1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Slide CẤU TRÚC CỦA MỘT CHƯƠNG TRÌNH C++

31 644 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 433,5 KB

Nội dung

Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 1/31 Chương 2: CẤU TRÚC CỦA MỘT CHƯƠNG TRÌNH C++  Mục tiêu  Trình bày cấu trúc của một chương trình C++ đầy đủ; các bước thực hiện chương trình và các thao tác nhập xuất dữ liệu.  Nội dung  Cấu trúc của một chương trình C++  Các tập tin thư viện thông dụng  Không gian tên  Các bước thực hiện chương trình C++  Nhập/Xuất dữ liệu Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 2/31 Thông thường một chương trình được viết bằng C++ gồm các phần chính sau: Phần khai báo các tệp nguyên mẫu (tệp tiêu đề) Phần khai báo sử dụng không gian tên Định nghĩa các kiểu dữ liệu Phần khai báo các kiểu dữ liệu, biến, hằng, hàm, … do người lập trình định nghĩa và được sử dụng chung trong toàn bộ chương trình Hàm main và thân chương trình Định nghĩa các hàm con (nếu có) Ví dụ: Xét chương trình sau: 2.1 Cấu trúc của một chương trình C++ Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 3/31 #include <iostream> int binh_phuong(int); int lap_phuong(int); using namespace std; void main() { cout<<“binh phuong cua 4 la: ”<<binh_phuong(4)<<endl; cout<<“lap phuong cua 4 la: ”<<lap_phuong(4)<<endl; } int binh_phuong( int x) { return x*x; } int lap_phuong( int x) { return x*x*x; } 2.1 Cấu trúc của một chương trình C++ Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 4/31 Thư viện là các đoạn mã được viết sẵn Do nhà sản xuất: thư viện chuẩn Do người lập trình: thư viện mở rộng Thư viện gồm hai phần: Giao diện: chứa trong tệp tiêu đề (.h) cho biết các mục có trong thư viện và cách sử dụng chúng Phần thực thi: chứa trong tệp khác (.cpp), gồm các định nghĩa của các mục có trong thư viện Chẳng hạn: #include <iostream> #include <string> 2.2 Các tập tin thư viện thông dụng Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 5/31 Một số tập tin thư viện thông dụng iostream: thư viện chứa các hàm nhập xuất dữ liệu như: cout, cin, … string: thư viện chứa các hàm thao tác trên chuỗi ký tự: strcpy(), strcat(), strcmp(), … cmath: thư viện chứa các hàm toán học: sqrt(), pow(), fabs(), abs(), … iomanip: thư viện chứa các hàm định dạng dữ liệu xuất: setprecision(n), setw(n), setfill(ch), setiosflags(), … 2.2 Các tập tin thư viện thông dụng Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 6/31 Không gian tên (namespace) là một đặc trưng của ANSI C++, cho phép chúng ta gộp một nhóm các lớp, các đối tượng toàn cục và các hàm dưới một cái tên. Không gian tên là một cơ chế dùng để hạn chế phạm vi sử dụng của một tên Cú pháp: namespace Ten_khong_gian_ten { Thân của namespace } 2.3 Không gian tên Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 7/31 Ví dụ: Định nghĩa không gian tên General như sau: namespace General { int a, b; } Lúc này, để truy xuất vào các biến a, b ta sử dụng toán tử :: như sau: General::a General::b 2.3 Không gian tên Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 8/31 C++ có nhiều thư viện có sẵn, mỗi thư viện được phân cấp trong một không gian tên riêng. Theo chuẩn ANSI C++, tất cả định nghĩa của các lớp, đối tượng và hàm của thư viện chuẩn đều được định nghĩa trong namespace std. Để sử dụng một thư viện hay hàm có sẵn thì phải khai báo không gian tên chứa thư viện hay hàm đó. Có hai cách sử dụng không gian tên: Truy xuất bằng toán tử phạm vi :: Dùng chỉ thị using 2.3 Không gian tên Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 9/31 Truy xuất bằng toán tử phạm vi Cú pháp: Ten_khong_gian_ten::Dinh_danh; Ví dụ: namespace first { int a = 5; } namespace second { double a = 2.25; } void main() { std::cout<<first::a<<std::endl; std::cout<<second::a<<std::endl; } 2.3 Không gian tên Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 10/31 Dùng chỉ thị using Cú pháp: using namespace Ten_khong_gian_ten; Ví dụ: using namespace std; namespace first { int a = 5; } namespace second { double a = 2.25; } void main() { using namespace first; cout<<first::a<<endl; cout<<a + 2<<endl; } 2.3 Không gian tên [...]... gọi là chương trình đích Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 16/31 Biên dịch chương trình Các giai đoạn biên dịch chương trình Viết bằng C++ Ngôn ngữ máy Tập tin nguồn cpp Tập tin đối tượng obj Thông qua trình biên dịch Ngôn ngữ lập trình C++ Thông qua trình liên kết Ngôn ngữ máy Tập tin khả thi exe Mã khác từ thư viện, … Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 17/31... lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 26/31 Định dạng dữ liệu xuất Các cờ định dạng - Nhóm căn lề: - ios::left: căn trái ios::right: ngầm định ios::internal Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 27/31 Định dạng dữ liệu xuất Các cờ định dạng - Định dạng số nguyên: - ios::dec ios::oct ios::hex Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình. .. dung của nó vào chương trình nguồn Chương trình nguồn Ngôn ngữ lập trình C++ Bộ tiền xử lý Chương trình nguồn mở rộng Trình biên dịch Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 15/31 Biên dịch chương trình Biên dịch chương trình là quá trình biến đổi mã nguồn thành mã máy Trong quá trình biên dịch chương trình nếu có lỗi thì trình biên dịch sẽ thông báo lỗi Nếu không có lỗi thì sẽ cho ra kết quả là một. .. lý Biên dịch chương trình Chạy chương trình Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 12/31 Quy trình viết và thực hiện chương trình Xác định yêu cầu của chương trình (bài toán): Dữ liệu đầu vào (input) Dữ liệu đầu ra (out put) Chọn giải thuật để thực hiện yêu cầu Soạn thảo chương trình nguồn Dịch chương trình nguồn để sửa các lỗi gọi là lỗi cú pháp Chạy chương trình, kiểm tra... nhập sau Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 21/31 Nhập dữ liệu Ví dụ: Xét đoạn chương trình sau int a; float b; char c; char *s; cin>>a>>b>>c>>s Dữ liệu đầu vào: 12 2.54 Abc Lap trinh Dữ liệu ra: a=? b=? c=? s=? Kq: a=12; b=2.54; c=A; s=bc; Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 22/31 Xuất dữ liệu Để xuất giá trị của một biểu thức ra màn hình... lại chương trình, dịch và chạy lại để kiểm tra Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 13/31 Biên soạn tập tin chương trình nguồn Biên soạn chương trình là gõ nội dung chương trình vào máy, đặt tên và lưu lại dưới dạng file Có thể soạn thảo chương trình trên nhiều bộ soạn thảo (editor) khác nhau nhưng phải chạy trên môi trường có tích hợp C++ Nội dung chương trình cần phải trình. .. chương trình C++ 17/31 Chạy chương trình Sau khi biên dịch thành công sẽ cho tập tin thực thi (.exe) và các tập tin thư viện khác Có thể thi hành chúng như là một tập tin khả thi bình thường Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 18/31 2.5 Nhập xuất dữ liệu Nhập dữ liệu Xuất dữ liệu Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 19/31 Nhập dữ liệu Để nhập... ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 23/31 Xuất dữ liệu Ví dụ: Để xuất chuỗi “Chieu dai la 23 met” ta viết: cout . lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 1/31 Chương 2: CẤU TRÚC CỦA MỘT CHƯƠNG TRÌNH C++  Mục tiêu  Trình bày cấu trúc của một chương trình C++ đầy đủ; các bước thực hiện chương. lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 12/31 Quy trình viết và thực hiện chương trình Biên soạn tệp chương trình nguồn Tiền xử lý Biên dịch chương trình Chạy chương trình 2.4. Cấu trúc của một chương trình C++ Ngôn ngữ lập trình C++ Chương 2: Cấu trúc của một chương trình C++ 4/31 Thư viện là các đoạn mã được viết sẵn Do nhà sản xuất: thư viện chuẩn Do người lập trình:

Ngày đăng: 16/04/2014, 13:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w