Ma trận đề kiểm tra cuối học kì I lớp 4 Ma trận đề cuối HK 1 môn Tin học lớp 5 1 1 Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 5, cuối kì 1) Nội dung kiến thức Mức độ 1 (Nhận biết) Mức độ 2 (Thông hiểu)[.]
Ma trận đề cuối HK môn Tin học lớp 1.1 Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ (Tin học 5, cuối kì 1) Nội dung kiến thức Mức độ (Nhận biết) Tổ chức - Mở ứng thông tin dụng Windows Explorer MTĐT - Xem thư mục chuyển đến thư mục cần làm việc - Mở tệp văn lưu tệp văn - Tạo thư mục ND1.Mức 1.x Phần mềm đồ họa: Công cụ phun màu tạo văn Mức độ (Thông hiểu) Mức độ (Vận dụng thấp) - Giải thích - Tổ chức máy tính lưu trữ tthuw mục để thông tin lưu trữ theo yêu dạng tệp dùng cầu thư mục để lưu trữ ND1.Mức 3.x tệp thư mục khác - Trình bày vai trị quan trọng việc tổ chức thơng tin đĩa ND1.Mức 2.x - Thực - Giải thích bước dùng tình vẽ tranh binh bình phun màu - Thực phun màu việc chọn định - Giải thích dạng phông chữ khác giữ trước gõ chữ hai kiểu viết chữ lên tranh: “không vào khung chữ - Thực suốt” thao tác đưa chữ “trong suốt” vào tranh hai kiểu viết chữ lên tranh: “Không ND2.Mức 2.x suốt” “trong suốt” ND2.Mức 1.x - Thực việc kết hợp công cụ phun màu với công cụ học để vẽ tranh theo hướng dẫn ND2.Mức 3.x Mức độ (Vận dụng cao) - Thực việc kết hợp công cụ phun màu với công cụ học để vẽ tranh theo yêu cầu theo trí tưởng tượng ND2.Mức 4.x Nội dung kiến thức Mức độ (Nhận biết) Mức độ (Thông hiểu) Mức độ (Vận dụng thấp) Mức độ (Vận dụng cao) Phần mềm đồ họa: công cụ trợ giúp chỉnh sửa tranh vẽ - Thực thao tác phóng to/thu nhỏ hình vẽ ẩn/hiện lưới - Thực thao tác quay lật hình vẽ từ lệnh cơng cụ quay lật hình - Giải thích tình chỉnh sửa tranh vẽ cơng cụ trợ giúp chỉnh sửa - Thực việc chỉnh sửa tranh theo hướng dẫn - Thực việc chỉnh sửa tranh theo yêu cầu theo nhu cầu thân Phần mềm học tập: Học toán lớp 5 Phần mềm học tập: Tập xây dựng cơng trình ND3.Mức 3.x ND3.Mức 4.x ND3.Mức 2.x ND3.Mức 1.x - Thực - Nêu trình tự thao tác mở/đóng bước cần tiến phần mềm hành để thực - Nêu nghĩa phép biểu toán xem kết tượng, thành phần phần mềm tương tác với chúng ND4.Mức 2.x ND4.Mức 1.x - Sử dụng phần mềm để thực phép toán theo cầu ND4.Mức 3.x - Thực - Lựa chọn - Sử dụng cơng thao tác mở/đóng vật liệu cần cụ vật liệu xây thiết ghép nối dựng để tạo phần mềm - Nêu nghĩa chúng cách cơng trình lâu biểu phù hợp đài, thành lũy theo tượng, thành trình xây dựng mẫu phần phần cơng trình cụ mềm tương tác thể - Nêu nghĩa, ND5.Mức 3.x với chúng tác dụng trò chơi ND5.Mức 1.x ND5.Mực 2.x Nội dung