Lập trình thiết kế hướng ₫ối tượng bai03

11 3 0
Lập trình thiết kế hướng ₫ối tượng bai03

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

8/24/2011 Mục tiêu học  Bộ môn Công nghệ Phần mềm Viện CNTT & TT Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội   Nêu chất, vai trị trừu tượng hóa Giải thích đóng gói che giấu thông tin Xây dựng lớp  LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Bài 03 Đóng gói xây dựng lớp, tạo sử dụng đối tượng   Định nghĩa lớp, thực ẩn Tạo phương thức, trường/thuộc tính Tạo sử dụng đối tượng    Phương thức khởi tạo Khai báo khởi tạo đối tượng Sử dụng đối tượng Nội dung Nội dung Trừu trượng hóa liệu Đóng gói xây dựng lớp Tạo sử dụng đối tượng Trừu trượng hóa liệu Đóng gói xây dựng lớp Tạo sử dụng đối tượng 1.1 Trừu tượng hóa  loại trừu tượng hóa 1.1 Trừu tượng hóa (2)   Trừu tượng hóa điều khiển Trừu tượng hóa liệu 8/24/2011 1.2 Trừu tượng hóa liệu OOP  Đối tượng thực tế phức tạp 1.2 Trừu tượng hóa liệu (3)  1.2 Trừu tượng hóa liệu (2) Any model that includes the most important, essential, or distinguishing aspects of something while suppressing or ignoring less important, immaterial, or diversionary details The result of removing distinctions so as to emphasize commonalties (Dictionary of Object Technology, Firesmith, Eykholt, 1995)  Tập hợp thể thực thể thành nhóm có chung thuộc tính 10 11 12 8/24/2011 1.3 Lớp vs Đối tượng 13 14 Biểu diễn lớp UML  Thuộc tính (attribute) gì? thành phần: Professor - name - employeeID : UniqueId - hireDate - status - discipline - maxLoad Student - name - address - studentID - dateOfBirth + submitFinalGrade() + acceptCourseOffering() + setMaxLoad() + takeSabbatical() + teachClass() Lớp đối tượng UML :Student Student - name - address - studentID - dateOfBirth - name = “M Modano” - address = “123 Main St.” - studentID = - dateOfBirth = “03/10/1967” Nội dung Trừu trượng hóa liệu Đóng gói xây dựng lớp Tạo sử dụng đối tượng sv2:Student - name = “D Hatcher” - address = “456 Oak Ln.” - studentID = - dateOfBirth = “12/11/1969” 18 8/24/2011 2.1 Đóng gói (Encapsulation)  2.1 Đóng gói (2) Một đối tượng có hai khung nhìn: Client BankAccount - owner: String - balance: double Methods + debit(double): boolean +credit(double) Data 19 20 2.1 Đóng gói (3) 2.2 Xây dựng lớp  Thông tin cần thiết để định nghĩa lớp BankAccount - owner: String - balance: double Input Don’t know how it works, but it works! + debit(double): boolean +credit(double) Output 21 22 2.2 Xây dựng lớp (2)  2.2 Xây dựng lớp (3) Lớp đóng gói thành viên (member)  Các lớp nhóm lại thành package String owner; double balance; 23 24 8/24/2011 2.2.1 Khai báo lớp  Ví dụ - Khai báo lớp Cú pháp khai báo: package oop.k52.cnpm; package tenpackage; chi_dinh_truy_cap class TenLop { public class Student { // Than lop } … } 25 26 Ví dụ: private 2.2.2 Khai báo thành viên lớp public Khơng có private Cùng lớp Cùng gói Khác gói class Student{ private String name; public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 27 Ví dụ: private (2) class Student{ private String name; public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } class Manager{ private Student[] students; public initianize() { students[0] = new Students(); //student.name = “Hung”; error student.setName(“Hung”); } } 28 a Thuộc tính  Các thuộc tính phải khai báo bên lớp Student - name - address - studentID - dateOfBirth Nguyễn Thu Hương Nguyễn Hồng Nam Hải Phịng… … Hà Nội… 29 30 8/24/2011 a Thuộc tính (2)  b Phương thức Thuộc tính khởi tạo khai báo BankAccount - owner: String - balance: double + debit(double): boolean +credit(double) boolean 31 32 * Kiểu liệu trả * Chữ ký phương thức (signature)  Lệnh return 33 34 Ví dụ c Thành viên public Boolean checkOdd(int i) { if (i %2 ==0) return true; else return false; }  Ví dụ: final double PI = 3.141592653589793; public final int VAL_THREE = 39; private final int[] A = { 1, 2, 3, 4, 5, }; public Boolean checkOdd(int i) { return true; return false; } 35 8/24/2011 package com.megabank.models; public class BankAccount { private String owner; private double balance; 2.3 Che giấu liệu (Data hiding) public boolean debit(double amount){ if (amount > balance) return false; else { balance -= amount; return true; } } public void credit(double amount){ balance += amount; } 37 } 38 Cơ chế che giấu liệu 39 BankAccount - owner: String - balance: double + debit(double): boolean +credit(double) 40 41 42 Cơ chế che giấu liệu (2)   Accessor (getter): Mutator (setter): 8/24/2011 Nội dung 3.1 Khởi tạo liệu Trừu trượng hóa liệu Đóng gói xây dựng lớp Tạo sử dụng đối tượng Student - name - address - studentID - dateOfBirth Nguyễn Thu Hương Nguyễn Hoàng Nam Tạo  Hủy … 44 3.2 Phương thức khởi tạo Khởi tạo hủy bỏ đối tượng  Hải Phịng… Hà Nội… 43  Mục đích chính? Student - name - address - studentID - dateOfBirth Nguyễn Thu Hương Nguyễn Hồng Nam Hải Phịng… … Hà Nội… 45 46 3.2 Phương thức khởi tạo (2)  3.2 Phương thức khởi tạo (3) Ví dụ:  public BankAccount(String o, double b){ owner = o; balance = b; }  47 Các định truy cập dùng? Được xem thành viên lớp? 48 8/24/2011 3.2 Phương thức khởi tạo (4)  3.3 Khai báo khởi tạo đối tượng Phương khởi tạo mặc định (default constructor)  Đối tượng tạo ra, thể hóa (instantiate) từ mẫu chung (lớp) 49 50 3.3 Khai báo khởi tạo đối tượng (2)  3.3 Khai báo khởi tạo đối tượng (3) Đối tượng cần khởi tạo trước sử dụng  Ví dụ: BankAccount account = new BankAccount(); 51 52 3.3 Khai báo khởi tạo đối tượng (4) 3.3 Khai báo khởi tạo đối tượng (5)  Ví dụ: Employee emp1 = new Employee(123456); Employee emp2; emp2 = emp1; Department dept[] = new Department[100]; Test[] t = {new Test(1),new Test(2)}; 53 54 8/24/2011 Ví dụ Ví dụ public class BackAccount{ private String owner; private double balance; public BankAccount(){ owner = ”noname”; } } public class Test{ public static void main(String args[]){ BankAccount acc1 = new BankAccount(); } } class BankAccount{ private String owner; private double balance; } public class Test{ public static void main(String args[]){ BankAccount acc1 = new BankAccount(); } } 55 56 Ví dụ public class BankAccount { private String owner; private double balance; public BankAccount(String name){ setOwner(name); } public void setOwner(String o){ owner = o; } } public class Test{ public static void main(String args[]){ BankAccount account1 = new BankAccount(); BankAccount account2 = new BankAccount(“Hoang”); } } 3.4 Sử dụng đối tượng  58 57 3.4 Sử dụng đối tượng (2)  Đối tượng cung cấp hoạt động phức tạp kiểu liệu nguyên thủy public class BankAccount{ private String owner; private double balance; public BankAccount(String name) { setOwner(name); } public void setOwner(String o){ owner = o; } public String getOwner(){ return owner; } } public class Test{ public static void main(String args[]){ BankAccount acc1 = new BankAccount(“”); BankAccount acc2 = new BankAccount(“Hong”); acc1.setOwner(“Hoa”); System.out.println(acc1.getOwner() + “ ”+ acc2.getOwner()); } Toán tử “.” 59 60 10 8/24/2011 Tự tham chiếu – this  Cho phép truy cập vào đối tượng lớp 61 public class BankAccount{ private String owner; private double balance; public BankAccount() { } public void setOwner(String owner){ this.owner = owner; } public String getOwner(){ return owner; } } public class Test{ public static void main(String args[]){ BankAccount acc1 = new BankAccount(); BankAccount acc2 = new BankAccount(); acc1.setOwner(“Hoa”); acc2.setOwner(“Hong”); System.out.println(acc1.getOwner() + “ ” + acc2.getOwner()); } 62 11

Ngày đăng: 09/04/2023, 06:15

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan