Lập trình thiết kế hướng ₫ối tượng bai04

13 4 0
Lập trình thiết kế hướng ₫ối tượng bai04

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

8/24/2011 Mục tiêu học  Bộ môn Công nghệ Phần mềm Viện CNTT & TT Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội   LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Bài 04 Các kỹ thuật xây dựng lớp sử dụng đối tượng   Nêu chất, vai trò biết sử dụng kỹ thuật chồng phương thức, chồng phương thức khởi tạo Thành viên đối tượng, thành viên lớp Hiểu cách thức quản lý nhớ đối tượng Java Nắm cách thức truyền tham số phương thức Biết cách sử dụng package, số lớp tiện ích Java: Wrapper class, Math, System, String vs StringBuffer Nội dung Nội dung Chồng phương thức Thành viên ĐT thành viên lớp Quản lý nhớ Java Truyền tham số cho phương thức Một số lớp tiện ích Java Chồng phương thức Thành viên ĐT thành viên lớp Quản lý nhớ Java Truyền tham số cho phương thức Một số lớp tiện ích Java 1.1 Chồng phương thức  1.1 Chồng phương thức (2) Chồng phương thức (Method Overloading)  Ví dụ 1:  Phương thức println() System.out.println() 8/24/2011 1.1 Chồng phương thức (3)  Một số ý với chồng phương thức Ví dụ 2: class MyDate { int year, month, day; public boolean setMonth(int m) { …} public boolean setMonth(String s) { …} } public class Test{ public static void main(String args[]){ MyDate d = new MyDate(); d.setMonth(9); d.setMonth(”September”); } } Thảo luận void void void void void  prt(String s) { System.out.println(s); } f2(short x) { prt("f3(short)"); } f2(int x) { prt("f3(int)"); } f2(long x) { prt("f5(long)"); } f2(float x) { prt("f5(float)"); }  Trong nhiều tình khác cần khởi tạo đối tượng theo nhiều cách khác Điều xảy thực hiện:      1.2 Chồng phương thức khởi tạo f2(5); char x=‘a’; f2(x); byte y=0; f2(y); float z = 0; f2(z); Điều xảy gọi f2(5.5)? Ví dụ 10 1.3 Từ khóa this public class BankAccount{ private String owner; private double balance; public BankAccount(){owner = “noname”;} public BankAccount(String o, double b){ owner = o; balance = b; } } public class Test{ public static void main(String args[]){ BankAccount acc1 = new BankAccount(); BankAccount acc2 = new BankAccount(“Thuy”, 100); } } 11 12 8/24/2011 Ví dụ public class Ship { private double x=0.0, y=0.0 private double speed=1.0, direction=0.0; public String name; public Ship(String name) { this.name = name; } public Ship(String name, double x, double y) { this(name); this.x = x; this.y = y; } public Ship(String name, double x, double y, double speed, double direction) { this(name, x, y); this.speed = speed; this.direction = direction; } //continue… 13 Nội dung //(cont.) private double degreeToRadian(double degrees) { return(degrees * Math.PI / 180.0); } public void move() { move(1); } public void move(int steps) { double angle = degreesToRadians(direction); x = x + (double)steps*speed*Math.cos(angle); y = y + (double)steps*speed*Math.sin(angle); } public void printLocation() { System.out.println(name + " is at (" + x + "," + y + ")."); } } //end of Ship class 2.1 Thành viên static Chồng phương thức Thành viên ĐT thành viên lớp Quản lý nhớ Java Truyền tham số cho phương thức Một số lớp tiện ích Java 16 15 Ví dụ - sử dụng thuộc tính phương thức static lớp JOptionPane Ví dụ lớp JOptionPane javax.swing  14 Thuộc tính JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ban da thao tac loi", "Thong bao loi", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Ban co chac chan muon thoat?", "Hay lua chon", JOptionPane.YES_NO_OPTION);  Phương thức: 17 18 8/24/2011 Ví dụ - sử dụng thuộc tính phương thức static lớp JOptionPane (2)   2.1 Thành viên static (2) Object[] options = { "OK", "CANCEL" }; JOptionPane.showOptionDialog(null,“Nhan OK de tiep tuc", "Canh bao", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE,null,option s,options[0]);  Thay đổi giá trị thành viên static đối tượng lớp? 19 20 Ví dụ Ví dụ class TestStatic{ public static int iStatic; public int iNonStatic; } public class TestS { public static void main(String[] args) { TestStatic obj1 = new TestStatic(); obj1.iStatic = 10; obj1.iNonStatic = 11; System.out.println(obj1.iStatic+”,”+obj1.iNonStatic); TestStatic obj2 = new TestStatic(); System.out.println(obj2.iStatic+”,”+obj2.iNonStatic); obj2.iStatic = 12; System.out.println(obj1.iStatic+”,”+obj1.iNonStatic); } } public class Demo { int i = 0; void tang(){ i++; } public static void main(String[] args) { tang(); System.out.println("Gia tri cua i la" + i); } } 21 2.2 Thành viên  22 Instance member vs Class member Ví dụ: Thành viên đối tượng final double PI = 3.141592653589793; public final int VAL_THREE = 39; private final int[] A = { 1, 2, 3, 4, 5, }; 23 Thành viên lớp 24 8/24/2011 Nội dung Quản lý nhớ Java  Chồng phương thức Thành viên ĐT thành viên lớp Quản lý nhớ Java Truyền tham số cho phương thức Một số lớp tiện ích Java Java khơng sử dụng trỏ 25 26 3.1 Bộ nhớ Heap 3.1 Bộ nhớ Heap String s = new String(“hello”); String s = new String(“hello”); String t = s; 27 28 3.2 Bộ nhớ Stack 3.3 Bộ thu gom rác (Garbage Collector)  String s = new String(“hello”); String t = s; int i = 201; int j = i; i 201 j 201 29 Tiến trình chạy ngầm 30 8/24/2011 Phương thức void finalize()  3.4 So sánh đối tượng Lớp có phương thức finalize()  Dữ liệu thường với tốn tử ==? 31 32 3.4 So sánh đối tượng (2)   3.4 So sánh đối tượng (3) Đối với đối tượng, tốn tử == có ý nghĩa khác Ví dụ:  Bất kỳ đối tượng có phương thức equals Employee a = new Employee(1); Employee b = new Employee(1); if (a==b) // false Employee a = new Employee(1); Employee b = a; if (a==b) // true 33 Ví dụ == equals – Lớp Integer 34 Ví dụ – equals lớp tự viết class Value { int i; } public class EqualsMethod2 { public static void main(String[] args) { Value v1 = new Value(); Value v2 = new Value(); v1.i = v2.i = 100; System.out.println(v1.equals(v2)); } } public class Equivalence { public static void main(String[] args) { Integer n1 = new Integer(47); Integer n2 = new Integer(47); System.out.println(n1 == n2); System.out.println(n1.equals(n2)); } } 35 36 8/24/2011 Nội dung Truyền tham số cho phương thức  Chồng phương thức Thành viên ĐT thành viên lớp Quản lý nhớ Java Truyền tham số cho phương thức Một số lớp tiện ích Java Có thể sử dụng kiểu liệu cho tham số phương thức constructor 37 38 4.1 Với kiểu liệu tham trị Truyền tham số cho phương thức (2)  Java: pass-by-value  Các giá trị nguyên thủy thay đổi truyền tham số 39 40 Ví dụ 4.2 Với kiểu liệu tham chiếu public class Point { private double x; private double y; public Point() { } public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public void setX(double x) { this.x = x; } public void setY(double y) { this.y = y; } public void printPoint() { System.out.println("X: " + x + " Y: " + y); } } 41 42 8/24/2011 public class Test { public static void tricky(Point arg1, Point arg2) { arg1.setX(100); arg1.setY(100); Point temp = arg1; arg1 = arg2; arg2 = temp; } public static void main(String [] args) { Point pnt1 = new Point(0,0); Point pnt2 = new Point(0,0); pnt1.printPoint(); pnt2.printPoint(); System.out.println(); tricky(pnt1, pnt2); pnt1.printPoint(); pnt2.printPoint(); } } 43 44 Nội dung 4.3 Truyền số lượng tham số tùy ý  Được gọi varargs  Ví dụ:   System.out.printf ("%s: %d, %s\n", name, idnum, address); System.out.printf ("%s: %d, %s, %s, %s\n", name, idnum, address, phone, email); Chồng phương thức Thành viên ĐT thành viên lớp Quản lý nhớ Java Truyền tham số cho phương thức Một số lớp tiện ích Java 45 46 5.1 Package Java  5.1 Package Java (2) Package giống thư mục  47 Tên đầy đủ lớp: 48 8/24/2011 a Tham chiếu lớp  a Tham chiếu lớp (2) Ví dụ:  Lệnh import:  public class HelloNameDialog{ public static void main(String[] args){ String result; result = javax.swing.JOptionPane showInputDialog (“Hay nhap ten ban:”); javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, ”Xin chao “+ result + “!”); } } Sử dụng lệnh import để khai báo package lớp để sử dụng không cần nêu tên đầy đủ 49 50 b Các package Java •java.applet •java.awt •java.beans •java.io •java.lang •java.math •java.net •java.nio •java.rmi •java.security •java.sql •java.text •java.util •javax.accessibility •javax.crypto •javax.imageio •javax.naming •javax.net •javax.print •javax.rmi •javax.security •javax.sound •javax.sql •javax.swing •javax.transaction •javax.xml •org.ietf.jgss •org.omg.CORBA •org.omg.CosNaming •org.omg.Dynamic •org.omg.IOP •org.omg.Messaging •org.omg.PortableInterceptor •org.omg.PortableServer •org.omg.SendingContext •org.omg.stub.java.rmi •org.w3c.dom •org.xml b Các package Java (2)     Các package Java    java.lang java.util java.io 51 52 b Các package Java (3)  Các package Java 5.2 Các lớp bao (Wrapper class)  java.math java.sql javax.swing 53 Mỗi kiểu liệu nguyên thủy có lớp tương ứng gọi lớp bao: 54 8/24/2011 5.2 Các lớp bao (2) a Chuyển đổi kiểu liệu  Sử dụng toString()  Sử dụng Value()  Sử dụng parse() valueOf() 55 56 a Chuyển đổi kiểu liệu (2) b Các số  Boolean    Byte  Character             Float    byte MIN_VALUE byte MAX_VALUE int MAX_RADIX char MAX_VALUE int MIN_RADIX char MIN_VALUE Unicode classification constants Double   Boolean FALSE Boolean TRUE double double double double double MAX_VALUE MIN_VALUE NaN NEGATIVE_INFINITY POSITIVE_INFINITY   float float float float float  Integer  Long  Short       MAX_VALUE MIN_VALUE NaN NEGATIVE_INFINITY POSITIVE_INFINITY int MIN_VALUE int MAX_VALUE long MIN_VALUE long MAX_VALUE short MIN_VALUE short MAX_VALUE 57 58 Ví dụ 5.3 Xâu (String)  double d = (new Integer(Integer.MAX_VALUE)) doubleValue(); System.out.println(d); Kiểu String lớp kiểu liệu nguyên thủy String input = "test 1-2-3"; int output = 0; for (int index=0;index

Ngày đăng: 09/04/2023, 06:15

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan