1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài tập giữa kì thiết kế hình động 3d phân tích kịch bản và các nguyên lý chuyển động7

3 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 64,25 KB

Nội dung

PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ ỨNG DỤNG TRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG I- Kịch bản: Nhân vật bật nhảy môi trường vượt chướng ngại vật II- Nguyên lý ứng dụng chuyển động: Squash and stretch - Nhân vật nén dãn hình dạng thay đổi từ nén sang kéo dãn tạo cảm giác mềm mại, sống động - Khi nhân vật rơi xuống từ cao, phần thân tiếp xúc với mặt đất, lúc phần thân dạng squash để tạo hiệu ứng chuyển động trước bật nhảy lên - Trước sau nhân vật xúc với mặt đất (khi rơi xuống nảy lên không trung), nhân vật bị Stretched theo chiều di chuyển để tạo tương phản cần thiết cho chuyển động Frame: 0-7, 8-12,… Secondary Action: - Hành động vẫy đuôi bổ trợ cho hành động bật nhảy làm cho di chuyển nhân vật trở nên sinh động Frame: 89-100,… Anticipation - Nhân vật lấy đà chuẩn bị tư sẵn sàng cho hành động bật nhảy - Frame: 37-56, 64-86, 92-110, 111-150 Các hành động trước, sau nhảy: Anticipation Jump Mid - air Fall Recovery Neutral Exaggeration - Hành động bị phóng đại so với thực tế: Khi nhân vật lấy đà thể chuyển từ “co dãn” sang “bẹp dí” nhân vật va vào tường bất ngờ thể nén lại phần cong phía đầu - Frame: 115-118 Follow Through and Overlapping - Khi phần sát với thể chuyển động kéo theo khúc phía sau chuyển động theo - Frame: Hầu hết frame, nhân vật bật nhảy tiếp đất Ease In & Ease Out - Áp dụng ease in ease out nhân vật bắt đầu bật nhảy tiếp đất - Frame: Hầu hết frame, nhân vật bật nhảy tiếp đất ... sẵn sàng cho hành động bật nhảy - Frame: 37-56, 64-86, 92-110, 111-150 Các hành động trước, sau nhảy: Anticipation Jump Mid - air Fall Recovery Neutral Exaggeration - Hành động bị phóng đại so... đà thể chuyển từ “co dãn” sang “bẹp dí” nhân vật va vào tường bất ngờ thể nén lại phần cong phía đầu - Frame: 115-118 Follow Through and Overlapping - Khi phần đuôi sát với thể chuyển động kéo... Follow Through and Overlapping - Khi phần đuôi sát với thể chuyển động kéo theo khúc phía sau chuyển động theo - Frame: Hầu hết frame, nhân vật bật nhảy tiếp đất Ease In & Ease Out - Áp dụng ease

Ngày đăng: 14/10/2022, 14:59

w