Tiếpthịtronghoàncảnhmới
Mô hình sản xuất – kinh doanh mà tại đó các xưởng lo sản xuất, nhà tiếpthị
lo tiếp xúc với khách hàng và nhân viên kinh doanh lo theo đuổi khách hàng
tiềm năng xem ra đang phải nhường bước cho mô hình mới, trong đó chính
khách hàng sẽ cùng tạo ra sản phẩm, còn tiếpthị phải theo sự tương tác hai
chiều và những sản phẩm tùy biến đi vào thị trường theo nhiều kênh phân
phối khác nhau.
Đọc E-paper
Có hai xu hướng nổi bật của mô hình mới này là:
Kẻ xoàng xĩnh phải rời bỏ sân chơi tiếp thị. Tất cả những nhà tiếpthị nào chậm đổi
mới sẽ sớm phải phất cờ trắng. Như một minh chứng, tại CES 2013 (hội chợ quốc
tế thường niên hàng điện tử dân dụng lớn nhất thế giới) người ta luôn nhìn thấy
những cụm từ bình luận như “phí thời gian” hay “di tích của một niên đại đã qua”.
Tuy nhiên, ZDNet ước tính một nửa trong số sản phẩm giới thiệu sẽ không thật sự
đi vào thực tiễn, một phần vì 68% khách hàng đã rất hài lòng với công nghệ họ
đang sở hữu, phần khác do nhiều doanh nghiệp chậm đổi mới, chỉ giới thiệu được
sản phẩm mới chỉ có đôi chút cải tiến.
Ý kiến của khách hàng đang làm thay đổi xu hướng phát triển sản phẩm hàng hóa.
Tiếng nói của giới tiêu dùng trở nên nặng ký hơn bao giờ hết, do đó giới tiếpthị
cần phải thường xuyên lắng nghe và trả lời họ kịp thời. Trong năm 2012, rất nhiều
người đã nói “Không” với logo mới của hãng quần áo Gap và Đại học California,
khiến cả hai nơi này buộc phải rút lại mẫu thiết kế của họ. Người tiêu dùng không
ưa thích những thay đổi do giới kinh doanh tự ý áp đặt mà không tham khảo ý kiến
họ trước.
Trước tình thế đó, các doanh nghiệp cần nỗ lực tìm kiếm sự cân bằng và hài hòa
với sở thích cũng như sự quan tâm của khách hàng bằng cách trả lời ba câu hỏi
sau:
1) Khách hàng yêu thích điều gì ở doanh nghiệp và sự thay đổi nào sẽ khiến
họ yêu thích doanh nghiệp hơn?
Ví dụ, công viên giải trí Disney đang thay thế chiếc thẻ FastPass nổi tiếng suốt hơn
một thập niên qua, cho phép khách tham quan bỏ qua việc xếp hàng ở điểm có trò
chơi mình yêu thích nhất bằng một chiếc vòng được mã hóa mang tên MagicBand.
Vòng mới sẽ mở ra một trải nghiệm mới về khu vui chơi này chỉ bằng một cú
chạm nhẹ vào cổ tay.
2) Yếu tố nào trong trải nghiệm khách hàng có thể dẫn tới sự nổi giận và thay
đổi nào có thể loại bỏ nó?
Chẳng hạn, Starbucks xử trí những đòi hỏi phải giảm thiểu rác thải bằng việc trình
làng chiếc cúp nhựa tái sử dụng nhiều lần có giá 1 USD cùng với gói khuyến mãi
giảm giá 10% mỗi lần cho những ai tái sử dụng chiếc cúp ấy.
3) Yếu tố hoặc giá trị nào khiến khách hàng chọn lựa doanh nghiệp và thay
đổi nào sẽ giúp gia tăng sự gắn kết ấy?
Ví dụ, gần một triệu doanh nghiệp nhỏ tại Mỹ đã bắt đầu sử dụng thiết bị đọc thẻ
thanh toán Square, cho phép họ hoàn tất việc giao dịch tức thời trong lúc đáp ứng
nhu cầu chọn lựa một phương thức thanh toán của khách hàng.
Khi quan sát và giải quyết vấn đề theo tư duy mới, doanh nghiệp sẽ theo sát được
đòi hỏi của thời đại. Các nhà lãnh đạo doanh nghiệp nên động viên đội ngũ nhân
viên của mình tìm hiểu những ý kiến mới của khách hàng và cả những câu hỏi xuất
hiện ngay trong nội bộ doanh nghiệp.Việc cần làm tiếp là chọn ra ý tưởng hay nhất
và hỏi ý kiến của nhiều khách hàng để quyết định có hiện thực hóa ý tưởng đó hay
không.
Cuối cùng, cần tính toán xem liệu ý tưởng mới có đem lại thành công như kỳ vọng
và điều gì sẽ khiến nó hoạt động hiệu quả hơn. Hãy luôn cam kết về trách nhiệm
của doanh nghiệp trong các hoạt động sắp thực hiện, đồng thời hướng đến thỏa
mãn nhu cầu ngày một phức tạp của các khách hàng.
THỐNG LÂM theo Entrepreneur/DNSGCT
. Tiếp thị trong hoàn cảnh mới Mô hình sản xuất – kinh doanh mà tại đó các xưởng lo sản xuất, nhà tiếp thị lo tiếp xúc với khách hàng và nhân viên kinh. Đọc E-paper Có hai xu hướng nổi bật của mô hình mới này là: Kẻ xoàng xĩnh phải rời bỏ sân chơi tiếp thị. Tất cả những nhà tiếp thị nào chậm đổi mới sẽ sớm phải phất cờ trắng. Như một minh chứng,. phải nhường bước cho mô hình mới, trong đó chính khách hàng sẽ cùng tạo ra sản phẩm, còn tiếp thị phải theo sự tương tác hai chiều và những sản phẩm tùy biến đi vào thị trường theo nhiều kênh