1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Microstaion

32 2,3K 54
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 3,82 MB

Nội dung

Huong dan su dung Microstaion

Trang 1

CĂN BẢN VỀ PHẦN MỀM

MICROSTATION

Nguyễn Trọng Khánh

06/2010

Trang 2

NỘI DUNG

• Làm việc với seed file

• Làm việc với các design file

• Cấu trúc một design file

• Đối tượng đồ họa trong Microstation

• Các thao tác điều khiển màn hình

• Chế độ bắt điểm snap

• Sử dụng các công cụ trong Microstation

Trang 3

LÀM VIỆC VỚI

SEED FILE

Trang 4

Các file bản đồ được tạo trong Microstation được gọi làcác design file (*.dgn)

1 Định nghĩa seed file (file chuẩn)

- Là 1 design file trắng (không chứa dữ liệu), nhưng

nó chứa đầy đủ các thông số quy định về chế độ làmviệc trong Microstation

2 Mục đích tạo seed file

- Đảm bảo tính thống nhất về cơ sở toán học giữacác file dữ liệu bản đồ (các file bản đồ có cùng cơ sởtoán học sẽ được tạo trên nền 1 seed file chung)

- Mỗi cơ sở toán học của bản đồ sẽ có 1 seed file riêng) Ví dụ:

- Bản đồ thành lập trong hệ HN72 có 1 seed file riêng

- Bản đồ thành lập trong hệ VN200 có 1 seed file riêng

Trang 5

3 Nội dung của seed file?

Các thông số về hệ tọa độ phẳng

của múi chiếu

Cài đặt đơn vị, độ phân giải,

không gian làm việc Lựa chọn phép chiếu, hệ quy chiếu, elipsoid

Trang 6

4 Tạo seed file?

- Phần mềm MGE (Modular Geographic Information System Environment) với modul MGE Nucleur chophép khai báo và tạo seed file

Hệ thống phần mềm Intergraph gồm nhiều Modul

trong đó có Modul Nucleur

Trang 7

Các bước tạo Seed file với MGE Nucleur

1 Khởi động MGE

2 Tạo project: file=>new project

3 Vào modul MGE Nucleur

Tools=>MGE basic Nucleur

=>design file setup

Trang 8

Tạo seed file Hiệu chỉnh seed file

Trang 9

Cài đặt các thông số về

phép chiếu

Cài đặt các thông số về đơn

vị đo, độ phân giải, khônggian làm việc

Trang 10

5 Sự khác biệt giữa seed 2d và 3d, giữa seed

projected và seed geographic

6 Tạo seed file phục vụ cho việc số hóa và biên tậpbản đồ trong bài tập lớn (đối với mỗi sinh viên)

Trang 11

LÀM VIỆC VỚI DESIGN FILE

Trang 12

Design file: là file dữ liệu của microstation, được tạo

ra bằng cách copy file chuẩn (seed file)

Active Design file: Tại 1 thời điểm, microstation chỉcho phép user mở và làm việc với 1 design file

(Nếu 1 design file đang mở mà ta mở thêm 1 design file khác, design file đang mở sẽ bị tắt)

Reference design file: Nếu 1 design file đang mở, ta

có thể mở design file khác dưới dạng reference file

Trang 13

Cách tạo Design file

1 Khởi động microstation=> xuất hiện hộp thoại

Microstation manager

2 file=>new=>xuất hiện hộp thoại create design file

Trang 14

Cách mở 1 Active Design file

1 Khởi động microstation=> xuất hiện hộp thoại

Microstation manager

2 Chọn file cần mở trong thư mục tương ứng

Trang 15

Cách mở 1 Reference Design file

1 Từ giao diện của microstation=> chọn file

menu=>reference=>xuất hiện hộp thoại reference files

2 Từ hộp thoại reference file=>Tools=>attach=>xuấthiện hộp thoại attach reference file=>chọn file cần mởCheck Display, snap, locate nếu muốn hiển thị -

bắt điểm và thao tác lên reference file

Đóng reference file, chọn tools =>Detach

Trang 16

Cách nén file (compress design file)

Mục đích: Khi xóa đối tượng trong file, đối tượng không

bị xóa hẳn=>chỉ sau khi nén file, đối tượng bị xóa mớiloại khỏi bộ nhớ=>dung lượng file giảm xuống

1 Từ giao diện microstation=>file menu=>compress design

Cách lưu trữ dữ liệu dưới dạng 1 file khác

-File active design tự động ghi dữ liệu=>không cần

Trang 17

CẤU TRÚC DESIGN FILE

Trang 18

-Dữ liệu trong Microstation được tách thành từng lớp

dữ liệu (level)

- Mỗi design file có thể có 63 level (đánh số từ 1-63

hoặc theo tên)

- Các level có thể hiển thị (bật) hoặc không hiển thị (tắt) trên màn hình (khi các level được bật, màn hình sẽ

hiển thị đầy đủ nội dung của bản vẽ)

- Active level: là level mà các đối tượng sẽ được vẽ

trên đó)

Cách đặt tên level

- Từ giao diện Microstation=>setting=>level=>name=>add

Trang 19

Cách đặt 1 level thanh active level

Cách 1: Từ cửa sổ lệnh command window=>đánh lv=mã

số hoặc tên level=>enter

Cách 2: Từ giao diện microstation=>Tools=>primary=>bấmvào level cần active

Trang 21

ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA

Trang 22

- Đối tượng đồ họa (element) được xây dựng trong design file

- Element có thể là: điểm, đường, vùng, chú thích

- Mỗi element có các thuộc tính đồ họa

+ level: 1-63 + color: 0-255 + line weight: 1-31 + line style: 0-7,custom + fill color: cho các đối tượng patterm

Trang 23

CÁC THAO TÁC ĐIỀU KHIỂN

MÀN HÌNH

Trang 24

Được bố trí ở gốc dưới bên trái của mỗi một cửa

sổ window

update Zoom in Zoom out Window area Fit view

Rotate view pan View previous View next

Trang 25

SỬ DỤNG CÁC PHÍM CHUỘT

Trang 26

Có 3 phím chuột được sử dụng trong microstation:

data, reset, tentative

1 Phím data:

- Xác định 1 điểm trên design file (ví dụ: vẽ đối tượng

hoặc chọn đối tượng)

- Xác định cửa sổ màn hình nào sẽ được chọn (ví dụ sử dụng lệnh update,fit view…)

- Chấp nhận 1 thao tác nào đó (ví dụ: xóa đối tượng…)

3 Phím Tentative : dùng trong bắt điểm snap

Trang 27

Cách đặt quy định cho các phím chuột

Từ giao diện microstation =>workspace =>button assignment=>xuất hiện hộp thoại button assignment

Trang 28

CÁC CHẾ ĐỘ BẮT ĐIỂM

Trang 29

Mục đích

Để tăng độ chính xác của quá trình số hóa trong

trường hợp muốn đặt phím data vào đúng vị trí cần

Trang 30

CÁC CÔNG CỤ TRONG

MICROSTATION

Trang 31

Để dễ dàng thuận tiện trong thao tác, microstation

cung cấp nhiều công cụ (tools) tương đương các

lệnh

Các công cụ được nhóm theo các chức năng liên

quan=>thanh công cụ tool box

Cách sử dụng thanh công cụ

1 Từ giao diện của Microstation=>Tools=>Tool boxes=> chọn các thanh công cụ cần sử dụng

Trang 32

CHÂN THÀNH CẢM ƠN

Ngày đăng: 10/01/2013, 21:11

Xem thêm

w