TRƯỜNG ĐẠI HỌC PHAN THIẾT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Độc lập - Tự - Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC NGÀNH CƠNG NGHỆ THƠNG TIN -ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN TÊN HỌC PHẦN : CƠNG NGHỆ PHẦN MỀM SỐ TÍN CHỈ : 03 PHÂN BỔ THỜI GIAN: 45 tiết lý thuyết tập MỤC TIÊU: Giúp sinh viên nắm Cung cấp hiểu biết khái niệm lĩnh vực Công Nghệ Phần Mềm Cung cấp kỹ tiếp nhận yêu cầu lập danh sách yêu cầu phần mềm Cung cấp kỹ phân tích mơ hình hóa u cầu phần mềm Cung cấp kỹ thiết kế liệu phần mềm Cung cấp kỹ thiết kế giao diện phần mềm Cung cấp kỹ thiết kế xử lý phần mềm Cung cấp kỹ xác định lỗi viết báo cáo danh sách lỗi Giúp sinh viên hồn thành phần mềm đơn giản Cung cấp kỹ viết báo cáo kỹ thuật cho phần mềm TÓM TẮT NỘI DUNG ĐIỀU KIỆN Tiên quyết: Đã hoàn thành tín Kỹ Thuật lập trình Học trước: PHƯƠNG PHÁP KIỂM TRA – ĐÁNH GIÁ - Mã học phần: Điểm kiểm tra kỳ: Điểm thi kết thúc môn học: THANG ĐIỂM 40% 60% Thang điểm 10 NỘI DUNG MƠN HỌC Giới thiệu mơn Cơng Nghệ Phần Mềm Chương 1: Tổng quan Công Nghệ Phần Mềm + Giới thiệu môn học, hướng dẫn cách học, tài liệu tham khảo + Giới thiệu tổng quan lĩnh vực công nghệ phần mềm giảng giải thuật ngữ liên quan Chương 2: Phân tích đặc tả yêu cầu + Nêu lên mục tiêu học + Giới thiệu trình tiếp nhận đặc tả yêu cầu + Giảng giải bước thực cách thức thực trình tiếp nhận yêu cầu + Hướng dẫn kỹ xác định yêu cầu + Hướng dẫn kỹ lập danh sách yêu cầu + Hướng dẫn kỹ mô hình hóa u cầu Chương 3: Thiết kế phần mềm 3.1 Thiết kế liệu + Hướng dẫn cách thức tạo sở liệu từ bước đầu đến bước cuối, hướng dẫn kỹ xử lý liệu tình đặc biệt Thực hành Chương 3.1: thiết kế liệu cho toán cụ thể + Giải đáp tập Thực hành Chương 3.1 (tiếp theo): thiết kế liệu cho toán cụ thể + Đánh giá hiệu chỉnh lại lần cuối cho liệu nhóm Chương 3.2: thiết kế giao diện phần mềm Chương 3.3: thiết kế xử lý phần mềm + Nêu qui trình thiết kế giao diện + Làm ví dụ trường hợp thiết kế giao diện + Nêu qui trình thiết kế xử lý + Làm ví dụ trường hợp thiết kế xử lý Thực hành Chương 3.2 chương 3.3: thiết kế giao diện xử lý cho toán cụ thể + Sửa hướng dẫn lại kỹ với bạn làm sai Thực hành Chương 3.2 chương 3.3: thiết kế giao diện xử lý cho toán cụ thể Chương 4: hướng dẫn số kỹ kiểm thử phần mềm + Hướng dẫn số kỹ kiểm thử phần mềm Chương 5: hướng dẫn viết báo cáo kỹ thuật phần mềm + Hướng dẫn qui trình thứ tự thành phần báo cáo kỹ thuật phần mềm hoàn chỉnh Thực hành: hỗ trợ sinh viên việc kiểm thử phần mềm đánh giá lại báo cáo + Hướng dẫn sửa lỗi chương trình báo cáo 10 TÀI LIỆU HỌC TẬP Tài liệu Nguyễn Tiến Huy, Giáo trình nhập môn công nghệ phần mềm, Đại học Khoa học Tự nhiên Tp Hồ Chí Minh, 2002 Roger S Pressman, Kỹ nghệ Phần mềm (bản dịch tiếng Việt – tập), Nhà xuất Giáo dục, 2001 Tài liệu tham khảo : Trưởng khoa Trưởng môn