1. Trang chủ
  2. » Kinh Tế - Quản Lý

Lenh soan cau trac nghiem tronmg flash

2 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

So¹n c©u hái tr¾c nghiÖm trong Flash ,khi chän c¸c ®¸p ¸n A ,B ,C,D th× hiÖn lªn th«ng b¸o b¹n ®• chän Sai , h•y cè g¾ng So¹n c©u hái tr¾c nghiÖm trong Flash ,khi chän c¸c ®¸p ¸n A ,B ,C,D th× hiÖn lª[.]

Soạn câu hỏi trắc nghiệm Flash ,khi chọn đáp án A ,B ,C,D lên thông báo bạn đà chọn Sai , hÃy cố gắng Bạn đà chọn ,chúc mừng bạn có hoa trớc mắt đeer chúc mừng bạn Tiến hành : Để độc lập với sân khấu Bạn tạo movie (sprite): + Frame1 bạn đánh dòng lệnh sau : Var giap = Xem giải thích “; Var dapan = false; Giaithich.enabled = false; Stop(); +T¹i Frame 2: Stop(); Sau bạn tạo nút : Nút Đúng với lệnh sau : On(release){ Ketqua = Bạn ®· chän ®óng ,chóc mõng b¹n “+giap; Giaithich.enabled =true; Chonsai.enabled = false; } Với lệnh bấm vào nút Đúng báo bạn đà trả lời , lúc nút sai hiệu lực mà chØ cã nót giai thÝch thªm míi cã hiƯu lùc Nút chọn Sai : On(release){ Ketqua = Bạn đà chọn sai,hÃy cố gắng lên +giap; Giaithich.enabled =true; Chondung.enabled = false; } Chọn hiệu lực bạn đà chọn nút Sai * Nút giải thích thêm bạn đánh dòng lệnh sau : On(release){ nextFrame(); } * Chú ý Trên Frame2 tạo văn giải thích đáp án mà thí sinh chọn (chứa lời giải toán ) Trên Frame2 tạo nút thoát quay trở lại Frame đầu hay Các từ chondung,chonsai,giaithich tên nút bạn đặt tên ô :Instance name Ketqua : Bạn tạo text (A) chọn Dymamic Text ,và var : ketqua Bạn làm bốn phơng án phơng án biến thành nút gán lệnh cho nút đợc nút ngắn gọn bạn đặt tên A,B,C,D VD: A.enabled = true ; B.enabled = true ; C.enabled = true; D.enabled = true ; Trong « ketqua = thay câu tơng ứng tuỳ bạn + giap ; Trong nút nên có dòng lệnh nhng khác thông báo ô kết ,vì HS chọn đáp án trớc hiển thị (Sai )

Ngày đăng: 13/04/2023, 07:28

Xem thêm:

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w