kiến thức Mức độ (Nhận biết) Mức độ (Thông hiểu) Mức độ (Vận dụng thấp) Phần mềm học tập: Luyện nhanh tay tinh mắt - Thực thao tác mở/đóng phần mềm - Nêu y nghĩa biểu tượng, thành phần phần mềm tương tác với chúng - Nêu y nghĩa, tác dụng trò chơi - Quan sát nhanh chóng phát điểm khác hai đói tượng mà chúng nhìn giống ND6.Mức 2.x Mức độ (Vận dụng cao) ND6.Mức 3.x ND6.Mức 1.x Kĩ gõ phím tổ hợp phím phương pháp 10 ngón - Chỉ - Giải thích kí tự đặc biết tình sử khu vực chứa kí dụng kết hợp tự đặc biệt phím Shift để bàn phím luyện gõ 10 ngón - Nêu quy tắc gõ phím kết ND7.Mức 2.x hợp với phím Shift để gõ kí tự đặc biệt; phím Enter để xuống dịng - Thực thành - Thực thành thạo kĩ gõ tổ thạo kĩ gõ hợp phím tổ hợp phím phương pháp 10 phương ngón để gõ pháp 10 ngón để dịng văn gõ nhanh phần mềm luyện dòng văn gõ phím phần mềm soạn thảo văn ND7.Mức 3.x ND7.Mức 4.x ND7.Mức 1.x 1.2 Ma trận số lượng câu hỏi điểm đề thi môn Tin học cuối HK học - Lớp Mạch kiến Số câu thức, kĩ số điểm Tổ chức Số câu thông tin Số điểm MTĐT Phần Số câu mềm đồ họa: Công cụ phun màu tạo Số điểm văn Mức TL/ TN TH TN TL/ TN TH Mức TN TL/ TH Tổng điểm tỉ lệ % Tổng 1 1,0 0.5 2,0 3,5 1 0,5 3,0 TL 35% 4,0 40% Số câu 1 Số điểm 0,5 Phần mềm học tập: Học toán lớp TL/ TH Mức 0,5 Phần mềm đồ họa: công cụ trợ giúp chỉnh sửa tranh vẽ Mức 0,5 5% Số câu 1 Số điểm 0.5 Phần mềm học tập: Tập xây dựng cơng trình Số câu Số điểm 0.5 0,5 5% 0.5 5% Phần mềm Số câu học tập: Luyện nhanh tay Số điểm tinh mắt Kĩ Số câu gõ phím tổ hợp phím Số điểm phương pháp 10 ngón Số câu Tổng Số điểm Tỉ lệ % Tỉ lệ theo mức 1 0.5 0.5 1 0.5 0.5 0 1 12 3.5 - 1,5 - - 2.0 - 3.0 10.0 35% 0% 15% 0% 0% 30% 100% 35% 0% 20% 15% Tương quan lí thuyết thực hành Số câu Lí thuyết (10') 10 Thực hành (25') 5% 20% 30% Điểm Tỉ lệ 50% 50% 5% 100% 1.3 MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI Chủ đề Tổ chức thông tin MTĐT Số câu Mức Mức Mức 1 Câu số Câu 1,2 Câu 1 Câu Câu Phần mềm đồ họa: Công cụ phun Số câu màu tạo văn Câu số Phần mềm đồ họa: công cụ Số câu trợ giúp chỉnh sửa tranh vẽ Câu số Phần mềm học tập: Học toán lớp Số câu Câu số Phần mềm học tập: Tập xây dựng Số câu cơng trình Câu số Phần mềm học tập: Luyện nhanh Số câu tay tinh mắt Câu số Kĩ gõ phím tổ hợp phím Số câu phương pháp 10 ngón Câu số Tổng số câu Mức Cộng Câu a Câu b Câu 1 Câu 1 Câu 1 Câu 1 Câu 10 1 12 ĐỀ THI HỌC KÌ NĂM HỌC 2018 – 2019 TIN HỌC LỚP Phần I:Trắc nghiệm (5 đ) Em khoanh tròn chữ trước câu trả lời Câu 1.