Thông tin tài liệu
HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG Khoa: Cơng nghệ thơng tin BÀI THI CUỐI KỲ MƠN: THIẾT KẾ GAME GVHD: Lê Minh Hóa Thành viên: Lê Thị Hồng Ngọc – N19DCPT042 Nguyễn Thị Hồng Nhung – N19DCPT048 Lê Quỳnh Phương Phi – N19DCPT051 Trần Lê Quế Sơn – N19DCPT061 Dương Thị Anh Thư – N19DCPT073 2021 - 2022 Tạo phòng cửa sổ Bước (Tạo mặt sàn): Tạo mặt phẳng shift A Mesh Plane Bước (Tạo tường): Phóng to mặt phẳng sau nhấn shift chọn cạnh kéo lên để tạo tường Bước (Tạo độ dày): ● Nhấn Alt + E Extrude faces along normal sau di chuyển chuột kéo lên ● Để độ dày đồng đều: Tạo giá trị cụ thể Bước (Tạo cửa sổ): nhấn - để đổi hướng ● Chọn mặt nhấn Shift D để nhân đôi mặt phẳng ● Nhấn phím P chọn selection ● Chuyển đến vùng nhìn Front nhấn giữ phím Z hiển thị chế độ wireframe để nhìn rõ thứ ● - Vào chế độ chỉnh sửa nhấn tab A bao phủ mặt phẳng: Nhấn S để thu nhỏ Nhấn S+X để thu hẹp khoảng cách Nhấn phím G (để di chuyển mặt bàn) + Z (giúp giữ nguyên tâm điểm vật) ● Để nhân đôi số lượng cửa sổ vào Add Modifier Array xuất bảng điều chỉnh giá trị cột Factor X cho khoảng cách phù hợp ● Nhấn G+Y để di chuyển theo trục y đặt vị trí trung tâm ● Nhấn Shift D để nhân đôi đối tượng đổi tên thành Windowns shape để dễ thao tác ● Nhấn Tab E để Extrude đối tượng nhấn A để chọn tất mặt nhấn G+A để di chuyển qua trái đến xuyên qua tường ● Nhấn Tab Z chọn Solid ● Để loại bỏ khối hộp Chọn đối tượng Add Modifier Chọn Boolean Chọn Eyes dropper đưa vào đối tượng Windows shape Chọn Difference Chọn đối tượng Windows shape Properties Viewport Display Ở Display as chọn Wire ● ● Chọn đối tượng Windows Shift D để nhân đôi đối tượng đổi tên thành Windows Fra ● Nhấn Shift Z để chuyển sang chế độ Wireframe nhấn A chọn mặt phẳng Nhấn I để ch ● Nhấn giữ Shift cạnh vừa chọn Ctrl B để vát cạnh ● Nhấn giữ Shift chọn mặt Nhấn delete faces để xóa chúng ● Nhấn phím A để chọn khung chuyển qua vùng nhìn Right Orthographic Nhấn E để extrude Tạo ghế Bước 1: ● Tạo mặt phẳng Nhấn shift A Mesh Plane ● Nhấn phím S + Y chỉnh kích thước theo chiều dài ● Nhấn phím S + X thu hẹp lại khoảng cách ● Nhấn G để di chuyển đến vị trí phù hợp ● Nhấn E để tạo độ dày ● Nhấn Ctrl A chọn cạnh sau tăng số lượng cạnh lên ● Để tạo tay cầm Nhấn S+X để tăng khoảng cách ● Nhấn Ctrl R sau di chuyển để tạo thêm mặt dựa phía sau cho ghế ● Nhấn giữ Shift để chọn mặt sau ● Chọn mặt nhấn P nhấn E để tạo độ dày nhấn Shift D để nhân đôi chọn selection .. .Tạo phòng cửa sổ Bước (Tạo mặt sàn): Tạo mặt phẳng shift A Mesh Plane Bước (Tạo tường): Phóng to mặt phẳng sau nhấn shift chọn cạnh kéo lên để tạo tường Bước (Tạo độ dày): ● Nhấn... E Extrude faces along normal sau di chuyển chuột kéo lên ● Để độ dày đồng đều: Tạo giá trị cụ thể Bước (Tạo cửa sổ) : nhấn - để đổi hướng ● Chọn mặt nhấn Shift D để nhân đôi mặt phẳng ● Nhấn... đối diện với chân bàn nhấn vào Desk Bên bảng có chữ Axis, chữ X chọn -> nhấn vào chọn thêm Y để nhân chân bàn Đổi tên thành Leg - Giờ vừa nhấn Shift vừa nhấn vào vật vừa tạo để nhóm lại thành khối
Ngày đăng: 18/01/2023, 06:18
Xem thêm: