1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

HD micro staton

68 492 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Micro station

Tài liệu thực hành Môn học: Tin học chuyên ngành Phần 2 MicroStation SE 1 BÀI 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ MicroStation SE 1. Sử dụng chuột Data Phím chuột trái (Left button) Tentative Ấn giữ phím chuột trái và phải (Left button-Right button chord) Reset Phím chuột phải (Right button) 2. Màn hình Thanh trạng thái (Status bar) Thanh Menu (Menu bar) Thanh công cụ Primary (Primary Tool bar) Primary Tool Thanh công cụ chuẩn (Standard Tool bar) Cửa sổ hiển thị (1-8) (View window) Hộp công cụ Main (Main Tool) Hộp thoại thiết lập công cụ (Tool Setting Window) Thanh tiêu đề (Title bar) Thanh điều khiển hiển thị (View control bar ) 2 BÀI 2: BÀI HỌC MỞ ĐẦU VỚI MIROSTATION 1. Bắt đầu với MicroStation a. Khởi động MicroStation Mở MicroStation bằng cửa sổ điều khiển của chương trình Windows. 1. Start/Program/MicroStation SE/MicroStation SE hoặc nhắp doub (Double-click) lên biểu tượng MicroStation trên màn hình desktop. 2. Xuất hiện hộp thoại MicroStation Manager như sau: b. Tạo mới file design 1. Nhắp chuột vào menu File trên hộp thoại MicroStation Manager. Từ menu File, chọn New bằng cách nhắp chọn vào nó. 2. Xuất hiện hộp thoại Create Design File. 3. Chọn ổ đĩa ở ô Drivers và thư mục ở hộp Directories. 4. Nhập tên file design là thietke, trong ô Files. Nếu chọn file seed thì nhấp chọn nút lệnh Select và chọn ổ đĩa, đường dẫn chứa tập tin seed. 5. Nhắp OK. Hộp thoại Create Design File đóng lại, trở về hộp thoại MicroStation Manager với tên “thietke.dgn” trong ô Files. File này cũng được chọn (highlight) trong hộp danh sách. 5. Nhắp OK. 6. Hộp thoại MicroStation Manager đóng lại và file “thietke.dgn” được mở ra. Màn hình của bạn sẽ trông như thế này: 3 2. Sử dụng các công cụ vẽ MicroStation cung cấp các công cụ vẽ (thiết kế đối tượng) như: đường thẳng (line), ellip, và cung tròn (arc). a. Vẽ đối tượng đường Vẽ đối tượng đường với công cụ Place Line 1. Chọn công cụ Place SmartLine trong hộp công cụ chính (Main tool) và ấn giữ phím chuột trái. Công cụ Place SmartLine được tô đậm và nó xuất hiện cùng với các công cụ vẽ dạng đường khác. Trên màn hình sẽ xuất hiện hộp thoại Place SmartLine. 2. Tiếp tục giữ phím trái chuột, di chuyển con trỏ đến khung cửa sổ window 1. Khi bạn rê chuột sẽ xuất hiện một hình chữ nhật bao quanh hộp công cụ Place SmartLine. 3. Buông thôi nhấn nút chuột trái. Hình chữ nhật bao quanh hộp công cụ Place SmartLine sẽ trở thành hộp công cụ Linear Elements. Hộp công cụ này chứa Place SmartLine và nhiều công cụ khác. Bạn cũng có thể chọn công cụ Linear Element từ hộp công cụ Main. 4. Trong hộp công cụ Linear Element, nhắp chọn công cụ the Place Line (kế bên công cụ Place SmartLine) và nhấn phím chuột trái. Công cụ Place Line đang được chọn. Có nhiều hiển thị để cho biết ta đang sử dụng công cụ này như: tên của công cụ hiện ở thanh trạng thái (status bar) và trên thanh tiêu đề (title bar) của cửa sổ cài đặt công cụ (tool settings window) hiện “Place Line”. Trong hộp công cụ Main, Place Line thay thế Place SmartLine. Khi bạn di chuyển con trỏ đến cửa sổ window 1, con trỏ chuyển sang dạng dây chữ thập. 4 5. Nhấp phím chuột trái trên cửa sổ window 1 để chọn điểm 1. 6. Con trỏ chuyển sang dạng chữ X. Bạn rê con trỏ chọn điểm Nếu đường thẳng xuất hiện như bị gãy khúc thì cũng đừng bận tâm. Có thể là do màn hình không đủ điểm ảnh (pixel) để hiển thị đường thẳng này. Khi bạn in, đường thẳng này sẽ không bị gãy khúc. Vị trí con trỏ nơi ấn phím trái chuột được gọi là kiểu dữ liệu điểm. Đối với kiểu dữ liệu điểm này, nhãn điểm sẽ được đánh số là 1 và 2, nó sẽ là các điểm cuối của đường thẳng. Công cụ Place Line vẫn còn được chọn, nó còn hiện ở trên thanh trạng thái.Bạn có thể vẽ thêm nhiều đoạn thẳng một cách đơn giản bằng cách lập lại bước 6 như trên. Những người sử dụng có kinh nghiệm thường khóa những công cụ như là biện pháp làm tăng hiệu quả sử dụng. Bạn cũng có thể chọn công cụ mà không khóa chúng bằng cách nhắp doub (double-click) lên nó. Để vẽ tiếp nhiều đối tượng giống đối tượng vừa vẽ trước đó, bạn nên nhập hàng loạt dữ liệu điểm bằng cách nhấp phím trái chuột. Bạn có thể dùng phương pháp vẽ này một cách dễ dàng hơn là rê chuột. Nếu bạn muốn nhập thêm điểm khác nữa thì bạn nên nối hai đường này lại bởi vì chúng là 2 đối tượng độc lập chỉ có chung điểm cuối. Công cụ Place Line là công cụ vẽ phổ biến nhất. Khi sử dụng nó, bạn có thể nhập và 2 hay nhiều điểm. Đối với mỗi điểm, bạn có thể nhấn phím chuột trái để vẽ các đường thẳng nối liền nhau. Vẽ đối tượng đường dạng chuỗi (line string) với công cụ Place SmartLine Bạn vừa vẽ một loạt các đường nối với nhau bằng công cụ Place Line (các đường khác nhau có chung điểm cuối). Nếu có thể, bạn nối các đường riêng lẽ này thành thành một chuỗi các đường thẳng. Mục đích của việc này là khi tác động lên chúng (sao chép, di chuyển, xóa ) thì chúng như là một đối đối tượng. Công cụ Place SmartLine cho phép vẽ đối tượng đường dạng chuỗi. Trong chuỗi, mỗi điểm được định nghĩa là điểm nút (vertex hay corner). 1. Ở hộp công cụ Linear Element, nhắp chọn công cụ Place SmartLine. Công cụ Place SmartLine được chọn. Thanh trạng thái (status bar) xuất hiện “Place SmartLine > Enter first vertex.” 2. Nhấp vào điểm 1 ở cửa sổ window 1 để xác định điểm nút. Điểm nút đầu tiên sẽ hiển thị khi bạn rê con trỏ chuột. 3. Nhập tiếp nhiều điểm tiếp theo bằng cách nhắp chọn nó. 5 4. Nhấn phím chuột phải kể kết thúc lêjnh. Đối tượng đường dạng chuỗi sẽ được vẽ b. Vẽ đường tròn Vẽ đường tròn bằng tâm và bán kính 1. Ở hộp công cụ Main, chọn công cụ Place Circle. 2. Kiểm tra ở cửa sổ cài đặt công cụ (tool settings window), thanh tiêu đề (title bar) xuất hiện “Place Circle” và phương pháp vẽ (Method) là Center. Nếu phương pháp vẽ là Edge hoặc Diameter thì chọn lại là Center. Thanh trạng thái sẽ xuất hiện “Place Circle By Center > Identify Center Point.” 3. Nhấp chọn điểm 3 vào cửa sổ window 1 để xác định tâm của đường tròn. Con trỏ sẽ chuyển sang dạng chữ thập. Đường tròn được định hình khi di chuyển con trỏ. 4. Nhấp chọn điểm 4 để định bán kính và vẽ đường tròn. Vẽ đường tròn đi qua 3 điểm 1. Ở cửa sổ cài đặt công cụ (tool settings window), chọn phương pháp vẽ (Method) là Edge. Thanh trạng thái sẽ xuất hiện “Place Circle By Edge> Identify Center Point.” 2. Nhập điểm thứ nhất trên cửa sổ window 1 để xác định điểm bắt đầu cung tròn thuộc đường tròn. 3. Nhập điểm thứ hai trên cửa sổ window 1 để xác định điểm cuối của cung tròn thuộc đường tròn. 4. Nhập điểm thứ ba trên cửa sổ window 1 để hoàn tất việc vẽ đường tròn. Đối với vẽ đường tròn, phương pháp này cần 3 điểm do vậy bạn không thể di chyển chúng được. 1 2 3 6 c. Nhập chữ viết Chữ viết được dùng để ghi chú, mô tả, giải thích hay dán nhãn; để hiển thị các dữ liệu địa lý. 1. Trong hộp công cụ Main, chọn công cụ Place Text (có dạng chữ “A”). Xuất hiện hộp thoại Text Editor. 2. Trong hộp thoại Text Editor, nhập chữ viết mà bạn cần nhập vào. 3. Di chuyển con trỏ đến nơi cần đặt chữ viết ở cửa sổ window 1. Chữ trong cửa sổ Text Editor hiển thị theo con trỏ chuột di chuyển (chữ viết có thể xuất hiện lớn hơn cửa sổ window 1). 4. Nhấn phím chuột trái để vẽ chữ viết 5. Sau khi ấn phím chuột trái, chữ vẫn còn hiện diện trong hộp thoại Text Editor. Ấn nút Reset để xóa chữ. Để nhập chữ viết Tiếng Việt chúng ta phải dùng phần mềm gõ Tiếng Việt và font chữ Tiếng Việt cho bản vẽ bằng cách chọn menu Element\Text. Định lại font chữ và kích thước chữ ở hộp thoại Text. 3. Xóa đối tượng Bây giờ thì có rất nhiều đối tượng ở cửa sổ window 1. Chúng ta sẽ tìm hiểu cách để xóa một vài đối tượng. Chọn và xóa đối tượng 1. Trong hộp công cụ Main, chọn công cụ chọn đối tượng (Element Selection) 2. Chọn đối tượng cần xóa bằng cách ấn phím chuột trái lên đối tượng. Đối tượng được chọn sẽ sáng màu (highlight). Nếu chọn chưa đúng hoặc không chọn được đối tượng thì cố gắng chọn lại đối tượng. 3. Trong hộp công cụ Primary, chọn công cụ Delete Element. Đối tượng sẽ bị xóa. Công cụ Element Selection sẽ tự động được chọn lại. Thay vì chọn công cụ Delete Element, bạn có thể ấn phím Delete để xóa đối tượng. Nếu bạn xóa nhằm đối tượng, bạn cũng có thể phục hồi lỗi này. b. Phục hồi đối tượng đã bị xóa Nhấn Ctrl-Z (Nhấn giữ phím Ctrl và nhấn phím Z) hoặc chọn chức năng Undo từ menu Edit. Đối tượng bị xóa sẽ xuất hiện trở lại Bạn cũng có thể sử dụng chức năng Undo cho các thao tác với MicroStation như vẽ, cập nhật, chỉnh sửa đối tượng. Khi bạn thực hiện lệnh Undo lần đầu tiên, nó sẽ xuất hiện trong phần Undo của menu Edit. 7 Tương tự cho lệnh Redo. Khi bạn xóa một đối tượng, thì nó không bị mất hẳn mà nó vẫn được lưu giữ đâu đó trong file DGN và chúng ta không thấy được nó. 4. Sử dụng cửa sổ dòng lệnh (Key-in) Bạn có thể chọn một công cụ cần thiết bằng cách nhấp chuột và bạn cũng có thể chọn công cụ đó bằng cách sử dụng lệnh trong cửa sổ dòng lệnh (Key-in). Đánh lệnh trực tiếp vào cửa sổ dòng lệnh và nhấn Enter hoặc nhắp chọn nút Key in. Trong MicroStation, tên một số lệnh được lưu trữ trong hộp thoại này. Bạn có thể kích hoạt được nó bằng cách nhắp chuột. Từ menu Utilities, chọn Key-in. Mở ra hộp thoại Key-in. Khi bạn dùng bàn phím để nhập trực tiếp lệnh thì thanh tiêu đề của hộp thoại Key-in được làm sáng (highlight). Khi dùng cách này, lệnh bạn gõ vào hộp thoại Key-in thì cần chính xác. Tuy nhiên, MicroStation cũng cung cấp cho bạn một số lệnh hay ngôn ngữ lập trình sẵn có trong cửa sổ Key-in. Do vậy, bạn chỉ cần nhập đúng vài ký tự đầu của lệnh thì MicroStation sẽ tự dò tìm và gợi ý lệnh đúng cho bạn. Ví dụ: Để chọn công cụ vẽ đường tròn (Place Circle) theo phương pháp xác định tâm và bán kính, bạn phải nhập lệnh PLACE CIRCLE CENTER CONSTRAINED. Để chọn công cụ vẽ đường tròn (Place Circle) theo phương pháp xác định 3 điểm mà đường tròn đi qua, bạn phải nhập lệnh PLACE CIRCLE EDGE CONSTRAINED. Để chọn công cụ xóa đối tượng (Delete Element), bạn phải nhập lệnh DELETE ELEMENT Bạn cũng có thể dùng cách đánh lệnh ngắn vào hộp thoại key-in: PLACE CIRCLE CENTER CONSTRAINED có thể nhập ngắn là PLA CI C C và PLACE CIRCLE EDGE CONSTRAINED là PLA CI E C. Khi nhập lệnh bạn không cần dùng chữ in hoa. Để vẽ đường tròn theo phương pháp xác định tâm và bán kính, bạn nhập lệnh PLA CI C. Nhấn Enter. Trên thanh trạng thái (status bar) xuất hiện “Place Circle By Center > Identify Center Point.” Để gọi lại lệnh vừa thực hiện, ở hộp thoại Key-in bạn nhấn nút phím mũi tên hướng lên ( ↑ ) hoặc chọn ở ô phía dưới của hộp thoại này. 8 5. Lưu file bản vẽ hiện hành Các chức năng lưu trữ (Save và Save As) trong MicroStation nằm trong menu File. Menu này thường lưu file DGN hiện hành (active design file). 1. Từ menu File, chọn Save As. Hộp thoại Save Design As mở ra. Chọn Save hoặc Save As để lưu lại file DGN hiện hành với tên là thietke.dgn. 2. Ở ô Files, nhập vào tên file mới là tên của bạn. 3. Chọn ổ đĩa để lưu. 4. Chọn thư mục (Directories) để lưu lại file này. 5. Nhắp OK. File sẽ được lưu. Thanh tiêu đề (title bar) của cửa sổ của MicroStation xuất hiện tên file này. Kết thúc bài học Từ menu File, chọn Exit. hoặc Trong hộp thoại Key-in, nhập EXIT hoặc QUIT hoặc Nhấn Alt-F4 hay nhấn Alt-F sau đó nhấnX. 9 BÀI 3: BÀI HỌC CĂN BẢN VỚI MIROSTATION Bài này cơ bản dùng để kiểm soát hiển thị bản vẽ trên MicroStation. Bài này nhằm mục đích: • Lưu file DGN dự phòng. • Điều khiển hiển thị bản vẽ hiện hành. • Phóng to/thu nhỏ và dịch chuyển bản vẽ. • Sử dụng các công cụ vẽ cùng lúc với sử dụng các công cụ hiển thị • Kết thúc bài học 1. Lưu file DGN dự phòng Bài thực hành này dùng phiên bản của file DGN sẵn có là office.dgn. Bạn sẽ đặt lại tên của nó là off_bak.dgn bằng cách đặt lại tên của nó. File ban đầu có thể không đổi so với file được đặt lại tên. a. Mở file office.dgn 1. Từ menu File, chọn Open. Xuất hiện hộp thoại Open Design File. 2. Trong hộp danh sách thư mục (Directories), chọn thư C:\win32app\ustation\dgn\learning. 3. Trong danh sách file (Files), chọn office.dgn. 4. Nhắp OK b. Tạo file lưu dự phòng 1. Từ menu File, chọn Save As. Mở ra hộp thoại Save Design As. 2. Trong ô Files, nhập off_bak. 3. Nhấp OK. File dự phòng off_bak.dgn đã được tạo và trở thành file DGN hiện hành. File này hiện diện trên thanh tiêu đề (title bar) của MicroStation. 2. Điều khiển hiển thị bản vẽ hiện hành Khi bạn di chuyển cửa sổ hiển thị (view window) trên màn hình, cách hiển thị không thay đổi. Điều khiển khung nhìn là thay đổi cách hiển thị bản vẽ. Các chức năng này nằm ở thanh điều khiển hiển thị bản vẽ (view control bar) nằm ở góc trái bên dưới của mỗi cửa sổ hiển thị (view window). [...]... t k b n v b ng MicroStation, các l nh này s h tr các b n khi c n thi t Các l nh hi n th này còn ư c g i là các l nh trong su t b i vi nó không nh hư ng n l nh mà b n ang th c hi n Do v y, các công c hi n th này có th s d ng cùng lúc v i các công c v 15 BÀI 4: THI T L P THU C TÍNH I TƯ NG Trong bài này, chúng ta s tìm hi u v vi c thi t l p thu c tính i tư ng b ng vi c s d ng ph m m m MicroStation Khi... ti p l nh vào h p tho i Key-in v i c u trúc l nh: LV= v i level_number là s th t c a l p và level_name là tên l p 2 Màu MicroStation lưu tr b ng màu và màu c a i tư ng Các màu này có giá tr trong kho ng 0 255 ch n màu cho i tư ng, MicroStation l y các giá tr màu t b ng màu gán cho i tư ng t m t màu thành màu hi n hành 1 Trên thanh công c Primary, nh n ch n Color (nút th nh... t ư c ch n thành màu hi n hành 3 L c nét MicroStation lưu tr b ng l c nét và gán cho tr trong kho ng 0 - 15 20 i tư ng m t trong nh ng l c nét này và có giá t m t ki u l c nét thành l c nét hi n hành T thanh công c Primary, nh p ch n ki u l c nét (Line Weight) trong menu Ki u l c nét ư c ch n s tr thành ki u l c nét hi n hành 4 Lo i ư ng M t s lo i ư ng c a MicroStation: t m t ki u lo i ư ng thành... 28 ph c h i l i * Xóa hàng lo t i tư ng 1 Ch n công c Delete Element, nh p phím chu t trái ch n hình vuông màu góc ph i trên c a khung bao MicroStation s i màu (highlight) hình vuông v a ư c ch n 2 D i con tr chu t n hình vuông màu bên trái (2) Nh n phím chu t trái MicroStation s xóa hình vuông th nh t và ch n hình vuông th hai 3 Ti p t c di chuy n con tr chu t n hình vuông màu k bên (3) và nh n phím... ph i dư i c a b n v này Do thanh thép ch I r t nh so v i kho ng cách gi a hai thanh thép này Th t khó có th v ư ng th ng này m t cách chính xác theo yêu c u khi b n không dùng các công c hi n th V i MicroStation, b n có th gi i quy t v n này b ng cách s d ng các công c v (drawing tool) cùng lúc v i s d ng các công c hi n th (view control) a Hi n th chi ti t thanh thép ch I góc trái trên c a s window... Construction 4 Nh p OK H p tho i này còn có th cho phép chúng ta cài tư ng t ho c ch nh s a m t s thu c tính c a i 23 BÀI 5: BIÊN T P VÀ CH NH S A CÁC I TƯ NG Bài t p này cung c p cho b n m t s công c MicroStation v biên t p, ch nh s a các tư ng trên b n v và s d ng ch b t i m C u trúc c a chương này g m nh ng n i dung t p trung vào: 1 Biên t p i tư ng a Di chuy n i tư ng b Sao chép i tư ng c L y i... (sáng màu) và di chuy n theo con tr chu t 3 Di chuy n con tr n góc trái trên c a sơ lư i Nh n phím chu t trái 4 Ti p t c di chuy n con tr chu t vào ô tam giác bên c nh (theo sơ ) Nh n phím chu t trái MicroStation s sao chép (copy) thêm m t tam giác n a và có th sao chép nhi u b n 5 Nh n phím chu t ph i 6 Ti p t c sao chép các i tư ng khác vào v trí (theo sơ ) Lưu l i t p tin trên m t l n n a c L y... nhau c a 2 ư ng qua thanh s t ch I Thanh tr ng thái (status bar) xu t hi n “Enter end point.” t màu xanh lá i 4 Di chuy n con tr qua l i gi a c a s window mà không n phím chu t Khi b n di chuy n con tr , MicroStation xu t hi n m t ư ng b t u t thanh thép ch I b Hi n th chi ti t thanh thép ch I góc ph i dư i và hoàn ch nh vi c v ư ng th ng 1 Dùng công c hi n th Window Area phóng to ph n góc ph i dư i c... trái ch n i tư ng s b xóa b t kỳ c a s (window) nào * Xóa hàng lo t i tư ng cùng lúc 1 Ch n công c Element Selection, nh p và gi phím chu t trái ch n t t c các hình vuông màu ph n trái c a khung bao N u MicroStation ch n luôn ư ng th ng khung bao thì b ch n ư ng th ng này b ng cách: - Ch n công c PowerSelector - Trong h p tho i PowerSelector, thi t l p l i các l a ch n như sau: - Nh n phím chu t trái . đầu với MicroStation a. Khởi động MicroStation Mở MicroStation bằng cửa sổ điều khiển của chương trình Windows. 1. Start/Program/MicroStation SE/MicroStation. thực hành Môn học: Tin học chuyên ngành Phần 2 MicroStation SE 1 BÀI 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ MicroStation SE 1. Sử dụng chuột Data Phím chuột

Ngày đăng: 21/03/2014, 12:20

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w