1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Lệnh làm đồng hồ đếm tiến trong Flash chèn vào PowẻPiot

3 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

C¸ch lµm ®ång hå dÕm tiÕn tõ sè O nh­ sau C¸ch lµm ®ång hå dÕm tiÕn tõ sè O nh­ sau Trªn c¸c Frame ghi m lÖnh sau Frame 1 Var giay =0; Var phut =0; thoigian = phut+ "phót" + " " + giay + "gi©y" ; Fram[.]

Cách làm đồng hồ dếm tiến từ số O nh sau Trên Frame ghi mà lệnh sau : Frame 1: Var giay =0; Var phut =0; thoigian = phut+ "phót" + ":" + giay + "gi©y" ; Frame13: giay = giay +1; if (giay>=60) { Giay =60-giay; Phut=phut+1; } thoigian = phut+ "phót" + ":" + giay + "gi©y" ; Frame25 giay = giay +1; if (giay>=60) { Giay =60-giay; Phut=phut+1; } thoigian = phut+ "phót" + ":" + giay + "gi©y" ; Frame37 giay = giay +1; if (giay>=60) { Giay =60-giay; Phut=phut+1; } thoigian = phut+ "phót" + ":" + giay + "gi©y" ; Frame49 giay = giay +1; if (giay>=60) { Giay =60-giay; Phut=phut+1; } thoigian = phut+ "phót" + ":" + giay + "gi©y" ; Frame61 giay = giay +1; if (giay>=60) { Giay =60-giay; Phut=phut+1; } thoigian = phut+ "phót" + ":" + giay + "giây" ; gotoAndPlay(2); gotoAndPlay(1); LƯnh cho nót mµ bấm vào nút hiển thị thông báo vào ô kết Tạo sprite Trong Frame : Var khoa1 = đánh kết bạn tính đợc chỗ ; Đề Giaithich.enabled =false; Stop; Selection.setFocus ( “dapan”); Trªn Frame2 : Stop(); ViÕt lƯnh cho nót xem kÕt qu¶ : on (release) Ô đáp án (bạn { điền đáp án if (dapan == " " ) { ketqua = " Bạn cha trả lời câu hỏi"; Nút xem kết } else { giaithich.enabled = true; if (dapan == khoa1 || dapan == khoa2) Nút giải thích { thêm ketqua = "Đúng"; } else { ketqua = " Đáp án lµ:"+khoa1; } } } ViÕt lƯnh cho nót xem gi¶i thÝch : on (release) { nextFrame(); } Hiển thị đáp án LƯnh viÕt cho c¸c Frame đến Frame dừng lại báo kết Frame bạn viết nh sau : Stop(); Baoso = “ 1”; Chó ý : Baoso đánh vào ô var Properti Lệnh cho câu hỏi Đúng Sai Tại Frame : Var khoa = “Xem gi¶i thÝch “; Var dapan = false; Giaithich.enabled = false ; Stop(); - T¹o ë Frame : Stop(); LÖnh cho nút ( Nếu bạn chọn báo Sai) On(release){ Ketqua =Bạn đà chọn sai +khoa; Giaithich.enabled =true ; Chonsai.enabled =false; } LƯnh cho nót Sai (chän Sai b¸o ®óng ) On(release){ Ketqua =”B¹n ®· ®óng “+khoa; Giaithich.enabled =true ; Chondung.enabled =false; } ... gotoAndPlay(2); gotoAndPlay(1); LƯnh cho nót mµ bấm vào nút hiển thị thông báo vào ô kết Tạo sprite Trong Frame : Var khoa1 = đánh kết bạn tính đợc chỗ ; Đề Giaithich.enabled... Frame dừng lại báo kết Frame bạn viết nh sau : Stop(); Baoso = “ 1”; Chó ý : Baoso đánh vào ô var Properti Lệnh cho câu hỏi Đúng Sai Tại Frame : Var khoa = “Xem gi¶i thÝch “; Var dapan = false;

Ngày đăng: 19/11/2022, 03:22

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w