệp vụ 37 2.4.1 Quy trình sử dụng phần mềm 37 2.4.2 Quy trình đăng nhập, đăng kí 37 2.4.3 Quy trình quản lí nhân viên 38 2.4.4 Quy trình quản lí giỏ hàng khách hàng 39 2.4.5 Quy trình quản lí đơn hàng 40 2.4.6 Quy trình quản lí người dùng 41 2.5 u cầu phi chức 41 2.5.1 Giao diện người dùng 41 2.5.2 Tính bảo mật ràng buộc 42 Kết luận chương 42 CHƯƠNG THIẾT KẾ PHẦN MỀM 42 3.1 Tổng quan 42 3.1.2 Chiến lược thiết kế phần mềm 42 3.1.3 Công cụ thiết kế phần mềm 43 3.2 Tài liệu thiết kế phần mềm 43 3.2.1 Giới thiệu 44 3.2.1.1 Mục đích tài liệu 45 3.2.1.1 Tổng quan 45 3.2.1.3 Thuật ngữ viết tắt 45 3.3 Mơ hình sở liệu hệ thống 46 3.4 Thiết kế bảng liệu 46 3.4.1 Bảng Người dùng 47 3.4.2 Bảng Tài khoản 47 3.4.3 Bảng Mật 48 3.4.4 Bảng Tên đăng nhập 49 3.4.5 Bảng Danh mục sản phẩm 49 3.4.6 Bảng Sản phẩm 50 3.4.7 Bảng giảm giá 50 3.4.8 Bảng Sản phẩm giảm giá 51 3.4.9 Bảng đơn hàng 51 3.4.10 Bảng giỏ hàng 51 3.5 Thiết kế giao diện 52 3.5.1 Giao diện Đăng nhập/ Đăng ký 52 3.5.2 Giao diện Quản lý đánh giá 52 3.5.3 Giao diện Quản lí đơn hàng 53 3.5.4 Giao diện Quản lí đơn khách hàng 53 3.5.5 Giao diện Quản lí kho hàng 54 3.5.6 Giao diện Quản lí liên hệ 54 3.5.7 Giao diện Quản lí người dùng 56 3.5.8 Giao diện Quản lí sản phẩm 56 Kết luận chương 56 KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 57 Kết luận 57 Kiến nghị 57 DANH MỤC HÌNH VẼ STT Tên hình vẽ Hình 2.1 Sơ đồ mơ hình tiếp cận lặp Hình 2.2 Sơ đồ use case tổng quan Hình 2.3 Sơ đồ use case đăng kí Hình 2.4 Biểu đồ trình tự chức đăng ký Hình 2.5 Sơ đồ use case đăng nhập Hình 2.6 Biểu đồ trình tự chức Đăng nhập Hình 2.7 Biểu đồ lớp chức đăng nhập Hình 2.8 Sơ đồ use case quản lí sản phẩm Hình 2.9 Biểu đồ trình tự chức quản lý sản phẩm Hình 2.10 Biểu đồ lớp quản lý sản phẩm Hình 2.11 Sơ đồ use case quản lí kho hàng Hình 2.12 Biểu đồ trình tự chức Quản lý kho hàng Hình 2.13 Biểu đồ lớp chức quản lý kho hàng Hình 2.14 Sơ đồ use case tìm kiếm sản phẩm Hình 2.15 Biểu đồ trình tự chức tìm kiếm sản phẩm Hình 2.16 Biểu đồ lớp chức tìm kiếm sản phẩm Hình 2.17 Sơ đồ quy trình sử dụng phần mềm Hình 2.18 Sơ đồ quy trình đăng kí Hình 2.19 Sơ đồ quy trình đăng nhập Hình 2.20 Sơ đồ quy trình quản lí giỏ hàng khách hàng Hình 2.21 Sơ đồ quy trình quản lí nhân viên Hình 2.22 Sơ đồ quy trình quản lí đơn hàng Hình 2.23 Sơ đồ quy trình người dùng Hình 3.1 Tổng quan đặc tả thiết kế phần mềm Iterative Hình 3.2 Biểu đồ thực thể liên kết mức logic Hình 3.3 Hình ảnh giao diện Đăng nhập Hình 3.4 Hình ảnh giao diện Quản lý đánh giá Hình 3.5 Hình 3.6 Hình ảnh giao diện Quản lí đơn hàng Hình ảnh giao diện Quản lí khách hàng Hình 3.7 Hình ảnh giao diện Quản lí kho hàng Hình 3.8 Hình ảnh giao diện Quản lí liên hệ Hình 3.9 Hình ảnh giao diện Quản lí người dùng Hình 3.10 Hình ảnh giao diện Quản lí người dùng DANH MỤC BẢNG BIỂU STT Tên bảng biểu Bảng 2.1 Bảng đặc tả use case đăng kí Bảng 2.2 Bảng đặc tả use case quản lý sản phẩm Bảng 2.3 Bảng đặc tả use case quản lí đơn hàng Bảng 2.4 Bảng đặc tả use case quản lý khách hàng Bảng 2.5 Bảng đặc tả use case quản lí kho hàng Bảng 2.6 Bảng đặc tả use case tìm kiếm sản phẩm Bảng 3.1 Bảng thực thể Người Dùng Bảng 2.8 Bảng thực thể Tài khoản Bảng 2.9 Bảng thực thể Mật Bảng 2.10 Bảng thực thể Tên đăng nhập Bảng 3.1 Bảng thực thể Danh mục sản phẩm Bảng 3.2 Bảng thực thể Sản phẩm Bảng 3.3 Bảng thực thể Giảm giá Bảng 3.4 Bảng thực Sản phẩm giảm giá Bảng 3.5 Bảng thực thể Đơn hàng Bảng 3.6 Bảng thực thể Giỏ hàng 10 MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Nhóm chúng em thực đề tài : “Nghiên cứu mơ hình iterative phát triển phần mềm ứng dụng vào phần mềm quản lí bán hàng” với mong muốn tìm hiểu mơ hình quy trình thiết kế phần mềm, phân tích đặc tảyêu cầu phần mềm thiết kế phần mềm Bán hàng lĩnh vực cạnh tranhvà có nhiều tiềm việc áp dụng lợi từ việc áp dụng công nghệ thông tin vào lĩnh vực quản lí việc tìm hiểu nghiên cứu cóđược gần gũi bám sát với khả nhóm Ngồi ra, q trình tìm hiểu, tham gia nghiên cứu đề tài, thành viên rèn luyện kĩ làm việc nhóm sử dụng cơng cụ có liên quan việc phân tích thiết kế phần mềm Rational Rose, Case Studio để ứng dụng vào quy trình thiết kế phần mềm Mục tiêu nghiên cứu Mục tiêu sau thực nghiên cứu : -Giải thích hoạt động mơ hình tiếp cận lặp (iterative model), nhiệm vụ hoạt động đó, vị trí ưu tiên hoạtđộng trình thiết kế phát triển phần mềm bán sản phẩm cho website sách buybook.vn -Nắm cách ứng dụng mơ hình quy trình phát triển phần mềm vào dự án phần mềm -Viết tài liệu đặc tả yêu cầu phần mềm theo cấu trúc IEEE -Sử dụng phương pháp mơ hình hóa để đặc tả yêu cầu phần mềm; đồng thời viết tài liệu thiết kế phần mềm: Thiết kế cấu trúc Thiết kế kiến trúc, Thiết kế giao diện, Thiết kế sở liệu Đối tượng nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu nhóm:  Mơ hình: Mơ hình tiếp cận lặp – Iterative Model PHIẾU HỌC TẬP NHĨM I Thơng tin chung Tên lớp: 20222IT6082002 Khóa: K16 Tên nhóm: Nhóm 01 Họ tên thành viên nhóm: (1) Họ tên SV: Nguyễn Xuân Hùng (2) Họ tên SV: Ngô Sỹ Anh (3) Họ tên SV: Nguyễn Năng Tuấn (4) Họ tên SV: Phan Ngọc Hải II Nội dung học tập Tên chủ đề:Nghiên cứu mơ hình quy trình phát triển phần mềm iterative áp dụng vào dự án phát triển phần mềm quản lý bán hàng  Hoạt động 1: Tìm hiểu quy trình phát triển phần mềm quản lý bán hàng  Hoạt động 2: Tìm hiểu mơ hình quy trình iterative áp dụng phát triển hệ thống bán sách  Hoạt động 3: Phân tích tác nhân chức hệ thống  Hoạt động 4: Vẽ sơ đồ use case đặc tả sơ đồ use case  Hoạt động 5: Tìm hiểu mơ hình hóa sở liệu  Hoạt động 6: Thiết kế giao diện  Hoạt động 7: Kết luận Hoạt động sinh viên: Sản phẩm nghiên cứu: Quyển báo cáo Bài tập lớn + Slide báo cáo III Nhiệm vụ học tập  Hoàn thành báo cáo Bài tập lớn theo thời gian quy định (từ ngày 10/04/2023 đến ngày 08/5/2023)  Báo cáo sản phẩm nghiên cứu theo chủ đề giao kết thúc thời gian thực Bài tập lớn IV Học liệu thực Bài tập lớn Tài liệu học tập: Phương tiện, nguyên liệu thực báo cáo: Máy tính cá nhân, máy chiếu, mạng internet KẾ HOẠCH LÀM VIỆC NHÓM Tên lớp: 20222IT6082002 Khóa: K16 Tên nhóm: 01 Ngày bắt đầu: 07/03/2023 Ngày kết thúc : 25/05/2023 Họ tên thành viên nhóm: 1) Họ tên SV: Nguyễn Xuân Hùng 2) Họ tên SV: Ngô Sỹ Anh 3) Họ tên SV: Nguyễn Năng Tuấn 4) Họ tên SV: Phan Ngọc Hải Tên chủ đề: Nghiên cứu mơ hình quy trình phát triển phần mềm iterative áp dụng vào dự án phát triển phần mềm quản lý bán hàng Trạng Ngày bắt Ngày kết Ngày kết thái – Ngày bắt đầu thực thúc dự thúc thực Status dự Công việc – đầu tế kiến tế Tuần (On-go / kiến Task Actual Target Actual Done / Start date start date date end date Late/ Pending) Tìm hiểu mơ hình 7/3/2023 iterative 7/3/2023 10/3/2023 10/3/2023 Tìm hiểu Cơng cụ, phương 15/3/2023 15/3/2023 18/3/2023 18/3/2023 pháp phân tích thiết kế clientserver Người Ghi thực – – Notes Owner(s) Done Cả nhóm Done Cả nhóm Done Xuân Hùng Done Xuân Hùng 1+2 Viết báo cáo BTL phần mở 20/3/2023 20/3/2023 25/3/2023 25/3/2023 đầu chương 1, giới thiệu chung, giới thiệu dự án phần mềm, Viết báo cáo 25/3/2023 25/3/2023 28/3/2023 28/3/2023 BTL phần công cụ kỹ thuật phương pháp phát triển phần mềm, kết luận chương Thảo luận để tài+thống đề tài phần 30/3/2023 30/3/2023 3/4/2023 mềm quản lý bán sách cho buybook.vn 3/4/2023 Done Cả nhóm 8/4/2023 13/4/2023 13/4/2023 Done Ngọc Hải Viết báo cáo 16/4/2023 16/4/2023 23/4/2023 23/4/2023 BTL chương Done Năng Tuấn 1/5/2023 Done Cả nhóm 5/5/2023 13/5/2023 15/5/2023 Done Sỹ Anh Chỉnh sửa lại BTL + thống 6+7 18/5/2023 18/5/2023 25/5/2023 25/5/2023 hoàn thành báo cáo Done Cả nhóm Tìm hiểu u cầu chức năng, phi chức phần 8/4/2023 mềm quản lý bán sách cho buybook.vn Tìm hiểu mơ hình kiến trúc hướng đối 25/4/2023 25/4/2023 1/5/2023 4+5 tượng client-server Viết báo cáo 5/5/2023 BTL chương BÁO CÁO HỌC TẬP CÁ NHÂN/NHĨM Tên lớp: 20222IT6082002 Khóa: K16 Tên nhóm : 01 Tên chủ đề: Nghiên cứu mơ hình Nghiên cứu mơ hình iterative phát triển phần mềm ứng dụng phần mềm quản lý bán hàng Tuần Người thực Nội dung cơng việc Cả nhóm - Tìm hiểu mơ hình iterative - Áp dụng mơ hình phương pháp clientiterative phương pháp server hướng client-server vào - Mơ tả quy trình phát triển phần toán ; Xác định mềm tác nhân chức - Viết tài liệu đặc tả hệ thống tác nhân, chức - Vẽ sơ đồ use case sơ đồ use case tổng quan sơ - Làm quen với công đồ use case phân rã cụ vẽ use case chức hệ thống Cả nhóm Cả nhóm - Vẽ quy trình nghiệp vụ biểu đồ lớp thực thể - Thiết kế kiến trúc phần mềm - Thiết kế cấu trúc phần mềm - Thiết kế giao diện Kết đạt - Mô tả cấu trúc liệu sử dụng hệ thống - Áp dụng mơ hình Client/Server vào thiết kế hệ thống - Vẽ biểu đồ trình tự cơng cụ Rational Rose bảng thực thể - Biết cách sử dụng công cụ Mockups để thiết kế giao diện hệ thống Kiến nghị với giảng viên hướng dẫn Giảng viên hỗ trợ, góp ý mơ hình áp dụng cách trình bày tài liệu đặc tả Gợi số mơ hình kiến trúc phần mềm MVC, Client/Server,… - Hướng dẫn xác định thực thể từ biểu đồ lớp thực thể chương trước - Hướng dẫn sử dụng Mockups - Hướng dẫn sửa tập lớn định dạng Cả nhóm Hồn thiện báo cáo in Quyển báo cáo tập lớn hoàn chỉnh Ngày Chỉnh sửa font, định dạng nội dung tháng năm 2023 XÁC NHẬN CỦA GIẢNG VIÊN (Ký, ghi rõ họ tên) 10 BIÊN BẢN HỌP, LÀM VIỆC NHĨM Nhóm: 01 Thời gian: 07/03/2023 Địa điểm: zoom Người chủ trì họp: Ngô Sỹ Anh Thành viên tham dự: Thành viên Đúng – Muộn - Late Vắng – Absent On time Ngô Sỹ Anh x không không Nguyễn Xuân Hùng x không không Nguyễn Năng Tuấn x không không Phan Ngọc Hải x không không Chương trình họp – Meeting agenda Mục nội dung – Item Người trình bày – Thời gian – Owner(s) Time Ghi chú, trao đổi – Notes Thống kênh chat để Nguyễn Xuân trao đổi môn học 22h30-23h30 Hùng tập lớn Tìm hiểu đề tài,chọn Nguyễn thống đề tài cho tập Năng Tuấn lớn 22h3023h30 Xây dựng kế hoạch thời gian biểu họp nhóm Ngơ Sỹ Anh nghiên cứu tập lớn 22h3023h30 Vấn đề & Giải pháp - Issues/problems & Solutions Vấn đề - Issues/problems Thống đề tài Thống luật lệ đề Các giải pháp đề xuất – Suggested solutions Giải pháp chọn – Selected solution tổng hợp ý kiến thống đề tài cho tập thống ý lớn kiến đưa luật lệ trình bày ý kiến lựa chọn theo ý kiến thống 11 thành viên # đưa ý kiến đóng góp xây dựng đề tài Thảo luận đề tài Hành động – Action Tạo kênh giao tiếp, lưu trữ quản lý hoạt động nhóm Chọn thống đề tài Đưa thống kế hoạch hoạt động nhóm Thảo luận đề tài Tạo kênh giao tiếp, lưu trữ quản lý hoạt động nhóm tổng hợp ý kiến Thời hạn – Deadline Người thực – Owner(s) Ghi – Notes 24h Nguyễn Xuân hoàn thành Hùng hạn 24h Phan Ngọc Hải hoàn thành hạn 24h hoàn thành Ngơ Sỹ Anh hạn 24h Nguyễn Năng hồn thành Tuấn hạn 24h Nguyễn Xuân hoàn thành Hùng hạn BIÊN BẢN HỌP, LÀM VIỆC NHĨM Nhóm: Thời gian: 14/3/2023 Địa điểm: zoom Người chủ trì họp: Phan Ngọc Hải Thành viên tham dự: # Thành viên Đúng – On time Muộn - Late Vắng – Absent Phan Ngọc Hải x không không Ngô Sỹ Anh x không không Nguyễn Xuân Hùng x không không Nguyễn Năng Tuấn x không không Ghi Chương trình họp – Meeting agenda # Mục nội dung – Item Người trình bày – Thời gian – Owner(s) Time Ghi chú, trao đổi – Notes 12 Dành thời gian đọc lại nội dung giao để bàn luận Ngô Sỹ Anh 22h3023h30 Nội dung Nghiên cứu yêu câu khách hàng bán Phan Ngọc sách Hải 22h3023h30 Đến nơi nhà bán sách tìm hiểu nhu cầu họ, vấn đề gặp phải sử dụng phần mềm Nghiên cứu nội dung làm slide tập Nguyễn nhà Năng Tuấn 22h3023h30 Tổng hợp nội dung kiến thức Trình bày nội dung nghiên cứu 22h3023h30 Học thuộc để thuyết trình Nguyễn Xuân Hùng Vấn đề & Giải pháp - Issues/problems & Solutions # Vấn đề Issues/problems Các giải pháp đề xuất – Suggested solutions Giải pháp chọn – Ghi Selected solution – Notes Tập hợp nhóm làm vấn Giải tập đề chưa giải quyết, tham khảo giáo tuần đọng lại tuần trình Thảo luận củng cố kiến thức tuần Tạo trò chơi liên xây dựng câu quan đến kiến thức tuần hỏi củng cố, sơ Đã giải dể dễ tiếp thu đồ tư Tổng hợp ý Đưa phương hướng Tổng hợp ý kiến kiến thành viên hoạt động tuần thành viên Tự giác lên tổng hợp mạng tìm hiểu nội dung Chuẩn bị tài liệu cho Tự giác lên mạng tìm hiểu đề tài thống vào tập lớn đề tài thống nhất word Kế hoạch hành động – Action plan Người thực Thời hạn – – Owner(s) # Hành động – Action Deadline Ghi – Notes 13 3/14/2023 Phan Ngọc Hải hồn thành hạn Tìm hiểu nội dung đề tài 3/16/2023 Ngơ Sỹ Anh hồn thành hạn 3/16/2023 Nguyễn Xuân Hùng hoàn thành hạn 3/18/2023 Nguyễn Năng Tuấn hoàn thành hạn 3/20/2023 Nguyễn Xuân Hùng hoàn thành hạn Phân chia cơng viêc Tóm tắt nội dung Làm powerpoint Thuyết trình Đóng góp nhóm – Team contribution # Thành viên – Member Ngô Sỹ Anh Nguyễn Xuân Hùng Phan Ngọc Hải Nguyễn Năng Tuấn Hoạt động Hỗ trợ xây dựng Ý tưởng, người khác nhóm – Team giải pháp – – Support building Ghi Idea(s) activities – Notes other(s) Tham gia tích cực Tham gia tích cực Tham gia tích cực Tham gia tích cực BIÊN BẢN HỌP, LÀM VIỆC NHĨM Nhóm: 01 Thời gian: 26/03/2023 Địa điểm: zoom Người chủ trì họp: Nguyễn Năng Tuấn Thành viên tham dự: # Thành viên Nguyễn Năng Tuấn Phan Ngọc Hải Đúng – On time Muộn - Late Vắng – Absent 21h30 không không 21h30 không không Ghi 14 Ngô Sỹ Anh Nguyên Xuân Hùng 21h30 không không 21h30 khơng khơng Chương trình họp – Meeting agenda # Mục nội dung – Item Người trình bày – Thời gian – Owner(s) Time Ghi chú, trao đổi – Notes Thiết kế dặc tả yêu Nguyễn 21h30- 22h00 cầu Năng Tuấn Nội dung Bản thiết kế kiên trúc sản phẩm Đến nơi nhà bán sách tìm hiểu nhu cầu họ, Ngô Sỹ Anh 22h00- 22h15 vấn đề gặp phải sử dụng phần mền Thiết kế cấu trúc Nguyễn Tổng hợp nội dung kiến 22h15- 22h45 Xuân Hùng thức Thiết kế sở liệu Phan Ngọc 22h45- 23h00 học thuộc để thuyết trình Hải Vấn đề & Giải pháp - Issues/problems & Solutions Vấn đề # Issues/problems Các giải pháp đề xuất – Suggested solutions Giải pháp chọn – Selected Ghi solution – Notes Giải tập tuần Tập hợp nhóm làm vấn tham khảo giáo đề chưa giải quyết, trình cịn đọng lại tuần Thảo luận củng cố kiến thức tuần Tạo trò chơi liên xây dựng câu Đã giải quan đến kiến thức tuần hỏi củng cố, sơ dể dễ tiếp thu đồ tư Đưa phương hướng hoạt động tuần Tổng hợp ý kiến thành viên Tổng hợp ý kiến thành viên Tự giác lên tổng hợp Nghiên cứu, lên ý Tự giác lên mạng tìm hiểu mạng tìm hiểu nội dung tưởng trình bày đề tài thống vào đề tài thống tập lớn word Kế hoạch hành động – Action plan 15 # Hành động – Action Người thực – Thời hạn – Owner(s) Deadline Phân chia công việc 3/26/2023 Ghi – Notes Nguyễn Năng hoàn thành Tuấn hạn Tìm hiểu nội dung đề tài 3/27/2023 Ngơ Sỹ Anh Đang thực Tóm tắt nội dung 3/28/2023 Nguyễn Xuân Đang thực Hùng Làm powerpoint 3/29/2023 Phan Hải Ngọc Đang thực Đóng góp nhóm – Team contribution # Thành viên – Member Hoạt động Hỗ trợ người xây dựng Ý tưởng, khác – nhóm – Team giải pháp – Support building Ghi Idea(s) other(s) activities – Notes Nguyễn Năng Tuấn Tham gia tích cực Nguyễn Xuân Hùng 1 Tham gia tích cực Ngơ Sỹ Anh Tham gia tích cực Phan Ngọc Hải Tham gia tích cực BIÊN BẢN HỌP, LÀM VIỆC NHĨM Nhóm: Thời gian:10/4/2023 Địa điểm: zoom Người chủ trì họp: Nguyễn Xuân Hùng Thành viên tham dự: # Thành viên Nguyễn Xuân Hùng Đúng – On time Muộn - Late 21h30 không Vắng – Absent không Ghi 16 Nguyễn Năng Tuấn 21h30 không không Phan Ngọc Hải 21h30 không không Ngơ Sỹ Anh 21h30 khơng khơng Chương trình họp – Meeting agenda # Mục nội dung – Item Người trình bày – Thời gian – Ghi chú, trao đổi – Owner(s) Time Notes Phân công nhiệm vụ Nguyên Xuân Hùng Giới thiệu quy trình iterative Cả nhóm Các hoạt động quy trình iterative Cả nhóm Giới thiệu tác nhân tham gia vào hệ thống Sỹ Anh Giới thiệu Xuân Hùng Yêu cầu chức Ngọc Hải Yêu cầu phi chức Tổng kết chương 1,5 tiếng Năng Tuấn Cả nhóm Tổng kết chương # Vấn đề Issues/problems Giải pháp chọn – Ghi Các giải pháp đề xuất – Selected – Suggested solutions solution Notes Một số thành viên chưa tiếp xúc với môn Các thành viên gửi tài Phân tích đặc tả Thiết liệu để thành viên đọc Gửi tài liệu kế phần mềm thêm để đọc thêm 17 Cá́́́́́́́ć́́́ ́́́́ em cảm thấy khó hiểu UC, biểu đồ POVC, biểu đồ Cá́́́́́́́ć́́́ ́́́́ thành viên lại hướng dẫn thành viên chưa biết vẽ Dạy online cách vẽ biểu đồ POVC Kế hoạch hành động – Action plan # Hành động – Action Tìm hiểu biểu đồ UC, POVC, Tììm hiểu cách vẽ biểu đồ Case studio Người thực Thời hạn – – Owner(s) Deadline ngày Ngô Sỹ Anh, Phan Ngọc Hải tiếng Nguyễn Xuân Hùng , Nguyễn Năng Tuấn Ghi – Notes Đóng góp nhóm – Team contribution Thành viên – # Member Ý tưởng, giải pháp – Idea(s) Gửi tài liệu mơn Phân tích đặc tả thiết kế PM cho thành Phan Ngọc viên chưa tiếp xúc với môn học Hải Tạo Zoom hướng dẫn Nguyễn thành viên lại Xuân cách vẽ biểu đồ Hùng UC,VOPC, Nguyễn Năng Tuấn Ngô Sỹ Anh Không có Khơng có Hỗ trợ Hoạt động xây người khác dựng nhóm – Ghi – Support Team building – activities Notes other(s) 18 BIÊN BẢN HỌP, LÀM VIỆC NHÓM Nhóm: 01 Thời gian:25/4/2023 Địa điểm: zoom Người chủ trì họp: Nguyễn Xuân Hùng Thành viên tham dự: # Đúng – Muộn - Late On time Thành viên Vắng – Absent Nguyễn Xuân Hùng 21h30 không không Nguyễn Năng Tuấn 21h30 không không Phan Ngọc Hải 21h30 không không Ngô Sỹ Anh 21h30 không khơng Ghi Chương trình họp – Meeting agenda # Mục nội dung – Item Người trình bày – Thời gian – Owner(s) Time Ghi chú, trao đổi – Notes Giới thiệu tổng quan Ngô Sỹ Anh thiết kế phần mềm Tham khảo qua mạng, tài liệu Tài liệu thiết kế phần Nguyễn Xuân mềm Hùng Tham khảo qua mạng, tài liệu Tổng quan phần mềm Phan Ngọc Hải Tham khảo tài liệu, qua mạng Thiết kế kiến trúc phần mềm Nguyễn Năng Tuấn Tham khảo tài liệu, qua mạng Thiết kế liệu Nguyễn Xuân Hùng, Nguyễn Năng Tuấn Ngô Sỹ Anh , Thiết kế thành phần Phan Ngọc phần mềm Hải Thiết kế giao diện Cả nhóm Tổng kết chương Cả nhóm tiếng Tham khảo tài liệu, qua mạng Tham khảo tài liệu, qua mạng Tham khảo tài liệu, qua mạng 19 Vấn đề & Giải pháp - Issues/problems & Solutions # Vấn đề Issues/problems Tương tác Các giải pháp đề xuất – Suggested solutions Giải pháp chọn – Selected solution Ghi – Notes Đưa nhiệm Đưa nhiệm vụ cho vụ cho người tìm làm sau gọi người, hỏi hỏi người trình bày lại người nội dung làm trình bày sau Các thành viên chia tìm Chỉa tìm nội Khó khăn việc hiểu quay lại trao đổi với dung sau thiết kế theo yêu cầu nhóm sau làm rõ vấn tìm hiểu thống nội dung đề Kế hoạch hành động – Action plan Thời hạn – # Hành động – Action Deadline Người thực – Owner(s) Phân công nhiệm vụ 10p Nguyễn Xuân Hùng Tìm hiểu chủ đề nghiên cứu, thực nhiệm vụ thân 10 ngày Cả nhóm Ghi – Notes Đóng góp nhóm – Team contribution # Thành viên – Member Ngô Sỹ Anh Hỗ trợ người Hoạt động xây Ý tưởng, giải khác – dựng nhóm – Ghi pháp – Support Team building – Idea(s) other(s) activities Notes không không không Nguyễn Xuân Hùng không không không Nguyên Năng Tuấn không không không không không không Phan Ngọc Hải

Ngày đăng: 11/06/2023, 12:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN