Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 270 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
270
Dung lượng
9,99 MB
Nội dung
ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HÀ NỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ VIỆT NAM - HÀN QUỐC THÀNH PHỐ HÀ NỘI VŨ TRUNG THƯỞNG (Chủ biên) LƯU HUY HẠNH–NGÔ THỊ HỒN GIÁO TRÌNH NX UNIGRAPHICS Nghề: Vẽ thiết kế máy tính Trình độ: Cao đẳng (Lưu hành nội bộ) Hà Nội - Năm 2021 LỜI NÓI ĐẦU Trong giai đoạn nay, hàng loạt phần mềm thiết kế ứng dụng lĩnh vực khí xuất phát triển rộng rãi nước giới Sự đời chúng giúp cho khâu thiết kế kỹ thuật như: Bản vẽ lắp, vẽ chế tạo… trở nên dễ dàng, nhanh chóng xác Ngồi ra, chúng cịn giúp cho việc mơ mơ hình thật sản phẩm trở nên trực quan sinh động, góp phần nâng cao chất lượng cho trình dạy học ngành khí nói chung ngành kỹ thuật khác nói riêng Giáo trình “NX Unigraphics” tài liệu quan trọng giúp sinh viên dễ dàng thiết lập vẽ khí, đồng thời tài liệu quý giá giúp cho người học ứng dụng để thiết kế nhanh xác sản phẩm khí, phục vụ tốt cho trình sản xuất Tài liệu biên soạn tinh thần chọn lọc nội dung bản, thiết thực phù hợp với sinh viên, nhằm giúp người học: Nắm vững lệnh tạo mơ hình 3D chi tiết Lắp ráp chi tiết thành sản phẩm hồn chỉnh Mơ trình tự lắp ráp chi tiết Xây dựng vẽ kỹ thuật 2D xác từ mơ hình 3D thiết kế Tác giả xin chân thảnh cảm ơn giảng viên khoa góp ý để giáo trình hồn thiện Tuy biên soạn cẩn thận chắn cịn thiếu xót định Chúng tơi mong nhận đóng góp ý kiến chân thành người đọc để giáo trình ngày tốt Hà Nội, ngày tháng Nhóm biên soạn năm 2021 MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU MỤC LỤC Chương Giao diện phần mềm UNIGRAPHICS NX11 1.1 Khởi động 1.2 Tính phần NX: 1.3 Thanh công cụ: 15 1.4 Quản lý công cụ: 16 1.5 Ray hội thoại 18 1.6 Hộp thoại 18 1.7 Thanh Chọn 20 1.8 Thanh View 20 1.9 Thiết lập thao tác NX 22 1.10 Phím tắt 47 Chương Phác thảo NX11 49 2.1 Các hệ tham chiếu NX11 49 2.2 Trình tự thực phác thảo: 51 2.3 Thanh công cụ Direct Sketch 55 2.4 Phác thảo mặt phẳng 58 2.5 Tạo phác thảo đường dẫn 58 2.6 Internal External Sketches 59 2.7 Sketches Layers 60 Chương Các lệnh thiết kế 2D 63 3.1 Lệnh Profile 63 3.2 Line 64 3.3 Derived Lines 65 3.4 Lệnh Arc 66 3.5 Lệnh Circle 67 3.6 Lệnh Fillet 68 3.7 Vát góc (Chamfer ) 69 3.8 Lệnh Rectangle 70 3.9 Tạo lỗ xếp dãy 75 3.10 Tổng quan Convert To/From Reference 77 3.11 Tạo đối xứng Symmetric 78 3.12 Tổng quan Offset Curve 79 3.13 Pattern Curve 80 3.14 Lệnh Mirror Curve 84 3.15 Intersection Point 85 3.16 Intersection Curve 86 3.17 Project Curve 87 3.18 Quick Trim 87 3.19 Tổng quan Quick Extend 89 3.20 Make Corner 89 3.21 Lệnh Move Curve 90 3.22 Offset Move Curve 91 3.23 Lệnh Resize Curve 92 3.24 Resize Chamfer 92 3.25 Studio Spline 93 3.26 Polygon 94 3.27 Ellipse 95 3.28 Conic 96 3.29 Quick Extend 97 Chương Ghi kích thước 98 4.1 Tạo kích thước tự động cho đường 98 4.2 Tạo hiệu chỉnh kích thước tham chiếu 98 4.3 Tạo kích thước nằm ngang 100 4.4 Tạo đường kích thước đứng 101 4.5 Tạo kích thước song song 102 4.6 Tạo kích thước đường kính 103 4.7 Tạo kích thước bán kính 104 4.8 Tạo kích thước góc 105 4.9 Tổng quan Perimeter Dimension 106 Chương Ràng buộc cách sử dụng 107 5.1 Ràng buộc hình học: Geometric Constraints 107 5.2 Ràng buộc kích thước-Dimensional Constraints 111 5.3 Các mũi tên thể bậc tự 115 5.4 Tạo ràng buộc hình học 115 5.5 Xem nhanh ràng buộc hình học 116 5.6 Ràng buộc đối xứng cho đường 119 Chương Cơng cụ mơ hình 3D dạng khối ( Solid) 122 6.1 Tổng quan 122 6.2 Các lệnh tạo nhanh đối tượng 3D 127 6.3 Extrude 131 6.4 Revolve 138 6.5 Swept 140 6.6 Hole 142 6.7 Trim Body 145 6.8 Edge Blend 146 6.9 Draft 148 6.10 Instance Feature 149 6.11 Chamfer 149 6.12 Rib 151 6.13 Thread 154 6.14 Shell 155 6.15 Patterm Feature 156 Chương Công cụ mô hình 3D dạng mặt ( Surface) 157 7.1 Surface 157 7.2 Mesh Surface 182 7.3 Sweep 187 Chương Cơng cụ chỉnh sửa mơ hình 3D ( Synchronous Modeling) 194 8.1 Move Face 194 8.2 Pull face 197 8.3 Offset Region 197 8.4 Resize Face 198 8.5 Replace 199 8.6 Resize Blend 199 8.7 Label Notch Blend 200 8.8 Reorder Blend 200 8.9 Resixe Chamfer 200 8.10 Label Chamfer 200 8.11 Copy Face 201 8.12 Cut Face 201 8.13 Patterm Face 201 8.14 Make Coplanar 202 8.16 Make coacial 202 8.17 Make Tangent 203 8.18.Chỉnh sửa ( Edit parameter) 204 Chương Phần lắp ráp xuất vẽ 210 9.1 Lắp ráp 210 9.2 Xuất vẽ 228 Chương 10 Luyện tập 245 10.1 Bài tập vẽ 2D 245 10.2 Bài tập vẽ 3D 255 10.3 Bài tập vẽ chi tiết lắp ráp 264 TÀI LIỆU THAM KHẢO 269 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun 27: NX Unigraphics Mã mô đun: MĐ 27 Thời gian thực mô đun: 120 giờ; (Lý thuyết: 40 giờ; Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, tập: 72 giờ; Thi kiểm tra: giờ) I Vị trí, tính chất mơ đun: - Vị trí mơ đun:Trước học mô đun học sinh phải học xong: môn học, modul chuyên môn bắt buộc từ MH14 đến MĐ25 - Tính chất mơ đun:Là mơ đun bắt buộc II Mục tiêu mô đun: - Kiến thức: Trình bày mơi trường làm việc, chức năng, cơng cụ cần thiết phần mềm NX để thực vẽ kỹ thuật; Trình bày mơi trường làm việc, chức năng, công cụ cần thiết phần mềm NX để thực thiết kế cấu máy; Quy trình để thiết kế, lắp ráp mơ cấu máy - Kỹ năng: Thao tác thành thạo máy tính, khai thác phần mềm NX; Thiết lập vẽ, vẽ hiệu chỉnh đối tượng vẽ; Quản lý đối tượng, nhóm đối tượng vẽ; Kết xuất vẽ - Năng lực tự chủ trách nhiệm: + Có ý thức tuân thủ tốt nội quy; + u nghề, có ý thức giữ gìn bảo vệ tài sản, thiết bị III Nội dung mô đun Nội dung tổng quát phân bổ thời gian: Thời gian (giờ) STT Tên chương, mục Tổng