1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hệ thống máy tính I

427 252 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 427
Dung lượng 4,61 MB

Nội dung

FE No1 – Gii thiu v h thng máy tính C LC Phn 1 H THNG MÁY TÍNH 1 Lý thuyt c bn v thông tin 1 Gii thiu 2 1.1 Biu din d liu 2 1.1.1 Chuyn i s 2 1.1.2 Biu din s 11 1.1.3 Phép toán và  chính xác 22 1.1.4 Biu din các giá tr phi s 23 1.2 Thông tin và lôgic 26 1.2.1 Logic mnh  26 1.2.2 Phép toán logic 26 Bài tp 29 2 Phn cng 32 Gii thiu 33 2.1 Phn t thông tin 34 2.1.1 ch tích hp 34 2.1.2  nh bán dn 34 2.2 Kin trúc b x lý 36 2.2.1 Kin trúc và nguyên tc hot ng ca b x lý 36 2.2.2 Nâng cao tc  x lý trong b x lý 47 2.2.3  ch vn hành 50 2.2.4 a b x lí 54 2.2.5 Hiu nng ca b x lý 55 2.3 Kin trúc ca b nh 57 2.3.1 Nhng kiu b nh 57 2.3.2 Dung lng và hiu nng b nh 58 2.3.3 u hình b nh 59 2.4 Thit b lu gi ph 60 2.4.1 Kiu và c trng ca thit b lu gi ph 60 2.4.2 Các kiu RAID và c tính ca chúng 70 2.5 u trúc vào/ra và các thit b 72 2.5.1 Phng pháp u khin vào/ra . 72 2.5.2 Giao din vào/ra 74 2.5.3 Các loi thit b vào/ra và c trng ca chúng 77 2.6 Các loi máy tính 88 Bài tp 92 3 Phn mm c bn 96 Gii thiu 97 3.1 u hành 97 3.1.1 u hình và chc nng ca hu hành 97 3.1.2 Qun lý vic 100 FE No 1 – Gii thiu v H thng máy tính 3.1.3 Qun lý tin trình 102 3.1.4 Qun lý b nh chính 106 3.1.5 Q un lý b nho 108 3.1.6 Qun lý tp 110 3.1.7 Qun lí an ninh 1 13 3.1.8 Qun lý hng hóc 1 14 3.1.9  giám sát 114 3.2 Các kiu hu hành 115 3.2.1 u hành vn nng . 115 3.2.2 u hành mng (NOS) 118 3 .3 Phn mm gia 120 3.3.1 DBMS 120 3.3.2  thng qun lý truyn thông 120 3.3.3 Công c h tr phát trin phn mm 121 3.3.4 Công c qun lý vn hành 121 3.3.5 ORB 121 Bài tp 122 4  thng a phng tin 126 Gii thiu 127 4.1 a phng tin là gì? 127 4.1.1 ch va phng tin 127 4.1.2 n thc hin h thng a phng tin 129 4.1.3 Công ngha phng tin 133 4 .2 ng dng a phng tin 134 4.2.1 Nhn dng ting nói và hình nh 134 4.2.2 ng hp ting nói và hình nh 134 4.3  thng ng dng a phng tin 136 Bài tp 137 5 u hình h thng 138 5.1 Phân loi h thng và cu hình h thng 139 5.1.1 Phân loi h thng 139 5.1.2  thng khách / phc v 139 5.1.3 u hình h thng 142 5.2 Các phng thc h thng 146 5.2.1 Phng thc x lý h thng 146 5.2.2 Phng thc s dng h thng 148 5.2.3 Phng thc u hành h thng 152 5.2.4 Tính toán trên Web 153 5.3 Hiu nng h thng 154 5.3.1 Tính toán hiu nng 154 5.3.2 Thit k hiu nng 156 5.3.3 ánh giá hiu nng 156 5.4  tin cy ca h thng 158 5.4.1 Tính  tin cy 158 5.4.2 Tit k tính tin cy 161 5.4.3 c tiêu và ánh giá v tin cy 161 5.4.4 Chi phí tài chính 162 FE No1 – Gii thiu v h thng máy tính Bài tp 163 Tr li bài tp 167 Tr li cho Quyn 1, Phn 1, Chng 1 (Lý thuyt thông tin c bn) 167 Tr li cho Quyn 1 Phn 1 Chng 2 (Phn cng) 175 Tr li Quyn 1 Phn 1 Chng 3 (Phn mm c bn) 181 Tr li bài tp cho Quyn 1 Phn 1 Chng 4 (H thng a phng tin) 189 Tr li bài tp Quyn 1 Phn 1 Chng 5 (Cu hình h thng) 192 Phn 2 X LÝ THÔNG TIN VÀ AN NINH 1  toán 201 1.1 Hot ng nghip v và thông tin k toán 202 1.1.1 m tài chính và thông tin k toán 202 1.1.2 u tr úc tài khon 205 1.2 Cách c bn kê tài chính 210 1.2.1 Cách c t quyt toán 210 1.2.2 Cách c bn kê li tc 217 1.3  toán tài chính và k toán qun lí 224 1.3.1  to án tài chính 224 1.3.2  toán qun lý 225 1.3.3 u hình h thông tin k toán 232 1.3.4 Chun quc t 233 Bài tp 241 2 nh vc ng dng ca h thng máy tính 246 2.1 ng dng k ngh 247 2.1.1 Kim soát tng sn xut 247 2.1.2 CAD/CAM/CAE 248 2.1.3  thng FA và CIM 249 2 .2 ng dng kinh doanh 251 2.2.1  h tr nghip v tng hành dinh 251 2.2.2  thng h tr kinh doanh bán l 252 2.2.3  thng tài chính 255 2.2.4 Trao i d liu giao tác liên doanh nghip 257 Bài tp 260 3 An ninh 262 3.1 An nin h thông tin 263 3.1.1 An ninh thông tin là gì? 263 3.1.2 An ninh logic 265 3.2 Phân tích ri ro 267 3.2.1 Qun lí ri ro 267 3.2.2 Kiu, c lng và phân tích ri ro 267 3.2.3 Phng pháp x lí ri ro 271 3.2.4 Bin pháp an ninh 271 3.2.5 o v d liu 271 3.2.6 o v tính riêng t 272 FE No 1 – Gii thiu v H thng máy tính Bài tp 274 4 Nghiên cu hot ng 276 4.1 Nghiên cu hot ng 277 4.1.1 Xác sut và thng kê 277 4.1.2 Qui hoch tuyn tính 289 4.1.3 p lch 293 4.1.4 Lí thuyt hàng i 303 4.1.5 Kim soát kho 308 4.1.6  báo nhu cu 319 Bài tp 329 5  sung h thng máy tính 337 Gii thiu 338 5.1  thng a phng tin 338 5.1.1 Phát trin ni dung a phng tin 338 Tr li bài tp 347 Tr li bài tp cho Quyn 1 Phn 2 Chng 1 (K toán) 347 Tr li cho Quyn 1 Phn 2 Chng (Các lnh vc ng dng ca h thng máy tính) 355 Tr li cho Quyn 1 Phn 2, Chng 3 (An ninh) 360 Tr li cho Quyn 1 Phn 2 Chng 4 (Nghiên cu các hot ng) 365 Phn 1  THNG MÁY TÍNH Gii thiu Lot sách giáo khoa này ã c xây dng trên c s Chun k nng K s Công ngh Thông tin c a ra công khai tháng 7/2000. Bn tp sau ây bao quát toàn b ni dung ca tri thc và k nng nn tng cn cho vic phát trin, vn hành và bo trì các h thông tin: No. 1: Nhp môn H thng máy tính No. 2: Phát trin và vn hành h thng No. 3: Thit k trong và lp trình - Thân tri thc ct lõi và thc hành No. 4: Công ngh Mng và C s d liu Phn này cho nhng gii thích d dàng mt cách có h thng  cho nhng ngi ang hc v các h thng máy tính ln u tiên có th d dàng có c tri thc trong nhng lnh vc này. Phn này bao gm các chng sau: Phn 1: H thng máy tính Chng 1: Lý thuyt c s v thông tin Chng 2: Phn cng Chng 3: Phn mm c s Chng 4: H thng a phng tin Chng 5: Cu hình h thng Chng 6: Các ch mi 1 Lý thuyt c bn  thông tin c ích Hiu c ch biu din thông tin trong máy tính và các lý thuyt  bn. c bit, h thng nh phân là mt ch quan trng, không th thiu  biu din d liu trong máy tính. Tuy nhiên nhng ngi thng dùng h thp phân cng có khó khn khi làm quen vi cách biu din này, vì vy mà cn hc k. • Hiu các n v d liu c bn ca máy tính nh s nh phân, bit, byte, t, v.v và chuyn i chúng t hoc sang dng thp phân hay dng c s 16 ‚ Hiu các khái nim c bn v biu din d liu bên trong máy tính, chú trng vào các d liu s, mã ký t, v.v ƒ Hiu các phép toán mnh  và các toán t logic. 2 Chng 2 Phn cng Gii thiu  máy tính làm vic c, cn chuyn các thông tin ta dùng trong cuc sng hàng ngày thành dng máy tính có th hiu c. Trong phn này ta s hc cách thông tin thc sc th hin bên trong máy tính và cách chúng c x lý. 1.1 Biu din d liu 1.1.1 Chuyn i s  máy tính x lý c u cn thit u tiên là a vào b nh mt chng trình cha các nhim v và quy trình cn x lý. H thng nh phân c dùng  biu din các thông tin này. Trong khi h thng nh phân biu din thông tin bng các t hp ca s "0" và "1," thì chúng ta li thng dùng h thng thp phân. Vì vy kin thc c bn và quan trng mà ngi k s x lý thông tin phi có là hiu c mi quan h gia các s nh phân và thp phân. ây là s khác nhau c bn gia máy tính và con ngi và cng là m giao tip gia chúng. Vì máy tính thao tác hoàn toàn trên c s các s nh phân, nên ta s xem xét quan h gia s nh phân và thp phân, và vic t hp các s h 16 vi các s nh phân. (1) n v biu din d liu và n v x lý • S nh phân u trúc bên trong ca máy tính gm rt nhiu mch n t. S nh phân biu din 2 trng thái ca mch n t nh sau: Dòng n i qua hoc không i qua n áp cao hoc thp Thí d, t trng thái có dòng n i qua (bt n) là "1" và trng thái không có dòng n i qua (tt n) là "0," sau ó bng cách thay trng thái máy tính hoc d liu bng các giá tr s, vic biu din chúng có th thc hin mt cách cc k tin li. Vic biu din s thp phân t "0" n "10" bng cách s dng s nh phân c minh ha trong hình 1-1-1. Hình 1-1-1  thp phân và s nh phân S thp phân  nh phân 0 0 1 1 2 10 Nh 1 3 11 4 100 Nh 1 5 101 6 110 7 111 8 1000 Nh 1 9 1001 Nh 1 10 1010 Nh ta thy trong hình trên, so vi h thp phân, phép nh chuyn sang hàng bên xy ra thng xuyên 1.1 Biu din d liu 3 n trong h nh phân, nhng vì ngoài "0" và "1" ra thì không dùng s nào khác na nên ó là công c mnh nht cho máy tính. ‚ Bits t bit (ch s nh phân) là 1 ch s ca h nh phân c biu din bng "0" hoc "1." Bit là n v nh nht  biu din d liu trong máy tính. 1 bit ch biu din c 2 giá tr d liu, "0" hoc "1," nhng 2 bit có th biu din 4 giá tr khác nhau: 00 01 10 11 Tuy nhiên, trong thc t, khi lng thông tin cn x lý bng máy tính quá ln (có 26 giá tr trong bng ch cái ting Anh) nên 2 bits, 0 và 1, không  cho phng pháp biu din thông tin. ƒ Bytes So vi bit, là n v nh nht  biu din d liu trong máy tính, thì byte là mt n v biu din mt s hay mt ký t bng 8 bits. Vì mt byte bng 8 bits, nên sau ây là các thông tin có thc biu din bng t byte, bng t hp ca "0" và "1." 00000000 00000001 00000010 → 11111101 11111110 11111111 Thông tin biu din bng bng chui các s 1 và 0 gi là mu bit. Vì 1 bit có thc biu din bng 2 cách, nên t hp các mu 8 bit thành 1 byte cho phép biu din 2 8 =256 kiu thông tin. Nói cách khác ngoài các ký  và s, các ký hiu nh "+" và "-" hoc các ký hiu c bit khác nh "<" và ">" cng có th biu din ng mt byte. Hình 1-1-2 Các kiu thông tin có th biu din c ng mt byte Tuy nhiên vì s lng kí t kanji (ký t Trung Quc) có ti hàng ngàn, nên chúng không th biu din bng t byte. Do ó, 2 bytes c ni li  có 16 bits, và mt kí t kanji c biu din bng 2 bytes. Vi 16 bits, 2 16 = 65,536 kí t kanji có thc biu din. „ T Bit là n v nh nht biu din d liu trong máy tính và byte là mt n v biu din mt ký t. Tuy nhiên u các phép tính bên trong máy tính c thc hin trên c s ca bit, thì tc  s quá chm. Vì vy mi sinh ra ý tng x lý bng t. n 10 nm trc ây, máy tính cá nhân thao tác trên các t mi t gm 16 bits. Hin nay máy tính ln PGs  dng các t, mi t gm 32 bits. 0 0 0 0 0 0 0 0 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 2 8 =256 kiu 1 byte Vì 1 bit c biu din bng hai cách Vì 1 bit c biu din bng hai cách 4 Chng 2 Phn cng … H nh phân và h 16 Trong x lý thông tin, h nh phân c dùng  làm n gin cu trúc ca nhng mch n t to thành máy tính. Tuy nhiên, ta rt khó hiu ý ngha ca chui các "0" và "1". Trong h thp phân, giá tr s "255" có 3 ch s, nhng trong h nh phân s ch s thành ra là 8. Vì vy h 16 c dùng  gii quyt vn  khó khn trong vic xác nh và tránh c s ch s quá ln t s h 16 là giá tr sc biu din bng 16 s t "0" n "15." Khi thành 16, phép nh s xy ra. Tuy nhiên vì không th phân bit gia "10" trc khi phép nhc to ra và "10" sau khi nhc to ra,  tin li, trong h 16 ngi ta biu din “10” bng ch “A”, “11” bng “B”, “12” bng “C”, “13” bng “D”, “14” bng "E" và "15" bng "F." Hình 1-1-3  thp phân,  nh phân, và s h 16 0 0 0 1 1 1 2 10 2 3 11 3 4 100 4 5 101 5 6 110 6 7 111 7 8 1000 8 9 1001 9 10 1010 A 11 1011 B 12 1100 C 13 1101 D 14 1110 E 15 1111 F 16 10000 10 17 10001 11 18 10010 12 19 10011 13 20 10100 14 Hình 1-1-4 m nh phân và hm c s 16 (2) Biu din d liu s ng t hp ca các "0" và "1" các ký tc biu din bng các mã. Tuy nhiên có các phng pháp biu din d liu khác nhau  x lý d liu s. Trong phn này s gii thích v c s và chuyn i c s, cng và tr các s nh phân, biu din các s âm – c xem nh là c s ca vic biu din d liu s. Hình 1-1-3: cách vit các s "0"  n "20" a h thp phân trong h nh phân và h 16. Chú ý ti mi quan h gia s h 16 v i  h nh phân trong bng này, ta nh n thy rng 4 ch s trong h nh phân  ng i 1 ch s h 16. Do vy, các s nh phân có th chuyn thành s h 16 b ng cách thay mi nhóm 4 bits bng mt ch  h 16, bt u t du chm th p phân. (Hình 1-1-4) S S S Thp phân Nh phân H 16 0 0 1 0 1 1 0 1 1 byte  nh phân 4 bits 4 bits 2 D Du chm thp phân .  h 16 [...]... (2) Bi u di n nh phân • Bi u di n s nguyên âm Thí d c thù v bi u di n s nguyên âm Bi u di n giá tr tuy t i Bi u di n ph n bù a Bi u di n giá tr tuy t c ghi nh n nh sau: i c a s nguyên âm Nh ã th y trong hình 1-1-12, trong vi c bi u di n giá tr tuy t di n d u và 7 bit khác bi u di n giá tr s (giá tr tuy t i) Hình 1-1-12 Bi u di n giá tr tuy t 7 i 6 5 4 3 2 1 i c a s nguyên âm, bit 0 u tiên bi u S bit... "Gió ang th i, " và m nh 2, "Tr i ang m a," u úng, ho c khi m t trong hai m nh úng Khi c hai u sai, m nh ban u là sai Hình 1-2-1 B ng chân lí nh 1 Gió ang th i úng Gió úng Gió Sai Không có gió Sai Không có gió 1.2.2 nh 2 Tr i ang m a úng a Sai Không m a úng M a Sai Không có m a Gió ang không th i Sai Sai Sai Sai úng úng úng úng Gió ang th i và tr i ang m a úng úng Sai Sai Sai Sai Sai Sai Gió ang th i. .. bi u di n ch c i, ký t s (7 bits) và bit ch n l dùng ki m tra i Mã này c dùng trong các máy tính cá nhân và trong vi c truy n d li u ‚ Mã ISO (International Organization for Standardization) Mã ISO là mã 7-bit do t ch c tiêu chu n qu c t (International Organization for Standardization) thi t l p m 1967 trên c s mã ASCII ó là nh ng mã ký t dùng trong m i n c trên th gi i ƒ Mã JIS (Japanese Industrial... ang th i Ho c tr i ang m a úng úng úng úng úng úng Sai Sai u gió th i thì tr i m a úng úng Sai Sai Sai Sai Sai Sai Phép toán logic Vì bi u th c logic di n t b ng t tr nên quá d i, và không phù h p v i s v n hành c a máy tính, nên các quan h logic c bi u di n b ng ký hi u Các ký hi u bi u di n các phép toán m nh ó (phép toán logic) c g i là ký hi u logic ho c k t n i logic Các ký hi u logic ch y u hay... chu n công nghi p Nh t B n Mã JIS c thi t l p là JIS X 0201 b ng cách thêm vào mã ISO các ký t Romaji, Hiragana và các ký t c thù khác c a ti ng Nh t Có "Mã JIS 7-bit" c dùng bi u di n Romaji và "mã JIS 8-bit" c dùng bi u di n katakana, c ng nh "mã ISJIS kanji code," - bi u di n 1 kí t b ng 2 bytes (16 bits), và c dùng bi u di n hiragana và kanji „ Mã EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange... vi c ph nh c bi u di n là " p" Hình 1-2-2 ng chân lí cho phép ph (2) nh P T F p F T Tích logic Khi hai m nh d c n i v i nhau b ng liên t "AND" nh trong "Gió ang th i và tr i ang m a”, c hai nh "Gió ang th i và tr i ang m a” "Gió ang th i và “Tr i ang m a” c di n t ng th i Vi c k t n i hai m nh p và q b ng liên t "AND" c g i là tích logic Trong tr ng h p này, ký hi u logic "∧ (AND)" c dùng n và bi... JIS chuy n d ch - Shift JIS code Nh ã n i trên, bi u di n kanji, mã JIS kanji bi u di n 1 t v i 2 bytes Hình 1-1-24 B ng mã JIS X 0201 Có th i, mã JIS và mã JIS kanji c tr n l n Khi các mã 1-byte và mã 2-byte tr n l n, vi c gi i ngh a không th th c hi n c Vì v y, m t mã thoát c bi t c thêm vào phía tr c và phía sau c a m t chu i mã kanji Thí d , chu i bit c a 5 kanji tr thành 10 bytes + 2 bytes Khi... khi n: 34 ki u (phím d u cách ) gán c m t m u bit duy nh t cho m i ki u trong s 136 ki u ký t trên, ta c n dùng 8 bit ( ng v i 256 ki u m u bit) (2) Các b mã ký t Các b mã ký t chính là 24 Ch ng 2 Ph n c ng • Mã ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Mã ASCII do Vi n tiêu chu n qu c gia Hoa K , ANSI (American National Standards Institute) thi t l p m 1962 Mã ký t 8 bits g m bit... c hi n 1.1.4 Bi u di n các giá tr phi s Khi s d ng máy tính, a vào các s và ký t (các ký t c a b ng ch c i, ký hi u ) ta s d ng các thi t u vào nh bàn phím Bên trong máy tính, bi u di n các ký t b ng các ch s nh phân, ng i ta dùng kh i ni m b mã Hi n nay, các b mã ký t khác nhau c dùng ph thu c vào máy tính D i ây gi i thích các b mã c dùng r ng r i trên th gi i và Nh t B n (1) Bi u di n ký t Các b... trên (giá tr tuy t i l n nh t < tràn trên) tuy t i nh nh t có th bi u di n c g i là tràn d i (0 b Tri t tiêu (Cancellation) Khi tr hai s d u ph y ng h u nh b ng nhau, vì k t qu tr nên c c bé, ra ngo i kho ng giá tr có th bi u di n c Tr ng h p này g i là tri t tiêu c M t thông tin Khi c ng hai giá tr bi u di n b ng d ng th c d u ph y ng, ph n m ph i trùng nhau N i chung thì ph n m c ch nh theo giá tr

Ngày đăng: 23/04/2014, 23:31

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN