1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9

17 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNG TRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG I Kịch bản: Chú Smile có vượt qua chướng ngại vật để đích Các loại trướng ngại vật : Cầu thang : Smile xuống cầu thang phần mở đầu Phi tiêu : Smile phải phóng phi tiêu trúng biển tất gồm phi tiêu để mở khóa cửa tiêp Chiếc hộp kì bí : hộp sập xuống sau 15 frame smile phải cẩn thận bị bẹp dí Cọc treo chênh vênh : Những Chiếc cọc di chuyển lên xuống theo thứ tự hỗn loạn nên Smile phải cẩn thận nhảy lên cọc Dây treo nguy hiểm : Nhịm vụ Smile phải trượt qua sọi dây treo để ssi xuống tầng cách an tồn Mơi trường final : Mơi trường lấy asset từ môi trường mạng sau chỉnh sửa xếp lại layout anim cho phù hợp II Các chuyển động Jump cycle Smile nhảy lên đón phi tiêu Hành động Hất văng bia đựng kunai Smile Lộn vòng dung đuôi hất bay bia Hành động x Hành động phóng kunai Chú sóc rơi xuống ván trượt hình vịng cung Hành động Tiếp đất xoay tròn Hành động font flip Trượt dây Va đập vào đầu buộc dây III Hành động ngã Nguyên lý ứng dụng chuyển động: Squash and stretch - Nhân vật nén dãn hình dạng thay đổi từ nén sang kéo dãn tạo cảm giác mềm mại, sống động Squash Stretch Sự lấy đà/ chuẩn bị (anticipation): Smile hất sang bên phải lấy đà để quay thật mạnh sang bên trái • Dàn cảnh (staging): cách bố trí nhân vật, ánh sáng, bóng đỗ, camera, … nhằm tập trung ý khán giả vào nội dung mà phim muốn truyền tải “Thẳng tiến” “Từng bước” (Straight ahead & Pose to Pose): “Kéo theo” “Quá đà” (follow through and overlapping action): Cái đuôi theo Smile ( follow through ) Sự dà khiến Smile bay xa đoạn : “Vào chậm” “Ra chậm” (Slow in & Slow out hay Ease in & Ease out): Khi Smile bắn phi tiêu sử dụng slow in slow out Di chuyển theo đường cong (Arcs): Phần lớn animation di chuyển theo đường cong Hành động phụ (Secondary action): Smile up mặt vào tường cần có hành đọng phụ để quay người nhảy Thời gian (Timing): Timing spacing thiếu làm anim 10 Cường điệu (Exaggeration): 11 Hình vẽ tốt (Solid Drawing): 12 Sự lôi (Appeal): Quá cute ... Hành động x Hành động phóng kunai Chú sóc rơi xuống ván trượt hình vịng cung Hành động Tiếp đất xoay tròn Hành động font flip Trượt dây Va đập vào đầu buộc dây III Hành động ngã Nguyên lý ứng... tầng cách an tồn Mơi trường final : Mơi trường lấy asset từ môi trường mạng sau chỉnh sửa xếp lại layout anim cho phù hợp II Các chuyển động Jump cycle Smile nhảy lên đón phi tiêu Hành động. .. III Hành động ngã Nguyên lý ứng dụng chuyển động: Squash and stretch - Nhân vật nén dãn hình dạng thay đổi từ nén sang kéo dãn tạo cảm giác mềm mại, sống động Squash Stretch Sự lấy đà/ chuẩn

Ngày đăng: 14/10/2022, 14:59

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Chú sóc rơi xuống ván và trượt hình vịng cung. - Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9
h ú sóc rơi xuống ván và trượt hình vịng cung (Trang 6)
1. Squash and stretch - Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9
1. Squash and stretch (Trang 10)
11. Hình vẽ tốt (Solid Drawing): - Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động9
11. Hình vẽ tốt (Solid Drawing): (Trang 15)
w