số Lý thuyết Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, tập Thi kiểm tra Chương 1: Giao diện phần mềm UNIGRAPHICS NX10 Chương 2: Phác thảo UNIGRAPHICS NX10 15 Chương 3: Các lệnh thiết kế 2D 15 11 Chương 4: Ghi kích thước 10 5 Chương 5: Ràng buộc cách sử dụng 10 Chương 6: Cơng cụ mơ hình 3D Dạng khối (Solid) 20 13 Chương 7: Công cụ mơ hình 3D Dạng mặt (Surface) 15 8 Chương 8:Cơng cụ chỉnh sửa mơ hình Synchronous Modeling 10 Chương 9: Phần lắp ráp xuất vẽ 20 11 Thi kết thúc Cộng 1 120 40 72 08 Chương Giao diện phần mềm UNIGRAPHICS NX11 Mục tiêu bài: - Cài đặt phần mềm thiết kế UNIGRAPHICS NX11 - Thiết lập môi trường làm việc UNIGRAPHICS NX11 - Trình bày cách lưu trữ chuyển đổi liệu 1.1 Khởi động Trong chương trình này, làm quen với giao diện phần mềm lệnh thường dùng cho việc dựng hình 3D Sau cài đặt NX đưa NX hình Desktop với biểu tượng cài đặt Để bắt đầu vào giao diện phần mềm, cần khởi động NX Click Double vào biểu tượng NX Hình 1.1 Phần mềm lên Hình 1.2 1.2 Tính phần NX: 1.2.1 Application - Ứng dụng: NX có chứa loạt ứng dụng hỗ trợ công việc khác nhau,chẳng hạn tạo chi tiết, xây dựng lắp ráp, xuất vẽ - Khi bạn tạo chi tiết, NX bắt đầu ứng dụng thích hợp cho mẫu mà bạn chọn - Để bắt đầu ứng dụng nhấp vào Tab File chọn ứng dung (Moldeling, Assembly, Shape Studio, Sheet Metal …) 1.2.2 Display Modes Đóng Ribbon để truy cập lệnh, nhấp vào Tab nhấn vào phím ALT để hiển thị Tab hoạt động.Sử dụng bánh xe di chuyển chuột để di chuyển qua lại Tab Ribbon 10.2 Bài tập vẽ 3D Hình 10.25 Hình 10.26 255 Hình 10.27 Hình 10.28 256 Hình 10.29 Hình 10.30 257 Hình 10.31 Hình 10.32 258 Hình 10.33 Hình 10.34 259 Hình 10.35 Hình 10.36 260 Hình 10.37 Hình 10.38 261 Hình 10.39 Hình 10.40 262 Hình 10.41 Hình 10.42 263 Hình 10.43 10.3 Bài tập vẽ chi tiết lắp ráp Bài tập ứng dụng: Vẽ lắp ráp hồn chỉnh Êtơ Hình 10.44 264 Hình 10.45 Hình 10.46 265 Hình 10.47 Hình 10.48 266 Hình 10.49 Hình 10.50 267 Hình 10.51 Hình 10.52 268 TÀI LIỆU THAM KHẢO Nguyễn Phước Hải, Sử dụng tính thiết kế nâng cao NX8 Trần Hữu Quế, Nguyễn Văn Tuấn, Bản vẽ kỹ thuật, Tiêu chuẩn quốc tế, NXB Khoa học kỹ thuật, 1998 Autodesk - AutoCAD 2000-2006, User's guide 1999-2005 269 ... cần thiết phần mềm NX để thực thiết kế cấu máy; Quy trình để thiết kế, lắp ráp mô cấu máy - Kỹ năng: Thao tác thành thạo máy tính, khai thác phần mềm NX; Thiết lập vẽ, vẽ hiệu chỉnh đối tượng vẽ; ... xuất vẽ 20 11 Thi kết thúc Cộng 1 120 40 72 08 Chương Giao diện phần mềm UNIGRAPHICS NX1 1 Mục tiêu bài: - Cài đặt phần mềm thiết kế UNIGRAPHICS NX1 1 - Thiết lập môi trường làm việc UNIGRAPHICS NX1 1... góp phần nâng cao chất lượng cho q trình dạy học ngành khí nói chung ngành kỹ thuật khác nói riêng Giáo trình ? ?NX Unigraphics? ?? tài liệu quan trọng giúp sinh viên dễ dàng thiết lập vẽ khí, đồng