Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 15 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
15
Dung lượng
212,26 KB
Nội dung
- 1 -
TRẦN HUY CƯỜNG
NHẬN THỨCPHƯƠNGPHÁPLUẬN
SÁNG TẠOKHOAHỌCKỸTHUẬT
(TIỂU LUẬNPHƯƠNGPHÁPLUẬNSÁNGTẠO KHKT)
TP. HCM - 2006
- 2 -
LỜI NÓI ĐẦU
Đ
ứng trước ngưỡng cửa công nghiệp hóa – hiện đại hóa mà đất nước chúng
ta đang từng bước xây dựng cùng với sự phát triển chòng mặt của thời đại ngày
nay thời đại của kỹthuật cao, của tự động hóa, vì vậy con người chỉ để phục vụ
nền “kinh tế hàng hóa” sẽ mãi mãi bò bốc lột, để đất nước giàu mạnh mỗi người
phải tự nâng cấp mình lên một tầm mới tầm của nền “kinh tế tri thức”.
V
ì sao đất nước chúng ta trong suốt quá trình dài phát triển lại không có
một phát minh, sáng chế nào được thế giới công nhận. Có phải vì chúng ta không
thông minh, kiến thức kém? Không, bằng chứng là chúng ta luôn đứng đầu trong
các cuộc thi kiến thức phổ thông trên thế giới. Vậy thì nguyên nhân là do đâu?
Đó là do nền giáo dục của chúng ta hiện nay chỉ mới chú trọng đến việc giáo dục
theo kiểu học công nghệ, làm việc theo khuôn mẫu, bắt chước mà không có sự
phá cách, tự do. Đó là do chúng ta chưa chú trọng đến việc giáo dục để có thể
“phát triển”, mà rèn luyện sự sángtạo là một trong những vấn đề quan trọng
trong việc giáo dục “phát triển” mà chúng ta đang lãng quên, thiết nghó việc này
cần được quan tâm nhiều hơn trong giáo dục.
K
hả năng sángtạo ở mọi người đều có, dó nhiên mỗi người có mức độ sáng
tạo khác nhau. Mặc dù vậy, chúng ta vẫn có thể cải thiện khả năng sángtạo của
mình thông qua quá trình rèn luyện khả năng sángtạo bằng các phươngpháp sao
cho sự sángtạo trở thành thói quen, thành kỹ năng của mỗi người.
C
ó nhiều phươngpháp để rèn luyện
sáng tạo, trong quyển tiểuluận này người
nghiên cứu được sự tận tình hướng dẫn
của Thầy Thái Bá Cần cùng với nổ lực
thu thập, tổng hợp tài liệu xin được giới
thiệu một số phươngpháp rèn luyện sự
sáng tạo có hiệu quả cao. Tiểuluận bao
gồm 4 chương, trong đó 3 chương đầu
trình bày nhận thức của người nghiên cứu
đối với phươngphápluậnsángtạokhoa
học kỹ thuật, chương cuối là bài toán ứng
dụng lý thuyết lý thuyết giải các bài toán
sáng chế để cải tiến máy vi tính phù hợp
hơn với nhu cầu ngày càng khắc khe của
người sử dụng như tiện lợi, đa năng, mạnh
mẽ, có cá tính…
- 3 -
Chương 2
NHẬN THỨC
CÁC THỦ THUẬTSÁNGTẠO CƠ BẢN
1.1 CÁC THỦ THUẬTSÁNGTẠO CƠ BẢN
Thủ thuật là thao tác tư duy đơn lẻ, chỉ ra hướng mà người giải cần suy nghó
được thể hiện ở chổ đơn giản, tương đối độc lập, thường sử dụng và phù hợp với
các quy luật phát triển hệ thống.
Cần hiểu lời phát biểu của các thủ thuật theo nghóa rộng, nghóa khái quát
một cách biện chứng – hệ thống cộng với trí tưởng tượng sáng tạo. Không nên
hiểu thủ thuật một cách gò bó, cứng nhắc theo ngôn từ phát biểu thủ thuật.
Có tổng cộng 40 thủ thuậtsángtạo cơ bản tuỳ theo từng bài toán mà ta dựa
vào 6 bước sau đây để tìm ra các thủ thuật phù hợp :
Bước 1
: Chọn đối tượng tiền thân.
Bước 2
: So sánh đối tượng cho trước với đối tượng tiền thân.
Bước 3
: Tìm “Tính mới”.
Bước 4
: Trả lời câu hỏi “Nhờ thủ thuật nào, người giải có thể biến đổi
đối tượng tiền thân thành đối tượng cho trước”.
Bước 5
: Lặp lại các bước từ 1 đến 4 để tìm thêm các thủ thuật có thể có
từ đối tượng cho trùc.
Bước 6
: Sắp xếp các thủ thuật một cách lôgích, phản ánh quá trình suy
nghó để có được đối tượng cho trước.
A
1
A
2
Các nhu cầu
của con người
Các chức năng
cần có
Cấu trúc hệ thống
Các thủ thuật.
Các nguồn dự trữ.
Các kiến thức.
Thời gian
- 4 -
1.2 NHẬN THỨC CỦA NGƯỜI NGHIÊN CỨU
Các thủ thuật có vai trò trong phươngphápluậnsángtạo như vai trò của các
chữ cái trong ngôn ngữ, các nguyên tố hóa học trong hóa học…do vậy các thủ
thuật có thể tổ hợp lại với nhau tạo nên những ý tưởng sángtạo phức tạp, hiệu
quả hơn. Các thủ thuật có thể dùng độc lập, dùng theo các tổ hợp nhưng sức
mạnh của các thủ thuật sẽ tăng lên khi dùng hệ thống các thủ thuật như là một bộ
phận hợp thành của ARIZ nói riêng và của TRIZ nói chung.
Trong 40 thủ thuậtsángtạo có những thủ thuật “ngược nhau” hoặc có những
thủ thuật dường như chứa đựng các thủ thuật khác, vì vậy khi xem xét giải quyết
một bài toán ta có thể gặp trường hợp cùng một giải pháp nhưng nhìn từ hướng
này ta thấy phải dùng thủ thuật A, nhưng khi nhìn từ hướng khác thì lại thấy phải
dùng thủ thuật B… Sở dó các thủ thuật không chính xác là do hiện thực khách
quan vận động theo qui luật biện chứng, do đó bất kỳ sự vật hiện tượng nào cũng
là sự thống nhất các mặt đối lặp không tách rời nhau.
Các thủ thuật cơ bản một mặt phản ánh tính biện chứng của thế giới khách
quan, mặt khác giúp hình thành các kỹ năng suy nghó biện chứng của người học
để giải các bài toán thực tế, cụ thể. Do vậy, không nên quá băn khoăn và cứng
nhắc về văn bản phát biểu các thủ thuật, về tính biện chứng của chúng.
Vấn đề cốt lõi trong cách sử dụng các thủ thuậtsángtạo là trả lời câu hỏi
“Nhờ thủ thuật nào, ta có thể biến đổi đối tượng tiền thân thành đối tượng cho
trước” trong quá trình tìm ra tính mới, quá trình này lập đi lập lại càng nhiều
chừng nào sẽ giúp ta tìm ra được nhiều thủ thuật chứng đó qua đó sẽ tìm ra càng
nhiều lời giải.
Từ các thủ thuậtsángtạo ta có thể tiến đến các phươngphápsáng tạo.
Phương pháp là tập hợp nhất đònh một số thủ thuật cơ bản, được sử theo thứ tự
nhất đònh, gồm nhiều bước hay nhiều giai đoạn để giải một loại bài toán nhất
đònh. Thông thường phươngpháp được xây dựng dựa trên cơ sở của một số kết
luận hoặc tiền đề liên quan đến sáng tạo. Sau đây là những phươngpháp mạnh,
tiêu biểu giúp hệ thống trong bài toán đi theo các quy luật phát triển một cách
khách quan.
A
1
A
2
So sánh để tìm ra tính mới
Bằng cách trả lời câu hỏi : “Thủ thuật nào để có thể từ A
1
đưa ra A
2
”
- 5 -
Chương 2
NHẬN THỨC
CÁC PHƯƠNGPHÁP TÍCH CỰC HÓA TƯ DUY
2.1 CÁC PHƯƠNGPHÁP TÍCH CỰC HÓA TƯ DUY
Phương pháp thường được chúng ta sử dụng để giải quyết và ra quyết đònh
là phươngpháp thử sai, tuy nhiên khi dùng phươngpháp này việc tìm ra lời giải
thường diễn ra một cách mò mẫm. Để khắc phục nhược điểm này chúng ta có
thể dùng các phươngpháp tích cực hóa tư duy để làm tăng số lượng các ý tưởng
phát ra trong một đơn vò thời gian, nghóa là tăng năng suất phát ý tưởng và khắc
phục tính ì tâm lý. Các phươngpháp này rất thích hợp để giải bài toán cần nhiều
lời giải đa dạng, đơn giản và không thích hợp cho những bài toán đòi hỏi sự tư
duy, sángtạo cao.
2.1.1 Phươngpháp đối tượng tiêu điểm
:
Phương pháp phát ý tưởng nhờ chuyển giao những dấu hiệu của những đối
tượng được thu thập một cách tình cờ, ngẫu nhiên cho đối tượng tiêu điểm cần
được cải tiến do giáo sư F. Kunze đưa ra và được C.Waiting hoàn thiện. Phương
pháp này gồm 5 bước như sau :
Bước 1 : Chọn đối tượng tiêu điểm
Bước 2
: Chọn 3 – 4 đối tượng ngẫu nhiên và lập danh sách những dấu
hiệu của những đối tượng này.
Bước 3
: Kết hợp từng dấu hiệu trong danh sách với đối tượng tiêu điểm
Bước 4
: Phát ý tưởng bằng sự liên tưởng tự do dựa trên từng kết hợp.
Bước 5
: Đánh giá và lựa chọn những ý tượng có tính khả thi.
2.1.2 Phươngpháp phân tích hình thái
:
Phương pháp nhằm đưa ra và nghiên cứu tất cả các phương án một cách hệ
thống về nguyên tắc, bằng việc phân đối tượng thành từng phần sau đó đa dạng
hóa chúng rồi kết hợp chúng lại nhằm chọn được những phương án bất ngờ, độc
đáo mà chúng ta có thể bỏ quên trong phươngpháp thử – sai. Phươngpháp này
do F. Zwicky đưa ra năm 1942 bào gồm 5 giai đoạn như sau :
Giai đoạn 1
: Phát biểu bài toán một cách chính xác.
Giai đoạn 2
: Xác đònh các bộ phận – chức năng của đối tượng.
Giai đoạn 3
: Liệt kê các hình thái có thể của các bộ phận – chức năng.
Giai đoạn 4
: Lập công thức hình thái.
Giai đoạn 5
: Phân tích, đánh giá và lựa chọn những phương án khả thi.
2.1.3 Phươngpháp các câu hỏi kiểm tra
:
- 6 -
Phương pháp giúp người giải quyết vấn đề không sa đà vào hướng suy nghó
quen thuộc mà quên đi những hướng giải quyết khác có thể có, ngoài ra các câu
hỏi kiểm tra còn cho những lời khuyên sử dụng thủ thuật, phương pháp, các gợi ý,
các kinh nghiệm sáng tạo. Tuy nhiên các lónh vực khác nhau đòi hỏi danh sách
câu hỏi kiểm tra khác nhau, do vậy trên thực tế có rất nhiều danh sách các câu
hỏi kiểm tra, điển hình có 3 danh sách câu hỏi kiểm tra được đánh giá có hiệu
quả cao nhất là :
Dùng cho lónh vực sáng chế của A. Osborn (1953)
Dùng cho lónh vực sáng chế của T. Eiloart (1969)
Dùng để giải các bài tập toán học của G. Polya (1945)
2.1.4 Phươngpháp não công
:
Phương pháp được A. Osborn đưa ra năm 1938 với mục đích thu được thật
nhiều ý tưởng giải bài toán bằng cách làm việc tập thể. Phươngpháp này chia
một tập thể thành hai nhóm phát ý tưởng và đáng giá ý tưởng để hai nhóm có thể
khắc phục nhược điểm của nhau, bao gồm 4 giai đoạn như sau :
Giai đoạn 1
: Phân nhóm.
Giai đoạn 2
: Phát ý tưởng tự do, thoải mái.
Giai đoạn 3
: Phân tích, đánh giá từng ý tưởng.
Giai đoạn 4
: Chọn lời giải khả thi.
2.1.5 Phươngpháp sử dụng các phép tương tự
:
Phương pháp do W. Gordon đưa ra năm 1952 giải quyết vấn đề dựa trên cơ
sở “kết hợp các yếu tố khác nhau, không dính dáng gì với nhau”, đây là những
nhóm người có ngành nghề khác nhau, được tập hợp lại với mục đích cố gắng
giải một cách sángtạo các bài toán bằng việc luyện tập không hạn chế trí tưởng
tượng và kết hợp những yếu tố không liên quan với nhau, quá trình thực hiện trải
qua 4 giai đoạn như sau :
Giai đoạn 1
: Thành lập nhóm.
Giai đoạn 2
: Luyện tập sử dụng các phép tương tự.
Giai đoạn 3
: Giải quyết các bài toán.
Giai đoạn 4
: Đánh giá và ra quyết đònh với các kết quả thu được.
- 7 -
2.2 NHẬN THỨC CỦA NGƯỜI NGHIÊN CỨU
Các phươngpháp tích cực hóa tư duy có thể giúp chúng ta giải quyết những
vấn đề cần sự đa dạng nhưng đơn giản và khắc phục được tính ì tâm lý cũng như
mò mẫm trong việc tìm lời giải qua đó tiết kiệm được thời gian và kinh tế. Ngoài
ra đây còn còn một công cụ hệu quả trong việc luyện tập trí tưởng tượng đối với
mọi lứa tuổi.
Phương pháp đối tượng tiêu điểm rất hiệu quả trong việc khắc phục tính ì
tâm lý do sự thu thập các dấu hiệu mang tính ngẫu nhiên sẽ cho chúng ta nhiều
lời giải khác nhau qua đó việc phát ý tưởng sẽ không bò gò bó. Phươngpháp này
khá dơn giản do đó chúng ta có thể lónh hội nhanh chỉ sau 2-3 lần luyện tập.
Thích hợp trong việc nhanh chóng tìm những ý tưởng mới đối với mẫu mã đồ
dùng, hàng hóa , đồ chơi…
Phương pháp phân tích hình thái có thể khắc phục được nhược điểm không
thể bao quát hết các phép thử có thể có của phươngpháp thử – sai, do đó có thể
tránh được việc để lọt mất lời giải. Phươngpháp này thích hợp cho việc giải các
bài toán mang tính chất chung, tổng quát của một hệ thống như thiết kế kết cấu,
tổ chức, bố cục …
Phương pháp các câu hỏi kiểm tra có thể được sử dụng trong các giai đoạn
đầu của đặt vấn đề hoặc giải các bài toán không đòi hỏi mức độ phức tạp cao.
Các tác giả của các bản danh sách đưa ra các câu hỏi được rút từ kinh nghiệm
thực tế giải các bài toán của nhiều người nên có hiệu quả tốt hơn những suy nghó
tự phát và khắc phục được sự thiếu bao quát có thể bỏ lọt mất lời giải của phương
pháp thử – sai.
Phương pháp não công có thể khắc phục được tính ì tâm lý để có được nhiều
lời giải đa dạng, thông thường những người giàu trí tưởng tượng thì yếu về mặt
phân tích, đánh giá và ngược lại, do đó phươngpháp não công sẽ giúp khắc phục
nhược điểm và giúp phát huy tối đa khả năng của mỗi người, thường được sử
dụng để giải các bài toán không đòi hỏi độ chính xác cao hoặc quá sâu về
chuyên môn như các vấn đề lập dự án, thiết kế, kinh tế, quảng cáo…
Phương pháp sử dụng phép tương tự có phần dựa trên phươngpháp não
công, tận dụng hai khả năng sau đây để khắc phục tính ì tâm lý bằng cách dùng
nhóm người giải :
Tạo ra không chỉ một phươngpháp mà tập hợp các phương – các phép
tương tự.
Phươngpháp này khác với phươngpháp luyện não công ở chổ, họ là
những nhóm chuyên nghiệp, được huấn luyện đặc biệt và dần dần tích
luỹ các kinh nghiệm cần thiết về phươngphápluận giải các bài toán
sáng chế.