(0,5 đ) Trong MS Windows, biểu tượng thư mục thường có màu gì?nd1.m1 A Màu đỏ B Màu xanh C Màu vàng D Màu hồng Câu (0,5 đ) Đâu biểu tượng tệp văn bản?nd1.m1 A B C D Câu (0,5 đ) Những khẳng định sau đúng?nd1.m2 A Tất thông tin máy tính lưu trữ dạng tệp B Tệp lưu trữ thư mục định C Thư mục dùng để chứa tệp thư mục khác D Tất thư mục phải tạo với tên khác Câu (0,5 đ) Em dùng cơng cụ bình phun màu để vẽ gì? nd2.m2 A Vẽ hàng nghìn bơng tuyết rơi, nhiều cổ thụ B Vẽ xe ô tô, xe đạp, thuyền C Vẽ ngơi nhà, dịng sơng, ngơi trường D Vẽ tivi, tủ lạnh, đồng hồ Câu (0,5 đ) Hãy biểu tượng cơng cụ viết chữ lên hình vẽ? nd2.m1 A C B D Câu (0,5 đ) Hai hình kết việc lật hình theo kiểu nào? nd3.m2 A Lật theo chiều nằm ngang B Lật theo chiều thẳng đứng C Quay góc 900 D Quay góc 1800 Câu (0,5 đ) Để khởi động phần mềm toán em thực thao tác nào? nd4.m1 A Nháy chuột biểu tượng B Nháy chuột biểu tượng C Nháy đúp chuột biểu tượng D Nháy đúp chuột biểu tượng Câu (0,5 đ) Để thoát khỏi phần mềm SAND CASTLE BUILDER (Xây dựng lâu đài cát) em nháy chuột lên dòng chữ nào?nd5.m1 A Exit B Play C Clear D Save Câu (0,5 đ) Để bắt đầu luyện nhanh tay, tinh mắt em nhấn phím nào? nd6.m1 A F1 B F3 C F2 D F4 Câu 10 (0,5 đ) Khi gõ phím em cần lấy hàng phím làm chuẩn?nd7.m1 A Hàng phím B Hàng phím sở C Hàng phím số D Hàng phím II Thực hành: (5 đ) Câu a: Em tạo thư mục theo cấu trúc lưu trữ sau ổ đĩa D: (2đ) Câu b: Sử dụng phần mềm Paint, vẽ tranh sau lưu vào thư mục “Bai tap ve tranh” vừa tạo câu 1: (3đ) PHÒNG GD&ĐT THẠNH TRỊ TRƯỜNG TIỂU HỌC THẠNH TRỊ ĐÁP ÁN VÀ HƯỚNG DẪN CHẤM ĐIỂM MÔN TIN HỌC NĂM HỌC: 2018 - 2019 I: Lí thuyết (5 điểm): Mỗi ý 0,5 điểm Câu - C Câu - C Câu - A Câu - A Câu - C Câu - C Câu - C Câu - A Câu - C Câu 10 - B II Thực hành (5 điểm) Câu a: (2 điểm) - Học sinh tạo đươc thư mục 0,25 điểm - Gõ sai tên tạo thiếu thư mục trừ 0,25 điểm Câu b: (2 điểm) - Học sinh mở phần mềm Paint : 0,5 điểm - Học sinh vẽ hình vẽ 1,5 điểm - Học sinh lưu hình vào thư mục điểm - Học sinh vẽ thiếu nét sai trừ 0,25 điểm ... phím tổ hợp phím Số câu phương pháp 10 ngón Câu số Tổng số câu Mức Cộng Câu a Câu b Câu 1 Câu 1 Câu 1 Câu 1 Câu 10 1 12 ĐỀ THI HỌC KÌ NĂM HỌC 2 018 – 2 019 TIN HỌC LỚP Phần I:Trắc nghiệm (5 đ) Em... lệ % Tỉ lệ theo mức 1 0.5 0.5 1 0.5 0.5 0 1 12 3.5 - 1, 5 - - 2.0 - 3.0 10 .0 35% 0% 15 % 0% 0% 30% 10 0% 35% 0% 20% 15 % Tương quan lí thuyết thực hành Số câu Lí thuyết (10 '') 10 Thực hành (25'') 5%... Tổng 1 1,0 0.5 2,0 3,5 1 0,5 3,0 TL 35% 4,0 40% Số câu 1 Số điểm 0,5 Phần mềm học tập: Học toán lớp TL/ TH Mức 0,5 Phần mềm đồ họa: công cụ trợ giúp chỉnh sửa tranh vẽ Mức 0,5 5% Số câu 1 Số