Bài thi cuối kỳ môn thiết kế game tạo căn phòng và cửa sổ

68 6 0
Bài thi cuối kỳ môn thiết kế game  tạo căn phòng và cửa sổ

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG Khoa: Cơng nghệ thơng tin BÀI THI CUỐI KỲ MƠN: THIẾT KẾ GAME GVHD: Lê Minh Hóa Thành viên: Lê Thị Hồng Ngọc – N19DCPT042 Nguyễn Thị Hồng Nhung – N19DCPT048 Lê Quỳnh Phương Phi – N19DCPT051 Trần Lê Quế Sơn – N19DCPT061 Dương Thị Anh Thư – N19DCPT073 2021 - 2022 Tạo phòng cửa sổ Bước (Tạo mặt sàn): Tạo mặt phẳng shift A Mesh Plane Bước (Tạo tường): Phóng to mặt phẳng sau nhấn shift chọn cạnh kéo lên để tạo tường Bước (Tạo độ dày): ● Nhấn Alt + E Extrude faces along normal sau di chuyển chuột kéo lên ● Để độ dày đồng đều: Tạo giá trị cụ thể Bước (Tạo cửa sổ): nhấn - để đổi hướng ● Chọn mặt nhấn Shift D để nhân đôi mặt phẳng ● Nhấn phím P chọn selection ● Chuyển đến vùng nhìn Front nhấn giữ phím Z hiển thị chế độ wireframe để nhìn rõ thứ ● - Vào chế độ chỉnh sửa nhấn tab A bao phủ mặt phẳng: Nhấn S để thu nhỏ Nhấn S+X để thu hẹp khoảng cách Nhấn phím G (để di chuyển mặt bàn) + Z (giúp giữ nguyên tâm điểm vật) ● Để nhân đôi số lượng cửa sổ vào Add Modifier Array xuất bảng điều chỉnh giá trị cột Factor X cho khoảng cách phù hợp ● Nhấn G+Y để di chuyển theo trục y đặt vị trí trung tâm ● Nhấn Shift D để nhân đôi đối tượng đổi tên thành Windowns shape để dễ thao tác ● Nhấn Tab E để Extrude đối tượng nhấn A để chọn tất mặt nhấn G+A để di chuyển qua trái đến xuyên qua tường ● Nhấn Tab Z chọn Solid ● Để loại bỏ khối hộp Chọn đối tượng Add Modifier Chọn Boolean Chọn Eyes dropper đưa vào đối tượng Windows shape Chọn Difference Chọn đối tượng Windows shape Properties Viewport Display Ở Display as chọn Wire ● ● Chọn đối tượng Windows Shift D để nhân đôi đối tượng đổi tên thành Windows Fra ● Nhấn Shift Z để chuyển sang chế độ Wireframe nhấn A chọn mặt phẳng Nhấn I để ch ● Nhấn giữ Shift cạnh vừa chọn Ctrl B để vát cạnh ● Nhấn giữ Shift chọn mặt Nhấn delete faces để xóa chúng ● Nhấn phím A để chọn khung chuyển qua vùng nhìn Right Orthographic Nhấn E để extrude Tạo ghế Bước 1: ● Tạo mặt phẳng Nhấn shift A Mesh Plane ● Nhấn phím S + Y chỉnh kích thước theo chiều dài ● Nhấn phím S + X thu hẹp lại khoảng cách ● Nhấn G để di chuyển đến vị trí phù hợp ● Nhấn E để tạo độ dày ● Nhấn Ctrl A chọn cạnh sau tăng số lượng cạnh lên ● Để tạo tay cầm Nhấn S+X để tăng khoảng cách ● Nhấn Ctrl R sau di chuyển để tạo thêm mặt dựa phía sau cho ghế ● Nhấn giữ Shift để chọn mặt sau ● Chọn mặt nhấn P nhấn E để tạo độ dày nhấn Shift D để nhân đôi chọn selection .. .Tạo phòng cửa sổ Bước (Tạo mặt sàn): Tạo mặt phẳng shift A Mesh Plane Bước (Tạo tường): Phóng to mặt phẳng sau nhấn shift chọn cạnh kéo lên để tạo tường Bước (Tạo độ dày): ● Nhấn... E Extrude faces along normal sau di chuyển chuột kéo lên ● Để độ dày đồng đều: Tạo giá trị cụ thể Bước (Tạo cửa sổ) : nhấn - để đổi hướng ● Chọn mặt nhấn Shift D để nhân đôi mặt phẳng ● Nhấn... đối diện với chân bàn nhấn vào Desk Bên bảng có chữ Axis, chữ X chọn -> nhấn vào chọn thêm Y để nhân chân bàn Đổi tên thành Leg - Giờ vừa nhấn Shift vừa nhấn vào vật vừa tạo để nhóm lại thành khối

Ngày đăng: 18/01/2023, 06:18

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan