Bài giảng nhập môn về lập trình chương 3 tổ chức dữ liệu trong chương trình

10 4 0
Bài giảng nhập môn về lập trình   chương 3 tổ chức dữ liệu trong chương trình

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Nhập môn về lập trình (C3) Slide 1 Chương 3 Tổ chức dữ liệu trong chương trình Presenter Nhập môn về lập trình (C3) Slide 2 Learning outcomes L O 2 1 – Biết được tên và các thuộc tính của các kiể[.]

Chương Tổ chức dữ liệu chương trình Presenter: Nhập mơn lập trình (C3) Slide Learning outcomes L.O.2.1 – Biết tên thuộc tính kiểu dữ liệu số, ký tự, enum logic (logic mở rộng C, C++) L.O.2.2 – Khai báo biến L.O.2.3 – Xác định giải thích rõ kiểu lưu trữ biến L.O.2.4 – Sử dụng toán tử thực hiện với kiểu dữ liệu để thành lập biểu thức L.O.2.5 – Nhập giá trị biến từ bàn phím xuất giá trị biến hình (nhắc lại có nâng cao) L.O.2.6 – Định nghĩa kiểu có cấu trúc sử dụng chúng Nhập mơn lập trình (C3) Slide Tở chức dữ liệu chương trình C Phân loại Dữ liệu dùng các chương trình C thường xuất hiện hình thức: • Giá trị tức thời (value) • Hằng (constant): có tên (name) và giá trị thay (value) • Biến (variable): có tên (name), kiểu (type) và nội dung chứa bên (value) Nhập mơn lập trình (C3) Slide Giá trị tức thời Cách viết  Dữ liệu số: • Số nguyên hệ 8: bắt đầu chữ „O‟ (Octal) Ví dụ: O165 -O203 • Số nguyên hệ 16: bắt đầu 0x (Hexadecimal) Ví dụ: 0x3D -0x3AF8 • Số nguyên hệ 10: (Decimal) Ví dụ: 169 -2053 • Số thực chấm động: (floating point) Ví dụ: 3.14159 -0.31459e1 -83.1E-9  Dữ liệu ký tự / ch̃i • Ký tự: đặt dấu nháy đơn („) Ví dụ: „A‟ „7‟ „\064‟ „\t‟ • Ch̃i: đặt dấu nháy kép (“) Ví dụ: “Nhap so: “ “%-10.3f\n” Nhập mơn lập trình (C3) Slide Hằng  Hằng là giá trị đặt tên (thường dùng chữ lớn)  Cú pháp định nghĩa gợi nhớ : const = ; hay #define Ví dụ: const int VMAX = 15; #define VMAX 15 Lưu ý : dấu < > chỉ để miêu tả phần tử người sử dụng đặt tên chứ khơng viết Nhập mơn lập trình (C3) Slide Biến Định nghĩa  Biến dùng chương trình C++ chính là nhớ máy tính và có các đặc điểm sau: • Có tên (name): người sử dụng đặt để dùng thay cho địa chỉ (address) =& • Có kiểu (type): liên quan đến loại và độ lớn giá trị mà biến có thể chứa • Có nội dung: là giá trị chứa biến  Kiểu dữ liệu cung cấp C++ chia thành kiểu có sẳn (tên kiểu C++ qui định) và kiểu người sử dụng (tên kiểu người sử dụng đặt thông qua đặc tả kiểu) Nhập mơn lập trình (C3) Slide Kiểu dữ liệu có sẳn C++  void : byte (không có giá trị nào), dùng để miêu tả kiểu trả hàm mà không muốn trả giá trị  char : byte (-128  127)  unsigned char : byte (0  255)  short / short int : bytes (-32,768  32,767)  unsigned short : bytes (0 to 65535)  int / long (long integer) : bytes (-2,147,483,648  2,147,483,647)  unsigned int / unsigned long : bytes (0 to 4,294,967,295)  float (single-precision floating-point) :4 bytes [6 chữ số] (1.175494351E-38F  3.402823466E+38)  double (double-precision floating-point) : bytes [15 chữ số] (2.2250738585072014E-308  1.7976931348623158E+308) Nhập mơn lập trình (C3) Slide Biến Định nghĩa và khai báo  Định nghĩa biến theo cú pháp: [=]; đó có thể là kiểu có sẳn hay kiểu người sử dụng là trị ban đầu, có thể không có Ví dụ: int so=3; char kytu; float x1,x2; hoso sv1;  Khai báo biến (đã định nghĩa module khác): extern ; Ví dụ: extern int so; extern char gioitinh;  Định nghĩa biến tĩnh: static [=]; Ví dụ: static long dem; Biến automatic là biến cục bộ Nhập mơn lập trình (C3) Biến static là biến toàn cục Biến dynamic cấp phát lúc chạy Slide Biểu thức Các thành phần biểu thức  Biểu thức thể hiện cách xử lý dữ liệu chương trình  Biểu thức là cách tính toán chương trình  Các thành phần xác định biểu thức : • • • • • Các toán hạng : các biến, dữ liệu, Các toán tử tham gia biểu thức : +,-,*,/, Qui tắc kết hợp toán tử và toán hạng để tạo biểu thức Qui trình tính biểu thức phần mềm Kiểu kết quả sau tính biểu thức Nhập mơn lập trình (C3) Slide Biểu thức Biểu thức bản  Biểu thức bản là phần tử nhỏ tạo biểu thức  Các biểu thức gồm : • • • • • Biến [ nội dung biến ] Hằng gợi nhớ [ giá trị đại diện của ] Giá trị ( kiểu nguyên, thực, chuỗi, ) [ chính giá trị ] Gọi hàm [ trị trả về từ hàm ] ( Biểu thức ) [ giá trị Biểu thức ]  Biểu thức là biểu thức  Nhiều biểu thức kết hợp với các toán tử cũng là biểu thức Nhập mơn lập trình (C3) Slide 10 ... số] (1.17549 435 1E -38 F  3. 4028 234 66E +38 )  double (double-precision floating-point) : bytes [15 chữ số] (2.2250 738 585072014E -30 8  1.7976 931 3486 231 58E +30 8) Nhập mơn lập trình (C3) Slide Biến... 0x (Hexadecimal) Ví dụ: 0x3D -0x3AF8 • Số nguyên hệ 10: (Decimal) Ví dụ: 169 -20 53 • Số thực chấm động: (floating point) Ví dụ: 3. 14159 -0 .31 459e1 - 83. 1E-9  Dữ liệu ký tự / ch̃i • Ký... Kiểu dữ liệu cung cấp C++ chia thành kiểu có sẳn (tên kiểu C++ qui định) và kiểu người sử dụng (tên kiểu người sử dụng đặt thông qua đặc tả kiểu) Nhập mơn lập trình (C3) Slide Kiểu dữ liệu

Ngày đăng: 25/02/2023, 03:57