Sa bàn thi đấu
Hình vẽ dưới đây sẽ chỉ rõ cho chúng ta các phần khác nhau của bàn đồ thi đấu:
Nếu bàn thi đấu lớn hơn sa bàn thì chúng ta sẽ sử dụng khu vực “Start & Finish Area” để căn tường cho bàn thi đấu Để có thêm thông tin về kích thước kỹ thuật của bàn và sa bàn thi đấu, các bạn có thể tìm thấy tại mục hướng dẫn chung về bản mở rộng – Luật 4 Tập in của bản đồ thi đấu là tập có định dạng PDF có kích thước chính xác và có thể tải dễ dàng tại www.wro- association.org
Khối nhiệm vụ
Chúng ta sẽ có 2 loại thiết bị nút: Màu đen – Vật thể có đai tròn (thiết bị mới) và Màu Trắng – Khối không có đai (thiết bị cũ)
Trên bản đồ thi đấu sẽ có tất cả: 4 nút đen và 2 nút trắng
Thiết bị nút mới: 4 cái Thiết bị nút cũ: 2 cái
Hai sợi dây cáp quang sẽ được sử dụng để nối các khu vực khác nhau trên bản đồ thi đấu lại nhau
Các sợi dây cáp quang
Ngoài ra, trên bàn đồ thi đấu có 4 khối định danh khác nhau: khối đỏ, khối xanh dương, khối xanh lá và khối vàng – được sử dụng để xác định hướng của các thiết bị nút
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd 5
Chúng ta sẽ có một cấu trúc tường mà tại đó Vùng trắng để đặt các thiết bị nút (một trong các khối màu đen hoặc trắng) và Vùng cam để đặt cáp quang (một cáp từ vùng đỏ sang vùng xanh và một cáp từ vùng xanh sang vùng vàng).
Vị trí khối nhiệm vụ / Sự ngẫu nhiên
Vị trí của các khối thiết bị nút
Các phần tử nút được đặt ở phía bên trái trên bản đồ thi đấu Chúng ta có hai dòng dọc với 3 nút ở mỗi dòng Mỗi dòng sẽ chứa 2 thiết bị nút đen và 1 thiết bị nút trắng được chọn ngẫu nhiên Vị trí của các nút trong hai cột (đường bên trái và bên phải) được vẽ riêng, ví dụ: bằng cách đặt một hình khối màu trắng và hai màu đen vào một hộp không trong suốt và sau đó đảo chỗ các hình khối hai lần, một lần cho mỗi dòng Hoặc trọng tài sẽ sử dụng bốc thăm ngẫu nhiên có ghi chú về khối để chọn vị trí
Hình dưới đây là một ví dụ cho một trường hợp đặt có thể xảy ra
Một trường hợp khi chuẩn bị Hướng đặt khi bắt đầu của khối đen – Luôn luôn đặt với hướng như thế này
Vị trí của các khối định danh
4 khối định danh được đặt ngẫu nhiên trên 4 vị trí (được đánh số từ 1 đến 4) ở phía trên bên phải khu vực bắt đầu, ví dụ: bằng cách đặt tất cả các hình khối vào một hộp không trong suốt và sau đó lấy từng cái một Ảnh sau đây cho thấy một ví dụ về vị trí bắt đầu:
Vị trí khởi động trống (với các số) Một trường hợp có thể xảy ra
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd 7
Vị trí của dây cáp quang
Các sợi cáp quang sẽ được đặt trên các hình chữ nhật màu cam ở phía bên trái của bản đồ thi đấu Kích thước của hình chữ nhật màu cam và dây cáp là như nhau Nó sẽ trông giống như hình ảnh bên đây
Vị trí của khu vực tường bao
Khu vực tường bao được đặt trên khu vực màu xám đen Phần màu đen này sẽ có kích thước chính xác như kích thước của bức tường.
Nhiệm vụ thi đấu
Nhiệm vụ: Đặt các khối thiết bị nút vào hướng chính xác
Các thiết bị nút đen phải được vận chuyển từ vị trí ban đầu của chúng đến Vùng trắng trong khu vực cài đặt Các thiết bị màu trắng phải được để lại ở vị trí ban đầu của chúng
Các thiết bị nút đen phải được căn chỉnh theo các hướng cụ thể được xác định bởi các khối định danh Các khối định danh xác định hướng mỗi thiết bị nút đen nên có trong khung màu xung quanh chúng, ví dụ: Khối màu xanh lá cây ở vị trí 4 có nghĩa là thiết bị nút phải được đặt theo hướng BẮC trong khu vực tường màu xanh lá cây (xem ví dụ trên trang tiếp theo)
Trong mỗi lượt chạy, có tất cả 4 hướng được hiển thị như trong những bức ảnh dưới đây
Hướng TÂY Hướng ĐÔNG Hướng NAM Hướng BẮC
Xem chi tết cho các hướng này tại trang tiếp theo
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd 9
Vị trí khởi động của các khối định danh:
Hướng kết thúc của các thiết bị nút
Nhiệm vụ: Kết nối các dây cáp quang
Robot sẽ thực hiện kết nối hai sợi cáp quang giữa các khu vực khác nhau
Kết nối cáp phải được thực hiện giữa các khu vực màu đỏ và màu xanh lam; khu vực màu xanh lá cây và màu vàng Trong trường hợp tốt nhất, các sợi cáp quang chạm vào các vùng màu cam của khu vực lắp đặt.
Nhiệm vụ: Đỗ Robot
Trước khi bắt đầu chạy, robot phải bắt đầu hoàn toàn trong khu vực “Bắt đầu & Kết thúc” (đường bao xung quanh không được bao gồm trong khu vực “Bắt đầu & Kết thúc”
Khi bắt đầu, các dây cáp được tính vào kích thước tối đa của robot, vì vậy chúng cần được bao gồm trong Khu vực bắt đầu và kết thúc)
Nhiệm vụ hoàn thành khi robot trở lại khu vực “Bắt đầu & kết thúc”, điểm dừng và khung gầm của robot hoàn toàn
(nhìn từ trên xuống) trong khu vực “Bắt đầu & Kết thúc” (cáp được phép ở bên ngoài khu vực Bắt đầu & Kết thúc).
Thẻ phạt
Các bức tường không được bị hư hại hoặc di chuyển ra khỏi khu vực màu xám Nếu các bức tường bị hư hỏng hoặc di chuyển ra ngoài khu vực màu xám nhạt, một hình phạt được đưa ra nhưng sẽ không bao giờ dẫn đến điểm số âm (xem tại Luật Chung 6.15)
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd 11
Chấm điểm
Các định nghĩa chấm điểm
“Đúng/ sai hướng” sẽ được xác định bởi các khối định danh Các đội có thể xem lại ví dụ tại nhiệm vụ 1 để hiểu rõ
“Chỉ chạm” có nghĩa là khối nhiệm vụ chạm vào vùng đặt của thiết bị nút trắng bên trong “khu vực cài đặt” trên sa bàn thi đấu (nằm hoàn toàn về một phía) Với các tình huống khác nhau – chỉ một phần khối nhiệm vụ chạm vào khu vực trắng trong “khu vực cài đặt” (Ví dụ nếu khối nhiệm vụ có một phần đặt lên tường – được định nghĩa là
Lưu ý: Điểm sẽ được tính cho các thiết bị nút và cáp quang nằm bên trong kết cấu tường Các đội không thể di chuyển các bức tường sang một bên để ghi điểm
Mỗi khối thiết bị nút đen:
Mỗi khối thiết bị nút đen
Mỗi khối thiết bị nút đen
Cham một phần sa bàn
Cáp quang – Kết nối hoàn toàn:
Kết nối giữa hai khu vực hoàn tất, cả hai đầu cáp đều chạm vào vùng màu cam trên chiếu
Cáp Quang – Kết nối một phía:
Sự kết nối giữa hai khu vực gần như được thực hiện Ở một bên, đầu cáp chạm vào vùng màu cam trên chiếu Ở phía bên kia, đầu cáp chạm vào bức tường xung quanh của khu vực màu cam
Cáp quang – Kết nối chạm tường:
Sự kết nối giữa hai khu vực không hoạt động, ở cả hai bên của đầu cáp chạm vào bức tường xung quanh của khu vực màu cam
Các thiết bị nút trắng vẫn ở trong vị trí ban đầu
(chỉ tính khi một trong các thiết bị nút đen được tính điểm) 5 10
Robot kết thúc hoàn toàn trong khu vực”Bắt đầu & Kết thúc)
(điểm được tính khí các điểm khác đã được tính)
Robot phá hủy hoặc di chuyển tường bao -10
Một thiết bị nút đen với ĐÚNG hướng, chỉ chạm vào sa bàn 30 điểm
Bạn có thể thấy rằng khối định hướng vàng xác định hướng của khối thiết bị nút đen là hướng
Thiết bị nút nằm hoàn toàn trên sa bàn theo hướng chính xác (hướng TÂY), phía dưới chỉ chạm vào thảm và không được giữ bởi tường. Một thiết bị nút đên với SAI hướng, chỉ chạm vào sa bàn 10 điểm
Thiết bị nút nằm hoàn toàn trên sa bàn nhưng hướng sai (ĐÔNG thay vì hướng TÂY), phía dưới chỉ chạm vào sa bàn và không được giữ bởi tường
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd 13
Một thiết bị nút đen với Hướng bất kỳ, chạm một phần vào sa bàn 5 points => xem lại chỗ này
Thiết bị nút đen không nằm hoàn toàn chạm sa bàn, một phần thiết bị chạm tường
Cáp quang – kết nối hoàn toàn (cả hai đầu cáp chạm vào khu vực cam) 30 points
Cáp quang – kết nối một chiều (chỉ một đầu cáp chạm vào khu vực màu cam, một đầu cáp chạm tường) 20 điểm Điều quan trọng là các bức tường xung quanh (trong trường hợp này là màu đỏ hoặc màu xanh) được khối đầu cáp không nằm trong khu vực cam chạm vào cam) 10 điểm Điều quan trọng là các bức tường xung quanh (trong trường hợp này là màu đỏ hoặc màu xanh) được khối đầu cáp không nằm trong khu vực cam chạm vào.
Cáp quang – không điểm trong các trường hợp sau:
Không điểm – một đầu cáp chạm vào sa bàn ở ngoài khu vực cam
Không điểm – một khối đầu cáp chạm vào trường trắng (phải chạm vào khối tường đỏ xung quang)
Không điểm – Đầu cáp chỉ chạm vào sa bàn ở ngoài khu vực cam
Các thiết bị nút trắng vẫn ở vị trí ban đầu: 10 điểm
(chỉ tính điểm khi có điểm ghi với các khối thiết bị nút đen)
Cả hai khối thiết bị đều nằm hoàn toàn trong hình bao như vị trí bắt đầu Điểm vẫn tính nếu như khối thiết bị chạm vào hình bao để đặt khi bắt đầu
Khổng tính điểm nếu như một trong hai khối không nằm trong hình bao
Robot nằm hoàn toàn trong khu vực “Bắt đầu & Kết Thúc
(chỉ tính khi đã thực hiện được các nhiệm vụ khác)
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
15 khu vực khởi động – Rất tốt khu vực khởi động nhưng dây cáp bên ngoài – Tốt ngoài khu vực khởi động
Thẻ phạt: Robot phá hủy tưởng hoặc di chuyển tường bào: - 10 điểm
Tường bao bị di chuyển nhưng vẫn nằm trong khu vực màu ghi – Được chấp nhận
Thẻ phạt nếu như tường bao di chuyển ra ngoài khu vực ghi
Thẻ phạt nếu tường bị phá hủy
Lắp ráp khối nhiệm vụ
Lắp ráp các thiết bị có nút
Chúng ta có 2 khối trắng (cũ) và 4 khối đen
(mới) thiết bị nút trên bản đồ thi đấu:
Với mỗi khối thiết bị nút đen, chúng ta cần:
1 khối gạch ghi 2x2 với 2 đầu kết nối với dây
Với mỗi khối thiết bị nút trắng, chúng ta cần:
Lắp ráp khối định danh:
Chúng ta sẽ có 4 khối định danh với 4 màu: đỏ, vàng, xanh lá và xanh dương
Với mỗi khối dịnh danh, chúng ta sẽ cần 6 khối gạch 2x4 theo màu của mối khối dịnh danh
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd 17
Chúng ta có 2 khối cáp quang trên bản đồ thi đấu:
Với mỗi khối cáp quang, chúng ta sẽ cần:
2 khối gạch ghi 2x2 với 2 đầu nối dây
Bước 1 (2 lần) Bước 2 (2 lần) Bước 3 (2 lần) Bước 4 (2 lần)
Lắp ráp khối tường bao:
Khối tường bao sẽ được hoàn thành với nhiều bước:
1 Lắp ráp khối tường bao đỏ và vàng
2 Lắp ráp khối tường bao xanh lá và xanh dương
3 Kết nối các tường lại
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
Các bước lắp khối vàng tương tự với các bước lắp khối tường đỏ
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
Lắp ráp khối tường xanh lá và xanh dương:
Với mỗi tường xanh lá hay xanh dương, chúng ta cần:
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
Các bước đối với khu vực tường xanh dương đều tương tự với khối tường xanh lá
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
Lắp khối tường kết nối
4 đoạn tường mỗi màu: xanh lá, đỏ, xanh dương và vàng
Với mỗi đoàn tường, chúng ta cần:
Với mỗi đoạn, chúng ta sẽ cần:
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
Kết nối các khối vừa lắp thành khối hoàn chỉnh
Với các kết nối giữa các khu vực đỏ - xanh lá và xanh dương – vàng, chúng ta cần:
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association
Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd
Chúc mừng các đội đã hoàn thành
Hãy xem các bức ảnh trên trang tiếp theo để kiểm tra xem bạn đã lắp mọi thứ chính xác chưa?