HDRI: High Dynamic Range Image (25/03/2006)
Tải HDR Shop từ trang này:
http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/
Ảnh:
http://www.debevec.org/Probes/rnl_probe.hdr
Từ 3ds max 6 trở lên hỗ trợ ảnh HDRI.
Hiệu chỉnh ảnh HDR vừa download về.
Mở HDR Shop và mở file hdr vừa tải về.
Thay đổi nó thành map hình chữ nhật. Image > Panorama > Panoramic Transformations.
Kết quả:
Save nó vào. 3dsmax\maps\Reflections\ folder.
Mở 3ds Max.
Tạo ra một hình cầu đơn giản:
Mở bảng vật liệu Material Editor (M). Chọn loại vật liệu là Raytrace, Reflect = 100.
Thiết lập cho nền: Rendering > Environment và đặt file HDRI vào trong nút Environment .
Sửa lại hệ trục áp. Mở bảng vật liệu, giữ cho cửa sổ Environment đang mở. Kéo map trong Environment map vào ô vật liệu trống
trong bảng Material Editor. Chọn phương thức là Instance.
Thay đổi hệ trục map từ Screen thành Cylindrical Environment.
Cuối cùng, render ảnh để tạo ra sản phẩm như hình bên dưới.
. HDRI: High Dynamic Range Image (25/03/2006) Tải HDR Shop từ trang này: http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/. http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/ Ảnh: http://www.debevec.org/Probes/rnl_probe.hdr Từ 3ds max 6 trở lên hỗ trợ ảnh HDRI. Hiệu chỉnh ảnh HDR vừa download về. Mở HDR Shop và mở file hdr vừa tải về. Thay đổi nó. vật liệu là Raytrace, Reflect = 100. Thiết lập cho nền: Rendering > Environment và đặt file HDRI vào trong nút Environment . Sửa lại hệ trục áp. Mở bảng vật liệu, giữ cho cửa sổ Environment