- 8 -
Chương 3
NHẬN THỨC
LÝ THUYẾT GIẢI CÁC BÀI TOÁN SÁNG CHẾ
3.1 LÝ THUYẾT GIẢI CÁC BÀI TOÁN SÁNG CHẾ
Có thể dễ dãng nhận thấy là không phải tất cả các bài toán đều giống nhau
về độ khó cũng như về cách giải, vì vậy đối với những bài toán có mức độ khó
cao ta có thể vận dụng Lý thuyết giải các bài toán sáng chế để tìm ra lời giải
thích hợp nhất.
Tác giả TRIZ là G. S. Altsuller đã xây dựng sơ đồ khối TRIZ để giải các bài
toán kỹthuật cụ thể, theo đó một bài toán sẽ thuộc một trong 2 dạng là chuẩn
hoặc không chuẩn. Nếu thuộc dạng chuẩn (đã được giải rồi) thì có thể sử dụng
kho thông tin để tìm lời giải. Nếu bài toán là không chuẩn người giải phải sử
dụng “Algôrit giải các bài toán sáng chế” viết tắt là ARIZ.
ARIZ đầu tiên đưa ra vào năm 1959, gọi là ARIZ-59. Từ đó đến nay và về
sau ARIZ luôn được cải tiến và hoàn thiện để phục vụ tốt hơn cho các nhà sáng
chế, đến nay là ARIZ-85 có 7 giai đoạn với 38 bước cụ thể như sau :
Giai đoạn 1
(9 bước): Phân tích tình huống xuất phát.
Giai đoạn 2
(6 bước): Phân tích bài toán.
Giai đoạn 3
(8 bước): Phân tích mô hình bài toán.
Giai đoạn 4
(7 bước): Giải quyết mâu thuẫn lý học.
Giai đoạn 5
(3 bước): Phân tích cách khắc phục mâu thuẫn lý học.
Giai đoạn 6
(3 bước): Phát triển mâu thuẫn lý học thu được.
Giai đoạn 7
(2 bước): Phân tích quá trình giải.
Giai đoạn 1
(9 bước)
Giai đoạn 2
(6 bước)
Giai đoạn 3
(8 bước)
Giai đoạn 4
(7 bước)
Giai đoạn 5
(3 bước)
Giai đoạn 7
(2 bước)
Giai đoạn 6
(3 bước)
Nếu không thu được lời giải
Rút kinh nghiệm sáng tạo
Nếu chưa thỏa lời giải
Nếu là bài toán chuẩn
Sơ đồ khối ARIZ
–
85
- 9 -
3.2 NHẬN THỨC CỦA NGƯỜI NGHIÊN CỨU
Nhìn vào lòch sử 200 năm “tiến hoá” của
chân vòt tàu thủy ta mới thấy được tầm quan
trọng của lý thuyết giải các bài toán sáng chế
của tác giả G. S. Altsuller. Việc sángtạo chân
vòt tàu thủy ban đầu chỉ là sự mò mẫm của
phương pháp thử – sai.
Nghiên cứu xếp loại các bằng tác giả sáng
chế theo 5 mức sángtạo từ thấp đến cao, người
ta rút ra các con số thống kê như sau : Khoảng
95% số bằng sáng chế là ở từ mức 1 đến mức 3,
chỉ có khoảng 5% số bằng sáng chế là ở 4 và
mức 5. Mà những bằng sáng chế ở mức cao
chính là nguồn tạo ra những bước ngoặc trong
công nghệ. Do vậy, việc sáng chế ra những
“công cụ” giải các bài toán mức cao phải bắt
nguồn từ Lý thuyết giải các bài toán sáng chế
của tác giả G. S. Altsuller.
Trong 7 giai đoạn của ARIZ – 85 thì giai đoạn 7 là giai đoạn đặc biệt so với
những phươngpháp khác, đòi hỏi người giải phải phân tích lại quá trình giải để
tổng kết rút kinh nghiệm sángtạo cho bản thân bởi vì thường khi giải xong bài
toán, mọi việc trở nên rõ ràng hơn, tự người giải có thể đánh giá được mình đúng
chổ nào, chổ nào còn bò ảnh hưởng của tính ì tâm lý để có kinh nghiệm ở những
lần giải sau.
Lòch sử 200 năm “tiến hoá” của chân vòt tàu thủy
- 10 -
Chương 4
ỨNG DỤNG
LÝ THUYẾT GIẢI CÁC BÀI TOÁN SÁNG CHẾ
4.1 BÀI TOÁN
Cải tiến máy vi tính xách tay : Truyền tải tín hiệu từ có dây sang không dây
nhằm mục đích tăng tốc độ xử lý và giảm trọng lượng qua đó tăng tính tiện lợi
cho máy tính xách tay.
4.2 ỨNG DỤNG ARIZ-85 GIẢI BÀI TOÁN
Giải bài toán theo các bước và sơ đồ khối của văn bản ARIZ-85 :
Giai đoạn 1
:
Bùc 1
: Mục đích cuối cùng của lời giải bài toán
- Đặc trưng cần thay đổi : Tăng tốc độ xử lý, gọn nhẹ bằng cách thay
đổi truyền tải tín hiệu từ có dây sang không dây.
- Đặc trưng giữ nguyên : Vẫn đầy đủ chức năng.
- Chi phí : Dây truyền tải tín hiệu.
- Chỉ tiêukỹthuật : Truyền tải tín hiệu nhanh hơn.
Bùc 2
: Kiểm tra đường vòng
* Hệ trên
:
- Đặc trưng cần thay đổi : Tăng tốc độ xử lý, gọn nhẹ bằng cách thay
đổi vật liệu chế tạo.
- Đặc trưng giữ nguyên : Vẫn đầy đủ chức năng.
- Chi phí : Giảm vật liệu có khối lượng riêng lớn.
- Chỉ tiêukỹthuật : Khả năng chòu lực của vật liệu mới.
Giai đoạn 1
(9 bước)
Giai đoạn 2
(6 bước)
Giai đoạn 3
(8 bước)
Giai đoạn 4
(7 bước)
Giai đoạn 5
(3 bước)
Giai đoạn 7
(2 bước)
Giai đoạn 6
(3 bước)
Nếu không thu được lời giải
Rút kinh nghiệm sáng tạo
Nếu chưa thỏa lời giải
Nếu là bài toán chuẩn
Sơ đồ khối ARIZ
–
85
[...]... Algôrit sáng chế, Nhà xuất bản Khoahọc và kỹ thuật, TP.HCM 2001 2 Phan Dũng, Các thủ thuật cơ bản, Sở khoa học, công nghệ và môi trường, TP.HCM, 1994 3 Phan Dũng, Làm thế nào để sáng tạo, Ủy ban khoahọc và sáng tạo, TP.HCM, 1992 4 Phan Dũng, Phương phápluậnsángtạokhoahọckỹthuật (giáo trình sơ cấp) , Sở khoa học, công nghệ và môi trường, TP.HCM, 1997 5 Phan Dũng, Phương phápluậnsángtạokhoa học. .. bằng phươngpháp Thử – Sai, nhưng cái giá phải trả cho việc áp dụng phươngpháp này đôi khi là quá đắt Môn học Phươngphápluậnsángtạokhoahọc kỹ thuật có thể giúp cho chúng ta tránh những sai lầm đó bằng các thủ thuật, các phươngpháp giải quyết vấn đề một cách khoahọc “Đừng để trễ tàu thêm lần nữa” là lời nhắn nhủ của Tiến só Phan Dũng muốn gửi gắm đến những ai còn thờ ơ với nền “kinh tế tri thức ... hơn, vì vậy cần phải áp dụng những thủ thuậtsáng tạo, phươngphápsáng tạo, lý thuyết sángtạo để làm tăng số lượng và tỷ trọng các sáng chế ở mức cao Sử dụng các thủ thuật cơ bản chỉ có tác dụng nâng cao hiệu suất tư duy sángtạo đối với các bài toán mức 1 và mức 2, các phươngpháp tích cực hóa tư duy có tác dụng đến giữa mức 3 và chỉ có lý thuyết giải các bài toán sáng chế mới có thể giải các bài toán... sángtạo và đổi mới, liệu chúng ta có phải một lần nữa trễ chuyến tàu của thời đại sángtạo và đổi mới? Người nghiên cứu hy vọng quyển tiểuluận này có thể đánh thức những người còn đang bò hút vào vòng xoáy của quá trình làm việc, vui chơi mà quên đi cuộc sống rất cần quá trình suy nghó, sángtạo Bạn sẽ góp phần để chúng ta những người của thế hệ hôm nay không bò trễ chuyến tàu của thời đại sáng tạo. .. tốt hơn là tốt hơn về khả năng sángtạo Phát triển nguồn nhân lực là bồi dưỡng các kỹ năng của lực lượng lao động để tiếp thu, sử dụng tốt các nguồn vốn, tài nguyên thiên nhiên, công nghệ tiên tiến và làm tăng các giá trò thặng dư bằng con đường sángtạo và đổi mới Khả năng sángtạo của con người không phải hoàn toàn dựa vào bản năng sẳn có mà phần lớn của quá trình sángtạo là do luyện tập mới có được,... thành thiết bò đa năng Giai đoạn 2 : Phân tích bài toán Bùc 1 : Hệ kỹthuật gồm 3 khối : Khối nhập, Khối xử lý, Khối xuất - Mâu thuẫn kỹthuật 1 (MK-1) : Triệt tiêu khối nhập giảm tốc độ vì nhập dữ liệu khó khăn Hệ kỹthuật - Mâu thuẫn kỹthuật 2 (MK-2) : Thay thế kỹthuật truyền tải tín hiệu từ có dây sang không dây Khối xử lý giảm tốc độ vì tín hiệu truyền từ khối nhập khó nhận dạng qua giọng nói... Dũng, Phương phápluậnsángtạokhoahọckỹthuật (giáo trình sơ cấp) , Sở khoa học, công nghệ và môi trường, TP.HCM, 1997 5 Phan Dũng, Phương phápluậnsángtạokhoahọckỹthuật (giáo trình tóm tắt) , Trung tâm sángtạokhoahọckỹ thuật, TP.HCM, 2002 6 Các trang web : A http://www.hcmuns.edu.vn TRƯ NG ðH KHTN B http://www.hcmuns.edu.vn/cstc/CREATIVE/Thinking/Creato-v.htm C http://www.aitriz.org/ai/index.php... zêrô : Áp dụng thủ thuật phân nhỏ chia máy vi tính thành từng phần nhỏ rồi giảm nhỏ kích thước - Vận tốc tăng đến vô cực : Áp dụng thủ thuật thay thế sơ đồ cơ học chuyển máy vi tính từ truyền tín hiệu có dây sang truyền tín hiệu không dây - Giá thành tăng đến vô cực : Áp dụng thủ thuật tự phục vụ biến máy vi tính thành thiết bò đa năng Giai đoạn 2 : Phân tích bài toán Bùc 1 : Hệ kỹthuật gồm 3 khối :... nhập dữ liệu gặp khó khăn KHỐI NHẬP KHỐI XỬ LÝ KHỐI XUẤT Sơ đồ khối mâu thuẫn kỹthuật 1 - MK-2 : Thay thế kỹthuật truyền tải tín hiệu từ có dây sang không dây gặp khó khăn trong việc nhận biết dữ liệu nhập nhưng tốc độ không bò ảnh hưởng do truyền tải tín hiệu là không dây KHỐI NHẬP KHỐI XỬ LÝ KHỐI XUẤT Sơ đồ khối mâu thuẫn kỹthuật 2 Bùc 4 : So sánh 2 sơ đồ : Chọn sơ đồ MK-2 Bùc 5 : Trạng thái giới... toàn bộ hệ thống Giai đoạn 7 : Phân tích quá trình giải Bùc 1 : Có sự khác biệt so với các phươngpháp khác là có quá trình quay trở lại để có được lời giải hoàn hảo nhất Bùc 2 : Áp dụng các thủ thuật dựa vào 40 thủ thuật có sẳn trong kho thông tin, không áp dụng thủ thuật mới trong quá trình giải - 13 - KẾT LUẬN Trong suốt quá trình tiến hóa, bộ óc con người đã thích nghi giải những bài toán ở mức . -
TRẦN HUY CƯỜNG
NHẬN THỨC PHƯƠNG PHÁP LUẬN
SÁNG TẠO KHOA HỌC KỸ THUẬT
(TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO KHKT)
. bằng phương pháp Thử – Sai, nhưng cái giá phải trả cho việc áp
dụng phương pháp này đôi khi là quá đắt. Môn học Phương pháp luận sáng tạo
khoa học kỹ thuật