1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng bằng UML - Giới thiệu về hướng đối tượng potx

64 674 4
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 64
Dung lượng 372,94 KB

Nội dung

Trang 1

Phân Tích & Thiết Kế

Hướng Đối Tượng Sử Dụng UML

Trang 2

Mục tiêu: Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

zsTim hiểu các nguyên tắc cơ bản của hướng

ddi tugng (object orientation — OO)

Tìm hiểu các khái niệm cơ bản và các thuật

ngữ của hướng đổi tượng kết hợp với hệ thống ký hiệu của UML

Đánh giá chính xác sức mạnh của OO

Trang 3

Giới thiệu về Hướng Đối Tượng: Các chủ đề

«Các nguyên tắc cơ bản của OO

œsCác khái niệm co ban cua OO eSdac manh cua OO

Trang 6

Encapsulation là gì?

»>

Che dấu cài đặt bên trong với clients

Trang 8

Sự phân cấp (Hierarchy) là ắ ( Mức độ trừu tượng hoá Tăng mức độ Trừữu tượng Bria 2 SS

Tài khoản Tài khoản Cổ phiếu Trái phiếu

Tiết kiệm Thanh toán

Giám mức độ Các phân tử trên cùng một mức phải có cùng Trừu tượng mức độ trừu tượng

OOAD Sử dụng UML - Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

Trang 9

Giới thiệu về Hướng Đổi Tượng: Cac chủ đề

Các nguyên tắc cơ bản của OO

œsCác khái niệm cơ bản của OO eSdac manh cua OO

Trang 13

Một định nghĩa hiệu quả hơn

Một đối tượng là một khái niệm, sự trừu

Trang 14

Biểu diễn đối tượng »>

Một đối tượng được biểu diễn bởi một hình

chữ nhật với tên được gạch dưới ‘ Professor ProfessorClark Chỉ có tên Class Professor Clark ProfessorClark : Tên class và tên đối tượng

Trang 16

Class la gi?

»>

Class là mô tả của một nhóm đối tượng có

chung các thuộc tính (attributes), hành vị

(operations), các mối quan hệ và ngữ nghĩa

Một đối tượng là một thể hiện của class

#MOt class là sự trừu tượng mà trong đó:

Nhấn mạnh các tính chất quan trọng œ Bỏ qua các tính chất khác

Nguyên tắc OO : Tritu tuong hod OOAD St dung UML — Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

Trang 17

Vi du vé Class Properties Ten Dia diém Thời gian Số tín chỉ Giờ bắt đầu Giờ kết thúc OOAD Sử dụng UML - Giới thiệu về Hướng Đối Tượng Dương Anh Đức, 9/2000 Class Course Behavior

Thêm một sinh viên

Huỷ một sinh viên

Trang 18

Biểu diễn 0lass »>

Trang 19

Các phần trong một Class

Một class bao gồm ba phần

Phần đầu chứa tên class

Trang 21

Quan hệ giữa class và đối tượng

Một class là một định nghĩa trừu tượng của một đổi tượng

Nó định nghĩa cấu trúc và hành vi của mỗi đối

tượng trong lớp

Nó được dùng như khuôn mẫu để tạo đối tượng

Trang 27

Polymorphism là gì?

»>

askha nang che dau nhiều cài đặt khác nhau

Trang 28

Interface la gi?

slnterface hình thức hoá polymorphism

Trang 31

Component la gi?

»>

Một phần không tầm thường của hệ thống,

gần như độc lập và có thể thay thế được, øiữ một chức năng rõ ràng trong hệ thống Một component có thể là 4s M6t source code component Nguyên tắc OO: #2 M6t run time components hoac | Dong gol # M6t executable component

Source File Ï— <<EXE>> <<DLL>> Name hcc] kxecutable Component

Trang 33

Package là gì? »> Một package là một cơ chế để tổ chức các phẫn tử vào thành các nhóm Một phần tử trong mô hình có thể chứa các ` phân tử khác Nguyên tắc OO: Package Name NI, thể Dùng để

œ Tổ chức mô hình đang phát triển

«Một đơn vị trong quản trị cấu hình

Trang 35

subsystem la gi?

Tổ hợp của một package (có thể chứa các

phân tử khác trong mô hình) và một class

(có hành vi)

<Hiện thực hoá một hoặc nhiều interface

định nghĩa cho hành vi của nó | C) <<subsystem>> Subsystem Name Interface

Nguyên tắc OO: Đóng gói và Tính đơn thể OOAD Sử dụng UML - Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

Trang 36

subsystem va Com ponent

zsComponent là thể hiện ở mức vật lý của

một khái niệm trừu tượng trong thiết kế

<Subsystem có thể dùng để biểu diễn các

component trong thiét kế

Design Model Implementation Model Ld o= <<subsystem>> Component Component Name Name Component Component Interface Interface

Nguyên tắc OO: Đóng gói và Tính đơn thể OOAD Sử dụng UML - Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

Trang 40

Mối quan hệ: Aggregation

Trang 42

Association: Bản số và Chiều

œsBản số xác định số đối tượng tham gia vào

một mối quan hệ

Số các thể hiện của một class quan hệ với MỘT

thể hiện của một class khác

œ Được chỉ ra ở mỗi đầu của quan hệ association

Trang 45

Mối quan hệ: Dependency

œQuan hệ giữa hai phần tử trong mô hình mà

Trang 46

Moi quan hé: Generalization

(Quan hệ giữa các class trong đó một lớp

chia sẻ cậu trúc và/hoặc hành vi cua mot hoặc nhiều class khác

Xác định một sự phân cấp các mức độ trừu

tượng trong đó một subclass kể thừa từ một

Trang 49

Cai gi được kế thừa? »>

œsMột subclass kế thừa các thuộc tính, hành

vi và các mối quan hệ từ cha nó

Một subclass có thể:

Bổ sung thuộc tính, hành vi và các mối quan hệ

Định nghĩa lại các hành vi (nên cẩn thận!)

asCac thuộc tính, hành vi và các mối quan hệ

chung được đặt ở mức cao nhất có thể trong

cấu trúc phân cấp

Sự kế thừa làm nổi bật các điểm tương đồng giữa các class

Trang 51

Mối quan hệ: Realization

Một classifier đóng vại trò một hợp đồng mà

một classifier khác đồng ý thực hiện

Xuất hiện giữa:

Cac Interface va cac classifier hién thuc ching @ ()— äSS Component ubsystem ấ Interface interface Interface

Cac Use case va cac collaboration hién thuc

Use Case Use-Case Realization

Trang 52

Giới thiệu về Hướng Đổi Tượng: Cac chủ đề

Các nguyên tắc cơ bản của OO

œsCác khái niệm co ban cua OO eSdac manh cua OO

Trang 53

Sức mạnh của Hướng đối tượng Một mô hình chung Có tính dễ dùng lại Mô hình phản ánh chính xác thế giơi thực Na tả chính xác hơn các tập dữ liệu và các xử s‹ Được phân rã dựa trên các phân chia tự nhiên Dễ hiểu và dễ bảo trì Tính ổn định

Trang 55

Class Diagram cua vi du “ban hang”

SIÍÍ=), buyer item sold shipoing mechanism

Salesperson

Individual OOAD Sử dụng UML - Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

Trang 56

Hiệu ứng của sự thay đổi yêu cầu Giả sử bạn cần phương tiện vận chuyển mới seller buyer item sold hipping mechanism Salesperson | | a | | a J Individual | |

Việc thay đổi liên quan đến việc thêm 1 subclass mới

OOAD Sử dụng UML - Giới thiệu về Hướng Đối Tượng

Trang 57

Giới thiệu về Hướng Đổi Tượng: Cac chủ đề

Các nguyên tắc cơ bản của OO

œsCác khái niệm co ban cua OO eSdac manh cua OO

Trang 58

ác khuôn mẫu (Stereotype)

Phân lớp và mở rộng các phần tử trong hệ

thống ký hiệu UML

Định nghĩa một phần tử của mô hình mới

dựa trên mot phan tu khac

Có thể áp dụng cho mọi phần tử mô hình

Được biểu diễn với tên đặt trong dấu << >>

Trang 60

Cac ghi chu (note) »>

Trang 61

Cac gia trị đính (Tagged Values)

1à sự mở rộng của các thuộc tính hoặc của

các phần tử UML

Là một số thuộc tính được định nghĩa sẵn

bởi UIML

#5 Persistence

zs Location (chang han client, server)

Là các thuộc tính có thể được tạo bởi các

Trang 62

ác ràng buộc (bConstrain†S)

z<Hỗ trợ việc thêm các luật mới hoặc hiệu

Trang 63

Cau hoi ôn tập »>

Trang 64

Câu hỏi ơn tập (tt)

«Package la gi?

zsSubsystem la gi 2? NO

nao vd! Component? nào với package? No nao VGi class?

2Tén cua 4 quan hé UML co ba từng quan hệ

œsMô tả sức mạnh của OO

asCho biết tên và mô tác một số cơ chế tổng

quat trong UML

zStereotype là øì? Cho biết tên của một số

Ngày đăng: 29/03/2014, 21:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w